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Creato il primo virus informatico tramite DNA: è il caso di allarmarsi?
Creato il primo virus informatico tramite DNA: è il caso di allarmarsi?
Per il momento nessun allarme reale, ma i ricercatori suonano il campanello d'allarme: sintetizzando un apposito frammento di DNA con un malware inscritto al suo interno si è riusciti a sfruttare delle vulnerabilità note e prendere possesso dei computer addetti all'analisi del genoma
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Giunge in commercio la scheda Radeon RX Vega 64, la prima con GPU Vega destinata al mercato dei videogiocatori. Ad un prezzo di 499 dollari si scontra direttamente con la scheda GeForce GTX 1080 di NVIDIA, affiancata dal modello Radeon RX Vega 56 che a 399 dollari è concorrente di GeForce GTX 1070 e giungerà sul mercato tra qualche settimana. Vediamone caratteristiche e prestazoni a confronto con le concorrenti NVIDIA
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Sony fa un passo evolutivo in più e affianca alle soluzioni HPM una nuova generazione di proiettori basata su laser al fosforo della serie SRX-R800. Sony ha preso come riferimento l'ottimo rapporto di contrasto offerto dalle sue soluzioni HPM a lampade di mercurio ad alta pressione e dichiara per le nuove soluzioni laser un contrast ratio perfino superiore, pari a 10.000:1, con vita della fonte luminosa pari a 35.000 ore. Abbiamo avuto la possibilità di parlare in anteprima dei nuovi proiettori con Enrico Ferrari, Regional Sales Head Central-Eastern & Southern Europe, Sony Digital Cinema 4K
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Old 24-09-2013, 13:17   #61
sertopica
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Sì, almeno in AC è possibile far sparire il tutto. Comunque, lato gameplay, dopo l'esaltazione iniziale dei primi video, il titolo mi pare colpito da un sempre più marcato appiattimento delle dinamiche sia stealth che action, non so, sembra tutto TROPPO guidato e semplice. E poi, dopo aver visto GTA 5, il resto è robetta, pur trattandosi di due giochi che anche essendo open world hanno preso direzioni differenti...

Anche la città pare assai meno viva rispetto a ciò che fu mostrato mesi fa.
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"...Ad onta di ogni strenua decisione o voto contrario mi trovo imbarazzato sorpreso ferito, per un'irata sensazione di peggioramento di cui non so parlare né so fare domande..."

Ultima modifica di sertopica : 24-09-2013 alle 13:20.
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Old 24-09-2013, 13:25   #62
ulukaii
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Anche a me ha dato la medesima impressione
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Old 24-09-2013, 13:30   #63
CAPT.HOOK
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Graficamente sara' piacevole (visto gli ultimi titoli Ubisoft che finalmente hanno imbroccato la giusta via) ma sotto l'aspetto del gameplay nn mi aspetto nulla di innovativo se nn minestrone di idee gia' belle che confezionate, schiaffate qua e la' per completare il tutto.

Ne verra' fuori il classico gioco caruccio che si lascia giocare ma che una volta finito si scorda entro un paio di mesi, anche meno.
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Old 02-10-2013, 22:18   #64
sertopica
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Pubblicati i requisiti per PC... Delicati!

Il gioco girerà solo su OS x64.

http://shop.ubi.com/store/ubiemea/en...tID.288216200/
http://www.playground.ru/blogs/watch...ovaniya-89213/

Requisiti base:

Quote:
Operating System: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) or Windows 8
Note that we only support 64 bit OSs.
DVD-ROM: DVD-ROM Dual Layer
Hard Drive Space: 20 GB
Sound: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
Internet: Broadband connection and service required for multiplayer mode
Requisiti minimi:

Quote:
GPU: DirectX 11 graphics card with 1 GB Video RAM
CPU: Quad core
RAM: 4GB

example 1
GPU: NVidia GTX 460
CPU: Intel Core2 Quad Q6600

example 2
GPU: AMD Radeon HD 5770
CPU: AMD Phenom X4 9750
Requisiti raccomandati:

Quote:
GPU: DirectX 11 graphics card with 2 GB Video RAM
CPU: Eight core
RAM: 8GB

example 1
GPU: NVidia GTX 560 ti
CPU: Intel Core i7-3770

example 2
GPU: AMD Radeon HD 7850
CPU: AMD FX-8350 Eight-Core
Requisiti "Ultra":

Quote:
GPU: Latest DirectX 11 graphics card with 2 GB Video RAM or more
CPU: Latest Eight core or more
RAM: 8GB or more

example 1
GPU: Nvidia GTX 670
CPU: Intel Core i7-3930K

example 2
GPU: AMD Radeon HD 7970
CPU: AMD FX-9370 Eight-Core
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Old 02-10-2013, 22:28   #65
Grey 7
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cpu eight core, voglio proprio vedere se il task manager gli darà ragione
Vabbè mi ritrovo con una cpu da requisiti raccomandati e una gpu da "ultra", direi che con la fluidità ci dovremmo essere. E' il gameplay che non mi torna più di tanto..
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
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Old 02-10-2013, 22:44   #66
sertopica
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Già il problema è proprio quello, il gameplay...
Non vorrei un semplice Assassin's Creed con lo smartphone dell'NSA.

Aggiornata la prima pagina con i requisiti, ho anche spudoratamente copiato e tagliato malamente l'overview del gioco dal sito ufficiale
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Old 02-10-2013, 22:53   #67
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Già il problema è proprio quello, il gameplay...
Non vorrei un semplice Assassin's Creed con lo smartphone dell'NSA.

Aggiornata la prima pagina con i requisiti, ho anche spudoratamente copiato e tagliato malamente l'overview del gioco dal sito ufficiale
mmm..dunque...vediamo...si, ce l'ho, ce l'ho, ce l'ho, ce l'ho
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Old 02-10-2013, 22:56   #68
sertopica
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Ecco lo sborone, come poteva mancare
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Old 02-10-2013, 23:21   #69
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Ecco lo sborone, come poteva mancare
Su che scherzavo

Inoltre sti requisiti nn sono proprio "normali"...specie per i dettagli ULTRA, na' bella botta!
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Old 02-10-2013, 23:54   #70
sertopica
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Ma pure io scherzo

Sono requisiti da next gen chiaramente
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Old 03-10-2013, 08:37   #71
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Ormai il mio interesse per questo titolo è quasi a zero, c'è da riverificare tutto a titolo pubblicato. E dato che questi geni hanno deciso di pubblicare in contemporanea (almeno su PC) sia questo che AC 4, sicuramente se ne riparlerà mooolto più avanti, almeno per me.

Anche per i requisiti si vedrà, sinceramente se il titolo sarà x64 nativo ci possono stare, con le dovute riserve... (sia a livello ram che CPU, ovviamente molto dubbioso sul Eight core ).
Storicamente, loro sono bravissimi a sparare alto per far parlare... (o buttar giù roba a rinfusa, tipo consigliare come GPU 1GB la 260 GTX...)... qualcuno si ricorda ancora gli 8-16 GB per Far Cry 3 (e quanto poi il titolo necessitasse effettivamente? Semplicemente ridicolo).

Ultima modifica di ulukaii : 03-10-2013 alle 08:56.
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Old 03-10-2013, 09:12   #72
Volumex
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ma il gioco sarà solo dx11 o sarà scalabile a dx10-9 ?
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Cpu: AMD Phenom II X6 1075 T/Mb: Asrock 880g Extreme/Ram: GSkill Ripjaws 2*2gb 1600Mhz/Vga:Sapphire 5750 /Psu:Corsair Vx450 W/Cm 690 II/So:Win 7/Lg Flatron M227WD
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Old 03-10-2013, 09:18   #73
CAPT.HOOK
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Ormai il mio interesse per questo titolo è quasi a zero, c'è da riverificare tutto a titolo pubblicato. E dato che questi geni hanno deciso di pubblicare in contemporanea (almeno su PC) sia questo che AC 4, sicuramente se ne riparlerà mooolto più avanti, almeno per me.

Anche per i requisiti si vedrà, sinceramente se il titolo sarà x64 nativo ci possono stare, con le dovute riserve... (sia a livello ram che CPU, ovviamente molto dubbioso sul Eight core ).
Storicamente, loro sono bravissimi a sparare alto per far parlare... (o buttar giù roba a rinfusa, tipo consigliare come GPU 1GB la 260 GTX...)... qualcuno si ricorda ancora gli 8-16 GB per Far Cry 3 (e quanto poi il titolo necessitasse effettivamente? Semplicemente ridicolo).
Secondo me questo gioco merita di piu' di un attenzione, almeno sulla carta, e snobbarlo cosi su 2 piedi mi sembra eccessivo. Dopotutto anche dai video nn mi e' sembrato cosi malvagio come gameplay, ne come grafica.

Sono quasi convinto che le sezioni di guida faranno cag4re, ma per il resto il mio interesse e' abbastanza alto visto che ci sono alcune caratteristiche che se sviluppate a dovere potrebbero sul serio fare la differenza.

Quoto ovviamente per la data di uscita...ma possibile che siano cosi ritardati questi qua da fare uscire 2 tripla A lo stesso periodo?
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Old 03-10-2013, 09:23   #74
sertopica
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^ A me il gioco è calato trailer dopo trailer, ha perso tutto quel mordente iniziale. Ripeto, mi sembra sempre di più un clone di AC in salsa contemporanea.

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Ormai il mio interesse per questo titolo è quasi a zero, c'è da riverificare tutto a titolo pubblicato. E dato che questi geni hanno deciso di pubblicare in contemporanea (almeno su PC) sia questo che AC 4, sicuramente se ne riparlerà mooolto più avanti, almeno per me.

Anche per i requisiti si vedrà, sinceramente se il titolo sarà x64 nativo ci possono stare, con le dovute riserve... (sia a livello ram che CPU, ovviamente molto dubbioso sul Eight core ).
Storicamente, loro sono bravissimi a sparare alto per far parlare... (o buttar giù roba a rinfusa, tipo consigliare come GPU 1GB la 260 GTX...)... qualcuno si ricorda ancora gli 8-16 GB per Far Cry 3 (e quanto poi il titolo necessitasse effettivamente? Semplicemente ridicolo).
E chi se li scorda quei requisiti campati in aria Poi s'è visto che FC 3 calava di brutto anche con sistemi al top...

Comunque la storia degli 8 core la vedo plausibile vista la loro presenza anche nelle CPU delle prossime console, che in pratica sono dei PC a pieno effetto. Vedremo...
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Old 03-10-2013, 09:27   #75
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^ A me il gioco è calato trailer dopo trailer, ha perso tutto quel mordente iniziale. Ripeto, mi sembra sempre di più un clone di AC in salsa contemporanea.


E chi se li scorda quei requisiti campati in aria Poi s'è visto che FC 3 calava di brutto anche con sistemi al top...

Comunque la storia degli 8 core la vedo plausibile vista la loro presenza anche nelle CPU delle prossime console, che in pratica sono dei PC a pieno effetto. Vedremo...
Fortunatamente la Ubisoft ha corretto il tiro negli ultimi tempi...con FC3 e AC3 abbiamo toccato il fondo in ottimizzazione, anzi, forse forse stavamo pure scavando

Inoltre il support di Ubisfot e' penoso e il rilascio di patch ad minchiam non ha quasi mai portato ad un miglioramento della situazione. L'unica salvezza era avere potenza bruta sotto il cofano, altrimenti sono 2 giochi che per motivi di negligenza e di "cessosa" ottimizzazione risultato mattoni di marmo. Tanto per dirne una, AC3 ad oggi nn mi prende lo SLi manco a forzarlo...
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Old 03-10-2013, 09:44   #76
ulukaii
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Secondo me questo gioco merita di piu' di un attenzione, almeno sulla carta, e snobbarlo cosi su 2 piedi mi sembra eccessivo. Dopotutto anche dai video nn mi e' sembrato cosi malvagio come gameplay, ne come grafica.

Sono quasi convinto che le sezioni di guida faranno cag4re, ma per il resto il mio interesse e' abbastanza alto visto che ci sono alcune caratteristiche che se sviluppate a dovere potrebbero sul serio fare la differenza.
Anche io sono partito con un buon interesse sul titolo, poi più roba hanno mostrato e più mi è scemato l'interesse... molte cose sembrano estremamente semplificate.

Non parlo di grafica o di attenzione al dettaglio (quelli ci saranno a prescindere), ma proprio lato gameplay non vorrei che tutto si riduca e premere due tasti in croce e shiftare le telecamere. Anche fare qualcosa in "sealth" non hanno molto senso se poi appena tocco lo smart per hackerare un cancello poi mi vedo anche i nemici per metri e metri attraverso muri, casse e superfici

Sta cosa del "ghost" effect devono proprio metterla in tutti i loro nuovi titoli? E' una delle più grosse porc@te introdotte con Far Cry 3, dato che non si parla più di un IS sulla capoccia del nemico/obiettivo (come per la serie AC, dove potevi tranquillamente levarlo via opzioni/interfaccia), ma si tratta proprio di integrazione all'interfaccia nel gameplay.
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Old 03-10-2013, 09:55   #77
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Anche io sono partito con un buon interesse sul titolo, poi più roba hanno mostrato e più mi è scemato l'interesse... molte cose sembrano estremamente semplificate.

Non parlo di grafica o di attenzione al dettaglio (quelli ci saranno a prescindere), ma proprio lato gameplay non vorrei che tutto si riduca e premere due tasti in croce e shiftare le telecamere. Anche fare qualcosa in "sealth" non hanno molto senso se poi appena tocco lo smart per hackerare un cancello poi mi vedo anche i nemici per metri e metri attraverso muri, casse e superfici

Sta cosa del "ghost" effect devono proprio metterla in tutti i loro nuovi titoli? E' una delle più grosse porc@te introdotte con Far Cry 3.
I nemici dietro i muri nn si possono vedere!

Boh, io credo che se alla Ubi nn sono diventati completamente ritardati, a queste constatazioni ci saranno arrivati anche loro in fase di sviluppo. Non credo rilasceranno un titolo senza il minimo mordente che si traduce in un "press a button" per finirlo. Un intera citta' esplorabile si prospetta essere un quadro di per se' ricco di possibilita' e di molteplici approcci...seppoi non sono stati riusciti a carpirne il giusto significato o a sfruttarne le risorse, mi domando allora che ce l'hanno messa a fare?

Tralasciando la classe dei gamers che gridano al capolavoro per ogni cagat4, non credo che la restante fetta di utenza nn sia in grado di vederne i limiti se questi nostri dubbi si dovessero tradurre in realta'. Ci vuole poco a far sprofondare un titolo nella mediocrita'...specie se la community si rende conto che dietro a tanto hype si nasconde un prodotto che e' tutto fumo e niente arrosto.
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Old 03-10-2013, 13:25   #78
Zorgolo
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Io personalmente ho molto interesse su questo gioco, devo dire che anche fosse un "clone" di AC in ambiente moderno lo preferirei a comunque visto che non mi piace l'ambientazione "storica" di AC, tuttavia ho visto varie "anteprime" di varie riviste ed è stato elogiato praticamente da tutti (non che significhi molto... però...) e in nessun caso è stato nominato AC direttamente come paragone, quindi forse siamo di fronte a due giochi effettivamente diversi.
Per quanto riguarda le sezioni di guida si dice che il team di Driver: San Francisco abbia collaborato con il team di Watch Dogs per l'implementazione dei veicoli e dei modelli di guida. Personalmente non ho mai giocato a driver, ma penso che avere un team dedicato ed "esperto" possa aver aiutato ad avere una guida per lo meno decente.
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Old 03-10-2013, 13:31   #79
Kaider
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Vai Ubi, spara alto con i requisti.


Il prossimo gioco 12 core minimo e quad sli di 690
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Intel Core i5 4670k (4.3Ghz) | Msi z87-G45 | 4x2GB Corsair Vengeance 1600Mhz | MSI GeForce GTX 1070 GAMING X | EVGA Supernova 750 G2 | Hyper 212 EVO | Samsung 850 Evo 256 | WD Caviar Black 1TB | Windows 10 PRO 64 | Haf 922

Steam
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Old 03-10-2013, 13:48   #80
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Per quanto riguarda le sezioni di guida si dice che il team di Driver: San Francisco abbia collaborato con il team di Watch Dogs per l'implementazione dei veicoli e dei modelli di guida. Personalmente non ho mai giocato a driver, ma penso che avere un team dedicato ed "esperto" possa aver aiutato ad avere una guida per lo meno decente.
Ecco, perfetto
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