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04-07-2013, 23:11 | #21 |
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Iscritto dal: Jun 2007
Città: Pisa
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Ho appena iniziato a giocarci e mi sa che mi tengo la risoluzione originale, per un'esperienza più "classica"
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05-07-2013, 07:03 | #22 | ||
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Città: Bidaa
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Quote:
Il fatto che avesse una risoluzione originale bloccata ad un massimo di 512x384 è dovuto proprio all'engine e all'uso della CPU. All'epoca il mio P166 MMX faticava abbastanza a farlo girare maxato, quando passai al P3 450 era già un'altra storia. Con la patch puoi arrivare a forzare anche ratio differenti, al momento le risoluzioni supportate sono: 640x480, 800x600, 960x600, 1024x768, 1280x720, 1280x768, 1280x800, 1280x960 e 1280X1024 (andare oltre diventa una legnata anche per i sistemi attuali, oltre che generare problematiche lato glitch grafici). Consiglio solo di non andare a ritoccare i parametri via .ini (sul forum GOG vi sono alcuni utenti che hanno postato qualcosina) si possono generare risultati imprevisti Quote:
L'unica è che se vuoi usare la patch per incrementare la risoluzione, non andare ad aumentarla troppo, soprattutto per CPU < 1.3GHz dato che il gioco non usa la GPU
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05-07-2013, 07:43 | #23 |
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A quanto vedo il livello di sbavamento su questo topic è ai massimi livelli
Ovviamente seguo!
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05-07-2013, 07:56 | #24 |
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E' parecchio che ci pensavo, preso anche io su GOG, vediamo di rimediare a questo torto
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05-07-2013, 09:39 | #25 |
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Outcast per l'epoca è stato qualcosa di immenso, una vera perla, con caratteristiche uniche.
Io lo metto là, assieme al primo Unreal, a Half Life e al primo BG. Ma rigiocarlo oggi? Magari per la storia, il gameplay e la musica.. |
05-07-2013, 09:56 | #26 |
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Iscritto dal: May 2007
Città: Bidaa
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Rigiocarlo oggi ti fa ancora di più inc@zz@re per come sono involuti i giochi moderni.
L'ho rigiocato proprio alcuni mesi fa e rende ancora molto bene
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05-07-2013, 13:24 | #27 | |
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Iscritto dal: Jun 2006
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Quote:
per me è secondo solo a planescape torment in molti aspetti è ancora adesso più evoluto di tutta la produzione videoludica successiva capolavoro (una volta tanto si può usare tranquillamente questo termine) tout court |
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05-07-2013, 13:40 | #28 |
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Preso il primo Outcast, ho tentennato ma alla fine per 2,40€ è il minimo, mi fido di voi che negli ultimi due anni mi avete fatto comprare un sacco di roba figa
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05-07-2013, 14:21 | #29 |
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uff il primo non l'ho finito per mancanza di tempo. Bellissima notizia.
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05-07-2013, 15:19 | #30 | ||
Messaggi: n/a
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Quote:
Quote:
In Outcast e altri di questo niveau, si vede che chi ci ha lavorato aveva un concetto suo proprio e voleva (e poteva!) dimostrare qualcosa... per me si tratta sempre di persone tra i 20 e 30 anni. E certamente anche i produttori lasciavano piu' spazio all'entusiasmo e alla sperimentazione dei creativi. Ora, lo sappiamo, il mercato videoludico non è piu' quello del 98-'99. Ma nonostante tutto Outcast e altri come planescape sono stati flop commerciali Ci sarà un motivo. Voglio dire che già prima non funzionava, a parte l'involuzione. Alla gente non piace (ieri come oggi) e se non ci pensa il marketing convincerti allora te lo perdi. Andiamo avanti |
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05-07-2013, 15:41 | #31 | |
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Quote:
l'ho ancora installato...mi sa che parte un'altra run , anche per colpa delle musiche: le ho scaricate dal sito e le avrò sentite migliaia di volte ma mi danno sempre i brividi... voglio Lennie e l'orchestra di mosca anche questa volta! |
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10-07-2013, 00:50 | #32 |
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mi...viene...da... piangere T_T allora un dio dei videogiochi esiste, dopo la cancellazione di stalker 2 sono caduto in depressione videoludica ma questa notizia mi risolleva parecchio T_T.
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18-07-2013, 17:52 | #33 |
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Avendolo ripreso tra le mani qualche giorno fa, mi iscrivo e prego per sia un remake/patch ufficiale che porti una ventata di freschezza al vecchio Outcast, sia per un possibile sequel, o magari tutti e 2
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18-07-2013, 20:07 | #34 |
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a proposito di remake, è da un pò che ho scoperto questo remake e non vedo l'ora che esca la versione completa
http://www.openoutcast.org/wp/
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18-07-2013, 20:25 | #35 |
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L'ho trattato sul thread ufficiale (link in firma) e l'ho seguito per anni (ben prima che iniziassero a lavorare sul CryEngine). Un modesto parere... non uscirà mai una cippa Con un po' di fortuna e qualche santo, magari rilasceranno la technology demo con il CryEngine 3 (è da aprile che devono rilasciarla...).
Non è comunque un vero e proprio remake, ma un progetto parallelo di una storia sviluppata a partire dalla fine di Outcast. In ogni caso hanno anche ottenuto recentemente la benedizione di Yves Grolet, basta che non fanno qualcosa a fini di lucro, ma rimane un progetto open source e non ci saranno problemi. Chi vivrà vedrà, ma diciamo che la questione Open Outcast mi è sempre sembrata un po' nebulosa, credo che non arriveranno mai a fare nulla di concreto (con questo intendo qualcosa stile Black Mesa) ma solo qualche tech demo e artworks (belli, per l'amor del cielo). Sarà che con il tempo sono diventato un po' cinico, ma ripeto, è da anni che li segno.
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19-07-2013, 11:47 | #36 | |
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Quote:
Anche per me l'impressione è sempre stata quella... poi quando inizi a cambiare i motori grafici capisci che è proprio finita e forse nemmeno loro se ne sono accorti.
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01-08-2013, 10:35 | #37 | |
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http://www.joystiq.com/2013/07/31/ou...mes-in-series/
Quote:
La cosa mi sembra preoccupante, nel senso che da questo articolo, si direbbe che vogliano sviluppare il nuovo Outcast dopo quel gioco... e se floppasse? Non avrebbero più i soldi per svilupparlo?
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01-08-2013, 13:46 | #38 |
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seguo volentieri questi sviluppi ma sono pessimista
non credo che nessuno riuscirà mai più a bissare quella magia e quelle alchimie supreme, neanche fosse il team originale che all'epoca era, evidentemente, in stato di grazia |
01-08-2013, 14:46 | #39 | |
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Io nel tempo mi sono imbattuto in tutta una serie di progetti, ma quello che mi lasciò più basito fu Ancient Gate, il link del sito esiste ancora, sebbene non se n'è mai saputo più nulla: http://www.ancient-gate.com/
E' così dal 2008, esattamente come lo vedete ora e se ne sa tanto adesso quanto allora: poco o niente! Se non che doveva essere un RPG non canonico, in lavorazione presso Art Studios Entertainement Media dal 2001 per Mac e PC e doveva uscire nel 2009 (poi nel 2011 venne rimandato al 2012-2013). L'engine di proprietà doveva essere il ARTiX III. Tutto ciò che venne mostrato è ciò che vedete nel sito. Quando venne chiesto loro come mai tutto ricordasse il LORE di Outcast (guardate i fondali, con tanto di daoka, la musichetta che rimanda a Talanzar e, ovviamente, l'alieno) risposero: Quote:
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01-08-2013, 15:01 | #40 | |
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Altro progetto Appeal arenatosi con la bancarotta (quindi precedente a Totems) era: Symbiosis. Non mi stupirei se questo titolo si rivelasse essere un mix di questi titoli/concepts mai portati a termine e arenatisi per i motivi più vari. PS: c'era anche in cantiere un titolo di corse di cui apparvero alcune immagini.
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