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17-02-2017, 18:06 | #5321 |
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Non so come facciate a stancarvi del rift (mi riferisco a chi lo vuole vendere).
Sarà che sono vecchio e il tempo di giocare al PC non è mai tanto, ma io sto giocando praticamente solo a dcs world. Che ci sia o meno altro da provare al momento non è un problema che mi riguardi. Il genere simulatori di volo, che ho iniziato col primo flight simulator sui vecchi 386 e pressoché abbandonato dopo flight simulator x (che ormai è titolo di 11 anni fa, prima che microsoft gettasse la spugna e vendesse le licenze), con la VR è praticamente rinato. Peccato solo che non ci sia un simulatore di volo CIVILE con degno supporto nativo per la VR, purtroppo pare che anche l'imminente x-plane 11 si sia dimenticato di quelli col visore...
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17-02-2017, 18:44 | #5322 |
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vorrei tornare un attimo sul tema rift+ altre schede audio
il rift normalmente disattiva la scheda audio che ho nel pc e attiva le cuffie ecco, io vorrei che si evitasse, vorrei che la scheda audio continui a funzionare c'è un modo?
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17-02-2017, 19:47 | #5323 |
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Basta che vai in proprietà dell'audio e dai come predefinito la scheda audio.. In assetto corsa anche in game scegli dove sentire tramite icona altoparlante nel menù a scomparsa.
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18-02-2017, 11:28 | #5324 |
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Buongiorno vorrei un consiglio da voi che avete già esperienza in merito:
Sto valutando l' acquisto di un visore x testare la vr senza dover donare un rene e ho pensato di provare un dk2 (prezzo consigliato??) e poi magari rivenderlo se non dovesse piacermi. Gioco attualmente sopratutto agli fps (bf1 bf4 doom) e da poco a far cry primal. Adoro anche i giochi di guida tra cui dirt e AC (aimhe x ora devo accontentarmi del pad dell xbox) La macchina che uso é un i5 6500, 16gb ddr4, 980ti classified, TV 43" FHD Secondo voi ne vale la pena adesso? Il pc é sufficiente x il dk2?
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18-02-2017, 11:36 | #5325 | |
Bannato
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Su drivingitalia o anche qui vendono cv1... Io non andrei dietro, già questo sei al limite dello schifo con la grafica... Ma l'immersione in assetto corsa e Iracing sono forti. Ma no joupad. |
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18-02-2017, 11:39 | #5326 | |
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Se lo prendi come test della vr ci può stare se lo trovi a un prezzo appunto da beta quindi sotto le 200 almeno (il valore max che io darei a un prodotto del genere usato) . Per gli fps lascia perdere. Sent from my NEM-L51 using Tapatalk
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18-02-2017, 11:49 | #5327 | |
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ho vagato tra le opzioni dei controlli e non ho trovato riferimenti al movimento del mirino...qualche idea? EDIT: ce l'ho fatta
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. Ultima modifica di Hulk2099 : 18-02-2017 alle 12:12. |
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18-02-2017, 12:18 | #5328 |
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bellaggiente, abbandono per ora l'idea di un bass shaker (meglio farlo quando avrò una postazione degna per il volante)
sto quindi optando di spendere i soldini per i touch oculus.. mi chiedevo quali sono i limiti nell'avere solo due sensori e se il terzo fosse d'obbligo o meno per avere un roomscale a 360 gradi ma la questione è come piazzarli... mi sa che necessiterò di estendere i cavi..fino a quanti metri posso aggiungere prima che ne risenti la latenza? penavo poi di attaccare oculus e sensori tutti sulla stessa scheda usb 3.0 inatek che ho trovato su amazon..
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18-02-2017, 12:19 | #5329 | |
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18-02-2017, 12:24 | #5330 |
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secondo me NO. però è un prodotto non piu supportato e ha una risoluzione diversa dal CV1 quindi è tutto un forse sul suo corretto funzionamento
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18-02-2017, 12:39 | #5331 |
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No non e' pessima, ma sui titoli di macchine hai la situazione peggiore, asfalto grigio e il continuare a cercare di mettere a fuoco oggetti in lontanza
Il dotpitch dello schermo e quello che e', il supersampling puo' fare fino a un certo punto. E' un ottimo antipasto ma non puo' essere un sotitutivo del "main course"
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18-02-2017, 13:07 | #5332 |
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Sono molto scettico, se la qualità non aumenta ed i prezzi non diminuiscono, prevedo che questa VR sarà un grande FLOP, come le TV 3d.
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18-02-2017, 13:15 | #5333 |
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Grande, ci mancava la tua visione illuminata anche in questo thread! Grazie!
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18-02-2017, 13:27 | #5334 | |
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P.S. anche schede video da 750 euro come una gtx 1080 sono sicuramente un prodotto di nicchia; la massa della gente compera dalle rx480 o gtx1060 in giu, tuttavia nessuno mette in dubbio il mercato delle VGA, anzi Nvidia quest'anno ha incrementato il fatturato nonostante i prezzi obiettivamente eccessivi della serie 10. E questo perché quello delle VGA è un mercato maturo in tutte le fasce di prezzo. Alla gente in definitiva la scheda video piace anche se non se la può permettere. Lo stesso ad oggi non si può ancora dire dei visori VR, che sono ancora un mercato di nicchia. Spetta anche a noi early adopters che ci abbiamo creduto farne capire i vantaggi a chi oggi non è interessato ma potrebbe esserlo domani.
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18-02-2017, 14:01 | #5335 | |
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ho detto le tue stesse cose in una frase.... |
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18-02-2017, 14:36 | #5336 |
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Che ci vuoi fare, ho il gusto della prosopopea
Cmq quale frase? Non certo quella in cui dici che la grafica è "al limite dello schifo", perché per come la intendo io così non è. Sorvolare le montagne a 3500 m di quota in VR non è minimamente paragonabile a farlo con nessun monitor, nemmeno un 30 pollici 4K. Non so se si può parlare di "grafica", ma vedere le montagne in tutta la loro imponenza per come realmente appaiono, anche se a bassa risoluzione, è a mio avviso preferibile che vederle come triangolini piatti su monitor, seppure ad altissima risoluzione...
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18-02-2017, 14:45 | #5337 |
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Mahhh...magari x curiosità provo...
Se qualcuno vuole disfarsi di un dk2 faccia un fischio
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18-02-2017, 15:22 | #5338 |
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ragazzi ho provato un visore VR per ps4 (con rush of blood) in una fiera e sono stato letteralmente rapito dalla VR
Ora sto pensando di prenderne uno... le opzioni vagliate sono 2: PS4 pro + VR sistema oculos rift oppure il VIVE visto che i costi si equivalgono più o meno volevo un consiglio... magari con il sistema PS4 + vr avrei oggetti più facilemtne rivendibili in caso di aggiornamenti hardware... La VR la vorrei usare su giochi tipo resident evil o fps, sate se si può usare la testa per puntare o per cambiare direzione?
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18-02-2017, 15:28 | #5339 | |
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18-02-2017, 15:54 | #5340 | |
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