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Old 12-04-2015, 20:16   #1061
davidozzo
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SEI MORTO


Bloodborne
fixed
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boh...
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Old 12-04-2015, 22:35   #1062
unkle
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Ma non è quella bianca su sfondo nero BLOODBORNE quella che vedi di più in realtà ?
a me da fastidio che non sia centrata ma spostata a destra di diversi pixel
comunque fra il villaggio di vaffan gul e la zona del coro non so quale è peggio, menano tutti come fabbri
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Ultima modifica di unkle : 12-04-2015 alle 22:38.
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Old 13-04-2015, 00:53   #1063
amd-novello
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[quote=davidozzo;42362578]Mi sta seriamente passando la voglia di giocare, un po' per mancanza di stimoli, dato che senza un multiplayer che abbia un senso fare un nuovo pg non è che mi interessi /QUOTE]


Come mai senza multi? Non hai il plus?
Per me i giochi from senza coop sono una chiavica.
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Old 13-04-2015, 07:12   #1064
il menne
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Io intanto dopo aver visto dove era mancante il mio pg ho livellato un poco e ho potenziato alcune armi, e ora le cose vanno molto meglio nel
Spoiler:
villaggio invisibile, poi ho provato a dare aiuto ma mi evocava gente in ng+ perché era pieno di nemici in più e potentissimi....mi sa che ho livellato troppo, sto circa a 80 ora, comunque il boss intermedio elettrificato se ne è andato senza troppi patemi, ora ho imparato a memoria il livello del villaggio e ieri a ora tarda ho intrapreso il boss, bellissimo, solo che mi sono accorto tardi di quei fetenti che ti sparano dall'alto.... devo studiare la tattica stasera, aiutando qualcuno, il problema è che mi chiamano gente in ng+


Peraltro ho 49 intuizione, e un sacco di conoscenze del folle in inventario se no si incattiviscon sempre più i nemici, ma roba tipo una 20ina o più....

Sto andando piano, ma mi sto godendo il gioco alla grande.

Per ora ho fatto poco coop perché nella prima run mi piace scoprire e farla da solo, poi a ng+ pvp e coop a manetta.
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Old 13-04-2015, 07:20   #1065
-=Krynn=-
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Ieri ho finito Bloodborne, 62 ore e livello 90, col finale numero 2
Spoiler:
Rifiutare la proposta di Gerham, combatterlo e poi essere inculato e prendere il suo posto, di farmi ammazzare senza combattere proprio non ne avevo voglia.

Ora mi sono letto un po' di wiki ed ho visto che esiste la possibilità di sconfiggere l'essere dopo Gerham, la prossima run proverò a farla.


Tra l'altro, mi sono perso la pietra per upgradare l'arma a +10, maledizione


Che dire, gioco sontuoso, non faccio paragoni coi Souls precedenti perché non li ho mai giocato, ma questo mi ha tenuto incollato al monitor per tantissimo tempo, non credevo. A volte è stato frustrante, anche perché mi ero intestardito che volevo fare tutta la prima run senza mai chiedere aiuto da nessuna parta, ce l'ho fatta, e la soddisfazione è tanta.

I cali di frame rate, li ho notati in alcune situazioni, ma non mi hanno dato fastidio. I caricamenti di 40 secondi? zero fastidio, anzi, li sfruttavo per svagarmi un attimo tra una morte e l'altra

Per la trama qualcosa avevo capito, ma per afferrarla tutta completamente non nego che ieri sera mi sono letto un po' di articoli sul web, ora che la so a posteriori effettivamente è pure bella

Tra l'altro, l'arma falce che prendi dopo il combattimento col boss finale è bellissima, mi sa che mi potenzio la stat abilità per usarla al meglio, mi piace veramente tanto.

Una domanda per le armi, se una ha danno 200 fisico, ovviamente un colpo fa 200 (escluso resistenze varie).
Se una ha 100 di fisico e 50 di arcano (per esempio) un colpo fa:
- 150?
- 100 e qualche volta 50?
- 50 e qualche volta 100?
Qualcuno sa rispondere?
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Old 13-04-2015, 07:30   #1066
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Un grazie a Krynn per la run di ieri sera! Sempre più epico sto gioco!! Iniziato labirinto phterumiano o come cavolo si chiama! Gigante con le mazze sembrava senza un casino perché non capivo il pattern. Colpisce senza fermarsi mai! Fatto al terzo try. Ho ucciso na belva infuocata come boss, e da lì sembra non si possa proseguire. Però non esce tipo "labirinto completato" o cose così! Come si capisce che si ha finito? Oltre a non trovare più ascensori?
No non ti dice mai labirinto completato, in genere se dopo il terzo (o quarto boss dipende dalla difficoltà del labirinto) non hai un strada, vuol dire che è finito
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Old 13-04-2015, 07:33   #1067
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Mi sta seriamente passando la voglia di giocare, un po' per mancanza di stimoli, dato che senza un multiplayer che abbia un senso fare un nuovo pg non è che mi interessi molto, ma soprattutto per i caricamenti: sperimentare, provare a battere un boss, ecc... tutto è reso piu frustrante nel momento in cui tra un tentativo ed un altro bisogna aspettare tutto sto tempo.
A me fa l'opposto, multiplayer se vuoi io ci sono.

E per i caricamenti, boh, non li vedo così tragici ti dirò... ma probabilmente visto che tutti si lamentano sono io
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Old 13-04-2015, 07:47   #1068
amd-novello
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† BloodBorne † [Thread Ufficiale]

Per i danni krynn c'è il danno fisico al 100% e i danni compositi.
Se fai un danno fisico di 100 e fuoco/arcano/fulmine di 50 vuol dire che in base alla debolezza del nemico quel danno si aggiungerà al fisico. Ovvio che qualsiasi nemico ha una certa difesa contro un certo danno, che non si conosce, quindi a priori non si sa se è meglio lo split damage o il pure.
Se un nemico è fatto di fuoco e spara fuoco solitamente è quasi invulnerabile al fuoco.

Se noi combattiamo con qualcuno che ci avvelena ad esempio possiamo vestirci di tutto punto per aumentare la difesa contro il veleno a discapito del fisico.
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Old 13-04-2015, 07:47   #1069
Spider-Mans
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scusate ma questa scritta ormai mi tormenta da 48 ore..
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Old 13-04-2015, 07:50   #1070
il menne
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Anche io mi sono abituato ai caricamenti.

Va detto che col mio stile mooooolto riflessivo muoio certo, ma relativamente poche volte.

E'più facile che una volta fatti parecchi echi torni indietro a spenderli, piuttosto che rischiarli, facendo così imparo il livello a memoria, e tendo a risparmiare fiale e proiettili, e intuizione.
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Old 13-04-2015, 07:51   #1071
amd-novello
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Ah io sono lvl 75 e mi serve una mano per il secondo incubo che si incontra. Tutte le summon muoiono come bitches.

La cosa figa è invadere qualcuno e andare avanti nel livello per esplorarlo con i nemici che ti ignorano.
Ho visto il boss della zona. Molto interessante
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Old 13-04-2015, 07:56   #1072
davidozzo
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il danno splittato significa che il nemico deve avere due difese per proteggersi da quel tipo di danno, quindi di solito c'è piu possibilità di fare danno, ma se ti capita il nemico che ha una forte difesa arcano, va a finire che gli fai meno danno di quanto gliene faresti con un'arma senza danno arcano ma con solo il danno fisico.
Per il multi, il problema non è il plus, il problema è che funziona male: per giocare insieme ad un amico l'altro giorno ci ho messo mezz'ora. Mezz'ora solo per capire come giocare insieme e fare in modo che il gioco ci "trovasse". Il pvp mi piace ancora meno: se invadi, molto spesso ti ritrovi a combattere contro 2 o 3 persone, non ci sono luoghi dove farlo in tranquillità (come in DS2), gli scontri durano tantissimo, la vita dimezzata dell'invasore, il lag... Tutte queste cose sembrano dirti "lascia perdere, gioca in single".
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Old 13-04-2015, 08:01   #1073
amd-novello
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Il sistema di coop e il lag sono mooooolto migliorati da prima
Gli hp diminuiti sono una cagata immane che potevano pure evitare
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Old 13-04-2015, 08:12   #1074
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Il sistema di coop e il lag sono mooooolto migliorati da prima
Gli hp diminuiti sono una cagata immane che potevano pure evitare
A me gli hp dimezzati piacciono, e vi spiego perché:
Bloodborne è un gioco tarato per single player, intendo hunter vs schifezze che il gioco vi mette davanti. Specie ai boss questo è evidente, in due diventano relativamente semplici per questo motivo. Se ti lasciassero pieni hp, non ci sarebbe difficoltà, invece in questo modo il gioco ti dice: " ti permetto di farti aiutare, ti rendo la vita più facile, ma sappi che ti punisco maggiormente per un errore tuo o del compagno"
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Old 13-04-2015, 08:15   #1075
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Per i danni krynn c'è il danno fisico al 100% e i danni compositi.
Se fai un danno fisico di 100 e fuoco/arcano/fulmine di 50 vuol dire che in base alla debolezza del nemico quel danno si aggiungerà al fisico. Ovvio che qualsiasi nemico ha una certa difesa contro un certo danno, che non si conosce, quindi a priori non si sa se è meglio lo split damage o il pure.
Se un nemico è fatto di fuoco e spara fuoco solitamente è quasi invulnerabile al fuoco.

Se noi combattiamo con qualcuno che ci avvelena ad esempio possiamo vestirci di tutto punto per aumentare la difesa contro il veleno a discapito del fisico.
Si questo mi è chiaro, quello che dicevo io è: levando tutte le varie resistenze e invulnerabilità, un'arma che fa 100 fisico e 50 arcano farà 150 sempre? oppure il danno arcano si attiva random?
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Old 13-04-2015, 08:18   #1076
davidozzo
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Si questo mi è chiaro, quello che dicevo io è: levando tutte le varie resistenze e invulnerabilità, un'arma che fa 100 fisico e 50 arcano farà 150 sempre? oppure il danno arcano si attiva random?
non è random il danno, il danno è calcolato in base a quanto fai tu e alla resistenza dell'avversario.

Per l'online, quando è che è migliorata la coop? Io ci ho provato 4-5 giorni fa ed è stato un calvario, se qualcosa è cambiato in questi pochi giorni non lo so, ma mi pare strano...
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Old 13-04-2015, 08:25   #1077
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non è random il danno, il danno è calcolato in base a quanto fai tu e alla resistenza dell'avversario.

Per l'online, quando è che è migliorata la coop? Io ci ho provato 4-5 giorni fa ed è stato un calvario, se qualcosa è cambiato in questi pochi giorni non lo so, ma mi pare strano...
Io coop con amici l'ho fatta 4-5 volte, l'ultima venerdì sera prima di uscire, una volta impostata la psw e tutto ci ha messo random da 1-5 minuti a trovare la persona (venerdì siamo morti un po' di volte), generalmente se stai circa nello stesso posto ho notato che è più veloce, un paio di minuti massimo di attesa
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Old 13-04-2015, 08:27   #1078
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Per l'online, quando è che è migliorata la coop? Io ci ho provato 4-5 giorni fa ed è stato un calvario, se qualcosa è cambiato in questi pochi giorni non lo so, ma mi pare strano...
Non è migliorata, va a culo, come sempre.
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Old 13-04-2015, 08:32   #1079
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Va a culo nel senso che si basa sulla connessione dell'host. Ho fatto coop e pvp fantastici o patetici. Dipende
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Old 13-04-2015, 09:06   #1080
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Va a culo nel senso che si basa sulla connessione dell'host. Ho fatto coop e pvp fantastici o patetici. Dipende
Esatto, va a culo

Una domanda sui boss
Spoiler:
quale è più difficile fra Logarius e Ebrietas, sono a lvl 69 ed ho fatto fuori Rom da poco
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