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18-09-2016, 17:35 | #81 | |
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18-09-2016, 17:41 | #82 | |
Bannato
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18-09-2016, 17:56 | #83 | ||
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18-09-2016, 18:00 | #84 |
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Bhè no. Ma anche di base tra il 2k16 patchato ufficiale e due giorni di 2k17 non c'è paragone. Magari aspettiamo Gennaio per scrivere queste cose.
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18-09-2016, 18:01 | #85 |
Senior Member
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Ma che significa nelle enfasi "vai dritto" o "stai in due" (o una cosa simile?)
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18-09-2016, 18:03 | #86 | |
Senior Member
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per caso avete lo stesso avatar? mi pare di ricordare che aveva anche lui lo stemma dei sixers o sbaglio? la storia del menu, beh sarà chiaramente un difetto, ma almeno per la mia esperienza di gioco, ne faccio poco uso nel timeout, quello che però sto cercando di dirti è che se mi dovessero dire, vuoi quel difetto del menu, però ti do tutti questi miglioramenti nel gameplay, accetto senza minima esitazione perdonami ma qui non ti ho capito Ultima modifica di frankjr1 : 18-09-2016 alle 18:12. |
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18-09-2016, 18:53 | #87 | |
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Sacrifico un po' di schemi a vantaggio di una maggior fluidità e un maggior "sentire" i contatti pad alla mano. Tutto qui. esatto, sono tutti e tre Ultima modifica di Stifen Cherri : 18-09-2016 alle 19:16. |
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18-09-2016, 19:51 | #88 |
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Significa che è meglio mettere il gioco in inglese perché, come sempre, è tradotto con i piedi
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18-09-2016, 20:43 | #89 |
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18-09-2016, 22:10 | #90 | |
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18-09-2016, 22:11 | #91 | |
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hai già le traduzioni per caso? Che non ci capisco un'acca. Vai a pag.2 c'è un post per te.
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19-09-2016, 06:55 | #92 |
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Lavori in corso.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia. Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 |
19-09-2016, 07:09 | #93 | |||||
Moderatore
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Fatteli bastare, perché non ne avrai altri.
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19-09-2016, 07:14 | #94 |
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Per tutti:
I flame si segnalano e non si alimentano. I giochi servono a divertirsi, non a litigare. Comportiamoci di conseguenza.
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19-09-2016, 07:15 | #95 |
Moderatore
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Fine dei lavori.
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19-09-2016, 07:46 | #96 |
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Se Nba 2K17 già prima della sua uscita ha vinto il Best Simulation Game un motivo comunque ci sarà. Il prodotto è eccellente e se nessuno al mondo è riuscito neanche ad avvicinare la serie Nba2K significa che fare un gioco di basket tenendo conto di tutte le sue componenti è difficilissimo.
Non sottovalutate quello che ha fatto la 2K in questi anni. Ci ha donato un gioco eccezionale. Con difetti, ma eccezionale. Altrimenti a quest’ora eravamo ancora tutti con Nba Live, ovvero eravamo dieci anni indietro rispetto ad ora. Le persone che lavorano dietro a Nba2K sono quelle. Ci sono giochi con grafiche assurde e gameplay incredibili che ci mettono cinque sei anni a svilupparli. I programmatori di Nba 2K non devono stare dietro soltanto a gameplay e grafica, ma hanno mille milioni di cose da sviluppare e fanno quello che il tempo a loro disposizione dà. Già ora una parte di loro è al lavoro per limare i difetti di questo Nba 2K17 e al tempo stesso sta sviluppando già il 2K18. Non ha senso entrare e criticare ogni volta: magari ha più senso se raccogliete una vostra serie di appunti da fare alla 2K e inviate a loro le cose che secondo voi sono da correggere. Vi assicuro che vi leggono. L’ho fatto io stesso e ora sono in contatto con Rob Jones, il produttore del gioco, che ha condiviso con me alcune idee da sottoporre per il 2K18. Se proprio proprio Nba 2K17 non vi piace, o se per voi è sempre la solita storia, nessuno obbliga a comprarlo. Potete andare avanti con Nba 2K16 patchato e prendere Nba 2K17 solo una volta che sono uscite le patch migliori. Oppure, decidere di prendere il prodotto Nba 2K una volta ogni cinque anni. Se ci sono solo piccoli aggiustamenti ogni anno e non c’è alcun miglioramento, perché non state giocando ancora al 2K12 patchato? A mio avviso, per quello che vedo dai video, i miglioramenti sono tantissimi. Il miglioramento più importante, già scritto nel thread di Nba 2K Tales, è il fisico dei giocatori. Più magri e più reali, dunque più spazio in campo, più freelance motion, più movimenti senza palla. Il gioco è, finalmente, più veloce (Nba 2K16 era troppo lento). Il grosso eterno difetto rimane quello dei passaggi sopra la testa a distanza ravvicinata per il compagno. Ecco, qui vi do pienamente ragione. Questo, incredibilmente, è un aspetto che Nba2K non è riuscita a migliorare in tanti anni. Ma forse, al momento, non si può. Ultima modifica di Stifen Cherri : 19-09-2016 alle 07:49. |
19-09-2016, 08:40 | #97 | |
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19-09-2016, 08:58 | #98 | |
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Marcatura in post si mi riesce, non ho nessun problema. Anzi ho notato che marcando con l2 utilizzando lo stick sinistro si può modificare l'angolo della marcatura, in modo da concedere la linea di fondo, il centro area e tenendo la marcatura frontale. Per i timeout ho notato anche io che la sostituzione non avviene alla ripresa del gioco, immagino sarà risolto a breve. Per i menù rapidi..lo scorso anno c'erano molte, moltissime lamentele, anche qui, perché il menù delle sostituzione con l'analogico destro non era immediato, perché dovevi controllare a che freccetta corrispondeva ogni giocatore ecc. Inserendo questo pentagono è tutto molto visivo, rendendo le sostituzioni a mio avviso molto molto più semplici, serve solo abitudine. Per tutte le altre funzioni sono d'accordo, è un po' un casino, soprattutto la chiamata degli schemi. Ma confido con che con l'abitudine ce la faremo Per le istruzioni durante i timeout..finalmente i timeout servono a qualcosa! Nelle edizioni passate ogni istruzione che davo alla squadra la modificavo mettendo il gioco in pausa, perché durante i timeout non riuscivo a causa del menu molto incasinato. In questa edizione invece trovo il menu dei timeout molto più "accessibile", serve pratica perché è tutto nuovo ma in un minuto si riesce a fare ciò che si vuole se si hanno le idee chiare. Per la traduzione semplicemente io non traduco, l'inglese del gioco è molto basilare e legato ai termini tecnici del basket, quindi basta avere una conoscenza minima che si capisce (quasi) tutto senza problemi
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19-09-2016, 08:58 | #99 | |
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Però appena aperto il thread subito con le critiche e altro e succede così ogni volta. Basta prendere uno qualsiasi dei thread passati e si legge sempre "meglio il precedente Nba2K patchato che questo Nba2K". Che va anche bene, de gustibus, però a mio avviso le critiche alla 2K sono sempre esagerate. Non è facile fare un gioco di pallacanestro tenendo conto di tutte le sue componenti: prendete la EA, un colosso. Non ce la fa. Eppure ha ingegneri capaci. Ma non ci riescono. E nessun altro al mondo c'è mai riuscito ai livelli della 2K. Per me è sempre stato meglio il nuovo Nba2K di default che la precedente versione patchata e anche in questo caso i miglioramenti sono tali che la versione patchata non riuscirà mai a replicare. Però così come accetto di leggere le critiche bisogna anche accettare di leggere i pareri favorevoli. Per me era anche un gran giocone Nba 2K16 (il difetto, per me, era nella troppa lentezza dei giocatori), ma venni subissato. Sembra quasi che lodare il gioco sia un peccato capitale. Io lodo il gioco perchè lo accetto, perchè mi prende e perchè mi diverto un sacco. Penso che sia questo lo scopo di un gioco. Così come non mi sconvolgono, e soprattutto non mi influenzano, le critiche al gioco, così penso che un mio post di lodi al gioco possa anche starci senza venir subissato di critiche. Ultima modifica di Stifen Cherri : 19-09-2016 alle 09:09. |
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19-09-2016, 09:43 | #100 |
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Allora primo problema, le % dal campo delle squadre sono troppo alte
Sicuramente si deve lavorare sulle sliders per cercare di migliorare sta cosa Cosi come sono le sliders standard, si hanno partite con 53% 54% dal campo da entrambe le squadre. Forse alcune squadre tirano un pò troppo da 3, ma non ho fatto ancora la verifica precisa sui tentativi da 3 punti in una partita reale nba. Sto seguendo un pò anche altri forum, e farò delle prove appena si trova un buon bilanciamento con qualche slider particolare , lo segnalerò |
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