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Old 22-02-2017, 17:57   #141
sasa41
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già usciti i mazzi del videogame con le espansioni collector edition.
riguardo questa versione standalone è impossibile, ci vorrebbe un arbitro matematico a calcolare tutti i mutamenti di valore delle carte in tempo reale
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Old 22-02-2017, 18:01   #142
Skydaksi
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già usciti i mazzi del videogame con le espansioni collector edition.
riguardo questa versione standalone è impossibile, ci vorrebbe un arbitro matematico a calcolare tutti i mutamenti di valore delle carte in tempo reale
Basterebbero dei segnalini, no ?
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Old 22-02-2017, 18:21   #143
ulukaii
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Basterebbero dei segnalini, no ?
Per finirci sepolto sotto... per non parlare di oltremodo probabili errori di calcolo che porterebbero alla rissa facile

Può essere che in futuro ripropongano le carte di TW3 da acquistare separatamente, ma non ci spererei troppo. Hanno già detto più volte di non avere piani in questo senso (stesso dicasi per il mazzo fisico di Skellige), ma chi può dirlo.

Comunque sia, il gwent di TW3 è giocabile al tavolo, quello standalone è da mal di testa, con il calcolo di tutti gli effetti attivi e non, duplicazione delle carte, turni a tempo, etc.
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Old 22-02-2017, 18:25   #144
Skydaksi
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Per finirci sepolto sotto... per non parlare di oltremodo probabili errori di calcolo che porterebbero alla rissa facile

Può essere che in futuro ripropongano le carte di TW3 da acquistare separatamente, ma non ci spererei troppo. Hanno già detto più volte di non avere piani in questo senso (stesso dicasi per il mazzo fisico di Skellige), ma chi può dirlo.

Comunque sia, il gwent di TW3 è giocabile al tavolo, quello standalone è da mal di testa, con il calcolo di tutti gli effetti attivi e non, duplicazione delle carte, turni a tempo, etc.
Sono stato poco chiaro io
Ovviamente intendevo quello di TW3, non la versione standalone ^^'
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Old 22-02-2017, 19:14   #145
_Tommaso_
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Sarebbe carina anche una versione Mobile, ma credo che gli sviluppatori abbiano declinato.
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Old 23-02-2017, 12:36   #146
santorello
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Sarebbe carina anche una versione Mobile, ma credo che gli sviluppatori abbiano declinato.
sarebbe la mia rovina
__________________
AMD Ryzen 5800X - MSI x570 -apro - Corsair Vengeance 32GB 3000mhz - MSI GTX 1080ti.
I miei video: https://www.youtube.com/user/peppuzzotoro1/
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Old 15-03-2017, 13:14   #147
kajika83
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Ho visto in vari video e streaming che esistono programmi terze parti per tenere conto delle carte giocate e rimanenti nel mazzo, ne conoscete qualcuno?

Inviato dal mio VIE-L09 utilizzando Tapatalk
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Old 15-03-2017, 14:29   #148
City Hunter '91
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Non li uso, cmq sono considerati anti sportivi... anche se molte gente li usa.

Io sono arrivato al rank 10 ma più di lì, con radovid, non riesco ad andare. Salgo e scendo senza concludere molto.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 17-03-2017 alle 02:14.
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Old 15-03-2017, 17:11   #149
sasa41
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io mi sono piantato al 14, quando fai una striscia di sconfitte che ti levano 60p a botta è dura aumentare nel ranking, perlomeno non puoi retrocedere
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Old 15-03-2017, 17:18   #150
ulukaii
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Città: Bidaa
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Anche io al momento mi son fermato (non ricordo neanche più a quanto), ma più che altro perché non voglio fissarmi troppo con una specifica build. Preferisco dedicarmi ad altro e tornare a carteggiare con il prossimo update
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Old 15-03-2017, 18:43   #151
Nightingale
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Io ho ripreso a giocarci ieri sera su console (xbox one)... così coinvolgo anche la moglie!
Tanto su Pc avevo fatto appena tre partite post tutorial...
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Old 15-03-2017, 19:57   #152
sasa41
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negli ultimi giorni ho provato the elder scrolls legends, che a quanto sembra sarebbe molto simile al famoso heartstone che non ho mai giocato. ha il suo perchè con un pò più di varietà dato che nel tuo turno puoi fare diverse cose rispetto al gwent dove puoi solo giocare una carta o passare, ma strategicamente non c'è partita, gran parte del tempo hai il gioco obbligato col mana che cresce progressivamente e lo stillicidio di carte turno dopo turno. per non parlare della formazione dei mazzi, in legends mi sembra tutto molto casuale, già disinstallato
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Old 15-03-2017, 20:36   #153
kajika83
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L'Avatar di kajika83
 
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Messaggi: 370
Ma la nuova patch quando sarà disponibile?
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Old 15-03-2017, 20:50   #154
ulukaii
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Messaggi: 25568
Quote:
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Ma la nuova patch quando sarà disponibile?
Ieri c'era un live stream su twitch in cui si parlava dei prossimo update, ma non l'ho seguito. Sul forum ufficiale hanno raccolto un changelog delle modifiche discusse:
Quote:
New Features
- Positioning mechanic with an overhaul of all damage and buff spells/abilities.
- Emotes (6 total) can be used now during the match.
- Play history (see what cards have been played).
- A lot of minor tweaks to the GUI.

Gameplay Tweaks

General:
- Locked units now stay locked in the graveyard.
- Locked units can be unlocked by using another lock spell on it.
- Dimeritium Shackles toggles locking a unit, if non-gold (it won't demote and lock at the same time).

- Crones and Witchers all have 1 less strength.
- Iorveth/Triss/Roche/Radovid can no longer target gold units.
- Iorveth/Roche can now also target units on your side.
- YenCon can now only hit 1 unit per turn (ties resolved randomly) (was to be expected)
- Cleaver base strength changed from 5 to 7.
- Cyprian Wiley base strength changed from 5 to 7.
- Ciri: Dash base strength changed from 9 to 8.
- Renew can no longer target permadeath units.
- First Light is now fleeting.
- Stammelford's Tremors now reads: remove 1 strength from a random enemy 8 times. (card changed again)

Positioning Changes:
- Thunderbolt Potion affects up to 3 units (1 target + adjacent targets).
- Manticore Venom affects up to 3 units (1 target + adjacent targets).
- Hawker Healer (now 4 strength) affects up to 3 units (1 target + adjacent targets).
- Ithlinne (now immediate effect) affects up to 3 units (1 target + adjacent targets).
- Geralt: Aard affects up to 3 units (1 target + adjacent targets).
- D-Bomb affects up to 5 units (1 target + 2 adjacent targets).
- Commander's Horn affects up to 5 units (1 target + 2 adjacent targets).
- Clan Heymaey Skald affects up to 2 units (adjacent targets)
- Toruviel affects up to 4 units (2 adjacent targets).
- Letho affects up to 4 units (2 adjacent targets).
- Zoltan: Animal Tamer (Dudu is now only 1 Strength) affects up to 4 units to the left.
- Armorsmith (now only 5 strength) affects up to 4 units to the left.
- Vran Warrior (now 6 strength) eats unit(s) to the right.

Nilfgaard:
- Assassination now locks and destroys a unit (RIP Morkvarg).
- Rot Tossers base strength changed from 4 to 6 and carcass now takes 2 turns to go off with the non-NG player having the final turn to deal with it.
- Cahir now reads: if your opponent has not passed, regain leader power and your opponent then draws a bronze card and reveal it.
- Emissary now reads: Choose one of two bronze units to play, shuffle the other.
- Cantarella: base 12 strength when Spying, base 6 strength when not.
- Black Infantry Arbalest base strength changed from 5 to 4.
- Nauzicaa Standard Bearer base strength changed from 5 to 4 and now reads: Add 3 strength to adjacent non-Gold units.
- Impera Brigade now reads: Gain 2 strength for each spying unit on the opposing side and whenever a spying unit appears on the opposing side.
- Auckes base strength changed from 7 to 9 and now reads: Lock or unlock a non-Gold unit on the battlefield.
- Fake Ciri base strength changed from 3 to 6.
- Ceallach now reads: Gain 6 strength whenever either player uses a Leader card but before its effects resolve.
- Vattier de Rideaux base strength changed from 7 to 8.

Northern Realms:
- Keira Metz' (loyal/disloyal) now reads: takes the strength of a unit on the left (of Keira) and applies it to the unit on the right (of Keira).
- Radovid now reads: deal 4 damage to non-gold and lock/unlock.
- Pavetta is now 7 strength but only casts Epidemic once.
- Triss: Butterfly Spell base strength changed from 4 to 5 and now adds 2 strength to your units in your hand.
- Dijkstra is turned into a 2 strength spy with the ability to draw and play a GOLD card from your deck.
- Bloody Baron: both cards are now fleeting.
- Philippa Eilhart: 4 strength loyal, ability: you may play a special card. If you do, draw a card.
- John Natalis base strength changed from 5 to 6 and now only adds 3, 2 and 1 strength.
- Kaedweni Siege Expert base strength changed from 5 to 4 and no longer loses strength when using his ability.
- Thaler base strength changed from 6 to 8.
- Field Medic base strength changed from 2 to 4.
- Reinforced Trebuchet base strength changed from 5 to 4.
- Shani base strength changed from 3 to 2.
- Dun Banner Heavy Cavalry now reads: After 3 turns, convert to gold until removed from the battlefield or the round ends.

Monsters:
- Monster passive only works with cards played from the hand.
- Ge'els now adds 2 strength to all non-gold units on your side of the board.
- Nithral base strength changed from 6 to 8.
- Draug base strength changed from 6 to 7 and reads: remove 1 strength from a random unit 7 times.
- Harpy base strength changed from 3 to 4.
- Celaeno Harpy base strength changed from 3 to 5.
- Nekkers are now unbreedable.
- Frost Giant gains only 5 strength from Frost, but also immediately gets buffed when played into Frost.
- Succubus base strength changed from 8 to 7.
- Katakan base strength changed from 6 to 4.
- Golem - Base strength changed from 6 to 7.

Scoia'Tael:
- Brouver Hoog now reads: Look at all silver cards in your deck, play one, and place the others back randomly in your deck.
- Mahakam Defender base strength changed from 4 to 5 but only gets 1 round resilience.
- Vrihedd Sappers base strength changed from 4 to 8 and now reads: "Ambush: After 2 turns, reveal."
- Zoltan base strength changed from 5 to 7.
- Hawker Smuggler base strength changed from 5 to 4.
- Aglais is once again non-relentless.
- Dol Blathanna Trapper base strength changed from 4 to 2.
- Hawker Support base strength changed from 3 to 6.
- Barclay Els now reads: Add 1 strength to all your other non-Gold Dwarf units, wherever they are.
- Malena base strength changed from 6 to 8.
- Saskia - Base strength changed from 9 to 7.
- Milva - Base strength changed from 7 to 8.

Skellige:
- War Longships base strength changed from 5 to 4 and don't trigger on a unit's destruction. (Called it!)
- Donar is now 13 strength with the new ability: draw a card, keep it or discard it and draw another.
- Birna Bran base strength changed from 12 to 10 but now only draws 2 cards.
- Wild Boar of the Sea now does 3, 2 and 1 damage.
- Restore no longer resurrects permadeath units.
- Holger Blackhand base strength changed from 4 to 6.
- The Pirate Captain will only gain 1 strength now, but will do it whilst in your hand, deck or on the battlefield.

Misc
- Weather remains unchanged, for now.
- No new cards.

Ultima modifica di ulukaii : 15-03-2017 alle 21:07.
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Old 15-03-2017, 21:53   #155
kajika83
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- Bloody Baron: both cards are now fleeting
in pratica non fa spawnare più creature ma effetti?
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Old 16-03-2017, 00:44   #156
City Hunter '91
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io mi sono piantato al 14, quando fai una striscia di sconfitte che ti levano 60p a botta è dura aumentare nel ranking, perlomeno non puoi retrocedere
Sì vero, quando ti allontani troppo dal livello successivo è difficile che riesci ad aumentare il rank. E poi dai video si vede gente che è al rank 16 e ha mazzi non dico mediocri ma cmq battibili... la meccanica del rank andrebbe bloccata al ribasso, in modo che sotto un minimo non puoi scendere, se sei ad un certo livello.
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Old 16-03-2017, 10:14   #157
Nightingale
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negli ultimi giorni ho provato the elder scrolls legends, che a quanto sembra sarebbe molto simile al famoso heartstone che non ho mai giocato. ha il suo perchè con un pò più di varietà dato che nel tuo turno puoi fare diverse cose rispetto al gwent dove puoi solo giocare una carta o passare, ma strategicamente non c'è partita, gran parte del tempo hai il gioco obbligato col mana che cresce progressivamente e lo stillicidio di carte turno dopo turno. per non parlare della formazione dei mazzi, in legends mi sembra tutto molto casuale, già disinstallato
Ciao sasa,

anche io ho provato Legends e non mi è dispiaciuto; è un "clone" di Hearthstone è vero. Ma ho apprezzato i riferimento al mondo Eso, la velocità di gioco. Gwent è, per fortuna, a suo modo diverso.

Io ti consiglio di provare Duelyst (ho creato anche il thread ufficiale qui, ma no è molto conosciuto). Duelyst forse è ancora più clone di HS, ma l'introduzione della scacchiera di gioco lo rende molto molto strategico.
Al momento è disponibile per pc, mac, chrome. E' in beta la versione iOS/Android.
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Old 16-03-2017, 17:33   #158
sasa41
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grazie ma butto già troppo tempo col gwent , figuriamoci quando non sarà più beta
anch'io comunque ho voluto provare legends solo per il background eso, ma mi ha annoiato velocemente
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Old 17-03-2017, 02:14   #159
City Hunter '91
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Il gwent è più strategico, heartstone mi sa tanto di gameplay un po' a culo o cmq a favorire chi compra carte. Cmq mi sono inventato un mazzo radovid semplice ma efficace e pian piano sto risalendo la china, mi avvicino alla soglia del rank 11.
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Old 17-03-2017, 17:44   #160
sasa41
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Iscritto dal: Nov 2014
Messaggi: 379
finalmente ho raggiunto il rank 15 e, sorpresa sorpresa, è l'ultimo raggiungibile, almeno nella beta. visto che all'inizio della fase di openbeta ci sarà il reset delle collezioni anche l'obiettivo di collezionare carte è inutile per ora, non mi resta altro da fare che sperimentare altri mazzi.....
sasa41 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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