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Old 21-01-2017, 22:02   #61
djmatrix619
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ogni classe è specializzata nell'utilizzo di un certo tipo di armi: support - shotgun, swat - smg, pistolero - pistole, e così via
vale a dire che ha dei bonus utilizzandole, come miglior danno, precisione, ecc

le armi offperk nessuno vieta di usarle, ma sono meno efficaci (lo sharpshooter è in grado di usare meglio la balestra rispetto al pyro)

poi ci sono le armi 'ibride', multiperk.. tutte le armi mediche per esempio possono essere sfruttate dalle altre classi con i loro bonus relativi (pistola-gunslinger, smg-swat, shotgun-support, ar-commando)

per quanto riguarda i punti esperienza.. armi perk e multiperk daranno xp per la classe attualmente in uso, mentre offperk daranno xp per la classe relativa all'arma: se usi il lanciafiamme con lo zerk, avrai xp per il pyro

e poi c'è il survivalist, che può usare ciò che gli pare, quando gli pare, come gli pare.. e prenderà xp sempre e comunque per se stesso.. egoista
Si, ti ringrazio Ponz, ma non mi hai risposto a nessuna domanda!

Avevo chiesto (provo ad essere un pó piú chiaro):

1) Posso usare i bonus della mia classe, utilizzando le armi dell'altra?
Esempio: lo Sharpshooter ha il bonus per i colpi alla testa, fino ad un massimo del 25%. Se uso un MP7 (arma di un altra classe), ottengo sempre quel bonus, anche se i punti esperienza vanno all'altra classe?

2) I punti esperienza poi, vanno in maniera normalissima (senza nessuna penalitá) all'altra classe?
Abbiamo capito che se usi un arma di un altra classe, i punti esperienza vanno a quella classe, ok ci siamo. Ma vengono trasferiti senza nessuna penalitá?

Faccio queste due domande perche voglio capire praticamente una cosa.

Se uso lo sharpshooter per i suoi perk particolari:
  • Headshot Damage
  • Recoil
  • Weapon Switch

Usando SEMPRE armi di altre classi.. posso in teoria livellare le altre classi mantenendo la mia classe preferita no? Anche se non ho capito queste penalitá di cui parli in cosa consistono.. danni inferiori? Mira?
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Old 21-01-2017, 22:35   #62
ThePonz
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Si, ti ringrazio Ponz, ma non mi hai risposto a nessuna domanda!
come no?

per la prima ti ho risposto parlando delle off-perk
i bonus di classe sono applicati solo alle armi di classe ed eventualmente a quelle 'ibride': quelli che hai elencato tu dello sharp per esempio saranno applicati solo alle armi per lo sharp (winchester, m14, balestra, railgun) e alle multiperk (che mi pare siano solo i 2 revolver del gunslinger)
fare headshots con l'mp7 ti darà solo xp per lo swat

penalità sull'xp non penso proprio esistano
e in teoria sì, potresti livellare tutti i perk con una singola classe (tranne forse il survivalist, che fa storia a sé), ma non è così che è stato pensato il sistema e te lo sconsiglio vivamente..

lo svantaggio nell'usare armi offperk è che, come ho detto prima, sono meno efficaci nelle mani del 'non-specialista'
ed è pure il motivo per cui hanno pensato bene di mettere le schede classe per classe dal trader
personalmente poi mi dà estremamente fastidio vedere gente con armi offperk, spesso è un sintomo di gente che non ha idea di cosa sta facendo e che finirà per crepare in tempi rapidi.. in breve, un peso per il resto della squadra

ps: l'elenco di tutte le armi, divise per perk (non vedo indicate le multiperk, forse aggiorneranno in futuro..)
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Old 21-01-2017, 22:59   #63
djmatrix619
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Ho capito... mi sembra piú una cosa sensata allora. ok thanks!
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Old 21-01-2017, 23:11   #64
doctor who ?
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Diciamo che sotto il livello 5 cambia na fava.
Il berseker è quello che ne soffre di più imho, inutile fino al livello 5, debole sotto il 10, poi comincia a fare i buchi

Se inizialmente ti sembra che non cambi nulla è normale, sbloccando le prime due perks sentirai le differenze tra le varie classi
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Old 22-01-2017, 12:30   #65
djmatrix619
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Ho notato che il matchmaking stamattina non funziona.. capita spesso? :/

Ok ho appreso che il matchmaking smette di funzionare quando non in focus.. i devs di Rocket League mi hanno abituato troppo bene. :/
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Old 22-01-2017, 22:21   #66
lee_oscar
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personalmente poi mi dà estremamente fastidio vedere gente con armi offperk, spesso è un sintomo di gente che non ha idea di cosa sta facendo e che finirà per crepare in tempi rapidi.. in breve, un peso per il resto della squadra
di solito è cosi' , uno dei pochi casi in cui assume un senso è usare un perk di alto livello (non in hoe..) e usare un arma off perk per livellarne uno basso che non piace
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Old 22-01-2017, 22:37   #67
ThePonz
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di solito è cosi' , uno dei pochi casi in cui assume un senso è usare un perk di alto livello (non in hoe..) e usare un arma off perk per livellarne uno basso che non piace
oppure quando si raccatta l'arma da terra (magari di un compagno caduto) per risparmiare le proprie munizioni
in questi casi lo accetto, anzi sono lo faccio volentieri pure io
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Old 23-01-2017, 08:49   #68
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come no?

per la prima ti ho risposto parlando delle off-perk
i bonus di classe sono applicati solo alle armi di classe ed eventualmente a quelle 'ibride': quelli che hai elencato tu dello sharp per esempio saranno applicati solo alle armi per lo sharp (winchester, m14, balestra, railgun) e alle multiperk (che mi pare siano solo i 2 revolver del gunslinger)
fare headshots con l'mp7 ti darà solo xp per lo swat

penalità sull'xp non penso proprio esistano
e in teoria sì, potresti livellare tutti i perk con una singola classe (tranne forse il survivalist, che fa storia a sé), ma non è così che è stato pensato il sistema e te lo sconsiglio vivamente..

lo svantaggio nell'usare armi offperk è che, come ho detto prima, sono meno efficaci nelle mani del 'non-specialista'
ed è pure il motivo per cui hanno pensato bene di mettere le schede classe per classe dal trader
personalmente poi mi dà estremamente fastidio vedere gente con armi offperk, spesso è un sintomo di gente che non ha idea di cosa sta facendo e che finirà per crepare in tempi rapidi.. in breve, un peso per il resto della squadra

ps: l'elenco di tutte le armi, divise per perk (non vedo indicate le multiperk, forse aggiorneranno in futuro..)
Ma io tendenzialmente soprattutto nei round finali prendo spesso la pistola del medico anche quando sono commando etc, perché è utile e aiuta gli altri soprattutto contro il boss.

Del resto non ci vedo un grosso problema, sicuramente usare un'arma offpeak come primaria perdi i vantaggi della peak ma vabeh dipende sempre dal team...
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Old 23-01-2017, 09:14   #69
doctor who ?
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oppure quando si raccatta l'arma da terra (magari di un compagno caduto) per risparmiare le proprie munizioni
in questi casi lo accetto, anzi sono lo faccio volentieri pure io
Quando vedi un rpg per terra è dura resistere al richiamo, se tendi l'orecchio lo senti dire "svuoootami, svuoooootami"
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Old 23-01-2017, 09:41   #70
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Ma io tendenzialmente soprattutto nei round finali prendo spesso la pistola del medico anche quando sono commando etc, perché è utile e aiuta gli altri soprattutto contro il boss.

Del resto non ci vedo un grosso problema, sicuramente usare un'arma offpeak come primaria perdi i vantaggi della peak ma vabeh dipende sempre dal team...
beh, ora con il multi perk, da commando appena posso mi compro l'ar medico: win-win anche se c'è già il med in squadra, uno in più che cura non fa mai male, specie a difficoltà alte
il 'problema' è quando vedi andare offperk già dall'inizio...
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Quando vedi un rpg per terra è dura resistere al richiamo, se tendi l'orecchio lo senti dire "svuoootami, svuoooootami"
ma sì, per carità
a patto poi di renderlo al legittimo proprietario a fine ondata...
perché più di qualunque altra cosa, ciò che mi fa imbestialire è chi raccatta e si rivende le armi dei compagni (e va a braccetto con chi è pieno di grano e non molla un cent manco a piangere)
giusto ieri sera, team di merda, niente gioco di squadra e per due volte mi hanno ciulato le armi.. alla fine son stato contento quando abbiam perso
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Old 23-01-2017, 09:55   #71
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beh, ora con il multi perk, da commando appena posso mi compro l'ar medico: win-win anche se c'è già il med in squadra, uno in più che cura non fa mai male, specie a difficoltà alte
il 'problema' è quando vedi andare offperk già dall'inizio...

ma sì, per carità
a patto poi di renderlo al legittimo proprietario a fine ondata...
perché più di qualunque altra cosa, ciò che mi fa imbestialire è chi raccatta e si rivende le armi dei compagni (e va a braccetto con chi è pieno di grano e non molla un cent manco a piangere)
giusto ieri sera, team di merda, niente gioco di squadra e per due volte mi hanno ciulato le armi.. alla fine son stato contento quando abbiam perso
Da zerk compro solo il martello, sono un uomo semplice, non me ne so che fare dei soldi

Ma da gunslinger si può fare dual wielding con le pistole del medico ?
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Old 23-01-2017, 10:07   #72
ThePonz
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Ma da gunslinger si può fare dual wielding con le pistole del medico ?
temo di no

ps: mazza e scudo comunque sono una figata (anche se in realtà lo scudo è più di bellezza che altro.. )
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Old 23-01-2017, 11:01   #73
Jon Irenicus
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beh, ora con il multi perk, da commando appena posso mi compro l'ar medico: win-win
Dovrebbe essere come l'ak come potenza e con più rateo di fuoco (se non contiamo il burst), pesa 1 in più ma non fa schifo in ogni caso.

Nelle mie ultime partite mi stavo divertendo con survivalist con zweihander e rpg.
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Old 24-01-2017, 19:44   #74
lee_oscar
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temo di no

ps: mazza e scudo comunque sono una figata (anche se in realtà lo scudo è più di bellezza che altro.. )
Ma noo è sgravato lo scudo usando il tasto del melee bash (o almeno credo sia quello) gli zeddini scoppiano letteralmente, i piu' massicci spesso cadono, ora lo uso quasi fisso
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Old 24-01-2017, 19:56   #75
doctor who ?
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Sicuro che lo nerfano al prossimo giro, però esteticamente non mi piace :C
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Old 24-01-2017, 22:05   #76
ThePonz
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Ma noo è sgravato lo scudo
sì, intendevo che lo scudo in quanto tale non 'scuda' una cippa




edit: finalmente a 20 anche con lo sharp, ora si passa definitivamente ad hoe
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Ultima modifica di ThePonz : 24-01-2017 alle 22:08.
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Old 25-01-2017, 08:54   #77
djmatrix619
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Madó io per arrivare a 10 con il gunslinger sto facendo una fatica abissale.. non é proprio il mio preferito.

E comunque non so perché, quando prendo un arma da terra, é una tentazione irresistibile quella di usarla il piú delle volte!
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Old 12-02-2017, 15:15   #78
ThePonz
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comparsi 10 nuovi achievement, per il momento 'anonimi'

forse due nuove mappe in arrivo?
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Old 13-02-2017, 21:48   #79
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Visto l'ultimo annuncio ?
L'ho letto di sfuggita, mi è sembrato di capire che sarà una mappa generata in maniera procedurale
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Old 13-02-2017, 22:14   #80
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appena riesco lo riposto nella pagina nuova...
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