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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 02-07-2014, 09:13   #1001
AlexAlex
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Dovresti trovare più avanti un "luogo" in cui poi vanno tutti quelli che lasci, nel caso tu voglia poi riprenderli...
Buono a sapersi, dove c'è ZixZax immagino.

Un paio di piccoli difetti che ho trovato:
- dopo aver aggiunto degli elementi al party non su tutti riesco a vedere il nome ecc... passando col mouse sul ritratto, come fa di solito. Ad esempio me lo mostra sul secondo ma non sul primo.
- se separo ad esempio solo il personaggio più in alto dagli altri e poi cerco di riattaccargli gli altri tre (o viceversa) si attacca solo il primo al secondo e gli altri si spezzano. quindi bisogna riattaccarli tutti uno alla volta.

Piccolezze, comunque... o magari ero io impedito, visto che ormai era notte
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Old 02-07-2014, 09:24   #1002
gaxel
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Buono a sapersi, dove c'è ZixZax immagino.

Un paio di piccoli difetti che ho trovato:
- dopo aver aggiunto degli elementi al party non su tutti riesco a vedere il nome ecc... passando col mouse sul ritratto, come fa di solito. Ad esempio me lo mostra sul secondo ma non sul primo.
- se separo ad esempio solo il personaggio più in alto dagli altri e poi cerco di riattaccargli gli altri tre (o viceversa) si attacca solo il primo al secondo e gli altri si spezzano. quindi bisogna riattaccarli tutti uno alla volta.

Piccolezze, comunque... o magari ero io impedito, visto che ormai era notte
Sì, ZixZax

Sul primo problema, mi sembra che del "capo" non venga visualizzato il nome apposta... sul secondo problema non ho capito.

COmunque stanno già lavorando a diversi fix per i problemi che gli stanno scrivendo sul forum.
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Old 02-07-2014, 09:34   #1003
Essen
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A quanto pare sono l'unico che storce il naso per alcune cose in questo gioco (che per il resto mi sembra comunque molto buono, ai limiti dell'incredibile..)...
I nomi dei png sono spesso agghiaccianti -.-


Endy.
__________________
PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 02-07-2014, 09:35   #1004
AlexAlex
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
COmunque stanno già lavorando a diversi fix per i problemi che gli stanno scrivendo sul forum.
Fossero tutti così i problemi! Segnalavo solo per vedere se ci sono o se il problema è che dopo una certa ora è meglio spegnere

In pratica non riuscivo a riattaccare il primo elemento al resto del party in un colpo solo.
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Old 02-07-2014, 09:38   #1005
gaxel
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A quanto pare sono l'unico che storce il naso per alcune cose in questo gioco (che per il resto mi sembra comunque molto buono, ai limiti dell'incredibile..)...
I nomi dei png sono spesso agghiaccianti -.-


Endy.
Manco c'ho fatto caso

Come sempre, se il gameplay mi prende, di tutto il resto, in primis grafica e storia/writing, praticamente manco me ne accorgo
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Old 02-07-2014, 09:50   #1006
Gianluca99
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c'è una lista degli oggetti craftabili o devo continuare ad andare a tentativi?
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Case: Antec Three Hundred | PSU: Corsair AX750 | Mothereboard: Asus Sabertooth X79 | CPU: i7-4930K + CM Hyper 412S | RAM: G.Skill RipjawsZ 32GB 1600Mhz CL8 | GPU: SAPPHIRE Pulse Radeon RX 5700 XT | Audio: Xonar U7 + SMSL SA-S3 + Indiana Line TESI 240 | SSD: Samsung 850 Pro 256GB | HD: WD Caviar Black 1.5TB + WD Caviar Red Pro 6TB | Monitor: Eizo EV2436 + Belinea 101920 | Keyboard: Tt eSports MEKA G-Unit | Mouse: Mionix NAOS 7000 + Razer Destructor 2 | Headset: SteelSeries Siberia V2
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Old 02-07-2014, 12:37   #1007
TearsDuct
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Patch Update 1.0.41

Prima mega patch da 1.2Gb

http://steamcommunity.com/games/2302...90368843765535
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Steam ~ Btag: TearsDuct#1471 ~ MOBO: X570 AORUS ELITE ~ CPU: Ryzen 5800x - Noctua NHD-15 ~ MONITOR: Dell U2410
VGA: Aorus 6700XT ~ SDD: M.2 2TB 980Pro ~ HDD: WD Caviar Green 6Tb ~ RAM: 32Gb DDR4
OS: Windows 11 Pro ~ CELL: OnePlus 6 ~ CAMERA: Nikon FE2 - D810 + 24-70mm VR + 50mm f/1.8 +100mm Macro + 8mm Fisheye
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Old 02-07-2014, 12:53   #1008
Essen
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Minchia, addirittura?

Ora mi leggo il changelog... Certo è che questi Larian si danno da fare, mi fa piacere averli SEMPRE supportati in tutte le loro uscite (per quanto non trovi l'umorismo "Laraniano" particolarmente... uhm... umoristico.. )


Endy.
__________________
PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 02-07-2014, 12:54   #1009
Ezechiele25,17
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meno male che non aveva difetti
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L'assenza della signature è essa stessa la signature

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 02-07-2014, 13:00   #1010
TearsDuct
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meno male che non aveva difetti
Penso la grandezza della patch sia dovuta a questo
- Fixed: Cloud artefacts

Il mega era riferito alle dimensioni non alla quantità di bugfix
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Old 02-07-2014, 13:02   #1011
Ashgan83
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E' stato però D&D e mettere in fissa la gente col sistema a classi facendo il lavaggio del cervello a generazioni di giocatori.
Poi sono arrivati i mmopg e le definizioni son diventate più generiche (tanker, healer, dps, buffer, etc. etc.) e dopotutto è stato anche un bene.
Io in realtà sono a favore di un sistema a classi, cosa che caratterizza ulteriormente un pg e ne pone dei precisi limiti oltre il quale difficilmente arriverà. Per fare un paragone con la realtà, se faccio il calciatore di professione difficilmente sarò bravo anche a basket. Il principio è lo stesso, per diventare qualcuno in un certo campo devi applicartici costantemente fin dalla tenera età avendo poco tempo di fare altro.
__________________
Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 02-07-2014, 13:03   #1012
Darkless
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Se non altro han confermato che la mancanza di item da pledge è un problema loro.
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Old 02-07-2014, 13:26   #1013
gaxel
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meno male che non aveva difetti
Difetti non ne ha.
Biugs, come tutti i software, ne ha e ne avrà per sempre
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Old 02-07-2014, 13:40   #1014
Bestio
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Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
Io in realtà sono a favore di un sistema a classi, cosa che caratterizza ulteriormente un pg e ne pone dei precisi limiti oltre il quale difficilmente arriverà. Per fare un paragone con la realtà, se faccio il calciatore di professione difficilmente sarò bravo anche a basket. Il principio è lo stesso, per diventare qualcuno in un certo campo devi applicartici costantemente fin dalla tenera età avendo poco tempo di fare altro.
Il metodo migliore e più "credibile" per è quello che ogni skill sale di livello quando la usi, e le armi abbiano dei prerequisiti di stats e non di classe, un po come i vecchi Ultima e in parte i TES.
Usando le armi melee sale la forza, usando incantesimi sale l'intelligenza, le armi da lancio la destrezza e così via, non ha molto senso se vado avanti a suon di mazzatee poi al LV UP mi alzo l'intelligenza.
E non ha molto senso che un mago non possa proprio indossare un'armatura pesante, ma ha senso se non può farlo perchè non ha abbastanza "forza" per reggerne il peso, o che indossandola non sia più in grado di lanciare incantesimi perchè non ha abbastanza mobilità.

Poi il vantaggio di classi molto diversificate, e il poter rigiocare il gioco con un'altra classe e quindi anche un'altro approccio.
Altrimenti si rischia come ho fatto nei Dark Souls, di essermi fatto un PG mago ed uno guerriero, ma poi arrivato in endgame con entrambi mi sono reso conto di aver tirato su due PG praticametne identici.
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5

Ultima modifica di Bestio : 02-07-2014 alle 13:44.
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Old 02-07-2014, 13:46   #1015
jotaro75
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Io in realtà sono a favore di un sistema a classi, cosa che caratterizza ulteriormente un pg e ne pone dei precisi limiti oltre il quale difficilmente arriverà. Per fare un paragone con la realtà, se faccio il calciatore di professione difficilmente sarò bravo anche a basket. Il principio è lo stesso, per diventare qualcuno in un certo campo devi applicartici costantemente fin dalla tenera età avendo poco tempo di fare altro.
Ni, è vero che come dici tu se sei un calciatore professionista difficilmente sarai bravo a basket, ma è anche vero che però in partenza da piccolo hai la possibilità di provare entrambi gli sport e poi decidere quale strada intrapendere...qui è simile loro ti danno i vari preset ma poi sei tu a decidere cosa diventare
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PC:Zalman z9Plus/i5 3450/ASRock B75M Pro3/LiqMax II 120/xfx proseries 550w/RAM 8GB/Samsung EVO128GB/1TB WD Blue/2x500GB/PNY 1060 6GB/CM Storm TriggerZ/Logitech G302/Benq 2450HM BattleTag:Stecor#2429 Steam:Jotaro75 UPlay:Lars_Ulu PS:jotaro75 Trattative:Leonidas, gluvocio,Cazzabubbola,free rider
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Old 02-07-2014, 13:50   #1016
Ashgan83
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Il metodo migliore e più "credibile" per è quello che ogni skill sale di livello quando la usi, e le armi abbiano dei prerequisiti di stats e non di classe, un po come i vecchi Ultima e in parte i TES.
Usando le armi melee sale la forza, usando incantesimi sale l'intelligenza, le armi da lancio la destrezza e così via, non ha molto senso se vado avanti a suon di mazzatee poi al LV UP mi alzo l'intelligenza.
E non ha molto senso che un mago non possa proprio indossare un'armatura pesante, ma ha senso se non può farlo perchè non ha abbastanza "forza" per reggerne il peso, o che indossandola non sia più in grado di lanciare incantesimi perchè non ha abbastanza mobilità.

Poi il vantaggio di classi molto diversificate, e il poter rigiocare il gioco con un'altra classe e quindi anche un'altro approccio.
Altrimenti si rischia come ho fatto nei Dark Souls, di essermi fatto un PG mago ed uno guerriero, ma poi arrivato in endgame con entrambi mi sono reso conto di aver tirato su due PG praticametne identici.
Mah, il sistema alla oblivion mi fa cagare duro, perché non è dando mazzate random o saltellando di qua e di là che migliori in una caratteristica. Un altro sistema che mi piace molto è quello dei gothic/risen, in cui si acquista esperienza e poi si deve andare da un maestro.
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Old 02-07-2014, 13:53   #1017
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Ni, è vero che come dici tu se sei un calciatore professionista difficilmente sarai bravo a basket, ma è anche vero che però in partenza da piccolo hai la possibilità di provare entrambi gli sport e poi decidere quale strada intrapendere...qui è simile loro ti danno i vari preset ma poi sei tu a decidere cosa diventare
Sì l'importante è che se vuoi diventare sia cestista che calciatore poi ti ritrovi ad essere mediocre in entrambi.
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Old 02-07-2014, 13:55   #1018
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Old 02-07-2014, 13:56   #1019
gaxel
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Mah, il sistema alla oblivion mi fa cagare duro, perché non è dando mazzate random o saltellando di qua e di là che migliori in una caratteristica. Un altro sistema che mi piace molto è quello dei gothic/risen, in cui si acquista esperienza e poi si deve andare da un maestro.
Quoto.

Per me il miglior sistema esistente è quello che ti richiede uno sforzo in più per migliorare una skill... se la usi non è detto che migliori, nella realtà, migliori se affini la tecnica, e lo fai solo con esperienza, in parte, ma soprattutto leggendo o facendoti insegnare.
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Old 02-07-2014, 13:58   #1020
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Mah, il sistema alla oblivion mi fa cagare duro, perché non è dando mazzate random o saltellando di qua e di là che migliori in una caratteristica. Un altro sistema che mi piace molto è quello dei gothic/risen, in cui si acquista esperienza e poi si deve andare da un maestro.
Beh se vuoi imparare ad usare una spada devi far pratica usando la spada, poi quando sei abbastanza abile a maneggiarla vai dal maestro che ti può insegnare una nuova skill da effettuare con la spada, e questo ha senso.
Ma se non sai nemmeno come si tiene in mano una spada, difficilmente potresti imparare a fare una mossa speciale con essa.
Così come se vuoi diventare un calciatore professionista devi giocare tantissimo a calcio ed allenarti sempre, se vuoi acquisire resistenza devi correre a lungo, così funziona anche nella vita reale.

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Sì l'importante è che se vuoi diventare sia cestista che calciatore poi ti ritrovi ad essere mediocre in entrambi.
Che alla fine è quello che succede anche nei GDR se fai una classe mista, un mago-guerriero non sarò mai forte come un guerriero puro in corpo a corpo, ne letale come un mago puro a distanza.
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Ultima modifica di Bestio : 02-07-2014 alle 14:02.
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