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La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing
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Old 18-04-2017, 10:40   #3001
devil_mcry
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Ma non c'e' nessun altro che ha riscontrato anomalie con la ventola?
Anche con i problemi delle console io mi devo sempre distinguere dagli altri
Mai giocato in dock mi dispiace, trovato nulla su google?
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Old 18-04-2017, 11:24   #3002
Davide9
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A quanto pare il framerate di Mr Shifty su Switch e' peggiore che su pc. La cosa bella e' che quando gli e' stato fatto notare il problema la prima risposta del team e' stata "hey compratelo su Steam! Hey anche Zelda ha problemi al framerate!"
Che geni!!!!!
Cazzo ora non compro piu' Wonder boy, credo che il poligon count sara' deludente visto che Zelda non e' Horizon zero dawn
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Old 18-04-2017, 11:32   #3003
devil_mcry
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A quanto pare il framerate di Mr Shifty su Switch e' peggiore che su pc. La cosa bella e' che quando gli e' stato fatto notare il problema la prima risposta del team e' stata "hey compratelo su Steam! Hey anche Zelda ha problemi al framerate!"
Che geni!!!!!
Cazzo ora non compro piu' Wonder boy, credo che il poligon count sara' deludente visto che Zelda non e' Horizon zero dawn
In realtà non è andata proprio così...

Nel senso loro gli hanno risposto che è in early su Switch e stanno facendo cosa possono perché sono un piccolo team. Zelda ha problemi di framerate e non ci lavorano in pochi.

Inoltre dicono una cosa fondamentale "Hoping Unity improves". Quel gioco è palesemente fatto con Unitiy a questo punto che supporta Switch solo dalle ultime release, come dice il dev loro hanno scelto di replicare la stessa esperienza senza tagli a fronte di un calo di frame rate

Poi l'altro continua a fare paragoni stupidi ovvio che ne conseguono risposte stupide...
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Old 18-04-2017, 11:44   #3004
Davide9
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Si ma non puoi in nessun modo metterti a parlare di un gioco come Zelda quando parti da un gioco come Mr Shifty dai!
E oltre a questo non puoi consigliare al pubblico di comprare il gioco che fai su una sola piattaforma quando lo stai sviluppando anche su altre!
Un atteggiamento del genere e' non professionale al massimo
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Old 18-04-2017, 11:47   #3005
devil_mcry
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Si ma non puoi in nessun modo metterti a parlare di un gioco come Zelda quando parti da un gioco come Mr Shifty dai!
E oltre a questo non puoi consigliare al pubblico di comprare il gioco che fai su una sola piattaforma quando lo stai sviluppando anche su altre!
Un atteggiamento del genere e' non professionale al massimo
Si ma l'effort speso in sviluppo da un singolo dev non è detto sia minore in Mr Shifty, anzi probabilmente il contrario. Zelda non è fatto da qualche persona, è stato sviluppato da più team insieme con decenni di esperienza. Loro in quanti sono? 4? 5?

E' chiaro che se ti mi vieni a dire "eh ma su Steam va bene" io ti rispondo prendilo li. Il problema comunque non è totalmente loro, è di Unity che non è ancora ottimizzato, l'aveva già scritto prima. Solo che non è stato colto...

Oggettivamente da sviluppatore sia come dipendente sia come consulente per conto mio (non via azienda) capisco benissimo la loro realtà. E' più indecente che Zelda crollasse a 20fps del loro Indie... tanto più che il loro è in early l'altro no.
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Ultima modifica di devil_mcry : 18-04-2017 alle 11:49.
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Old 18-04-2017, 12:12   #3006
Davide9
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Allora se vogliamo per me la cosa davvero indecente e' far uscire un gioco come Zelda a cavallo tra due generazioni in modo da usarlo come pubblicita' per la nuova console anziche' farlo girare al meglio delle sue possibilita' sviluppandolo su una sola macchina specifica. Per i cali di framerate in se' quando un gioco e' cosi immensamente piu' vasto e pesante passa in secondo piano la questione relativa a quanta gente ci lavora. Loro saranno anche in pochi ma il loro gioco e' molto piu' semplice sia come tecnica sia come meccaniche di Zelda. E infatti se mi dici che il problema e' di Unity e non del loro team vedi che questo lo dimostra.
In ho caso risposte del genere non si danno anche perche' io allora posso anche dirti "e allora perche' il gioco lo hai fatto anche per Switch?"
Far notare che una versione di un gioco gira meglio di un'altra quando questo gioco evidentemente e' piu' che gestibile da quell'hardware non e' un paragone stupido e non giustifica risposte irresponsabili come quelle...
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Old 18-04-2017, 12:18   #3007
devil_mcry
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Allora se vogliamo per me la cosa davvero indecente e' far uscire un gioco come Zelda a cavallo tra due generazioni in modo da usarlo come pubblicita' per la nuova console anziche' farlo girare al meglio delle sue possibilita' sviluppandolo su una sola macchina specifica. Per i cali di framerate in se' quando un gioco e' cosi immensamente piu' vasto e pesante passa in secondo piano la questione relativa a quanta gente ci lavora. Loro saranno anche in pochi ma il loro gioco e' molto piu' semplice sia come tecnica sia come meccaniche di Zelda. E infatti se mi dici che il problema e' di Unity e non del loro team vedi che questo lo dimostra.
In ho caso risposte del genere non si danno anche perche' io allora posso anche dirti "e allora perche' il gioco lo hai fatto anche per Switch?"
Far notare che una versione di un gioco gira meglio di un'altra quando questo gioco evidentemente e' piu' che gestibile da quell'hardware non e' un paragone stupido e non giustifica risposte irresponsabili come quelle...
Ma non sono irresponsabili... Loro non sviluppano il motore grafico sviluppano al più il gioco sulla piattaforma. Li hanno 2 possibilità

1 riducono il gioco limitandolo in qualcosa
2 aspettano che unity aggiorni il motore grafico e rilasciano una patch

Nelle prime due risposte questa cosa è stata evidenziata in modo chiaro e onesto.

Quell'utente ha continuato a scrivere cose alla fine ti rompi il cazzo e lo mandi a cagare...

Ripeto è sconcertante che un gioco come Zelda vada a 20fps, non importa quanto è vasto, il numero di ore uomo richieste nello sviluppo è sicuramente più alto ma non è detto che lo sviluppo sia durato più tempo. Può essere anche vasto come la terrà intera ma se metti 1 milione di persone a lavorarci sarà sempre meno pesante che fare un ping pong per uno solo... per rendere l'idea con un paragone assurdo, capisci cosa intendo?

Poi il fatto è che bisogna vedere quali erano le promesse fatte da Unity a porte chiuse sulla piattaforma. Noi questo non lo sappiamo.
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Old 18-04-2017, 12:25   #3008
Davide9
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Ma non sono irresponsabili... Loro non sviluppano il motore grafico sviluppano al più il gioco sulla piattaforma. Li hanno 2 possibilità

1 riducono il gioco limitandolo in qualcosa
2 aspettano che unity aggiorni il motore grafico e rilasciano una patch

Nelle prime due risposte questa cosa è stata evidenziata in modo chiaro e onesto.

Quell'utente ha continuato a scrivere cose alla fine ti rompi il cazzo e lo mandi a cagare...

Ripeto è sconcertante che un gioco come Zelda vada a 20fps, non importa quanto è vasto, il numero di ore uomo richieste nello sviluppo è sicuramente più alto ma non è detto che lo sviluppo sia durato più tempo. Può essere anche vasto come la terrà intera ma se metti 1 milione di persone a lavorarci sarà sempre meno pesante che fare un ping pong per uno solo... per rendere l'idea con un paragone assurdo, capisci cosa intendo?

Poi il fatto è che bisogna vedere quali erano le promesse fatte da Unity a porte chiuse sulla piattaforma. Noi questo non lo sappiamo.
Capisco cosa intendi ma non ne sono convinto. Ho provato a creare qualche cazzatina con Construct 2, ho qualche semplice nozione di informatica, vedo giochi come Cave story fatti da persone singole e sono molto propenso a credere che fare un gioco molto vasto e complesso per un team grande sia piu' difficile e pesante che creare un gioco modesto in poche persone

PS: qui comunque l'unico vero problema e' come gestiscono l'interazione col pubblico, perche' qualche imperfezione tecnica oggigiorno purtroppo capita di vederla ovunque...
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Old 18-04-2017, 12:43   #3009
devil_mcry
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Capisco cosa intendi ma non ne sono convinto. Ho provato a creare qualche cazzatina con Construct 2, ho qualche semplice nozione di informatica, vedo giochi come Cave story fatti da persone singole e sono molto propenso a credere che fare un gioco molto vasto e complesso per un team grande sia piu' difficile e pesante che creare un gioco modesto in poche persone

PS: qui comunque l'unico vero problema e' come gestiscono l'interazione col pubblico, perche' qualche imperfezione tecnica oggigiorno purtroppo capita di vederla ovunque...
Guarda io lo faccio per lavoro non ho solo qualche nozione (nel senso che ormai sono anni ormai che sono dentro l'ambiente) e ho fatto anche un giochino 2d per android 5 anni fa senza uso di un motore preconfezionato, i giochi sviluppati con Unity sono giochi veri, nel senso Unity è il motore grafico (al pari di UE4 ad esempio) il resto è da programmare. Constructor 2 è un sandbox dove metti insieme pezzi infatti non è richiesta nessuna conoscenza di programmazione, un po' come era il vecchio RPG Maker... comunque io gli avrei risposto uguale in realtà alla fine, magari avrei maggiormente elaborato la prima risposta ma sarei arrivato allo stesso fine.
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Old 18-04-2017, 13:08   #3010
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Io aspetto ancora che sistemino "la batteria" sono ormai 4 giorni che non ricarico, e ci gioco una mezzoretta al giorno e ogni giorno, quando la riaccendo ho un valore diverso: ieri, ad esempio, l'ho spenta al 48% stamane la apro e stava al 60% e così i giorni passati...

Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk
Ma perchè secondo te via software ti sistemano la batteria?
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Il mio PC è il seguente: FATTI I FATTI TUOI!
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Old 18-04-2017, 13:12   #3011
WhiteWolf42
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Ma perchè secondo te via software ti sistemano la batteria?
se c'è un bug nel firmware che usa le risorse oltre il necessario, questo si fixa tramite rilascio del sistema operativo. Patch del genere sui sistemi mobile, soprattutto nell'immediato dopo il rilascio, sono molto comuni.
se invece è una batteria difettosa, va cambiata.
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In Omnia Paratus - Improvvisare, Adattarsi, Raggiungere lo scopo
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Old 18-04-2017, 13:34   #3012
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Boh,io ho venduto pure il mio. Non mo mi piace per niente come emula. I giochi sono visivamente diversi dagli originali.Ma la modifica ě software?

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Old 18-04-2017, 13:50   #3013
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Se parli dei giochi Neo Geo lo hanno gia' risolto da tempo, parli di quello vero?
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Old 18-04-2017, 14:36   #3014
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MK8D pare (pare, aspettiamo l'uscita e analisi approfondite) essere confermato 1080p 60fps con significative differenze rispetto a Wii U
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Old 18-04-2017, 14:56   #3016
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Old 18-04-2017, 15:23   #3017
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Old 18-04-2017, 15:27   #3018
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MK8D pare (pare, aspettiamo l'uscita e analisi approfondite) essere confermato 1080p 60fps con significative differenze rispetto a Wii U
risoluzione a parte è identico

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Old 18-04-2017, 15:35   #3020
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Significative differenze grazie al 1080p

Perchè avevo letto il tweet di Andre Segers di GameXplain

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