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21-01-2014, 08:54 | #201 | |
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Non è che perché il gioco è disponibile è anche giocabile, anzi, per quanto mi riguarda obbligherei gli sviluppatori a mettere bella visibile la data di rilascio stimata del gioco completo, perché tanti pensano che Early access = gioco completo. Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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21-01-2014, 10:00 | #202 | ||||
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Premessa: lo devo ancora provare, ma...
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...Poi staremo a vedere, ma dai Larian difficilmente potrebbe uscire un brutto e ingiocabile RPG vista la loro lunga esperienza e conoscenza del genere, quindi sono più che fiducioso... Ora torno a Divine Divinity. P.S. Viste le premesse mi attendo un duro scontro tra old e new-gen di giocatori Fortunatamente col metodo Kickstarter, i Larian i soldi li hanno già fatti, quindi non devono curarsi troppo di renderlo popolare per le masse...
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21-01-2014, 10:18 | #203 |
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21-01-2014, 11:54 | #204 |
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dopo aver visto divinity 2 avuto grazie al bundle della focus(non lo avevo preso per questo gioco ma visto che c'era...l'ho provato....) pensavo avrei evitato futuri giochi della serie...ma questo mi ispira molto anche se aspetterò la versione definitiva
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21-01-2014, 12:11 | #205 |
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sì ma rainy nights è un'appassionata della saga, quindi non è il whine di chi si aspettava di giocare a oblivion eh...Sinceramente le sue critiche mi preoccupano.
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21-01-2014, 12:20 | #206 |
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Non era mia intenzione infatti offendere più o meno velatamente lei, ci mancherebbe... Però in quelle cose dette così ci ho visto quegli elementi positivi, analizzandoli da un altro punto di vista. Se lei è anche un'appassionata allora direi che nel complesso si può dedurre che sia forse solo più hard-core dei precedenti...
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21-01-2014, 12:24 | #207 | |
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Va bene la libertà, ma un'idea di cosa dover fare, la devi dare.
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21-01-2014, 14:01 | #208 |
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Quelle riportate sono impressioni, alla fine la storia del bilanciamento ci sta perché non è nemmeno una beta (e chi scrive pensa che l'autolevel sia un'ottima idea, e anzi andrebbe incoraggiato); le quest con indizi da interpretare sono una delle feature più interessanti del gioco e i dialoghi in un inglese che non sia da 1a media sono indice di una certa cura nella narrazione. Più che altro per me sono tutti pregi. Se solo poteste anche riportare qualche impressione sul combattimento...
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21-01-2014, 14:11 | #209 |
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Boh, anche a me sinceramente sembrano tutti lati positivi.
Poi io il gioco non l'ho provato quindi non mi sbilancio.. Endy.
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21-01-2014, 14:18 | #210 |
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Non era una whinata, ve lo assicuro. Ero sinceramente innervosita (sono andata a dormire come se un fidanzato mi avesse fatto arrabbiare, per farvi capire la situazione).
Avevo giocato un po' dell'alpha in single, appena avevano distribuito le chiavi, e insomma non ero andata molto lontana quindi avevo evitato di commentare. Il problema, secondo me grosso, è che noi beta tester non possiamo giudicare praticamente niente. Come dicevo, qualsiasi nemico incontrato ora è a livello circa 5*; mentre io e il mio compagno di gioco siamo a livello 2, non riusciamo ad avanzare appunto perché se si muore si perde l'esperienza. Bisogna fare esperienza ingaggiando un combattimento e "ritirarsi" ogni volta, per sperare di guadagnare qualche punto. Oggi provo a fare così, non so che feedback dare sinceramente vista la situazione. Il sistema di combattimento è bello? Molto, mi piace davvero. Posso dare un giudizio? No, perché si muore sempre e tocca fleetare ogni 2 turni per poi ricominciare. Magari succede solo a me, tutti gli altri tester hanno trovato un'area con mostri livello 2... Io ho girato ovunque. Leggendo sul forum ufficiale vedo tester contenti di aver provato i combattimenti decine di volte prima di riuscire a passarli, io ragiono in modo un po' diverso. Il gioco è molto lento, mi piace e così è progettato per carità... Ma dover perdere, anche se all'inizio, decine di tentativi per un pack di mostri (ah, fino a ora vedo solo pack di 5-7 mostri, per questo sono mazzate...) è sconfortante. Non è che bisogna ragionare moltissimo, o ci sono oggetti in zona sfruttabili dalle nostre abilità (acqua da ghiacciare o barili da far esplodere) oppure si combatte e ci si trova in minoranza numerica. Altra delusione, io preferisco il sistema alla divinity 1, dove si assegnavano i punti ai talenti con una interfaccia estesa. La lista triste che c'è ora ha un font molto piccolo ed è un pochino scomoda. Certo non è la fine del mondo ma su un 22 pollici full hd si vede parecchio male. Me lo riservo nella lista di feedback che sto compilando. Situazione quest? Non lo so che dire, va bene girare a vuoto e forse non sono nemmeno complete. Magari io voglio scavare nel cimitero (se mi si nomina la tomba di jake io ci vado, c'è la pala e la prendo ma.. Finito lì. Non si interagisce con nulla) ma non hanno finito di sistemare. Leggo altre quest... Un attimo perplessa, giro a vuoto, parlo con tutti. Poi mi chiedo: ma cosa devo fare? Provo a raggiungere questa fantomatica caverna a nord che viene nominata? Non posso, ci sono mostri lev 5, come li passo? Insomma va bene l'alpha e non mi sono mai lamentata né di essa né dell'early access che avete nominato voi. Io avevo donato via KS e lo rifarei anche domani sinceramente. La scelta dei larian di aprire al pubblico steam con questo prodotto non la giudico perché non so che fetta di pubblico vogliono colpire, mai stata interessata a questa feature di steam e non l'avrei certo preso qui. Fattore "ladro". Si riesce con lo sneak anche a livello zero e con i proprietari della casa presenti Sicuramente sistemeranno ma è molto comico allo stato attuale, anche questo in lista feed, spero mi ascolteranno. Ribadisco che non è un problema di bug o lacune, è discorso generale. Detto questo, ci riprovo. Vi farò sapere. * Il famoso orco poco fuori la città, una delle prime quest, è un lev. 6.
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21-01-2014, 14:29 | #211 | |
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Magari il problema del gioco è che questa versione dovevano chiamarla alpha, non early access. Viste queste premesse ne puo' uscire fuori un giocone come un'occasione mancata, aspetto la versione definitiva, che secondo me non arriverà prima di giugno, e poi vedo. |
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21-01-2014, 14:30 | #212 | |||||
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Ci vuole pazienza e tempo da perdere, a me non piace. Non mi affido alla questione beta, se sono le prime quest da fare non possono mettere pack con nemici di livello alto che non si riescono ad affrontare in nessun modo. E i feedback? Non esiste un tutorial, quindi non puoi mettermi di fronte qualcosa di non affrontabile. È illogico. Quote:
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Detto questo, NON voglio vedere il gioco prima di un anno almeno. Ne ha di strada da fare. Dall'alpha di un anno e qualche mese fa, mostrata spesso durante la campagna, i progressi sono pochi, giusto a livello di interfaccia. Ora i combattimenti sono impossibili, allora non lo erano e i nemici erano ben diversi. E mi ero vista ore di gioco ... Incrociamo le dita.
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21-01-2014, 14:57 | #213 | ||||
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Il fatto che non ci sia alcuna guida ma vada tutto a rumors e indiscrezioni/richieste degli NPC per me resta molto positivo. Dio mi scampi stavolta dai segnalini di Skyrim... Quote:
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21-01-2014, 15:06 | #214 |
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Ti dico subito che io skyrim non l'ho nemmeno finito. Ci avrò giocato 20 ore prima di cadere nella noia totale. Mi ero ripromessa di installarlo di nuovo prima o poi, mai fatto. La pappa pronta e i segnalini ovunque li accetto su sacred 2 che è un h&S, su TES cercavo qualcosa di più profondo di un oblivion spolverato .
D: OS non è un H&S, ma non è nemmeno un RPG vecchio stampo. Al momento non lo saprei nemmeno classificare. Fatto sta che sono troppo innamorata dei larian e della serie per mollare, tocca continuare a sperare in bene!
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21-01-2014, 18:48 | #215 | ||
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Naturalmente la soluzione ottimale è un giusto bilanciamento, ma meglio così cmq dei giochi livellati male e troppo facili e lineari che vanno per la maggiore oggi... Quote:
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21-01-2014, 18:49 | #216 | |
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21-01-2014, 19:15 | #217 | |
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Cmq abbiamo giocato un altro paio di orette, alla fine nel cimitero ho premuto a caso e ho scoperto che bastava cliccare sulla pala per tirar fuori la bara. Nessuna indicazione per terra o altro, basta un click nell'inventario. Poco razionale ma ci sta. Situazione nemici sempre uguale, ma applicando la mia tecnica del "mena e scappa" siamo saliti di un livello. Non so quanto ci si possa mettere in questo modo a chiudere un pack, credo buoni 15-20 minuti compresa la scarpinata per tornare nel luogo del combattimento. Abbiamo poi scoperto le homestead, ancora grezze ma mooooolto belle.
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21-01-2014, 19:20 | #218 |
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Non ho resistito ed ho provato l'alpha un'oretta.
Questo gioco è un orgasmo. C'è poco da dire. Molta indagine ed esplorazione, tanti segreti da scoprire e ricchi premi e cotillon per chi ha spirito d'iniziativa e prova anche l'impossibile. Non fatevi scappare la skill per parlare con gli animali. Oltre a dialoghi molto carini sblocca soluzioni alternative alle quest se non addirittura ulteriori quest nascoste. Se sistemano i difettucci sparsi qua e là questo sarà l'rpg del ventennio, "e ci dispiace per gli altri" cit. Ora vado a cambiarmi le mutande e a cercare di dimenticare quanto ho visto altrimenti esco pazzo ad aspettare che esca.
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21-01-2014, 20:09 | #219 | |
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PS: si sta aggiornando, tocca ricominciare da capo
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21-01-2014, 20:40 | #220 |
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In un'oretta ho fatto pochissimo, più tempo a leggere e raccattare roba che altro
Mi sa che riscarico l'alpha aggiornata e mi mi faccio una aprtit aun po' più lunghetta con calma.
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