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Old 26-05-2014, 23:15   #101
mikael84
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Io lo sto giocando a Uber (il livello di difficoltà più alto) e devo dire che in certi punti diventa difficile, inoltre certe parti sono più semplici da fare in stealth rispetto alla Rambo...

Non credo che mi manchi molto, però mi son divertito davvero molto fino a questo punto

Inviato dal mio Nexus 4
Sei un masochista Lurenz , io sto alternando momenti anche troppo facili (stealth) ad alcuni dove non dico frustranti ma dopo aver distrutto l'impossibile e con 20 di energia, arrivano i corazzati. In alcuni punti son rimasto un'ora cercando di liberare la zona
In parte sono arrugginito

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Io ormai sto andando avanti con il terzo (" sono il mietitore" o una roba del genere ) lo trovo il giusto compromesso difficoltà / frustrazione tutto sommato, solo in alcuni frangenti lo trovo un pò facile

Quoto l'ultima parte, credo il giudizio sia abbastanza unanime ormai...
Concordo apple, il bello degli sparatutto old, ai livelli alti di difficoltà ti facevano danare
Il problema e che se abbassi il livello di difficoltà alcune zone diventano troppo semplici

Chubecca almeno su 780(dove è ottimizzato male) abbassando l'ambient occlusion da alto a medio va che una meraviglia
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Old 26-05-2014, 23:18   #102
Custode
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Io lo sto tenendo maxato o quasi, perlomeno nelle opzioni che mi interessano... ho messo tutto ultra, no compressione texture, ombre a 4096, dof medium, il resto al massimo possibile. Il gioco come abbiamo già notato ha bisogno di patch perchè sia più ragionevole nel maxarlo, ora è troppo pesante per garantire fps costanti senza subire crolli....Così tiene i 55-60 fps, uso di vram 2300 mb in media, all' incirca... tengo il vsync.... ho messo il triple buffering dal catalyst control center, e ho forzato l'anisotropico a 16x. Senza vsync ho un sacco di tagli di immagine.
Io tengo tutto maxato, tranne lo Shadow Buffer, che sta a 4096 invece di 8192, e sinceramente, pur non avendo Fraps attivo, gira una meraviglia e non noto cali di frame -V-Sync Off-.
Il gioco crrolla a 2-3 fps se imposto lo Shadow Buffer a 8192, ed è un problema di mancanza di vram della mia GTX770, ferma a 2 Giga. Un mio amico con GTX780 Mobile, che però ha 4 Giga di vram, mette tutto al massimo senza alcun problema.
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Old 26-05-2014, 23:26   #103
Fantomatico
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Io tengo tutto maxato, tranne lo Shadow Buffer, che sta a 4096 invece di 8192, e sinceramente, pur non avendo Fraps attivo, gira una meraviglia e non noto cali di frame -V-Sync Off-.
Il gioco crrolla a 2-3 fps se imposto lo Shadow Buffer a 8192, ed è un problema di mancanza di vram della mia GTX770, ferma a 2 Giga. Un mio amico con GTX780 Mobile, che però ha 4 Giga di vram, mette tutto al massimo senza alcun problema.
Sìsì, in questo gioco più hai vram, e meglio è. Di potenza ne serve, ma meno di quanto se ne pensi...non ai livelli di quei altri fps gestiti da motori massicci.
Tu con la tua vga con 2 gb, riesci senza problemi a tenere le texture su ultra? Così per sapere. Il Shadow Buffer è quello più problematico per tutti, si sa. Il resto va a gusti..a me un dof molto marcato non piace, l'ho messo a medio a priori. I riflessi nn voglio ridurli o toglierli, è qualcosa che tecnicamente vale la pena tenere, finchè posso permettermeli li tengo... mi mancherebbe solamente un aa da impostare (ma che fa scomparire i riflessi).
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Old 26-05-2014, 23:29   #104
mikael84
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Io tengo tutto maxato, tranne lo Shadow Buffer, che sta a 4096 invece di 8192, e sinceramente, pur non avendo Fraps attivo, gira una meraviglia e non noto cali di frame -V-Sync Off-.
Il gioco crrolla a 2-3 fps se imposto lo Shadow Buffer a 8192, ed è un problema di mancanza di vram della mia GTX770, ferma a 2 Giga. Un mio amico con GTX780 Mobile, che però ha 4 Giga di vram, mette tutto al massimo senza alcun problema.
La 780m è una 770 desktop con frequenze piu'basse ma il vero problema è che una 770 va quanto una 580 in questo gioco. Ancora non si capisce perchè kepler non vada
Cmq maxato mi si ferma a 2900/2950mb
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Old 26-05-2014, 23:42   #105
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In parte sono arrugginito
naaa, una volta ero decisamente più bravo, incomincio a diventare vecchio pure io

comunque se ti consola son rimasto bloccato pure io, tre super-soldati (mi ricordano gli Uber-Soldier di Return to Castle Wolfenstein ) mi fanno sempre la festa .

comunque ragazzi gli effetti di riflesso in determinate parti fanno la differenza, adesso sto giocando senza AA, in compenso mi son tirato leggermente più indietro dal monitor

PS: con i nuovi driver mi sembra che non sia cambiato nulla, poi boh
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Old 26-05-2014, 23:42   #106
Chubecca
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Io lo sto tenendo maxato o quasi, perlomeno nelle opzioni che mi interessano... ho messo tutto ultra, no compressione texture, ombre a 4096, dof medium, il resto al massimo possibile. Il gioco come abbiamo già notato ha bisogno di patch perchè sia più ragionevole nel maxarlo, ora è troppo pesante per garantire fps costanti senza subire crolli....Così tiene i 55-60 fps, uso di vram 2300 mb in media, all' incirca... tengo il vsync.... ho messo il triple buffering dal catalyst control center, e ho forzato l'anisotropico a 16x. Senza vsync ho un sacco di tagli di immagine.
I riflessi Screen-Space li tieni attivati?

Cmq prova a cambiare l'exe come ho scritto prima. Guadagni molto in termini di frame rate

Ti piace il DOF in questo gioco?

Quote:
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Chubecca almeno su 780(dove è ottimizzato male) abbassando l'ambient occlusion da alto a medio va che una meraviglia
Quale sarebbe l'opzione Ambient Occlusion?

Intendi 780GTX giusto? Pensa che io ne ho 2...e nn esiste il supporto allo SLi.

Quote:
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Io tengo tutto maxato, tranne lo Shadow Buffer, che sta a 4096 invece di 8192, e sinceramente, pur non avendo Fraps attivo, gira una meraviglia e non noto cali di frame -V-Sync Off-.
Il gioco crrolla a 2-3 fps se imposto lo Shadow Buffer a 8192, ed è un problema di mancanza di vram della mia GTX770, ferma a 2 Giga. Un mio amico con GTX780 Mobile, che però ha 4 Giga di vram, mette tutto al massimo senza alcun problema.
Faccio la stessa domanda anche a te..I Reflect Screen-space li tieni attivati?

La compressione su OFF o On? Che poi non ho capito bene quanto cambia la resa su schermo.
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Old 26-05-2014, 23:47   #107
Claus89
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i nazi che mi uccidono a ripetizione mi fanno salire il nazismo contro i nazisti ...

Comunque anche il doppiaggio è molto ben fatto, meglio della media solita, la voce di JB fa molto Serious Sam second encounter, mamma sono un taglialegna

I robottoni comunque con una granata e 2 caricatori di fucile a pompa vengon giù che è un piacere...

Lo sto giocando a Uber e lo trovo come altri qui abbastanza impegnativo e devo scandagliare i livelli per munizioni e medikit sennò e bella dura la situationnn!!
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Old 26-05-2014, 23:54   #108
mikael84
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naaa, una volta ero decisamente più bravo, incomincio a diventare vecchio pure io

comunque se ti consola son rimasto bloccato pure io, tre super-soldati (mi ricordano gli Uber-Soldier di Return to Castle Wolfenstein ) mi fanno sempre la festa .

comunque ragazzi gli effetti di riflesso in determinate parti fanno la differenza, adesso sto giocando senza AA, in compenso mi son tirato leggermente più indietro dal monitor

PS: con i nuovi driver mi sembra che non sia cambiato nulla, poi boh
I corazzati se ho un buon riparo, mi fanno dannare ma li passo, spesso sono i soldati che nascono dal nulla che mi fregano di brutto
Lo MSAA non mi và cmq, mentre l'anisotropico, va benissimo, ho bingato 2 tasto per entrambi ma lo MSAA malgrado mi carichi il profilo non noto migliorie, invece il filtro AF si vede direttamente

Quote:
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Quale sarebbe l'opzione Ambient Occlusion?

Intendi 780GTX giusto? Pensa che io ne ho 2...e nn esiste il supporto allo SLi.

Screen space è l'ambient occlusion, impostalo da alto a medio e vedi come cambia.
Lo SLI non va, anzi Kepler proprio non va se pensi che una 770 va quanto una 580 ed una 7950 va quanto una 780 salvo OC
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Old 26-05-2014, 23:59   #109
Chubecca
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Screen space è l'ambient occlusion, impostalo da alto a medio e vedi come cambia.
Lo SLI non va, anzi Kepler proprio non va se pensi che una 770 va quanto una 580 ed una 7950 va quanto una 780 salvo OC
Hai detto 2 cavolate in un post solo.

Screen Space Reflection sono i Riflessi e non l'Ambient Occlusion che e' tutt'altra cosa. Anche impostandoli a Basso sono comunque pesanti per quello che rendono, li ho tolti e buonanotte.

Che Kepler non vada e' esclusivamente limitato a questo gioco visto che finora non ho mai avuto problemi con nessun gioco e lo Sli di 780 frulla perfettamente tutto. E' l'iDtech5 che e' una chiavica, non il Chip della GPU. Poi se tu hai problemi in altri giochi di certo ci sara' un motivo.
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Old 27-05-2014, 00:00   #110
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I corazzati se ho un buon riparo, mi fanno dannare ma li passo, spesso sono i soldati che nascono dal nulla che mi fregano di brutto
Lo MSAA non mi và cmq, mentre l'anisotropico, va benissimo, ho bingato 2 tasto per entrambi ma lo MSAA malgrado mi carichi il profilo non noto migliorie, invece il filtro AF si vede direttamente
imho ancora non hai incontrato quelli che dico io

a me funzionano entrambi (tramite console), la grande differenza la vedo con l'MSAA a 4x (immagine molto più pulita), però attivando uno o l'altro perdo i riflessi e sinceramente ci sono determinate mappe e personaggi (anche le stesse mani ed armi di BJ) che cambiano davvero molto con essi, quindi me lo gioco così e ciccia
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Old 27-05-2014, 00:01   #111
Chubecca
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imho ancora non hai incontrato quelli che dico io

a me funzionano entrambi (tramite console), la grande differenza la vedo con l'MSAA a 4x (immagine molto più pulita), però attivando uno o l'altro perdo i riflessi e sinceramente ci sono determinate mappe e personaggi (anche le stesse mani ed armi di BJ) che cambiano davvero molto con essi, quindi me lo gioco così e ciccia
Hai provato a cambire l'exe come ho scritto?
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Old 27-05-2014, 00:03   #112
Custode
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Sìsì, in questo gioco più hai vram, e meglio è. Di potenza ne serve, ma meno di quanto se ne pensi...non ai livelli di quei altri fps gestiti da motori massicci.
Tu con la tua vga con 2 gb, riesci senza problemi a tenere le texture su ultra? Così per sapere. Il Shadow Buffer è quello più problematico per tutti, si sa. Il resto va a gusti..a me un dof molto marcato non piace, l'ho messo a medio a priori. I riflessi nn voglio ridurli o toglierli, è qualcosa che tecnicamente vale la pena tenere, finchè posso permettermeli li tengo... mi mancherebbe solamente un aa da impostare (ma che fa scomparire i riflessi).
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Faccio la stessa domanda anche a te..I Reflect Screen-space li tieni attivati?

La compressione su OFF o On? Che poi non ho capito bene quanto cambia la resa su schermo.
Questi sono i miei settaggi:



Come detto, SB a 4096 e tutto il resto al massimo selezionabile: non posso portare La Dimensione Cache Virtual Texturing su Ultra perchè ho solo 2 Giga di vram, quindi si ferma ad Alta.
In queste condizioni il gioco letteralmente vola, non so dirvi se sta sempre a 60 fps, ma di stuttering nemmeno l'ombra, semmai sporadicamente il classico pop up delle texture se mi giro di scatto.

Uno screen a caso con Fraps, vale poco perchè sono al chiuso, ma tant'è:

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Old 27-05-2014, 00:06   #113
Chubecca
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Grazie Custode. A che risoluzione giochi per curiosita'?
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Old 27-05-2014, 00:07   #114
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Hai detto 2 cavolate in un post solo.

Screen Space Reflection sono i Riflessi e non l'Ambient Occlusion che e' tutt'altra cosa. Anche impostandoli a Basso sono comunque pesanti per quello che rendono, li ho tolti e buonanotte.

Che Kepler non vada e' esclusivamente limitato a questo gioco visto che finora non ho mai avuto problemi con nessun gioco e lo Sli di 780 frulla perfettamente tutto. E' l'iDtech5 che e' una chiavica, non il Chip della GPU. Poi se tu hai problemi in altri giochi di certo ci sara' un motivo.
SSAO ( screen space ambient occlusion)
Kepler qua va male, in questo, non in altri


La mia configurazione la vedi in firma

Ps non ho capito questi toni
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Old 27-05-2014, 00:07   #115
Custode
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Grazie Custode. A che risoluzione giochi per curiosita'?
2048x1152, risoluzione anomala di un Dell che ho preso qualche hanno fa .
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Old 27-05-2014, 00:18   #116
Chubecca
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SSAO ( screen space ambient occlusion)
Kepler qua va male, in questo, non in altri


La mia configurazione la vedi in firma

Ps non ho capito questi toni
Non volevo mica essere antipatico, semplicemente hai scritto:

Quote:
Lo SLI non va, anzi Kepler proprio non va se pensi che una 770 va quanto una 580 ed una 7950 va quanto una 780 salvo OC
e pensavo che dicessi in generale. Lo so' che in questo gioco e' castrato all'inverosimile, poveri noi.

L'SSAO e' l'ambient Occlusion, ma i Reflect Screen Space sono un altra cosa. Ti sei solo confuso, mica e' un reato.

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2048x1152, risoluzione anomala di un Dell che ho preso qualche hanno fa .
Possibile che con i7 4770K + 780GTX non riesca ad avere i 60fps fissi con i tuoi stessi settings? Anche tu monti una Nvidia o sbaglio?

C'e' differenza installando il gioco su SSD piuttosto che HDD?

Ultima modifica di Chubecca : 27-05-2014 alle 00:21.
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Old 27-05-2014, 00:22   #117
wolf74
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Se credete nei miracoli, modificate l'exe del gioco sostituendo 64 con 32.

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..e fatemi sapere!
Neanche a me funziona, non parte il gioco.
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Old 27-05-2014, 00:29   #118
Chubecca
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Neanche a me funziona, non parte il gioco.
Steam? Comunque non so' perche' a certi funziona e ad altri no...eppure dovrebbe essere una cosa semplicissima. Provato a farlo partire di nuovo? Mi pare che la prima volta anche a me ha dato errore.

L'importante e' che tutti i collegamenti puntano all'exe rinominato.
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Old 27-05-2014, 00:57   #119
Claus89
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io l'ho fatto funzionare avendone 2 sia 32 che 64...
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Old 27-05-2014, 01:01   #120
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io l'ho fatto funzionare avendone 2 sia 32 che 64...
Si e' normale, il gioco ti ricrea quello a 64, ma tu lo lancerai con quello da te creato. Hai notato miglioramenti?
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