|
|
Risultati sondaggio: Ritieni la tua esperienza coi motion controller positiva rispetto al classico gamepad | |||
Si, mi trovo bene quanto col pad se non di più | 1 | 3.85% | |
No, mi trovo male e non ne voglio più sapere | 7 | 26.92% | |
Mi piace l'idea ma devono migliorarla | 11 | 42.31% | |
Non mi piace l'idea, devono continuare migliorando i controller classici | 9 | 34.62% | |
Sondaggio a risposta multipla Votanti: 26. Non puoi votare in questo sondaggio |
|
|
Strumenti |
03-10-2013, 16:30 | #1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14839
|
Motion controller, siete soddisfatti?
Piccolo sondaggino personale.. sono passati anni e tra Wiimote, Kinect e Ps Move possiamo penso tirare le somme. Quanti di voi sono soddisfatti? Quanti di voi non vivrebbero più senza o li reputano alla pari del pad se non meglio?! Apro questo 3d per verificare le mie sensazioni, ovvero che abbiano solo rovinato il mercato dei videogames ed introdotto solamente strumenti tecnicamente limitati ed imprecisi. Nintendo e Sony hanno gettato la spugna, Microsoft continua a provarci. E' giusto? E' la direzione giusta? |
03-10-2013, 16:36 | #2 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18786
|
nintendo ha introdotto qualcosa di interessante... ma dopo l'euforia iniziale è morta li , reputo il conogelato inutile uscendo anni dopo la wiimote e sopratutto quando orami era palese che il controller della wii era obsoleto.
Microzozz ha avuto un'idea interessante, ma la prima kinect è qualcosa di cosi acerbo che la reputo mezza inutile, anche se in realtà ha di fatto introdotto al gioco alcune figure ,cose che aveva fatto al tempo la wiimote, ma in maniera cosi semplice tanto da essere adatta ad esempio a bambini.... ma finice li. Sinceramente sono curioso di vedere la potenzialità della nuova kinetc, in effetti il target rimane un'altro rispetto ai giochi classici che giochiamo, e quel target di giochi "da kinect /wiimote etc.." tra i vari controlli ,vedo come futuro il kinect, ovvero l'assenza totale di controller, come unica alternativa.... sempre ristretto a quella tipologia di giochi free controller.... |
03-10-2013, 16:55 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Pisa
Messaggi: 24786
|
Il Wiimote faceva nè più nè meno quello che doveva fare, ed èper questo che ha avuto successo. Ma è stato più una moda che una vera rivoluzione, e le vendite future ne hanno subito le conseguenze. Il Wii Motion Plus è stato un tentativo di cui non sentiva il bisogno nessuno, e infatti anche la stessa Nintendo lo ha sfruttato pochissimo e adesso è tornata al controller normale.
Il Kinect mi sa che è uscito un po' tardi, ha fatto successo grazie al marketing di MS, ma come tecnologia non ci siamo proprio. L'unico gioco che mi è piaciuto è stato Child of Eden, per il resto lasciamo perdere. Non so il Kinect 2, ma ho i miei dubbi che sarà tanto meglio. Il Move non se l'è filato nessuno, nemmeno la Sony. Non l'ho mai provato, ma la cosa sembra poco incoraggiante. Insomma, la rivoluzione dei controlli di movimento sembra essere arrivata e partita in un tempo molto breve. Direi che potevano andare bene, ma ormai hanno fatto il loro tempo. Adesso, fra Wii U Gamepad, Smartglass e PSV, la nuova enfasi è sui controlli con secondo schermo touch. Forse in futuro i controlli di movimento torneranno, possibilmente con tecnologie molto migliori.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home |
03-10-2013, 18:13 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 5148
|
Dei controller da te indicati ho provato a fondo solo il wiimote (con tanto di motion plus) e posso dirti in tutta onesta che fu il motivo principale che mi riportò a giocare ai videogames qualche anno fa... Mi intrigava la prospettiva di un controllo più realistico ma dopo poco mi resi conto che era tutt'altro che tale... Col motion plus un po' sistemarono le cose, se avessero continuato su quella strada probabilmente il Wii u non sarebbe stato il flop che in realtà è stato fin'ora e si sarebbe riusciti finalmente a introdurre qualcosa di nuovo....
Il kinect dai primi video usciti sembrava la periferica effetto "wooow" che tutti aspettavamo ma poi si rivelò anch'esso mediocre nonché incredibilmente costoso (ancora oggi da solo costa quanto una Wii) e questo ne ha frenato la diffusione... Kinect 2 potrebbe essere migliore, se non altro perché essendo costretti a comprarlo sicuramente sarà sfruttato meglio (almeno nelle esclusive Xone, meno nei titolo multipiattaforma)... Il Move giuro non l'ho mai visto a nessuno nè sono riuscito a provarlo, indice del suo grande successo.... Tirando le somme direi che solo Nintendo stava percorrendo la strada giusta per creare qualcosa di nuovo e di user friendly (specialmente per i bambini), Sony e Microsoft secondo me dovrebbero sempre rimanere ancorate al pad, quello bello robusto, coi tasti fisici, ergonomico e preciso Ben venga l'introduzione di qualche feature accessoria che di tanto in tanto ci può stare (sensore di movimento, vibrazione, touch pad ecc), ma le crocette, gli analogici e i cari bottoncini dovranno sempre rimanerci per essere considerata una periferica degna di gioco serio
__________________
Pc con Gtx 970 - Macbook Pro retina 13 - Iphone X - Apple watch - PS5 - XSX - Switch Nickname: FREDO991XX su PSN/Live/Nintendo/Steam |
03-10-2013, 19:06 | #5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 3733
|
Io voto la terza. Credo che comunque non potranno mai sostituire il controller tradizionale perché certe cose vengono più comode coi tasti e le levette, o proprio sono impossibili senza, però per contro ci sono cose impossibili o scomode senza motion control.
Quando il motion control è stato usato bene in giochi tradizionali è stato divertente ma alla fine ho notato che se potevo scegliere passavo ai controlli tradizionali per una questione di comodità: pari divertimento, maggiore comodità, ovvio che scelgo la più comoda... e mimare le seghe dopo un pò perde l'effetto novità e finisce per essere una mossa come un'altra... Quando il motion control è stato usato bene e anche per saggiare territori inesplorati mi è piaciuto molto anche se sono un fan del joypad ho apprezzato la novità anche perché obiettivamente determinate cose venivano meglio. Che poi molto spesso sia stato usato male o in maniera stupida è un altro discorso. L'unica cosa davvero negativa che ha secondo me è che appunto se non riescono a inventare qualcosa che riunisca i vantaggi di entrambi i tipi di controllo bisogna spendere il doppio in pad!!! :/ Il touch a me non piace quindi non lo considero un'alternativa, pad classico + wiimote sarà sempre meglio per me rispetto al nuovo pad del Wii U da solo... Poi sono il primo a dire ad esempio che Mario Galaxy senza wiimote sarebbe stato identico ma privo di quei minigiochi che erano solo frustranti, e pensare che già così è un capolavoro e uno dei giochi più belli mai fatti!!!!
__________________
|
04-10-2013, 07:29 | #6 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2046
|
Mia opinione personale, nessun controllo di movimento potrà mai sostituire il buon vecchio pad.
Come già detto Wiimote ha aperto un'era, ha fatto capire che forse ci sono altri modi per interfacciarsi ai giochi, ma alla fine dopo l'hype iniziale cosa è restato? Il Move doveva uscire con la consolle per avere qualche speranza, risposta e precisione sono buoni, ma alla fine Killzone3 l'ho giocato ugualmente con il pad, ma sono pigro e mi piace svaccarmi sul divano Homer style. Il Kinect poteva essere una luce nel tunnel, ma è stato un lavoro fatto a metà, spero che la versione2 accoppiata con un hardware più performante tiri fuori le vere potenzialità, anche se, a costo di ripetermi, al di là di giochi sega dove devi saltellare a tempo non ne vedo la reale utilità. Ricordate i primi annunci che parlavano di guidare Forza motorsport con un tappo di padella al posto del volante e di pedalare nell'aria per l'accelleratore? Anche se fosse, dopo 10 minuti quanti starebbero ancora rigidi come baccalà in salotto con la De agostina in mano? |
04-10-2013, 08:12 | #7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27271
|
per me i controlli di movimenti sono "inutili" ai fini di un divertimento maggiore con un gioco già ben fatto per esser giocato col pad.
d'altro canto, non ho ancora trovato un gioco che sia uno che prevede SOLO l'uso dei controller di movimento per il quale possa dire "è molto più divertente che giocare col pad". e per "giocare" non intendo la partitina con gli amici una volta al mese o peggio quando capita, e nemmeno le partitine da 20-30 minuti ogni tanto, giusto per ammazzare il tempo... bensì intendo prendere iniziare e finire un gioco (magari anche molto longevo) nella sua interezza con sessioni di gioco medio-lunghe e divertirmi dall'inizio alla fine "perchè" ho il controller di movimento piuttosto che il pad. ecco, mai successo questo. mi è successo invece di averne le balle piene di usare il controller di movimento e o non finire il gioco o finirlo col pad senza più toccare un move-controller il Move della Sony altro non è che un Wii Mote più evoluto e preciso, il suo scarso successo è da rilevarsi più che altro in collegamento all'utenza già consolidata che aveva ps3 quando questo controller è uscito... pochi erano davvero interessati ad averlo (o se lo erano magari aveva già una wii). tra i miei amici ce l'hanno un paio di persone, alcuni hanno pure preso tutti gli accessori e anche i supporti pistola/mitragliatore per giochi come killzone. ho provato anche a giocare con questi accessori, pensando "uh che figo andare in giro col mitraglione in mano".... peccato che giocare tenendo il mitra sempre alzato a video, dato che la visuale resta centrata solo se si punta il mirino sempre sullo schermo, sia una estremamente stancante. è come se in guerra un soldato dovesse camminare/correre in giro SOLO con il mitra appoggiato alla spalla e guardando nel mirino, altrimenti se lo abbassa vede solo i suoi piedi
__________________
ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz Cinema 40 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
04-10-2013, 08:48 | #8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 16998
|
per me sono caccapupù
__________________
|
04-10-2013, 09:11 | #9 |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
Messaggi: 9686
|
Ad oggi non ho proprio sentito la necessita' di acquistarne uno. Sara' anche l'eta' che avanza, ma io gioco bene cosi'.
__________________
Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James |
04-10-2013, 10:02 | #10 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Bologna
Messaggi: 3453
|
eccomi qua, l'unico al momento ad aver votato l'opzione 1
Però è un caso particolare, ho provato il razer hydra su PC abbinato all'Oculus Rift, e ho visto uno squarcio sul futuro dei videogames! Abbinato ad un classico monitor, il razer hydra è una periferica molto precisa, diversi ordini di grandezza sopra il gamepad e quasi al pari col mouse , ma gli preferisco sempre la comodità di quest'ultimo. Ma immersi nella realtà virtuale creata dal Rift, ecco che mouse e tastiera perdono completamente senso, così come il gamepad, e mirare con il controller di movimento diventa naturale come impugnare una vera arma! Il prossimo anno uscirà la versione potenziata e wireless della periferica, creata direttamente da Sixense (la compagnia che ha dato in licenza la sua tecnologia a Razer) pensata espressamente per la realtà virtuale e che prevede fino a 5 sensori (due per le mani, due per i piedi e uno per il petto) in modo da ricreare i movimenti di tutto il corpo come il Kinect ma con una precisione submillimetrica! http://www.kickstarter.com/projects/...t-with-virtual Alla fine dello stesso anno uscirà la versione FullHD del Rift, e a quel punto bye bye MS e SONY
__________________
CASE Silverstone SST-RVZ03B Black PSU Seasonic SSR-550GD Prime Ultra Gold MB ASUS B350-I Gaming CPU AMD Ryzen 5 3600XT RAM DDR4 2x8GB Corsair LPX 3600MHz CL14 VGA Gigabyte RTX 3060 Gaming OC 12GB SSD Samsung 850 EVO 500GB |
04-10-2013, 10:12 | #11 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 9911
|
Io ho votato NO.
Saro' tradizionalista, ma li ho trovati solo inutili complicazioni e artefizi fini a loro stessi....e mi e' bastato solo il Mote di Wii. Preferisco di gran lunga il controllo tradizionale, con volendo l'aggiunta del touch che trovo abbastanza funzionale, ma comunque un controllo a contatto fisico piu' gestibile e preciso dello smanacciamento per aria. Se proprio devono concentrarsi nello sviluppare un miglioramento, allora preferisco di gran lunga che implementino i controlli touch a quelli tradizionali nel migliore dei modi, per renderli il piu' funzionali al contesto possibili. |
04-10-2013, 10:12 | #12 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18786
|
Quote:
1) giocare a giochi "bocce" , "quiz" , "balli di gruppo" , con amici che non hanno manco una console 2) giocare a giochi "guida" , " animali" facendo divertire un bambino simulando il volante per queste tipologie di giochi il controller fisico è un deterrente, il controller gestuale invece un'incentivo... e le console devono ricoprire a 360 gradi il divertimento... per fortuna il mondo non finisce in " cameretta " .. con la wii ho fatto giocare a natale i miei genitori al bowling in maniera semplice e divertente, cosa che non sarebbe stato con un gioco con pad in mano... Se lo vedete in quest'ottica ha un senso , se lo vedete per uso personale no... concordo con la quasi inutilità... Secondo me il sondaggio è sbagliato... metti anche la voce " si mi piace come alternativa al controller per giochi completamente diversi dall'******** gaming" |
|
04-10-2013, 10:15 | #13 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 16998
|
si ma quelli che hai elencato entrano appena nella categoria videogiochi. sono "video" giocattoli elettronici
__________________
|
04-10-2013, 10:26 | #14 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 3733
|
Lasciate perdere bocce e ping pong, se pensate possa interessarvi provate Trauma center per capire davvero le potenzialità dei controller di movimento.
Io ci ho dato un'occhiata perché ho un pò un punto debole/fetish per la medicina e li ho amati, sono giochi seri e fatti bene anche se per nulla tradizionali. Per la maggior parte dei giochi che amo il pad è comunque migliore se non insostituibile ma ci sono reali possibilità nel campo del gaming serio anche per i controlli di movimento.
__________________
|
04-10-2013, 10:31 | #15 | ||
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18786
|
Quote:
Quote:
Non è che se il gelato al cioccolato non ti piace allora non è un dolce ma una *****... |
||
04-10-2013, 10:52 | #16 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27271
|
Quote:
se a me interessano meno di zero i giochini da Wii party e quelli pe Kinect da giocare in gruppo, è ovvio che non mi metto a giudicare i motion controller in quell'ambito, dato che non mi interessa. è come dire a qualcuno a cui non interessano i giochi di guida di giudicare l'utilità di un volante da gioco applicato ad una simulazione aerea, solo perchè il gioco di volo è "compatibile" con la periferica interessata. è un esempio estremo, ma rende l'idea il sondaggio non può essere solo riferito ai giochi che usano principalmente (se non esclusivamente) il controller di movimento, altrimenti la domanda non ha senso, dato che col pad o il gioco non funziona, o funziona da schifo perchè è stato "disegnato" intorno al controller di movimento. poi giustamente descrivi la partita di bowling a natale.... come dicevo nel mio post per me restano "inutili" i controller di movimento se visti nell'ottica di gioco di "una volta ogni taaaaaaaanto tempo si fa una partita con parenti-amici". un amico ha comprato proprio la Wii per giocarci con la ragazza e con noialtri amici e/o parenti quando li andavamo a trovare... quella Wii credo sia accesa si e no 3 ore al mese di media nell'anno. se la situazione dei controller di movimento resterà questa anche in futuro, per me continueranno ad essere "inutili", e anzi, dannosi, in quanto i produttori di console/giochi propinano schifezze varie per tentare di farli comprare anche ai giocatori che non se ne fanno niente e ai quali non interessa avere periferiche o console "da festa" o "di gruppo". un esempio emblematico è l'ultimo "finto" capitolo della serie Fable per xbox, un aborto di gioco fatto per esser usato col kinect. il suo valore rispetto ai capitoli della serie dove si usa solo il pad è meno che nullo. perchè Lionhead Studio deve buttare via risorse e tempo dietro a creazioni simili? per far vedere che il kinect è (o vorrebbe essere) utile/divertente anche per chi gioca abitualmente da solo e con giochi single player? no grazie... Quote:
lo si vede adesso con la Wii e Wii U. quanti degli STRA-occasional "gamer" che hanno preso la Wii e la tengono li come un soprammobile da occasioni speciali, come si tiene nell'armadio l'album di foto dei parenti, sono interessati a cambiare/aggiornarsi nel nome dell'intrattenimento videoludico? per di più ha ancora più un limite intrinseco andare a fare un eventuale sondaggio sulla soddisfazione nei rispetti dei controller di movimento a chi ha giocato SOLO a giochi che necessitano dei controller di movimento o sono cmq creati e pensati per esser usati solo con tali controller. se tu dici che è un limite di chi gioca prevelentemente con pad a giochi creati ancora attorno al pad, lo stesso discorso lo si ribalta a tutti gli altri. senza contare che se per chi gioca da 10 anni (o 20 o più) magari un gioco degli attuali, fatto tutto attorno ad un motion controller, può far ribrezzo, per una persona che gioca da 5 anni o meno magari invece è il contrario e i giochi col pad sono noiosi. quindi, chi "sondaggia" e chi "giudica" in questo caso?
__________________
ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz Cinema 40 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- Ultima modifica di Goofy Goober : 04-10-2013 alle 10:55. |
||
04-10-2013, 11:17 | #17 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 3733
|
Io non ponevo l'accento su un limite che posso anche avere io ed è comunque uno dei tanti (non mi piaggiono i jrpg, non mi piacciono gli strategici, non mi piace il formaggio, ce ne sono di cose che non mi piacciono, ma mi sta bene così ), piuttosto ponevo l'accento sul fatto che i controlli di movimento possono essere usati in maniera interessante anche per quelli a cui i giochini da party e cose di quel tipo non piacciono, anche perché all'interno dei forum di gente così se ne trova tanta.
A capodanno abbiamo giocato ad esempio a un gioco di quiz sulla PS3 a casa di un mio amico (io non mi sarei mai sognato di comprarlo), mi sono anche divertito così come mi sarei divertito a fare qualsiasi altra cosa ma solo perché ero con gli amici. Per me non è stato un giocare ai videogiochi e non comprerei mai una console per fare una cosa del genere
__________________
|
08-10-2013, 08:07 | #18 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 915
|
sono il male.
__________________
CIAO |
08-10-2013, 13:15 | #19 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
|
A me, a livello ludico, non interessano minimamente ma mi piacciono a livello tecnologico.
Sinceramente però devono migliorare la loro implementazione perché allo stato attuale non mi sembrano molto utilizzabili (sempre a livello ludico intendo). Fino a quando non mi imporranno di utilizzarli ibridando generi classici in maniera insostenibile (più di quanto è accaduto fin'ora) a me va bene che ci siano. Endy.
__________________
PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
08-10-2013, 21:40 | #20 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
|
Ho il sospetto che pochi abbiano provato a fondo i controller di movimento, altrimenti i topic dei giochi Wii sarebbero pieni di commenti invece di vedere sempre le stesse 4 persone.
Detto questo... Datemi un buon motivo per preferire il controller classico |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:57.