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18-04-2017, 10:40 | #3001 |
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Mai giocato in dock mi dispiace, trovato nulla su google?
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Ryzen 5950x PBO2 - Asus B550I Strix - G.Skill 32GB 3200Mhz - ZOTAC 3080 12GB OC - 970 EVO 1TB - 860 EVO 250GB
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18-04-2017, 11:24 | #3002 |
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A quanto pare il framerate di Mr Shifty su Switch e' peggiore che su pc. La cosa bella e' che quando gli e' stato fatto notare il problema la prima risposta del team e' stata "hey compratelo su Steam! Hey anche Zelda ha problemi al framerate!"
Che geni!!!!! Cazzo ora non compro piu' Wonder boy, credo che il poligon count sara' deludente visto che Zelda non e' Horizon zero dawn
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18-04-2017, 11:32 | #3003 | |
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Nel senso loro gli hanno risposto che è in early su Switch e stanno facendo cosa possono perché sono un piccolo team. Zelda ha problemi di framerate e non ci lavorano in pochi. Inoltre dicono una cosa fondamentale "Hoping Unity improves". Quel gioco è palesemente fatto con Unitiy a questo punto che supporta Switch solo dalle ultime release, come dice il dev loro hanno scelto di replicare la stessa esperienza senza tagli a fronte di un calo di frame rate Poi l'altro continua a fare paragoni stupidi ovvio che ne conseguono risposte stupide...
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18-04-2017, 11:44 | #3004 |
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Si ma non puoi in nessun modo metterti a parlare di un gioco come Zelda quando parti da un gioco come Mr Shifty dai!
E oltre a questo non puoi consigliare al pubblico di comprare il gioco che fai su una sola piattaforma quando lo stai sviluppando anche su altre! Un atteggiamento del genere e' non professionale al massimo
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18-04-2017, 11:47 | #3005 | |
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E' chiaro che se ti mi vieni a dire "eh ma su Steam va bene" io ti rispondo prendilo li. Il problema comunque non è totalmente loro, è di Unity che non è ancora ottimizzato, l'aveva già scritto prima. Solo che non è stato colto... Oggettivamente da sviluppatore sia come dipendente sia come consulente per conto mio (non via azienda) capisco benissimo la loro realtà. E' più indecente che Zelda crollasse a 20fps del loro Indie... tanto più che il loro è in early l'altro no.
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Asus ROG Ally Z1 Extreme Steam Deck - CPU -15CO - GPU -25mV - RAM 6400MHz 1:1:1 Ultima modifica di devil_mcry : 18-04-2017 alle 11:49. |
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18-04-2017, 12:12 | #3006 |
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Allora se vogliamo per me la cosa davvero indecente e' far uscire un gioco come Zelda a cavallo tra due generazioni in modo da usarlo come pubblicita' per la nuova console anziche' farlo girare al meglio delle sue possibilita' sviluppandolo su una sola macchina specifica. Per i cali di framerate in se' quando un gioco e' cosi immensamente piu' vasto e pesante passa in secondo piano la questione relativa a quanta gente ci lavora. Loro saranno anche in pochi ma il loro gioco e' molto piu' semplice sia come tecnica sia come meccaniche di Zelda. E infatti se mi dici che il problema e' di Unity e non del loro team vedi che questo lo dimostra.
In ho caso risposte del genere non si danno anche perche' io allora posso anche dirti "e allora perche' il gioco lo hai fatto anche per Switch?" Far notare che una versione di un gioco gira meglio di un'altra quando questo gioco evidentemente e' piu' che gestibile da quell'hardware non e' un paragone stupido e non giustifica risposte irresponsabili come quelle...
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18-04-2017, 12:18 | #3007 | |
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1 riducono il gioco limitandolo in qualcosa 2 aspettano che unity aggiorni il motore grafico e rilasciano una patch Nelle prime due risposte questa cosa è stata evidenziata in modo chiaro e onesto. Quell'utente ha continuato a scrivere cose alla fine ti rompi il cazzo e lo mandi a cagare... Ripeto è sconcertante che un gioco come Zelda vada a 20fps, non importa quanto è vasto, il numero di ore uomo richieste nello sviluppo è sicuramente più alto ma non è detto che lo sviluppo sia durato più tempo. Può essere anche vasto come la terrà intera ma se metti 1 milione di persone a lavorarci sarà sempre meno pesante che fare un ping pong per uno solo... per rendere l'idea con un paragone assurdo, capisci cosa intendo? Poi il fatto è che bisogna vedere quali erano le promesse fatte da Unity a porte chiuse sulla piattaforma. Noi questo non lo sappiamo.
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18-04-2017, 12:25 | #3008 | |
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PS: qui comunque l'unico vero problema e' come gestiscono l'interazione col pubblico, perche' qualche imperfezione tecnica oggigiorno purtroppo capita di vederla ovunque...
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18-04-2017, 12:43 | #3009 | |
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18-04-2017, 13:08 | #3010 | |
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18-04-2017, 13:12 | #3011 | |
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se invece è una batteria difettosa, va cambiata.
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18-04-2017, 13:34 | #3012 |
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Boh,io ho venduto pure il mio. Non mo mi piace per niente come emula. I giochi sono visivamente diversi dagli originali.Ma la modifica ě software?
Inviato dal mio D5503 utilizzando Tapatalk |
18-04-2017, 13:50 | #3013 |
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Se parli dei giochi Neo Geo lo hanno gia' risolto da tempo, parli di quello vero?
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18-04-2017, 14:36 | #3014 |
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MK8D pare (pare, aspettiamo l'uscita e analisi approfondite) essere confermato 1080p 60fps con significative differenze rispetto a Wii U
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18-04-2017, 14:55 | #3015 |
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Comprate Wonder Boy
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18-04-2017, 14:56 | #3016 |
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Io l'ho provato tempo fa su WiiU in in centro commerciale. Gia' su WiiU era tutta un'altra cosa rispetto agli altri Mario Kart. Visivamente sara' una meraviglia comunque, anche senza migliorie lo sarebbe
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18-04-2017, 15:23 | #3017 |
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Se andra' a 1080p 60fps, non ci potranno essere miglioramenti grafici apprezzabili rispetto a wiiu. E' gia' tanto che renderizzi effettivamente a 1080p mantenendo i 60fps.
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18-04-2017, 15:27 | #3018 |
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Ce l'hanno in un negozio qui vicino... che tentazione
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18-04-2017, 15:28 | #3019 | |
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https://www.youtube.com/watch?v=ePpndQ2JY8Q |
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18-04-2017, 15:35 | #3020 |
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Mi sono espresso male
Significative differenze grazie al 1080p Perchè avevo letto il tweet di Andre Segers di GameXplain Dopo mi guarderò il vs con Wii U
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