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Old 21-01-2014, 07:54   #201
T_zi
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Mi spiace dirlo, veramente mi dispiace ma... È un disastro.

E non mi riferisco al fatto che sia in alpha, pre alpha o chissene: è un casino.

Innanzitutto è da sconsigliare vivamente a chi non abbia una comprensione del testo inglese più che buona, direi ottima.
Quel che è necessario fare... Non lo so. Le quest vengono raccolte man mano, il problema è che si tiene conto di tutto in un diario senza che ci siano spiegazioni di sorta. Sono dei riferimenti alle quest, ma quel che va fatto è da inventare volta per volta. Si nomina un cimitero, ok andiamo al cimitero. Si nomina la tomba, cerchiamo la tomba. Cosa fare? Troppa fatica, ma almeno si vede una pala vicino. Prendiamola, magari tocca scavare... No, non interagisce con nulla. Ok cambiamo strada!
Poi il cadavere nascosto, dove come quando? Boh, l'orco blaterava cose senza senso e l'abbiamo ucciso. Tanto non c'era nulla di utile in quel che farfugliava.

Fuori dalla città i mostri sono a livello 4-5, io sono a livello 2 dopo una fatica pazzesca e morti a iosa. Bilanciamento zero, semplicemente muori appena ingaggi un duello con chiunque ti si pari davanti. Se poi hai la sciagurata idea di morire, bé non puoi finire il combattimento perché il gioco si pianta e se il tuo compagno decide per il fleet tu resti morto e lui torna in città. Recuperi un salvataggio e ricominci, ovviamente perdendo l'eventuale esperienza guadagnata (avevo detto che ero sempre a 2 no?).

Domani posterò lo stesso nel forum ufficiale, NON comprate l'early access per la carità divina. Lasciatelo dove sta, e sperate che la versione definitiva sia del tutto diversa.







PS: non è assolutamente un gioco che andava sviluppato per due persone. Ci vuole una chat vocale se si vuole combinare qualcosa e non snervarsi. Se potete giocatelo in solo.
Per quanto riguarda le quest, mi pare che l'abbiano detto che non sono guidate ma vanno interpretati gli indizi, se non sbaglio. Molto meglio così che con i vari punti esclamativi per ogni oggetto interagibile. Per il resto, è un Early Access, e come per ogni altro gioco reso disponibile in Alpha conviene comprarlo e giocarlo solo se si vuole fare da beta tester e dare feedback agli sviluppatori.
Non è che perché il gioco è disponibile è anche giocabile, anzi, per quanto mi riguarda obbligherei gli sviluppatori a mettere bella visibile la data di rilascio stimata del gioco completo, perché tanti pensano che Early access = gioco completo.

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Old 21-01-2014, 09:00   #202
hexaae
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Premessa: lo devo ancora provare, ma...

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Innanzitutto è da sconsigliare vivamente a chi non abbia una comprensione del testo inglese più che buona, direi ottima.
Bene. Significa che non è il solito action kill-loot-retrieve e testi, dialoghi, rapporti tra gli NPC HANNO importanza.

Quote:
Quel che è necessario fare... Non lo so. Le quest vengono raccolte man mano, il problema è che si tiene conto di tutto in un diario senza che ci siano spiegazioni di sorta. Sono dei riferimenti alle quest, ma quel che va fatto è da inventare volta per volta.
Ottimo. Esattamente quello che si aspetta un giocatore di RPG serio...

Quote:
Fuori dalla città i mostri sono a livello 4-5, io sono a livello 2 dopo una fatica pazzesca e morti a iosa. Bilanciamento zero, semplicemente muori appena ingaggi un duello con chiunque ti si pari davanti.
Benissimo. È giusto essere randellati a livelli infimi da nemici ben più forti e crescere con pazienza e impegno perché l'obiettivo non è finirlo in 1 settimana o 2 di gioco spensierato come va tristemente di moda oggi... Purtroppo il trend di oggi è il "livellamento" per facilitare l'accesso a tutti. Negli RPG seri di una volta poteva capitare di fare una cosa sconvolgente per i giocatori moderni: dover scappare di fronte al nemico e tornare più tardi, quando si era cresciuti di livello o dopo aver acquistato equipaggiamento adatto, per poter avere finalmente vendetta e soddisfazione! Non procedendo in maniera lineare e diretta come avviene tipicamente oggi, per evitare di "annoiare" il giocatore casual insomma. Un certo grado di strategia, scelte e pianificazione vs immediatezza.

Quote:
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Per quanto riguarda le quest, mi pare che l'abbiano detto che non sono guidate ma vanno interpretati gli indizi, se non sbaglio. Molto meglio così che con i vari punti esclamativi per ogni oggetto interagibile.
Esattamente, e ci saranno molte chicche e segreti da scoprire (esclusivamente su propria iniziativa, anche solo leggendo libri e messaggi, no freccine punte e clicca). È dichiaratamente un gioco per veri amanti degli RPG in cui c'è da pensare e immergersi, non è concepito con l'intenzione di essere un Diablo o un altro semplice hack'n'slash + inventario e magie per tutti di immediato accesso (non so, consiglio il buon The Incredible Adventures of Van Helsing in quel caso...).

...Poi staremo a vedere, ma dai Larian difficilmente potrebbe uscire un brutto e ingiocabile RPG vista la loro lunga esperienza e conoscenza del genere, quindi sono più che fiducioso... Ora torno a Divine Divinity.

P.S.
Viste le premesse mi attendo un duro scontro tra old e new-gen di giocatori
Fortunatamente col metodo Kickstarter, i Larian i soldi li hanno già fatti, quindi non devono curarsi troppo di renderlo popolare per le masse...
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Ultima modifica di hexaae : 21-01-2014 alle 11:13.
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Old 21-01-2014, 09:18   #203
Murdock79
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Vite le ultime pagine mi iscrivo!
Mi sta convincendo non poco dopo aver letto le ultime cose...

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Viste le premesse mi attendo un duro scontro tra old e new-gen di giocatori
E i vecchi giocatori devono togliersi la ruggine accumulata da troppe comodità
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Old 21-01-2014, 10:54   #204
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dopo aver visto divinity 2 avuto grazie al bundle della focus(non lo avevo preso per questo gioco ma visto che c'era...l'ho provato....) pensavo avrei evitato futuri giochi della serie...ma questo mi ispira molto anche se aspetterò la versione definitiva
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Old 21-01-2014, 11:11   #205
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sì ma rainy nights è un'appassionata della saga, quindi non è il whine di chi si aspettava di giocare a oblivion eh...Sinceramente le sue critiche mi preoccupano.
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Old 21-01-2014, 11:20   #206
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sì ma rainy nights è un'appassionata della saga, quindi non è il whine di chi si aspettava di giocare a oblivion eh...Sinceramente le sue critiche mi preoccupano.
Non era mia intenzione infatti offendere più o meno velatamente lei, ci mancherebbe... Però in quelle cose dette così ci ho visto quegli elementi positivi, analizzandoli da un altro punto di vista. Se lei è anche un'appassionata allora direi che nel complesso si può dedurre che sia forse solo più hard-core dei precedenti...
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Old 21-01-2014, 11:24   #207
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Non era mia intenzione infatti offendere più o meno velatamente lei, ci mancherebbe... Però in quelle cose dette così ci ho visto quegli elementi positivi, analizzandoli da un altro punto di vista.
sì, ma bisogna vedere come è stato implementato il tutto, insomma, non deve diventare come quelle avventure grafiche astruse in cui finisci per combinare gli oggetti a caso, quando non sai più cosa fare...
Va bene la libertà, ma un'idea di cosa dover fare, la devi dare.
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Old 21-01-2014, 13:01   #208
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Quelle riportate sono impressioni, alla fine la storia del bilanciamento ci sta perché non è nemmeno una beta (e chi scrive pensa che l'autolevel sia un'ottima idea, e anzi andrebbe incoraggiato); le quest con indizi da interpretare sono una delle feature più interessanti del gioco e i dialoghi in un inglese che non sia da 1a media sono indice di una certa cura nella narrazione. Più che altro per me sono tutti pregi. Se solo poteste anche riportare qualche impressione sul combattimento...

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Old 21-01-2014, 13:11   #209
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Boh, anche a me sinceramente sembrano tutti lati positivi.
Poi io il gioco non l'ho provato quindi non mi sbilancio..

Endy.
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Old 21-01-2014, 13:18   #210
Rainy nights
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Non era una whinata, ve lo assicuro. Ero sinceramente innervosita (sono andata a dormire come se un fidanzato mi avesse fatto arrabbiare, per farvi capire la situazione).

Avevo giocato un po' dell'alpha in single, appena avevano distribuito le chiavi, e insomma non ero andata molto lontana quindi avevo evitato di commentare. Il problema, secondo me grosso, è che noi beta tester non possiamo giudicare praticamente niente. Come dicevo, qualsiasi nemico incontrato ora è a livello circa 5*; mentre io e il mio compagno di gioco siamo a livello 2, non riusciamo ad avanzare appunto perché se si muore si perde l'esperienza. Bisogna fare esperienza ingaggiando un combattimento e "ritirarsi" ogni volta, per sperare di guadagnare qualche punto.

Oggi provo a fare così, non so che feedback dare sinceramente vista la situazione. Il sistema di combattimento è bello? Molto, mi piace davvero. Posso dare un giudizio? No, perché si muore sempre e tocca fleetare ogni 2 turni per poi ricominciare.
Magari succede solo a me, tutti gli altri tester hanno trovato un'area con mostri livello 2... Io ho girato ovunque.


Leggendo sul forum ufficiale vedo tester contenti di aver provato i combattimenti decine di volte prima di riuscire a passarli, io ragiono in modo un po' diverso. Il gioco è molto lento, mi piace e così è progettato per carità... Ma dover perdere, anche se all'inizio, decine di tentativi per un pack di mostri (ah, fino a ora vedo solo pack di 5-7 mostri, per questo sono mazzate...) è sconfortante. Non è che bisogna ragionare moltissimo, o ci sono oggetti in zona sfruttabili dalle nostre abilità (acqua da ghiacciare o barili da far esplodere) oppure si combatte e ci si trova in minoranza numerica.

Altra delusione, io preferisco il sistema alla divinity 1, dove si assegnavano i punti ai talenti con una interfaccia estesa. La lista triste che c'è ora ha un font molto piccolo ed è un pochino scomoda. Certo non è la fine del mondo ma su un 22 pollici full hd si vede parecchio male.
Me lo riservo nella lista di feedback che sto compilando.

Situazione quest? Non lo so che dire, va bene girare a vuoto e forse non sono nemmeno complete. Magari io voglio scavare nel cimitero (se mi si nomina la tomba di jake io ci vado, c'è la pala e la prendo ma.. Finito lì. Non si interagisce con nulla) ma non hanno finito di sistemare. Leggo altre quest...

Un attimo perplessa, giro a vuoto, parlo con tutti. Poi mi chiedo: ma cosa devo fare? Provo a raggiungere questa fantomatica caverna a nord che viene nominata? Non posso, ci sono mostri lev 5, come li passo?

Insomma va bene l'alpha e non mi sono mai lamentata né di essa né dell'early access che avete nominato voi. Io avevo donato via KS e lo rifarei anche domani sinceramente. La scelta dei larian di aprire al pubblico steam con questo prodotto non la giudico perché non so che fetta di pubblico vogliono colpire, mai stata interessata a questa feature di steam e non l'avrei certo preso qui.

Fattore "ladro". Si riesce con lo sneak anche a livello zero e con i proprietari della casa presenti
Sicuramente sistemeranno ma è molto comico allo stato attuale, anche questo in lista feed, spero mi ascolteranno.

Ribadisco che non è un problema di bug o lacune, è discorso generale. Detto questo, ci riprovo. Vi farò sapere.



* Il famoso orco poco fuori la città, una delle prime quest, è un lev. 6.
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Old 21-01-2014, 13:29   #211
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Mi spiace dirlo, veramente mi dispiace ma... È un disastro.

E non mi riferisco al fatto che sia in alpha, pre alpha o chissene: è un casino.

Innanzitutto è da sconsigliare vivamente a chi non abbia una comprensione del testo inglese più che buona, direi ottima.
Quel che è necessario fare... Non lo so. Le quest vengono raccolte man mano, il problema è che si tiene conto di tutto in un diario senza che ci siano spiegazioni di sorta. Sono dei riferimenti alle quest, ma quel che va fatto è da inventare volta per volta. Si nomina un cimitero, ok andiamo al cimitero. Si nomina la tomba, cerchiamo la tomba. Cosa fare? Troppa fatica, ma almeno si vede una pala vicino. Prendiamola, magari tocca scavare... No, non interagisce con nulla. Ok cambiamo strada!
Poi il cadavere nascosto, dove come quando? Boh, l'orco blaterava cose senza senso e l'abbiamo ucciso. Tanto non c'era nulla di utile in quel che farfugliava.

Fuori dalla città i mostri sono a livello 4-5, io sono a livello 2 dopo una fatica pazzesca e morti a iosa. Bilanciamento zero, semplicemente muori appena ingaggi un duello con chiunque ti si pari davanti. Se poi hai la sciagurata idea di morire, bé non puoi finire il combattimento perché il gioco si pianta e se il tuo compagno decide per il fleet tu resti morto e lui torna in città. Recuperi un salvataggio e ricominci, ovviamente perdendo l'eventuale esperienza guadagnata (avevo detto che ero sempre a 2 no?).

Domani posterò lo stesso nel forum ufficiale, NON comprate l'early access per la carità divina. Lasciatelo dove sta, e sperate che la versione definitiva sia del tutto diversa.
Ottimo

Magari il problema del gioco è che questa versione dovevano chiamarla alpha, non early access.

Viste queste premesse ne puo' uscire fuori un giocone come un'occasione mancata, aspetto la versione definitiva, che secondo me non arriverà prima di giugno, e poi vedo.
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Old 21-01-2014, 13:30   #212
Rainy nights
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Premessa: lo devo ancora provare, ma...


Bene. Significa che non è il solito action kill-loot-retrieve e testi, dialoghi, rapporti tra gli NPC HANNO importanza.
Non era una lamentela, metto le mani avanti per gli interessati al gioco. È adatto solo a una piccola fetta dei videogiocatori italiani, quelli che comprendono MOLTO bene l'inglese scritto. Spannometricamente direi un C1/C2. Non da tutti.

Quote:
Ottimo. Esattamente quello che si aspetta un giocatore di RPG serio...
Se non l'hai provato, come sai che è quello che ti aspetti? Ci sono modi e modi di rendere "implicite" delle quest.

Quote:
Benissimo. È giusto essere randellati a livelli infimi da nemici ben più forti e crescere con pazienza e impegno perché l'obiettivo non è finirlo in 1 settimana o 2 di gioco spensierato come va tristemente di moda oggi... Purtroppo il trend di oggi è il "livellamento" per facilitare l'accesso a tutti. Negli RPG seri di una volta poteva capitare di fare una cosa sconvolgente per i giocatori moderni: dover scappare di fronte al nemico e tornare più tardi, quando si era cresciuti di livello o dopo aver acquistato equipaggiamento adatto, per poter avere finalmente vendetta e soddisfazione! Non procedendo in maniera lineare e diretta come avviene tipicamente oggi, per evitare di "annoiare" il giocatore casual insomma. Un certo grado di strategia, scelte e pianificazione vs immediatezza.
Anche qui, essere randellati significa non poter passare perché ci sono pack di nemici di livello superiore? Non è che se muori e ricominci diventano più deboli o tu accumuli esperienza (come in tutti i giochi, qui no!) eh. Ricominci da dove eri e perdi di nuovo. Unico sistema è il ritirarsi per conservare l'esperienza e rifarsi a piedi tutta la strada per 4-5 volte. Se cerchi questo (che secondo me è dovuto a un bug che non fa resuscitare i personaggi correttamente) in un RPG bé.. Strano!
Ci vuole pazienza e tempo da perdere, a me non piace. Non mi affido alla questione beta, se sono le prime quest da fare non possono mettere pack con nemici di livello alto che non si riescono ad affrontare in nessun modo. E i feedback? Non esiste un tutorial, quindi non puoi mettermi di fronte qualcosa di non affrontabile. È illogico.


Quote:
Esattamente, e ci saranno molte chicche e segreti da scoprire (esclusivamente su propria iniziativa, anche solo leggendo libri e messaggi, no freccine punte e clicca). È dichiaratamente un gioco per veri amanti degli RPG in cui c'è da pensare e immergersi, non è concepito con l'intenzione di essere un Diablo o un altro semplice hack'n'slash + inventario e magie per tutti di immediato accesso (non so, consiglio il buon The Incredible Adventures of Van Helsing in quel caso...).
Concordo, ho una quest che mi dice di trovare e leggere un libro per poi rispondere a un test, alla divinity 1. Molto bella.

Quote:
...Poi staremo a vedere, ma dai Larian difficilmente potrebbe uscire un brutto e ingiocabile RPG vista la loro lunga esperienza e conoscenza del genere, quindi sono più che fiducioso... Ora torno a Divine Divinity.

P.S.
Viste le premesse mi attendo un duro scontro tra old e new-gen di giocatori
Fortunatamente col metodo Kickstarter, i Larian i soldi li hanno già fatti, quindi non devono curarsi troppo di renderlo popolare per le masse...
Ti consiglio di provare l'alpha quanto prima, sinceramente. Magari potrai trarre giudizi più coerenti con il prodotto che ho sotto mano.


Detto questo, NON voglio vedere il gioco prima di un anno almeno. Ne ha di strada da fare.

Dall'alpha di un anno e qualche mese fa, mostrata spesso durante la campagna, i progressi sono pochi, giusto a livello di interfaccia. Ora i combattimenti sono impossibili, allora non lo erano e i nemici erano ben diversi. E mi ero vista ore di gioco ... Incrociamo le dita.
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Old 21-01-2014, 13:57   #213
hexaae
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Ci sono modi e modi di rendere "implicite" delle quest.
...cmq ora che hai chiarito la storia della pala e cimitero in effetti può essere semplicemente incompleta/non funzionante ancora.
Il fatto che non ci sia alcuna guida ma vada tutto a rumors e indiscrezioni/richieste degli NPC per me resta molto positivo. Dio mi scampi stavolta dai segnalini di Skyrim...

Quote:
Anche qui, essere randellati significa non poter passare perché ci sono pack di nemici di livello superiore? Non è che se muori e ricominci diventano più deboli o tu accumuli esperienza (come in tutti i giochi, qui no!) eh. Ricominci da dove eri e perdi di nuovo. Unico sistema è il ritirarsi per conservare l'esperienza e rifarsi a piedi tutta la strada per 4-5 volte. Se cerchi questo (che secondo me è dovuto a un bug che non fa resuscitare i personaggi correttamente) in un RPG bé.. Strano!
Al di là di possibili bug per l'early-preview io sì, sono uno che ci gode a dover imparare come affrontare un nemico letale... Per dirti ho finito Skyrim a livello (rallentato) 27 (di media gli altri lo finiscono dopo il livello 40-50+) e mi sono fatto fuori a livello 14 il Dragon Priest Krosis (+ drago) dopo il 9-10 tentativo (= UN solo colpo di palla di fuoco e mi sparava dall'altra parte come un fuscello uccidendomi sul colpo) eh eh eh

Quote:
Concordo, ho una quest che mi dice di trovare e leggere un libro per poi rispondere a un test, alla divinity 1. Molto bella.
Bene!


Quote:
Detto questo, NON voglio vedere il gioco prima di un anno almeno. Ne ha di strada da fare.

Dall'alpha di un anno e qualche mese fa, mostrata spesso durante la campagna, i progressi sono pochi, giusto a livello di interfaccia. Ora i combattimenti sono impossibili, allora non lo erano e i nemici erano ben diversi. E mi ero vista ore di gioco ... Incrociamo le dita.
Mah... speriamo siano problemi dell'early-preview only certe cose...
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Ultima modifica di hexaae : 21-01-2014 alle 14:05.
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Old 21-01-2014, 14:06   #214
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Ti dico subito che io skyrim non l'ho nemmeno finito. Ci avrò giocato 20 ore prima di cadere nella noia totale. Mi ero ripromessa di installarlo di nuovo prima o poi, mai fatto. La pappa pronta e i segnalini ovunque li accetto su sacred 2 che è un h&S, su TES cercavo qualcosa di più profondo di un oblivion spolverato .

D: OS non è un H&S, ma non è nemmeno un RPG vecchio stampo. Al momento non lo saprei nemmeno classificare. Fatto sta che sono troppo innamorata dei larian e della serie per mollare, tocca continuare a sperare in bene!
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Old 21-01-2014, 17:48   #215
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Ti dico subito che io skyrim non l'ho nemmeno finito. Ci avrò giocato 20 ore prima di cadere nella noia totale. Mi ero ripromessa di installarlo di nuovo prima o poi, mai fatto. La pappa pronta e i segnalini ovunque li accetto su sacred 2 che è un h&S, su TES cercavo qualcosa di più profondo di un oblivion spolverato .
Hey, sia chiaro: Skyrim ovviamente non l'ho citato come modello ma era solo per fare un esempio sul problema "inizio hard-core" con personaggio scarso che le prende facilmente, cosa che a me non dispiace e costringe ad una certa tattica pre-combattimento malgrado sembri impossibile all'inizio... e perché ci avevo giocato di recente
Naturalmente la soluzione ottimale è un giusto bilanciamento, ma meglio così cmq dei giochi livellati male e troppo facili e lineari che vanno per la maggiore oggi...

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D: OS non è un H&S, ma non è nemmeno un RPG vecchio stampo. Al momento non lo saprei nemmeno classificare. Fatto sta che sono troppo innamorata dei larian e della serie per mollare, tocca continuare a sperare in bene!
Speriamo bene, io al momento salto questa versione troppo alpha e aspetto ancora... Magari in beta o RC già lo provo... Ma ribadisco che io i punti da te sollevati non li vedo in maniera così negativa anche se da ricalibrare magari.
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Ultima modifica di hexaae : 21-01-2014 alle 18:03.
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Old 21-01-2014, 17:49   #216
arxangel
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Non era una whinata, ve lo assicuro. Ero sinceramente innervosita (sono andata a dormire come se un fidanzato mi avesse fatto arrabbiare, per farvi capire la situazione).

Avevo giocato un po' dell'alpha in single, appena avevano distribuito le chiavi, e insomma non ero andata molto lontana quindi avevo evitato di commentare. Il problema, secondo me grosso, è che noi beta tester non possiamo giudicare praticamente niente. Come dicevo, qualsiasi nemico incontrato ora è a livello circa 5*; mentre io e il mio compagno di gioco siamo a livello 2, non riusciamo ad avanzare appunto perché se si muore si perde l'esperienza. Bisogna fare esperienza ingaggiando un combattimento e "ritirarsi" ogni volta, per sperare di guadagnare qualche punto.

Oggi provo a fare così, non so che feedback dare sinceramente vista la situazione. Il sistema di combattimento è bello? Molto, mi piace davvero. Posso dare un giudizio? No, perché si muore sempre e tocca fleetare ogni 2 turni per poi ricominciare.
Magari succede solo a me, tutti gli altri tester hanno trovato un'area con mostri livello 2... Io ho girato ovunque.


Leggendo sul forum ufficiale vedo tester contenti di aver provato i combattimenti decine di volte prima di riuscire a passarli, io ragiono in modo un po' diverso. Il gioco è molto lento, mi piace e così è progettato per carità... Ma dover perdere, anche se all'inizio, decine di tentativi per un pack di mostri (ah, fino a ora vedo solo pack di 5-7 mostri, per questo sono mazzate...) è sconfortante. Non è che bisogna ragionare moltissimo, o ci sono oggetti in zona sfruttabili dalle nostre abilità (acqua da ghiacciare o barili da far esplodere) oppure si combatte e ci si trova in minoranza numerica.

Altra delusione, io preferisco il sistema alla divinity 1, dove si assegnavano i punti ai talenti con una interfaccia estesa. La lista triste che c'è ora ha un font molto piccolo ed è un pochino scomoda. Certo non è la fine del mondo ma su un 22 pollici full hd si vede parecchio male.
Me lo riservo nella lista di feedback che sto compilando.

Situazione quest? Non lo so che dire, va bene girare a vuoto e forse non sono nemmeno complete. Magari io voglio scavare nel cimitero (se mi si nomina la tomba di jake io ci vado, c'è la pala e la prendo ma.. Finito lì. Non si interagisce con nulla) ma non hanno finito di sistemare. Leggo altre quest...

Un attimo perplessa, giro a vuoto, parlo con tutti. Poi mi chiedo: ma cosa devo fare? Provo a raggiungere questa fantomatica caverna a nord che viene nominata? Non posso, ci sono mostri lev 5, come li passo?

Insomma va bene l'alpha e non mi sono mai lamentata né di essa né dell'early access che avete nominato voi. Io avevo donato via KS e lo rifarei anche domani sinceramente. La scelta dei larian di aprire al pubblico steam con questo prodotto non la giudico perché non so che fetta di pubblico vogliono colpire, mai stata interessata a questa feature di steam e non l'avrei certo preso qui.

Fattore "ladro". Si riesce con lo sneak anche a livello zero e con i proprietari della casa presenti
Sicuramente sistemeranno ma è molto comico allo stato attuale, anche questo in lista feed, spero mi ascolteranno.

Ribadisco che non è un problema di bug o lacune, è discorso generale. Detto questo, ci riprovo. Vi farò sapere.



* Il famoso orco poco fuori la città, una delle prime quest, è un lev. 6.
Quello dei mostri impossibili è un vizio dei Larian, pure in Divinity 2 prima della patch il gioco era molto difficile, anzi li essendo un action si poteva mitigare la difficoltà con la nostra bravura qui essendo un punta e clicca isometrico non c'è scampo, comunque sono difetti si gravi ma facilmente correggibili, pure il fatto delle quest basterebbe inserire un opzione che abiliti o disabiliti il punto esclamativo per accontentare tutti invece di farci girare in tonto come barboni.
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Old 21-01-2014, 18:15   #217
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Quello dei mostri impossibili è un vizio dei Larian, pure in Divinity 2 prima della patch il gioco era molto difficile, anzi li essendo un action si poteva mitigare la difficoltà con la nostra bravura qui essendo un punta e clicca isometrico non c'è scampo, comunque sono difetti si gravi ma facilmente correggibili, pure il fatto delle quest basterebbe inserire un opzione che abiliti o disabiliti il punto esclamativo per accontentare tutti invece di farci girare in tonto come barboni.
C'era un bug mai corretto lì, se ti mettevi dietro una pietra/ostacolo i mostri ti ignoravano bellamente

Cmq abbiamo giocato un altro paio di orette, alla fine nel cimitero ho premuto a caso e ho scoperto che bastava cliccare sulla pala per tirar fuori la bara. Nessuna indicazione per terra o altro, basta un click nell'inventario. Poco razionale ma ci sta.

Situazione nemici sempre uguale, ma applicando la mia tecnica del "mena e scappa" siamo saliti di un livello. Non so quanto ci si possa mettere in questo modo a chiudere un pack, credo buoni 15-20 minuti compresa la scarpinata per tornare nel luogo del combattimento.

Abbiamo poi scoperto le homestead, ancora grezze ma mooooolto belle.
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Old 21-01-2014, 18:20   #218
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Non ho resistito ed ho provato l'alpha un'oretta.
Questo gioco è un orgasmo. C'è poco da dire.
Molta indagine ed esplorazione, tanti segreti da scoprire e ricchi premi e cotillon per chi ha spirito d'iniziativa e prova anche l'impossibile.
Non fatevi scappare la skill per parlare con gli animali. Oltre a dialoghi molto carini sblocca soluzioni alternative alle quest se non addirittura ulteriori quest nascoste.
Se sistemano i difettucci sparsi qua e là questo sarà l'rpg del ventennio, "e ci dispiace per gli altri" cit.
Ora vado a cambiarmi le mutande e a cercare di dimenticare quanto ho visto altrimenti esco pazzo ad aspettare che esca.
__________________
Quello che non ti uccide... rimpiangerà di non averlo fatto
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Old 21-01-2014, 19:09   #219
Rainy nights
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Non ho resistito ed ho provato l'alpha un'oretta.
Questo gioco è un orgasmo. C'è poco da dire.
Molta indagine ed esplorazione, tanti segreti da scoprire e ricchi premi e cotillon per chi ha spirito d'iniziativa e prova anche l'impossibile.
Non fatevi scappare la skill per parlare con gli animali. Oltre a dialoghi molto carini sblocca soluzioni alternative alle quest se non addirittura ulteriori quest nascoste.
Se sistemano i difettucci sparsi qua e là questo sarà l'rpg del ventennio, "e ci dispiace per gli altri" cit.
Ora vado a cambiarmi le mutande e a cercare di dimenticare quanto ho visto altrimenti esco pazzo ad aspettare che esca.
A che livello sei arrivato e che mostri hai buttato giù?? Ranger? Mago? Solo o coppia?

PS: si sta aggiornando, tocca ricominciare da capo

Ultima modifica di Rainy nights : 21-01-2014 alle 19:29.
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Old 21-01-2014, 19:40   #220
Darkless
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In un'oretta ho fatto pochissimo, più tempo a leggere e raccattare roba che altro
Mi sa che riscarico l'alpha aggiornata e mi mi faccio una aprtit aun po' più lunghetta con calma.
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