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15-10-2014, 19:39 | #21 | |
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Cmq DM m'ha entusiasmato in ogni aspetto.
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System of a Mario |
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15-10-2014, 20:41 | #22 | |
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E la prima volta non la scordi mai Cmq secondo me era anche il d&d a renderli piu vari . Potevi sbizzarrirti in vari tipi di attacco magico.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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15-10-2014, 21:01 | #23 |
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Non direi. DM aveva diversi attacchi per ogni arma (e non messia caso, a seconda dei nemici poteva esser meglio l'uno piuttosto che l'altro) più le skill particolari (come l'urlo del barbaro). Aveva meno magie ma di certo non poche.
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15-10-2014, 21:07 | #24 |
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È un ottimo gioco , è solo che io l'ho giocato tardi !
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15-10-2014, 21:58 | #25 |
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D&D lo conosco bene, il sistema di DM è sicuramente più freeform e ci sta bene. Inoltre anche se ci sono meno incantesimi la magia runica spacca!
Ecco un po' di screens, tutto maxato. La classe segreta! Si possono scegliere 2 tratti per personaggio. Notare "firearms" tra le skills. Piacevole vista sul mare Primo nemico, nulla di che: Però carica. Moderno Lord Chaos? Il secondo tipo di nemici, questi fanno un attacco con salto a volte. Ovviamente i pulsanti sono un puzzle, molto facile. Statua: Oh, e per mezz'oretta pure senza achi questo ho preso... Beh, che dire, è appagante e dettagliato.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 15-10-2014 alle 22:15. |
15-10-2014, 22:07 | #26 |
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Bello bello .... Mi ricorda m&mx!
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16-10-2014, 13:52 | #27 | |
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Si, le meccaniche erano dure ed estremamente complesse ma non so perché una volta che facevi mente locale su dove ti trovavi tutto risultava molto più semplice. |
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16-10-2014, 14:05 | #28 | |
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Adesso non lo farei mai !
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19-10-2014, 11:54 | #29 |
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L'impatto con gli esterni è stato: "preferivo il primo". La mia agorafobia
Non so, era una particolarità del capitolo iniziale quella di essere ambientato tutto nei sotterranei, però sicuramente questo avrà le sue qualità.
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19-10-2014, 15:11 | #30 | |
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L'impatto all'aperto è stato: caspita ha lo stesso feeling del primo anche qui!
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19-10-2014, 15:32 | #31 |
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Mi attizza...
Scatolato non esiste vero? Aspetterò una offerta ..
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19-10-2014, 15:43 | #32 | |
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Adesso l'ho preso dal dev e buona notte. Ah, cmq ho venduto la carta di sopra, non ricordo a quanto, guadagnandoci 3€ secchi.
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19-10-2014, 19:45 | #33 |
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si sa quante ore dura?
se dura molto e non posso finirlo nemmeno lo inizio
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19-10-2014, 20:28 | #34 | ||
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19-10-2014, 20:36 | #35 |
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tnx!
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19-10-2014, 20:39 | #36 |
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Il sistema di magia è il solito ? Si devono memorizzare gli spell?
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19-10-2014, 21:11 | #37 |
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io capisco assolutamente che il gioco voglia essere una sorta di omaggio a titoli quali ultima underworld ma domando, può un gioco al giorno d'oggi permettersi ancora di avere un combat system così idiota? il primo grimrock l'ho giocato e m'aveva anche intrigato più che altro per il fattore nostalgia, però gli scontri 1vs1 si riconducevano tutti a "porta il mostro in una sala 2x2 aspetta che si muova, giragli attorno e colpiscilo sul lato"
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
19-10-2014, 21:47 | #38 |
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io lo sto giocando ad hard, senza quick save, si salva solo ai cristalli...I nemici spesso e volentieri hanno pattern che ti fottono e ti fanno pure la finta sul posto, altro che muoversi in una casella 2x2.
Giocaci ad hard e senza poter salvare ogni due passi, e vai più avanti delle tartarughe.
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19-10-2014, 21:49 | #39 |
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chi non ha giocato i vecchi giochi probabilmente si stressa senza divertirsi ad hard, il fattore retrogamer scorre forte in questi giochi, sono quello che avrei sognato da piccolo, se togli quello, togli molto
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19-10-2014, 21:56 | #40 | |
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