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Old 13-02-2017, 14:47   #21
alexbands
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Ma in fatti questa cosa era così solo nel primissimo periodo di Destiny quando per livellare il personaggio occorreva necessariamente droppare dal raid (all'epoca la Volta di Vetro), oltre che avere tutti i frammenti necessari per massimizzare le varie parti di armatura droppate. Lì, occorreva molta fortuna. Adesso, dopo quasi tre anni, le cose sono molto cambiate e puoi arrivare al cap anche giocando da solo (anche se richiede più tempo e più impegno, ovviamente)
Buono a sapersi, ma a questo punto aspetto direttamente destiny 2 piuttosto che comprare le varie espansioni
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Old 13-02-2017, 15:00   #22
MarcoM
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Buono a sapersi, ma a questo punto aspetto direttamente destiny 2 piuttosto che comprare le varie espansioni
Ovvio che se non hai giocato fino ad oggi, ti conviene aspettare Destiny 2
Io spero esca ancora qualcosina per il primo in attesa del secondo. Mi manca giocare a Destiny...
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Old 03-03-2017, 12:29   #23
Bazzu
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eccomi! ormai destiny l'ho abbandonato da un po!
però penso (come tutti quelli del mio clan) che destiny 2 lo prenderò al d1!
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HTPC: M.B.: Asrock FM2A85X M-ITX. Processore: AMD A8 6600k. Ram: Kingston 1600mhz DDR3. SSD: Crucial M500 120GB. Alimentatore: OCZ 600MXSP. Case: Fractal Design Node 304. Mini Tastiera: Rii Mini i8+
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Old 03-03-2017, 12:33   #24
The_ouroboros
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Io aspetto per PC.... se poi trovo il PC clan sono pure piu felice
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Old 03-03-2017, 14:33   #25
MarcoM
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eccomi! ormai destiny l'ho abbandonato da un po!
però penso (come tutti quelli del mio clan) che destiny 2 lo prenderò al d1!
Io pure,ma su console. Tutti i miei compagni di clan sono lì.
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Old 23-03-2017, 15:26   #26
gospel
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Old 23-03-2017, 16:23   #27
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E' così bello buttare soldi in screensaver animati
bhe, le microtransazioni estetiche pagano, LoL docet.
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Old 23-03-2017, 20:56   #28
corsicali
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L'8 Settembre è lontano...

...ma intanto iscriversi qui non guasta...

Nel frattempo il prossimo 28 Marzo ci facciamo una bella rimpatriata per l'Era di Trionfo.
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Old 23-03-2017, 21:07   #29
The_ouroboros
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Old 24-03-2017, 09:27   #30
MarcoM
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Chissà se quel poster è vero... Comunque, anche se fosse un fake, è fatto davvero bene. Quel fucile a pompa Suros è davvero bello!
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Old 24-03-2017, 09:46   #31
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iscritto, vediamo cosa ne viene fuori a questo giro....perfettamente d'accordo con alexbands, bello giocare assieme, ma bisogna anche permettere a chi gioca da solo di non rimanere penalizzato. Fiducioso....
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Old 24-03-2017, 09:50   #32
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Chissà se quel poster è vero... Comunque, anche se fosse un fake, è fatto davvero bene. Quel fucile a pompa Suros è davvero bello!
Parrebbe molto ufficiale, e' da GameStop Italia
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Old 24-03-2017, 10:34   #33
MarcoM
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Parrebbe molto ufficiale, e' da GameStop Italia
Speriamo... La beta a giugno mi stuzzica parecchio.
Ricordo ancora come restai fulminato dalla versione alpha del primo gioco Un ora e mezzo per completare Sepiks Primo assieme a due sconosciuti. Fu davvero divertente e seppi subito che Destiny sarebbe stato uno dei miei giochi preferiti di sempre
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Old 24-03-2017, 11:10   #34
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iscritto, vediamo cosa ne viene fuori a questo giro....perfettamente d'accordo con alexbands, bello giocare assieme, ma bisogna anche permettere a chi gioca da solo di non rimanere penalizzato. Fiducioso....
Ma siamo ancora a 'sti discorsi ? "l'online non deve essere indispensabile" ? "permettere a chi gioca da solo di non rimanere penalizzato". Ragazzi, se dopo 3 anni di Destiny non è ancora chiaro, avete un serio problema di comprendonio.
Ho fatto lo stesso discorso pochi giorni fa con un amico che si lamentava del fatto che su M.E:Andromeda c'è "poco online"
Ci sono giochi e brand che hanno delle caratteristiche e delle peculiarità e da quelle non si può prescindere. Destiny è un gioco che fa della cooperativa online PVE e PVP il suo punto fondamentale e il suo cavallo di battaglia. Ci sono e ci saranno SEMPRE dei contenuti giocabili solo in cooperativa ( Raid, Prove di Osiride ). Chi gioca in gruppo ai contenuti endgame avrà SEMPRE una marcia in più.
Questo gioco è fatto così, queste sono le sue caratteristiche e le sue peculiarità. PUNTO.
Lamentarsi della preponderanza dell'online cooperativo in Destiny è come lamentarsi di un'autovettura che non può andare in piega. Se volete un veicolo che piega, dovete comprarvi una moto e non dovete comprarvi una macchine, così come se volete un FPS in cui la componente online e cooperativa non sia preponderante NON COMPRATE Destiny perché semplicemente non è il gioco che fa per voi.
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Ultima modifica di WhiteWolf42 : 24-03-2017 alle 11:12.
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Old 24-03-2017, 12:01   #35
bulbus
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Ma siamo ancora a 'sti discorsi ? "l'online non deve essere indispensabile" ? "permettere a chi gioca da solo di non rimanere penalizzato". Ragazzi, se dopo 3 anni di Destiny non è ancora chiaro, avete un serio problema di comprendonio.
Ho fatto lo stesso discorso pochi giorni fa con un amico che si lamentava del fatto che su M.E:Andromeda c'è "poco online"
Ci sono giochi e brand che hanno delle caratteristiche e delle peculiarità e da quelle non si può prescindere. Destiny è un gioco che fa della cooperativa online PVE e PVP il suo punto fondamentale e il suo cavallo di battaglia. Ci sono e ci saranno SEMPRE dei contenuti giocabili solo in cooperativa ( Raid, Prove di Osiride ). Chi gioca in gruppo ai contenuti endgame avrà SEMPRE una marcia in più.
Questo gioco è fatto così, queste sono le sue caratteristiche e le sue peculiarità. PUNTO.
Lamentarsi della preponderanza dell'online cooperativo in Destiny è come lamentarsi di un'autovettura che non può andare in piega. Se volete un veicolo che piega, dovete comprarvi una moto e non dovete comprarvi una macchine, così come se volete un FPS in cui la componente online e cooperativa non sia preponderante NON COMPRATE Destiny perché semplicemente non è il gioco che fa per voi.
Sottoscrivo ogni singola parola. Sarebbe un peccato snaturare Destiny che è "forte" e amato dagli appassionati così come è e io che ci ho giocato 1000 ore non vorrei mai che fosse cambiato nelle dinamiche di base, affinato si in molte cose ma non stravolto.
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Old 24-03-2017, 12:09   #36
corsicali
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Ma siamo ancora a 'sti discorsi ? "l'online non deve essere indispensabile" ? "permettere a chi gioca da solo di non rimanere penalizzato". Ragazzi, se dopo 3 anni di Destiny non è ancora chiaro, avete un serio problema di comprendonio.
Ho fatto lo stesso discorso pochi giorni fa con un amico che si lamentava del fatto che su M.E:Andromeda c'è "poco online"
Ci sono giochi e brand che hanno delle caratteristiche e delle peculiarità e da quelle non si può prescindere. Destiny è un gioco che fa della cooperativa online PVE e PVP il suo punto fondamentale e il suo cavallo di battaglia. Ci sono e ci saranno SEMPRE dei contenuti giocabili solo in cooperativa ( Raid, Prove di Osiride ). Chi gioca in gruppo ai contenuti endgame avrà SEMPRE una marcia in più.
Questo gioco è fatto così, queste sono le sue caratteristiche e le sue peculiarità. PUNTO.
Lamentarsi della preponderanza dell'online cooperativo in Destiny è come lamentarsi di un'autovettura che non può andare in piega. Se volete un veicolo che piega, dovete comprarvi una moto e non dovete comprarvi una macchine, così come se volete un FPS in cui la componente online e cooperativa non sia preponderante NON COMPRATE Destiny perché semplicemente non è il gioco che fa per voi.
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Sottoscrivo ogni singola parola. Sarebbe un peccato snaturare Destiny che è "forte" e amato dagli appassionati così come è e io che ci ho giocato 1000 ore non vorrei mai che fosse cambiato nelle dinamiche di base, affinato si in molte cose ma non stravolto.
Avete perfettamente ragione, il concetto base di Destiny è quello e cambiarlo vorrebbe dire snaturare il gioco per come è stato concepito.

Devo però ammettere che farebbe comodo un metodo per riuscire a fare anche i raid o le Prove senza avere un gruppo precostituito, un sistema di matchmaking che permettesse di scremare i giocatori anche con criteri tipo la lingua e lo skill level, in modo da non mettere insieme delle Armate Brancaleone destinate al fallimento sicuro ma che, al tempo stesso, consentisse a tutti di fare quel tipo di attività.

Ho avuto non poche difficoltà a finire il gioco al 100% perchè non riuscivo ad infilarmi in un team per seccare Aksis ad hard, ci ho messo più di tre mesi.
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Old 24-03-2017, 12:21   #37
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Devo però ammettere che farebbe comodo un metodo per riuscire a fare anche i raid o le Prove senza avere un gruppo precostituito, un sistema di matchmaking che permettesse di scremare i giocatori anche con criteri tipo la lingua e lo skill level, in modo da non mettere insieme delle Armate Brancaleone destinate al fallimento sicuro ma che, al tempo stesso, consentisse a tutti di fare quel tipo di attività.
Il problema non lo risolvi con i sistemi automatici. Usando vari tool esterni (vedi destinylfg ) hai cmq lo stesso problema, figurati se questo tool fosse interno e più facilmente accessibile: ogni moccioso con 5' di tempo "inquinerebbe" il matchmacking anche solo per scroccare un CP o farsi uno step.
Io personalmente non ne vedo la necessità, perché ci sono già dei tool esterni che lo fanno. Se proprio Bungie ha tempo e soldi da buttare, io lo inserirei come OPZIONALE, cioè allo start del raid decidi se avviare con matchmacking (ed eventualmente specificare i parametri) o di farlo partire "pulito".
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Old 24-03-2017, 16:26   #38
galaga
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Ma siamo ancora a 'sti discorsi ? "l'online non deve essere indispensabile" ? "permettere a chi gioca da solo di non rimanere penalizzato". Ragazzi, se dopo 3 anni di Destiny non è ancora chiaro, avete un serio problema di comprendonio.
Ho fatto lo stesso discorso pochi giorni fa con un amico che si lamentava del fatto che su M.E:Andromeda c'è "poco online"
Ci sono giochi e brand che hanno delle caratteristiche e delle peculiarità e da quelle non si può prescindere. Destiny è un gioco che fa della cooperativa online PVE e PVP il suo punto fondamentale e il suo cavallo di battaglia. Ci sono e ci saranno SEMPRE dei contenuti giocabili solo in cooperativa ( Raid, Prove di Osiride ). Chi gioca in gruppo ai contenuti endgame avrà SEMPRE una marcia in più.
Questo gioco è fatto così, queste sono le sue caratteristiche e le sue peculiarità. PUNTO.
Lamentarsi della preponderanza dell'online cooperativo in Destiny è come lamentarsi di un'autovettura che non può andare in piega. Se volete un veicolo che piega, dovete comprarvi una moto e non dovete comprarvi una macchine, così come se volete un FPS in cui la componente online e cooperativa non sia preponderante NON COMPRATE Destiny perché semplicemente non è il gioco che fa per voi.
Che ti devo dire....sarò duro di comprendonio, come dici tu, o forse spero sempre che in un sequel migliorino le cose che non erano perfette nel primo capitolo, come ad esempio dover aver per forza un gruppo consolidato per fare certe attività (a patto di non essere un moccioso, ovviamente ) o l'estrema ripetività del gioco.
Poi se così non faranno, destinerò ad altri i miei soldi senza alcun problema...
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Old 24-03-2017, 16:32   #39
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Che ti devo dire....sarò duro di comprendonio, come dici tu, o forse spero sempre che in un sequel migliorino le cose che non erano perfette nel primo capitolo, come ad esempio dover aver per forza un gruppo consolidato per fare certe attività (a patto di non essere un moccioso, ovviamente ) o l'estrema ripetività del gioco.
Poi se così non faranno, destinerò ad altri i miei soldi senza alcun problema...
Sull'estrema ripetitività del gioco siamo d'accordo, ma quel che tu evidenzi come "difetto" (dover aver per forza un gruppo consolidato per fare certe attività) è una caratteristica, non un difetto; come il fatto che una macchina abbia 4 ruote e non due.
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Old 24-03-2017, 16:39   #40
galaga
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Sull'estrema ripetitività del gioco siamo d'accordo, ma quel che tu evidenzi come "difetto" (dover aver per forza un gruppo consolidato per fare certe attività) è una caratteristica, non un difetto; come il fatto che una macchina abbia 4 ruote e non due.
Se non ricordo male anche le missioni sono partite senza matchmaking e Bungie l'ha aggiunto in seguito...quindi potrebbero decidere di seguire la stessa via anche per le incursioni, magari inserendo contestualmente la possibilità di rendere la sessione privata.
Poi che un'incursione "venga meglio" con un gruppo consolidato piuttosto che con alcuni giocatori "casual", non ci sono dubbi....
galaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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