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30-12-2016, 20:28 | #41 | |
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all'inizio il visore notturno lo avevano commando e berserk (mi pare) e si attivava al posto della torcia (che era solo su alcune armi, 9mm e un paio di fucili, come nel primo kf) poi hanno messo le torce portatili appuntate al petto (oltre ad averne aumentato l'autonomia), la visione notturna è apparentemente sparita (nonostante venga nominata nelle stats dei perk) e ora chiunque può accendere la propria torcia quando vuole a prescindere di cosa ha in mano (dal saldatore a mazza+scudo)
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31-12-2016, 00:15 | #42 |
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se non hanno modificato di recente devi premere 2 volte F per il visore notturno, scoperto x caso grazie a un amico
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31-12-2016, 09:11 | #43 | |
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lo faccio spesso, accendispegni la torcia ripetutamente.. mai attivato il visore..
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31-12-2016, 09:27 | #44 |
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Il visore notturno del Commando si attiva tenendo premuto il tasto della torcia.
Se premi una volta => torcia Se tieni premuto => visore notturno Riguardo al Railgun in modalità mira automatica: Compaiono tanti indicatori quanti sono i punti vulnerabili. Nel caso di più punti vulnerabili, possiamo scegliere quello da colpire mirando nel punto opportuno. Gli indicatori che non vengono selezionati hanno sempre colore bianco/grigio, quello selezionato può avere 2 colori. Colore giallo quando la mira automatica è in fase di preparazione, colore rosso quando il colpo è pronto. Ogni volta che si prende la mira occorre aspettare un po' prima che il colpo sia pronto a partire. E' ovvio che con lo Sharpshooter conviene sempre mirare alla testa, visto che ottiene bonus di danno solo con gli headshots.
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31-12-2016, 09:34 | #45 |
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ok, svelato l'arcano
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31-12-2016, 10:59 | #46 |
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31-12-2016, 11:35 | #47 |
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Grande funziona!! Ma scriverlo da qualche parte, sul manuale, nel gioco , no eh?
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02-01-2017, 02:30 | #48 | |
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Perfetto, ora è chiaro anche lo sharp
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03-01-2017, 14:39 | #49 |
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@Vertex ho da poco installato una 290x su un pc (non mio), provato kf2 ma ho notato una sorta di stutter- microscatti, andando a monitorare la gpu con msi ab ho notato che l' uso gpu oscilla costantemente da 0 a 100 % (usando il sistema in firma con stessi dettagli e vsync on invece non arriva al 100% ma rimane stabile tra 30 e 80%)
Ok il gioco non è proprio il massimo della stabilità ma vorrei capire se è normale il comportamento o da qualche parte ci sono problemi (il resto del pc con la 290 è un po datato ) Se riesci a fare una prova visto che hai una gpu simile mi fai un favore (provato offline per evitare problemi di lag online) Tnx
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03-01-2017, 20:11 | #50 | |
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Prova ad abbassare qualcosa. Oppure metti tutto al minimo e sali progressivamente
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04-01-2017, 13:15 | #51 |
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Ok , credo infatti che sia colpa del resto del pc che strozza
spe che mando pm se no inquino
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04-01-2017, 18:28 | #52 | |
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05-01-2017, 11:20 | #53 |
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Ho kf2 da parecchio anche se mi ha preso solo ultimamente, qualche guida aggiornata (info su vulnerabilità dei mob, miglior combinazioni di classi, ecc...) ?
Ho tutte le classi al 10 tranne berserker e gunslinger al 15, normale non la gioco più, hard è quasi facile, ma in suicidal ogni tanto faccio qualche cazzata |
06-01-2017, 01:55 | #54 |
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Come combinazione di classi va un po' a sentimento, preferenze e bravura.
Per esempio a me piace il firebug anche se a mezzo mondo fa schifo, sarà che non so mirare. Per le vulnerabilità controlla lo spreadsheet al tab zed, non so quanto sia aggiornato https://docs.google.com/spreadsheets...gid=2076405357 |
08-01-2017, 16:22 | #55 |
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gli achievements per la nuova mappa (zed landing) sono attivi e funzionanti
non so se solo in beta però wow, tornare a normal dopo diverse ore ad hoe... agli zed pesa proprio il culo, non corrono quasi mai ps: ero commando, ho raccolto un winchester da terra ed iniziato ad infilare headshot con quello... mi saliva xp per il gunslinger..
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08-01-2017, 18:40 | #56 |
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Io ci ho fatto ad oggi circa 80h per lo più come commando(maxato), medico, demolitore e quello con il lanciafiamme (sono al livello 19). Il gioco ogni tanto mi crasha (cosa che una volta non faceva quando era in EA) ma di contro ora gira molto meglio mi va sui 100fps ... però boh non mi sta più prendendo più molto e le mappe nuove secondo me mancano di mordente.
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19-01-2017, 16:07 | #57 |
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Aggiornamento!
http://steamcommunity.com/games/2320...57243316021620 Probabilmente hanno passato in produzione il contenuto della beta... L'ho giocata poco e non mi ricordo se c'eran già le multi perk weapons che come idea mi piace. E c'è un bel buff al firebug! |
19-01-2017, 19:10 | #58 | |
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tra le altre: hanno sistemato le siren che oneshottano (alleluja) hanno aggiunto le emote (è una roba ridicola quella standard ) ma la cosa migliore è che ora chiavette e casse si possono riciclare!!!!
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21-01-2017, 21:24 | #59 |
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Raga aiutatemi a capire una cosa una volta per tutte:
Tutte le armi possono essere usate da tutte le classi, e fin qui ci siamo. Ma cosa cambia quando la mia classe usa quella di un altra classe? Posso usare i bonus della mia classe, utilizzando le armi dell'altra? I punti esperienza poi, vanno in maniera normalissima (senza nessuna penalitá) all'altra classe?
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21-01-2017, 21:58 | #60 | |
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vale a dire che ha dei bonus utilizzandole, come miglior danno, precisione, ecc le armi offperk nessuno vieta di usarle, ma sono meno efficaci (lo sharpshooter è in grado di usare meglio la balestra rispetto al pyro) poi ci sono le armi 'ibride', multiperk.. tutte le armi mediche per esempio possono essere sfruttate dalle altre classi con i loro bonus relativi (pistola-gunslinger, smg-swat, shotgun-support, ar-commando) per quanto riguarda i punti esperienza.. armi perk e multiperk daranno xp per la classe attualmente in uso, mentre offperk daranno xp per la classe relativa all'arma: se usi il lanciafiamme con lo zerk, avrai xp per il pyro e poi c'è il survivalist, che può usare ciò che gli pare, quando gli pare, come gli pare.. e prenderà xp sempre e comunque per se stesso.. egoista
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