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17-06-2015, 12:53 | #61 | |
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sta di fatto che il crafting spesso e volentieri in parecchi giochi è un dito nel culo, a volte due
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
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17-06-2015, 13:00 | #62 | ||
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Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Per me resta questo l'approccio migliore per non trovarsi i soliti protagonisti anonimi, ma rimane il solito discorso che Bioware non sembra avere gli attributi e/o la fantasia per osare una razza diversa al centro delle vicende... Quote:
Si spera che da Inquisition e la fuffaglia MMO abbiano imparato un minimo - l'impostazione del survey/leak ricalcava l'ultimo Dragon Age e la cosa non lascia esattamente ben presagire, ma passerà molto tempo da ME3 e da DA:I, e dovrebbero avere modo di metterci una pezza.
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17-06-2015, 13:36 | #63 | |
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17-06-2015, 13:51 | #64 |
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Iscritto.. :Q________________
ho giocato i primi 2 ME su PC mentre poi avendo acquistato un Mac comprai per l'occasione l'xbox per giocare al III Oggi vado a comprare un bel Salvadanaio per "Holiday 2016" P.S. ma poi converrebbe una Xbox One o PS4?
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17-06-2015, 13:55 | #65 |
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Che il crafting spesso e volentieri sia una piaga sono d'accordo. Non sul crafting in se, ma proprio per come è utilizzato.
Su TW3 però si sente oggettivamente poco il problema, per tutta una serie di motivi (che non sto a spiegare: si parlerà di videogiochi, ma il topic è su ME: Andromeda). Più che mai: motivo del fatto che questo quarto capitolo si chiama Andromeda?
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17-06-2015, 13:57 | #66 | |
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Perché è ambientato nella galassia di Andromeda? Endy. P.S. Oppure mashup con Saint Seya?
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17-06-2015, 13:59 | #67 | |
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Non ho capito però se hanno fatto annunci in tal senso, oppure al momento esistono solo ipotesi.
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17-06-2015, 14:02 | #68 |
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Città: Siena
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"Si dovrebbe passare dalla galassia "Via Lattea" a quella di "Andromeda"."
Tratto dalle sacre scritture della fantomatica "pagina uno" del vangelo di michelporno. Endy.
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17-06-2015, 14:06 | #69 | |
Bannato
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Le pozioni si finisce sempre per non usarle, anche a livello difficile, tranne le solite 3 o 4. I decotti ancora devo capire a cosa servano visto che finora non ho trovato mai la necessita' di venderli. Il riciclo dei materiali e' anch'esso inutile in quanto si trovano a quintali durante le fasi esplorative. Insomma stringi stringi resta solo la noia di avere un inventario caotico pieno di inutilita'. A me sembra che abbiano studiato un buon sistema sotto questo punto di vista, profondo e variegato, ma che non siano poi riusciti a renderlo efficente e indispensabile durante il gioco. Un vero spreco a mio avviso. Ultima modifica di MadFury : 17-06-2015 alle 14:08. |
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17-06-2015, 14:11 | #70 | |
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Per michelgaetano: Ho aggiornato il vecchio post sulle news di ME:A togliendo i rumors ormai smentiti e aggiungendo "cose" nuove...
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17-06-2015, 14:15 | #71 | |
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Kudos! Endy.
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17-06-2015, 14:22 | #72 | |
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Sarebbe talmente trash che giuro comprerei la collector.
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17-06-2015, 14:23 | #73 | |
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quoto, peggio ancora quando si devono cercare i materiali, per fare i materiali per fare i materiali (non so se mi spiego). A ogni modo, nel bene o nel male, la saga di mass effect, pur con i suoi innegabili difetti ed ingenuità, è quella che mi ha lasciato un emozione indelebile dentro, specialmente il primo, nessun altro gioco è riuscito a tanto, mi lascio lo spiraglio solo per TW3 perchè ancora lo devo iniziare (non appena finiro il 2) e ne amo molto anche li i personaggi e il lore Mi piace MOLTO invece l'eslporazione di pianeti misteriosi e diversificati, e già nel filmato ho visto cose mooolto suggestive era la cosa che più mi piaceva in ME1 e speravo che nei seguiti venisse riproposta ed espansa, quando invece è stato fatto il contrario...felice del cambio di rotta, anzi ora è pure la cosa principale
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17-06-2015, 14:25 | #74 |
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Che poi la galassia di Andromeda sta venendo addosso alla nostra, se aspettavano un circa 5 miliardi di anni si risparmiavano un viaggetto...
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17-06-2015, 14:29 | #75 |
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i pianeti erano tutti diversi, alcuni torridi, alcuni ghiacciati, altri senza atmosfera con lo spazio sullo sfondo e satelliti in collizione, altri "terrestri" ecc...erano le strutture che ci mettevano ad essere copincollate, nonchè le missioni associate...avessero sviluppato tutto a dovere per me era il massimo. Ma pur con quei limiti, passeggiare per un pianeta deserto col rumore di una tempesta e lo spazio sullo sfondo era deliziosamente alienante per me, mi sentivo davvero la...in fin dei conti cio che cerco nei giochi del genere è proprio l'immersività e la sensazione di essere in quel determnato mondo di gioco, perdermi in un'avventura
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17-06-2015, 14:31 | #76 | |
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17-06-2015, 14:35 | #77 | |
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La storia di un CID intergalattico. Endy. P.S. Ma qui facciamo tutto il lavoro noi, ci dovrebbero stipendiare.
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17-06-2015, 14:36 | #78 |
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17-06-2015, 15:06 | #79 | |
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Una bruttura esagerata che han ben pensato di riproporre. Grazie bioware
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17-06-2015, 15:10 | #80 | |
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i limiti tecnici dell'epoca (ricordando che il gioco era multipiatta e lo sapevano già nel programmarlo) non permettevano di realizzare decine di mondi enormi e iperdettagliati, sia in termini di spazio su disco sia in termini di performance dell'hardware. A sto giro non credo proprio poi che la struttura e le limitazioni saranno le stesse. Per il resto a te non va mai bene nulla, ergo inutile argomentare oltre
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