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14-01-2003, 13:59 | #41 |
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Eccovi nuove immagini:
Non sono male, oltre al fatto che mi sembra sia stato fatto un ottimo lavoro di porting (l'illuminazione dinamica sembra essere rimasta).
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Case Sliger SM580 | CPU AMD Ryzen 5900X | Mobo Gigabyte B550I Aorus PRO | VGA Nvidia RTX 4080 Super FE | RAM 32GB G.Skill DDR4 3600MHz CL16 | SDD Sabrent 1TB PCIe 4.0 | PSU Corsair SFX SF750 |
14-01-2003, 14:39 | #42 |
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in effetti sembra un buon lavoro, ovviamente non mi esprimerei senza vederlo in movimento ma credo che la versione ps2 potrebbe sorprendere, oltretutto quella per gcn se fanno un lavoro accurato sarà difficile da distinguere dall'originale (è vero che il risc ibm è lontano dall'x86 ma il cubo è una pacchia da programmare, è solo un fatto di tempo), insomma speriamo. Volevo aggiungere che loki ha parlato bene in merito a M$, di sony potrei dire che ha il monopolio nelle console, che non durerà molto forse, come del resto nintendo ha il monopolio assoluto nei sistemi portatili oltre che una enorme fetta del mercato dei videogames (pc escluso) però se M$ inondasse ANCHE questo mercato avremmo finito di ridere.
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14-01-2003, 21:57 | #43 |
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Secondo me, la qualità di Splinter Cell sarà più alta di quanto illustrano gli screen.
C'è da pensare che la compressione in formato jpeg, già riduce di molto la qualità delle immagini quindi... (IMHO) Ciaux!
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● Cooler Master H500 ● Corsair RM1000x ● Ryzen 5 5600x ● MSI MPG X570 Gaming Plus ● Corsair Vengeance DDR4 3200MHz ● EVGA RTX 3080 ● Crucial P5 Plus 1TB ● Crucial MX 500 GB ● ● Samsung Odissey G7 32'' ● Logitech G303 SE ● Cooler Master MK730GK ● Logitech G Pro X ● TIM 200Mbit ●
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15-01-2003, 10:22 | #44 |
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Se vi piace Splinter Cell aspettate la versione PC.
Con una GeForce 4 in su giocherete ad un dettaglio grafico che vi potete scordare su console. |
15-01-2003, 10:29 | #45 |
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io non vado matto per sc, però credo di non voler spendere soldi per stare dietro al mercato dei giochi cambiando scheda, ho una gf2 che mi basta. mi costa meno comprarmi il gioco per console. la risoluzione in meno credo sia abbastanza ridimensionata dall'effetto schermo tv, anche se non sarà la stessa cosa. poi il pc non è a 36 pollici
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15-01-2003, 13:10 | #46 | |
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tu preferisci giocare stando con gli occhi a 2 centimentri da un monitor facendo acrobazie con le dita sulla tastiera... altri preferiscono starsene comodi a letto o sul divano su un bello schermo TV.. con impianto 5+1... con un comodo joypad in mano ecc... |
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15-01-2003, 13:36 | #47 | |
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15-01-2003, 13:59 | #48 |
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è probabile che le ultime siano della versione GameCube... c'è anche differenza tra gli indicatori delle armi... cmq non è detto...
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15-01-2003, 16:54 | #49 | |
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Anch'io sono curiosa di vedere le altre console con tale gioco, ma dubito fortemente che ci siano gli stessi "effetti"... Ad onor del vero, quando una persona é "immersa" nel gioco non conta le scalettature o i frame per secondo... Ciao a tutti e buona valutazione...Degli screeshot.
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Le mie trattative: https://drive.google.com/file/d/1wMV...ew?usp=sharing HaRiMau? No grazie! |
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15-01-2003, 17:11 | #50 |
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credo che in effetti sia giusto non giudicare dagli screens, le possibilità che la ps2 faccia lo stesso che l'xbox sono veramente poche ma credo che potrebbe più o meno farsi onore.
Per quanto riguarda il gcn le potenzialità sono diverse ( l'hw è a pari livello in fatto di grafica e il risc@485 è pari al x86@733) ma sostanzialmente la potenza è la stessa, in termini pratici, una fa alcune cose meglio dell'altra e vice-versa. l'unico problema potrebbe nascere dal livello della conversione. |
15-01-2003, 17:34 | #51 |
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ecco qualcosa che chi parla di potenza troppo facilmente dovrebbe leggere
(sennò mi dicono che sono di parte ) http://www.geocities.com/gamecube_ma...editorial.htmlhttp://www.chothia.net/bhc/Xbox&GCreview.htm |
15-01-2003, 18:12 | #52 |
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http://www.nextgame.it/html/screenshot.php?id=2578
sono 18 scatti della versione per ps2
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Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni. |
15-01-2003, 18:13 | #53 | |
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15-01-2003, 19:41 | #54 | |
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16-01-2003, 08:27 | #55 |
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in effetti hai ragione riguardo all'imparzialità, il primo articolo l'ho scelto perchè comunque descriveva abbastanza approfonditamente le caratteristiche del cubo che negli altri articoli non venivano spiegati. l'xbox è potentissimo, non ci sono dubbi, avevo voluto farvi vedere quello solo perchè credo che molti ancora si limitino a guardare cpu, gpu e ram, cosa che sulle console non è assolutamente indicativa, architetture troppo diverse tra loro
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16-01-2003, 12:33 | #56 | |
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16-01-2003, 13:18 | #57 | ||
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estratto dall'articolo del lamer funboy : nVidia’s making the GPU, which is pretty much based, off the GeForce 3’s chip architecture (which like the PIII, only had a few more sets of instruction code for communication). Questa è proprio una scemenza e la dice lunga su chi ha scritto "l'articolo" , visto che le differenze tra Pentium3 e CPU X sono pressochè nulle mentre tra Gef3 e NV2A(GPU della X) sono abissali... ancora ancora sarebbe stato passabile se avesse detto che la GPU della X era simile alla gef4... ma lasciamo stare. Non considero quell'articolo nemmeno degno di considerazione, Piuttosto ti rispondo per farti notare un incoerenza tu dici: Quote:
Piuttosto , eccovi un link decente GameCube vs. Xbox |
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16-01-2003, 14:53 | #58 |
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Avevo letto anche quello grazie, l'articolo finisce dicendo che ambedue hanno i loro pro e i loro contro, mentre il premio tecnologico va alla xbox, ma questo non l'ho negato
semplicemente l'hw non conta sempre in architetture così diverse, la programmabilità e l'elasticità sono più importanti, infatti a schermo xbox non mi ha mai impressionato di più, è quasi sempre difficile fare paragoni. rimane il fatto che tutte le testate parlano di insignificanti (e campati per aria) dati sui poligoni gestiti (ahime compreso hwupgrade in passato) senza sapere nulla delle differenze (poligoni statici, texturizzati etc...). Concludendo: le console sono belle tutte e due, a schermo non noto particolari differenze, le potenzialità sono identiche... dove una è più forte l'altra bilancia altrove. a questo punto si sceglie con i giochi |
16-01-2003, 19:11 | #59 | |
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17-01-2003, 00:14 | #60 |
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Credo che i paragoni in questione fossero col cubo... cmq non preoccuparti perchè anche sulla Ps2 non si sta mica da schifo....ci sono giochi, al momento il primo che ho pensato è GTA Vice City, dove i poligoni vengono surclassati dall'atmosfera....!
Cmq okkio che siamo sull'orlo del baratro...! ghgh
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