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Old 16-06-2016, 15:50   #121
Goofy Goober
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Ma non sarebbe supersampling piuttosto che downsampling?
che io sappia Supersampling è sinonimo di Downsampling.

si usano termini diversi perchè il Supersampling è utilizzato per definire i filtri grafici di spatial-antialias che lavorano in downsampling, pre-esistenti nelle opzioni grafiche del gioco.

Mentre parlando solo di Downsampling si descrive la situazione in cui l'utente attiva la relativa funzione via driver video a prescindere dai filtri antialias del gioco (che possono cmq restare attivi anch'essi).

in pratica i due termini descrivono la stessa funzione in 2 scenari differenti.

il "peso" sulla gpu dovrebbe essere lo stesso identico, credo.

p.s.
mi è capitato anche di trovare giochi che invece di avere impostazioni per il supersampling presentano impostazioni di "scaling" dell'immagine indicato in punti percentuale. il 100% corrisponde alla risoluzione nativa del monitor, il 200% al doppio e così via.
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Goofy Goober è offline  
Old 16-06-2016, 16:54   #122
Sunburp
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
che io sappia Supersampling è sinonimo di Downsampling.

si usano termini diversi perchè il Supersampling è utilizzato per definire i filtri grafici di spatial-antialias che lavorano in downsampling, pre-esistenti nelle opzioni grafiche del gioco.

Mentre parlando solo di Downsampling si descrive la situazione in cui l'utente attiva la relativa funzione via driver video a prescindere dai filtri antialias del gioco (che possono cmq restare attivi anch'essi).

in pratica i due termini descrivono la stessa funzione in 2 scenari differenti.

il "peso" sulla gpu dovrebbe essere lo stesso identico, credo.

p.s.
mi è capitato anche di trovare giochi che invece di avere impostazioni per il supersampling presentano impostazioni di "scaling" dell'immagine indicato in punti percentuale. il 100% corrisponde alla risoluzione nativa del monitor, il 200% al doppio e così via.
Ah ok, io mi ricordo supersampling perchè c'era il tool per DS2 che obbligava il gioco a renderizzare a una risoluzione superiore per poi comunque inviare in output un 1080p. E li lo chiamavano supersampling.

Comunque il cretino della MS ha parlato di nuovo, dicendo più o meno velatamente che la console dovrebbe comunque offrire un output 1080p con fps molto più stabili. Fa l'esempio di halo 5, e dice che la risoluzione dinamica dovrebbe entrare in azione molto meno spesso e che tutto quindi girerebbe quasi sempre (io spero sempre se no...) a 1080p a full fps.
Sunburp è offline  
Old 20-06-2016, 18:11   #123
wrad3n
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dal twitter di spencer:

alla domanda:

Quote:
@XboxP3 with the Xbox Scorpio, is the 4k mandatory or can devs go for 1080p 60fps with massively upgraded visuals and upscale to 4k?
risposta:

Quote:
We'll talk more about this later but we never said we'd mandate 4K framebuffer, we won't.
wrad3n è offline  
Old 20-06-2016, 18:56   #124
The Legend
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Secondo me se tutti, la Microsoft con Scorpio e i produttori di videogiochi, si mettessero "d'accordo" nel fare giochi full hd a 60 fps avrebbero unito capra e cavoli.

A me basterebbe per es.
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E' stato un piacere fare affari con: Paigoz, manuuu88, Deave1, Tonio Fortebracci, poffarbacco.
The Legend è offline  
Old 20-06-2016, 21:22   #125
Fedozzo
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Io credo, anzi temo che il senso sia proprio questo:

dato che Scoprio non è una nuova gen, non ha esclusive, e tutti i titoli gireranno sia su One che su Scorpio...l'unica differenza sarà la definizione 4k. Se hai One andra a 900 o 1080p, se ha Scorpio il gioco andrà 4k.

Non e POSSIBLE che i giochi avranno milioramenti poligonali..perchè se così fosse questi non girerebbero piu su one...

Sta scorpio, così come si prefigura, è na idiozia allucinante.
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Old 20-06-2016, 21:39   #126
wrad3n
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Io credo, anzi temo che il senso sia proprio questo:

dato che Scoprio non è una nuova gen, non ha esclusive, e tutti i titoli gireranno sia su One che su Scorpio...l'unica differenza sarà la definizione 4k. Se hai One andra a 900 o 1080p, se ha Scorpio il gioco andrà 4k.

Non e POSSIBLE che i giochi avranno milioramenti poligonali..perchè se così fosse questi non girerebbero piu su one...

Sta scorpio, così come si prefigura, è na idiozia allucinante.
per me usciranno come i cross-buy sony per vita-ps3-ps4, 3 versioni dello stesso gioco a prezzo unico ma per piattaforme differenti e con specs differenti, starà poi a MS venderli nella stessa confezione o separati.
wrad3n è offline  
Old 21-06-2016, 01:05   #127
Sunburp
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Vabbe ma su pc come funziona? Io non vedo differenze sinceramente. Troppi film vi state facendo.
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Old 21-06-2016, 09:39   #128
Necroticism
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Vabbe ma su pc come funziona? Io non vedo differenze sinceramente. Troppi film vi state facendo.
Su PC i giochi sono gli stessi ma la qualità dell'immagine, degli effetti (illuminazione, fisica, ecc.) e il framerate sono migliori In alcuni casi, tipo Sleeping Dogs, la versione PC aveva anche un pacchetto di texture aggiuntive che migliorava il dettaglio rispetto alla versione PS360. Facile immaginare che sarà lo stesso per Scorpio.
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 21-06-2016, 09:41   #129
Goofy Goober
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Su PC i giochi sono gli stessi ma la qualità dell'immagine, degli effetti (illuminazione, fisica, ecc.) e il framerate sono migliori In alcuni casi, tipo Sleeping Dogs, la versione PC aveva anche un pacchetto di texture aggiuntive che migliorava il dettaglio rispetto alla versione PS360. Facile immaginare che sarà lo stesso per Scorpio.
Ma allora non potranno girare a 4K.

Come si dice dalle mie parti sciuscià e sciurbì non si può
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Old 21-06-2016, 09:47   #130
Necroticism
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Ma allora non potranno girare a 4K.

Come si dice dalle mie parti sciuscià e sciurbì non si può
Infatti è per questo che il buon Spencer ha detto che non obbligano nessuno a supportare il 4K. O pompi la risoluzione o pompi il resto. Oppure, meglio ancora, metti qualche opzione e lasci decidere all'utente.
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Old 21-06-2016, 09:50   #131
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per me usciranno come i cross-buy sony per vita-ps3-ps4, 3 versioni dello stesso gioco a prezzo unico ma per piattaforme differenti e con specs differenti, starà poi a MS venderli nella stessa confezione o separati.
la vedo esattamente così anche io..
versioni precedenti avranno qualche piccola limitazione, le versioni più prestanti avranno delle migliorie.. fare una console del genere.. per vedere un gioco spoglio a 4k e basta mi sa un pochetto uno spreco.. personalmente preferirei vedere un 1080p a 60frame ricco di dettagli e di roba a schermo, con distruttibilità e interazione degno del 2016/17.
Se poi qualcuno vuole i 4k farà a meno di qualche effetto.. boh non so, vedremo quando sarà il momento, per ora è prestino secondo me..
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Old 21-06-2016, 09:51   #132
Goofy Goober
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Infatti è per questo che il buon Spencer ha detto che non obbligano nessuno a supportare il 4K. O pompi la risoluzione o pompi il resto. Oppure, meglio ancora, metti qualche opzione e lasci decidere all'utente.
Nell'ultima ipotesi (che non disdegnerei per carità) siamo davvero a livello pc puro e semplice.

Aspetto ancora di vedere per quanto tempo faranno pagare il multiplayer a questo punto...
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Old 21-06-2016, 09:55   #133
wrad3n
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Infatti è per questo che il buon Spencer ha detto che non obbligano nessuno a supportare il 4K. O pompi la risoluzione o pompi il resto. Oppure, meglio ancora, metti qualche opzione e lasci decidere all'utente.
se fosse come l'andazzo su pc, per me sarebbe poca cosa passare da 1080p 30fps di One a 1080p 60fps di Scorpio, dev'esserci un miglioramento deciso anche sulla qualità grafica. Scorpio è 4 volte più potente della One? (tra l'altro lo stacco più piccolo della storia da quando esistono le console così come le conosciamo) voglio almeno il raddoppio dei poligoni oltre all'aa, +risoluzione, +fps etc.
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Old 21-06-2016, 11:32   #134
tecnologico
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ma con tutta l effettistica disponibile, tra superfici corrugate luci ombre e il resto il numero di poligoni è abbastanza relativo. a me basta non avere evidenti angoli sui volti, dita o sulle ruote delle auto...mi accontento di un 1080p 30 0 60 fps ma fermi e vsinc. sto giocando f1 2015 e in alcuni momenti sembra un puzzle.
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tecnologico è offline  
Old 21-06-2016, 11:54   #135
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ma con tutta l effettistica disponibile, tra superfici corrugate luci ombre e il resto il numero di poligoni è abbastanza relativo. a me basta non avere evidenti angoli sui volti, dita o sulle ruote delle auto...mi accontento di un 1080p 30 0 60 fps ma fermi e vsinc. sto giocando f1 2015 e in alcuni momenti sembra un puzzle.
vallo a dire alla "massa".

vendere un numero più grosso è più facile che vendere qualcosa di "migliore".

puntano sul 4K perchè a livello di marketing è più facile da vendere rispetto a qualcosa di qualitativamente migliore.
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Old 21-06-2016, 12:43   #136
Yngwie74
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Io non capisco tutto questo clamore.
Scorpio e' per MS esattamente quello che Ps4Neo e' per Sony. La prima sara' 4 volte piu' potente della One, la seconda sara' 2 volte e qualcosa la vecchia PS4. Stando ai numeri (che tra l'altro per la Neo non sono ancora ufficiali) Scorpio dovrebbe essere il 50% piu' potente della Neo, invertendo la situazione attuale con la PS4 piu' potente della One (probabilmente, computando anche le gddr5 vs ddr3 attualmente siamo li).

I giochi dovrebbero girare sia sulle nuove che sulle vecchie. I modelli poligonali, suppongo, saranno gli stessi, ma risoluzione filtri e framerate faranno la differenza.
Anche la data di uscita delle due macchine non e' detto differisca di cosi' tanto tempo. Sony non ha ancora annunciato la PS4 Neo, confermandone solamente l'esistenza. Ben che vada fara' capolino per la fine del 2016. Scorpio uscira' nel 2017. AL massimo saranno separate da un anno.

La vera differenziazione prende corpo sulla scommessa di MS di puntare ad un sistema di gioco integrato console/PC, compri una volta il gioco e lo giochi dove vuoi, cross platform gaming console PC. La cosa continua a lasciarmi qualche perplessita', non tanto sulla questione esclusive (per chi gioca solo su console, come me attualmente, la cosa ha rilevanza marginale) ma proprio su cross platform gaming, che potrebbe portare in ambito console fenomeni di cheating ad oggi assenti.

Trovo pero' interessante che comprando una volta il gioco lo si possa giocare dove si preferisce. Oggi compro su Xbox, ma se dovessi rifarmi ed aggiornare il PC mi ritroverei per intero la mia libreria. O magari la possibilita' di giocare lo stesso gioco in due postazioni differenti senza dover per forza occupare la TV principale che viene utilizzata anche da altri membri della famiglia.

Se uno prende, pero', in considerazione la possibilità di giocare il piu' ampio catalogo di giochi possibile, l'accoppiata PC+PS4 diventa obbligatoria.

EDIT: E' chiaro che se l'Xbox Play Anywhere dovesse risultare circoscritto ai titoli first party, la sua utilità sarebbe notevolmente ridimensionata.
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Ultima modifica di Yngwie74 : 21-06-2016 alle 12:58.
Yngwie74 è offline  
Old 21-06-2016, 13:18   #137
Mazinkaiser
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a quanto pare final fantasy xv è il primo gioco annunciato che sfrutterà scorpio
Mazinkaiser è offline  
Old 21-06-2016, 13:35   #138
Goofy Goober
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Originariamente inviato da Mazinkaiser Guarda i messaggi
a quanto pare final fantasy xv è il primo gioco annunciato che sfrutterà scorpio



il gioco esce tra pochi mesi, scorpio a natale del 2017, oltre 1 anno e 2 mesi dopo il gioco

cos'è manco uscita la console che partiamo subito di "remastered feature"?

a natale 2017 FF XV sarà un gioco "vecchio".
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Old 21-06-2016, 14:08   #139
[?]
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Se vedi il framerate dei video che girano... capisci perchè mettono le mani avanti
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[?] è offline  
Old 21-06-2016, 14:09   #140
Goofy Goober
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Se vedi il framerate dei video che girano... capisci perchè mettono le mani avanti
Beh certo se fanno i giochi col culo
Che tristezza...
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