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30-03-2013, 17:24 | #21 |
Bannato
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C'ero anch'io
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30-03-2013, 17:29 | #22 |
Senior Member
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quando esce la versione definitiva?
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30-03-2013, 17:37 | #23 | ||
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Si spera!
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30-03-2013, 17:53 | #24 |
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30-03-2013, 20:16 | #25 |
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Iscritto!
jimmy for president solo per la postilla in calce all'ultimo post |
31-03-2013, 00:14 | #26 |
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@ Jimmy: Qualche inesattezza in home page, se vuoi correggere
Quando si parla di mod ""Keys" (N.B. La cartella Keys non è necessaria per l' utilizzo della mod, è funzionale solamente all' hosting, qualora voleste, per l' appunto, hostare una partita con la suddetta mod)" In realtà la cartella keys è necessaria solo se si vuole attivare il controllo delle firme sul server Inoltre le keys vanno messe non dentro la cartella del mod ma nell'apposita cartella keys dentro la cartella principale del gioco. Quindi il mod sarà così fatto @Nomemod/Addons/file pbo e relativi bisign CBA: - COMMUNITY BASE ADDONS (ESSENZIALE) Non una vera e propria Mod, ma piuttosto un insieme di script e librerie che permettono agli altri modder di ottenere risultati altrimenti non possibili: consiglio di installarlo subito, in modo da non avere problemi in futuro... In realtà il CBA non è affatto essenziale, è essenziale soltanto per i mod che espressamente richiedono il CBA, quindi non ha senso per me installarlo da solo ad esempio
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31-03-2013, 00:23 | #27 | |
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saper scriptare significa che puoi davvero fare TUTTO quello che ti passa per la testa , senza ti devi arrangiare con quello che becchi su armaholic come sto facendo io , e quando gli script sono buggati come l UPS che volevo usare per la mia missione , non sai dove metter le mani ;( ora non so neanche che abilita ci voglia , se è un tipo di programmazione o se è un linguaggio di arma , io son piu per le cose che posso toccare con mano tipo assemblarmi il pc XD
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31-03-2013, 11:00 | #28 | |||
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31-03-2013, 11:35 | #29 |
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buona pasqua a tutti!
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31-03-2013, 13:49 | #30 |
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Grazie! Buona Pasqua!
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31-03-2013, 14:01 | #31 | |
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http://community.bistudio.com/wiki/C..._Commands_List e le atre pagine dela wiki come http://community.bistudio.com/wiki/C...Commands_ArmA2 e anche http://forums.bistudio.com/showthrea...0-Take-On-Java pare che è o sarà implementato anche Java
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31-03-2013, 15:42 | #32 | |
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http://community.bistudio.com/wiki/Armaverse_Timeline Sugli script, non ho capito se Java è già implementato ma comunque è in programma http://forums.bistudio.com/showthrea...amp-discussion
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31-03-2013, 16:44 | #33 |
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ok thanks per le info , ma dovrebbe prendermi la pazzia per cominciare a scriptare XD oppure scoprire che in realta è facile e in una giornata si impara uhm .
per ora lascio fare a chi si occupa di software o programma e io ''rubo'' gli script gia fatti. per fortuna qua non siamo su Iron Front , la community è davvero grande e rilascia molta roba gia pronta . PS : La mia missione è pronta e funzionante , appena ho voglia/tempo di modificare l' init dei divers la uppo , non voglio upparla cosi perchè secondo me l' arma base dual purpose dei divers è davvero scadente e non adatta una volta che si sce fuori dall' ambiente marino , dunque l'idea è di aggiungere un'arma e una divisa di ricambio a ogni diver .
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01-04-2013, 00:48 | #34 |
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Dai ragazzi, ci vogliamo organizzare per domani sera?
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01-04-2013, 07:19 | #35 |
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Sarei interessato a questo gioco perché sto cercando un "fps" tattico e ragionato, ho giocato un po' ad Arma II singleplayer ma era così buggato che mi faceva crashare sempre il pc ._.
I miei dubbi riguardano la varietà nel gameplay, so che l'isola è gigantesca e si possono creare missioni personalizzate, ma dopo un po' non ci si stufa a giocare solo su tale isola? In multiplayer quanti giocatori possono giocare contemporaneamente? Quali sono le missioni più in voga? Non mi interessa assolutamente il co-op, ma prediligo il multiplayer pvp al 100% quindi se mi dite che nella maggior parte dei casi si gioca co-op vs AI lascio perdere Grazie per le vostre eventuali risposte!
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01-04-2013, 09:07 | #36 |
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Quando arma3 sarà ottimizzato, dato che ora è un'alpha, credo non ci sarà alcun problema a giocare anche in un centinaio di player come ora.
Certo le serate con così tanti player sono particolari e fanno parte di eventi organizzati ad hock perchè ci vogliono mappe ottimizzate e server potenti. Sennò su arma2OA normalmente una 30ina di player gioca senza problemi. Quindi teopricamente il numero è elevato e non ha limiti ma in pratica dipende da un insieme di cose. Missioni più in voga per un gioco in alpha uscito da un mesetto? Tutte Per ora le pvp sono le più gettonate.
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01-04-2013, 09:38 | #37 | |
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Per quanto riguarda il terreno di gioco il limite è la tua fantasia. Nell'alpha c'è solo Stratis, 20 km quadrati, nella versione finale ci sarà anche Altis che sono 270 Kmq. Direi che di terreno ce n'è in abbondanza, ancora non ti basta? Non c'è problema, la community provvederà alla creazione di isole e terreni tutti nuovi, potrai giocare nel deserto (Afghanistan e simili, mi pare che sia già disponibile come mod), potrai giocare missioni e campagne create su film o telefilm come Black Hawk Down o Generation Kill o anche create da zero. Dovrebbero fiorire anche mod sulla WWII. Insomma i limiti son dati dalla fantasia, dalla community e ovviamente dall'engine che bisognerà vedere quanto è ottimizzato. IMHO non ti fermare solo al PVP.
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01-04-2013, 10:05 | #38 |
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Aggiungete anche me pls, sono disponibile a fare coop: Steam ID: Novol
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01-04-2013, 10:14 | #39 |
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"la conoscenza è il nostro scopo supremo" |
01-04-2013, 10:58 | #40 | |
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Riguardo al limite giocatori, non c'è un limite superiore e tutto dipende dalla missione e dalla capacità del server. Comunque noi abbiamo fatto campagne pvp con 80-100 giocatori (arma2CO) e sul server di Tushino arrivano a 120, non so se ci sono esempi con numeri maggiori. Riguardo alle mappe, non so a cosa sei abituato davvero perchè le mappe di arma sono 10+ volte più grandi di quele di qualsiasi gioco! 270 kmq non sono pochi. Ci sono tonnellate di mappe custom, le mappe di arma2 potranno essere riportate sul 3, e ne verranno fatte ex novo Riguardo invece arma2CO/arma3, al momento con arma3 non si può fare tutto quello che si può fare su arma2 in senso simulativo per la mancanza di ACE ed ACRE (ACRE per la verità ci sarebbe, una versione beta, per cui non è quello il problema principale, il problema vero è la mancanza di ACE e delle sue caratteristiche), per cui al momento arma3 è di sicuro un gioco più arcade rispetto ad arma2 (conviene comunque prenderlo in versione alpha perchè si risparmia quasi la metà). In conclusione, se cerchi davvero la simulazione ti consiglierei di reinstallare arma2CO (ci vuole anche l'espansione arrowhead che spero tu abbia) e di provare il multiplayer organizzato (vale a dire in squadre umane), e nel frattempo puoi comprare anche arma3 finchè c'è l'alpha per risparmiare. Spero di averti dato un'idea generale, non esitare a fare domande specifiche se ti interessa approfondire. Auguri a tutti!
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