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09-03-2017, 12:31 | #5481 |
Bannato
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10-03-2017, 22:50 | #5482 |
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In arrivo il 3o sensore... potrà anche passare il room scale (e in realtà non passa) ma almeno il 360° è fondamentale.
Se solo htc e oculus si mettessero insieme... un oculus con il lighthouse sarebbe un gran passo avanti per tutta la vr...
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Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz. |
11-03-2017, 01:12 | #5483 | |
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Fidati che lo scetticismo sparisce COMPLETAMENTE una volta che afferri un robot in ROBO recall e gli spari una revolverata in testa, con tanto di punteggio BRUTAL in sovraimpressione. Davvero pazzesco. Avete provato la ISS??? pazzesca anche quella! aggrapparsi alle maniglie per muoversi... pazzesco, sembra davvero di essere lì!
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11-03-2017, 11:00 | #5484 |
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Ieri ho provato il ps vr. Giocato un po con le demo. Devo dire che è comodo ma si nota moltissimo la risoluzione bassa. Con oculus è uguale o si vede meglio?
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11-03-2017, 17:10 | #5485 | |
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Un pc con almeno i5 e gtx970 g1 può tirare fuori un'esperienza graficamente più appagante della ps vr..comunque quando ti abitui o giochi realmente e non stai con il lanternino a cercare il difetto (vedi re7) tornare al 2d è quasi triste Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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11-03-2017, 17:29 | #5486 |
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ho provato la demo di kichen resident evil, ma res evil 7 è cosi come la demo? impressionante
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11-03-2017, 18:13 | #5487 |
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Senza rischiare di correre rischi di sfociare nel "questo è meglio di quello", direi che, bene o male, non ci sono grandissimi salti. Ero possessore dell'accoppiata PS4+PSVR in ottobre, venduto tutto, riacquistato a marzo PS4PRO+PSVR. In 5 mesi è cambiato tantissimo!!! Segno che siamo davvero, per tutti, all'inizio. Ritengo Oculus e, ancor di più, HTC, certamente più "professionali" e, sulla carta, tecnicamente meglio dotati (la risoluzione è leggermente maggiore) ma, a conti fatti, non vi sono salti abissali tra la soluzione Sony e Oculus. Vedi i pixel ma, dopo pochi secondi, te li dimentichi subito
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11-03-2017, 18:19 | #5488 | |
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12-03-2017, 23:06 | #5489 |
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Non l'ho provato di persona ma chi e' passato da psvr a Rift parla di "Massive Upgrade" che poi considerato l'hardware a disposizione mi sembra anche normale...
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14-03-2017, 16:03 | #5490 |
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ma se la scheda pcie USB3.0 dove ho attaccato tutto quel che riguarda il rift (rift e 2 sensori) la sposto dallo slot 16x a quello 1x cambia qualcosa? rischio instabilità nel rift? è una inateck a 5porte, dovrebbe accontentarsi di un 1x..
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14-03-2017, 16:36 | #5491 |
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DEVI metterla la' se non ti vuoi far tagliare il PCI 16x per la GPU
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14-03-2017, 18:34 | #5492 |
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infatti..se ora è posizionato del secondo slot per lo sli/crossfire...vedi che la tua vga ora sta andando a 8x (con gpu-z).
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16-03-2017, 09:42 | #5493 |
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16-03-2017, 15:04 | #5494 |
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Robo Recall lo giocate in piedi o seduti? Ho da poco i touch, ma la sensazione è che giocare in piedi abbia senso solo per il roomscale... e devo dire che in ogni caso il cavo intralcia parecchio i movimenti.
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16-03-2017, 15:05 | #5495 |
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Ma il roomscale c'è, almeno, io l'ho configurato, voi no?
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16-03-2017, 15:10 | #5496 |
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Da seduto non è bello...quando devi schivare proiettili Da in piedi è bellissimo poi si ho rischiato di strappare via il cavo e rimanere strozzato
Ma esiste una centralina fatta da terzi per trametttere in wireless? Sarebbe il TOP |
16-03-2017, 18:33 | #5497 |
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confermo...ovviamente in piedi Robo recall.
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16-03-2017, 20:07 | #5498 |
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Già... proprio da quello nasce la mia domanda. Il cavo è talmente fastidioso da farmi preferire di giocare da seduto!
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16-03-2017, 23:12 | #5499 |
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edit: risolto
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16-03-2017, 23:59 | #5500 |
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ecco qua: https://www.rivvr.com/
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