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Old 17-03-2017, 15:44   #121
T_zi
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Al prossimo sconto serio mi sa che lo compro anche io. Mi manca sparacchiare con lo sharpino
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Old 17-03-2017, 15:45   #122
ThePonz
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WWAUT - The Descent Content Update



Hello everyone!

For those of you just joining us or in need, or a reminder of what all is coming to Killing Floor 2 in the spring update, let us start with a quick information roundup!

2 New Weapons

• A new way to play Survival
◦ With the Holdout sub-mode only playable in new maps built for it (one of which comes as part of this update!)

• 2 New Maps
Community Official
◦ As well as a new map for Holdout (more on that in just a bit!)


It has occurred to us that we hadn’t yet named the new map; it is time to fix that! What, you want to know more about the release date as well? Alright. Our current schedule (barring any major issues) has you jumping into The Descent the week of March 20th! That is next week for those of you without a calendar handy.

Later this week we should have a Work In Progress changelog to share with everybody so they can check out all the fine details. Sadly, the timing hasn’t worked out for us to be able to get an opt-in beta ready for this update as all hands are full speed ahead for our current timeline and can’t break off to make a separate build.

Something else that is coming shortly is our Linux Dedicated Server beta test. It may not be in time for The Descent Content Pack, but sometime in the near future we believe we will have Linux server files ready for admins to test via SteamCMD.

And the last thing we have to share with you today is another Killing Floor comic (here is the last one incase you missed it)! So dive right in and begin your drop into The Descent with your favorite zed fighting crew.

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Old 21-03-2017, 16:33   #123
ThePonz
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KF 2 1051 The Descent Content Pack


trailer


http://www.killingfloor2.com/TheDescent


KILLING FLOOR 2 will also be featured on Steam with a Free Weekend and 50% off sale starting Thursday, March 23 at 10AM PST/1PM EST through Monday, March 27 at 10AM PST/1PM EST.

We are also running a 25% off sale over at the Official Tripwire Merch Store! Simply visit the store here (https://tripwire.manheadmerch.com/) and use the promo code ZED when checking out to get your discount. The sales lasts until April 30th, 2017.

Changelog is as follows:

New Content

•2 Weapons
◦Spitfire Revolver(s)
◦Stoner 63A Light Machine Gun

•2 Maps
◦The Descent (Holdout style map)
◦Nuked

•Variation of the Survival Game Mode
◦Holdout
◾This style of Survival map stitches many rooms together differently each time you play

General Changes

•Fixed VOIP issues caused by recent Steam Client update

•Default votekick setting now requires 66% instead of 50%

Bugs Fixes
General


•Sharpshooter Perk had dual and single revolvers had equivalent damage bonuses applied
•Players can no longer dismember frozen zeds on the low gore setting
•Breaking out of an emote with weapon fire no longer shoots the projectile where the emote camera was facing
•Using emote key during boss intro no longer switches camera view to player
•Holding attack while reloading and then switching weapons no longer will allow players to break 3 combo limit when holding the attack button
•Blocking Husk flamethrower attack no longer causes erratic animation
•Fix for motion blur setting not working
•If Low Gore setting is on, Headshots on headless state zeds will no longer count towards XP objectives and Perk Skills
•Fixed 3P sprint animation issues with Bone Crusher, P90, KRISS, MP5RAS, MP7, M16 M203 (Left shoulder popping on sprint animation and MP5RAS not fixed)
•Fix for trader showing the wrong ammo count when buying a dual weapon
•Reset class ignore flag if a Husk suicide is not ignoring humans
•Players can no longer dismember headless zed corpses on low gore settings
•Fix for separate translucency not working
•Emotes canceled by reloading will now properly play the reload animation
•If a weapon has a laser attachment, it should now properly move during third person animations (and not at the players feet during an emote)
•Fixed Husk fire effect on husk launcher remaining temporarily if players prematurely stopped suicide attack
•Also fixed lingering flame effect on AI husk if it's killed mid-suicide
•Players sitting in lobby during in progress match will no longer count towards zed count player scaling
•Fixed phantom RPG-7 rocket when players used an unloaded melee bash
•Flex fixes (optimizations for non Flex users):
•Never use per-poly rigid body/static mesh collision on servers
•If we have Flex turned off, use simply rigid body/static mesh collision
•Gunslinger/sharpshooter weapons now grant secondary XP if the weapons are flagged for multiple perks
•XP tally bar will now properly update only currently selected perk
•Hans no longer hates trees - when bumps into destructible objects he will no longer enter into his melee animation
•Fix for HUD holding on to a reference to the old pawn after death, preventing updates from occurring until GC after a quick respawn
•Changed collision settings on portal entries to fix Dosh going through them
•Changed Flex collision from Auto to Off on a few meshes to fix Dosh going through them bug
•Fixed a case where the Support perk would miscalculate ammo count during initial trader session
•Hud will now show ironsights hold when looking to display ironsights toggle (and nothing is bound)
•Boss VO should now properly play the intro VO on spawn (in some spawns it would first trigger a taunt VO)
•Fixed a jittery shake when aiming down sights of the Railgun
•Fixed knife decals appearing as bullet holes in third-person
•Fixed Trader Pods not being set up for grenade collision
•Fixed the bloat not fully damaging the door in some situations
•Fixed clipping on the MP7 1P full and partial reload animations
•Fixed medic dart secondary fire recoil being tied to each medic's gun primary fire recoil
•Fixed The Booty emote being called the thunder clap after it was equipped
•Fixed zed grab SFX persisting during loading screens when using web admin map travel
•Fleshpound Atk_Lunge_V5 will now damage players
•Fixed extra camera shake playing during trench gun elite partial reload
•Fixed a UV mapping error on the M14 3p pickup model
•Fixed a case where players could stumble parry a Fleshpound’s glowing attack
•Fixed the wrong color border around level 25 swat achievement
•Fixed a case where a Siren killed while still boosted by an elite Alpha's rally ability would stack damage boost to future Sirens spawned in
•Fixed custom game modes kicking and blocking client from servers until restart
•Fixed Demolitionist : ZED TIME - Mad Bomber : Demolition weapons no longer reload slow during zed time when reload starts before zed time kicks in
•Sprint with MP5 in spectator view no longer causes animation to stutter
•Fixed capitalization error with airborne agent field medic skill

Maps

•Burning Paris
◦Thrown dosh can no longer get stuck inside concrete bollards
◦Adjusted blocking volume around phone booth
◦Fixed Zeds clipping through a door in burning paris
◦Fixed a collision issue for player zeds

•Zed Landing
◦Fixed floating foliage
◦Fixed several cases of tree clipping

•Farm House
◦Fixed collision issues with plywood windows which allowed grenades to pass through

•Evacuation Point
◦Added blocking volume in ceiling to prevent player zeds from jumping through
◦Zeds falling out of ceiling window should no longer have a high chance to get stuck

•Catacombs
◦Zed corpses should no longer clip through ground rubble

•Infernal Realm
◦Fixed an exploit spot

•Hostile Grounds
◦Fixed a collectable that could not be destroyed

•Prison
◦Fixed an exploit spot
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Ultima modifica di ThePonz : 21-03-2017 alle 16:39.
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Old 21-03-2017, 18:36   #124
ThePonz
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...mi rendo conto solo ora di non aver provato le armi nuove....

vabbe, fatto un giro nelle due mappe nuove

nuked l'avevo già vista come mappa custom, sostanzialmente non è cambiata molto esternamente, mentre gli interni sono stati notevolmente ampliati (prima erano solo un paio di corridori in croce, giusto di passaggio)
la mappa non è male, durante il protrarsi della partita sullo sfondo verranno lanciati degli ordigni nuculari (pure i collectibles qui sono delle bombette H ), con formazione di fungone in lontananza e visibilità che via via va calando più si va avanti, in maniera simile al funzionamento del vulcano dell'isoletta tropicale
tutto ruota intorno ad un'ambasciata texana, ma per via del riutilizzo di assets da altre mappe (auto della polizia francese, blindati danesi, cartelli scritti in italiano) non si capisce bene dove ci si dovrebbe trovare.. unica pecca per me

descent è una serie di mini mappe che vengono intercalate in maniera random una dopo l'altra ad ogni ondata; immagino restino fisse solo la prima (un cortiletto interno di Volter Manor) e l'ultima (lo stanzone del boss)
mi pare molto intrigante come idea, immagino che ad hoe (forse già a sui) ci sarà davvero da fare gioco di squadra come mai prima d'ora: poco spazio in cui muoversi + zed che spuntano dalle fottute pareti = un incubo davvero.. e questo senza contare sc o fp

in ogni minimappa poi, come collectibles, ci saranno 3 pucciosissimi mini Hans
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Old 23-03-2017, 16:50   #125
T_zi
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Stasera approfitto del freeweekend e lo provo. Sperando che venga giù in fretta...
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Old 23-03-2017, 16:52   #126
djmatrix619
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Io di quegli achievement non ne riesco mai a fare uno (intendo quelli dove devi scovare gli oggetti nascosti).

Arriva sempre il tipo "PRO" che mi aiuta, o che li fa tutti!
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Old 23-03-2017, 20:26   #127
ThePonz
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Io di quegli achievement non ne riesco mai a fare uno (intendo quelli dove devi scovare gli oggetti nascosti).

Arriva sempre il tipo "PRO" che mi aiuta, o che li fa tutti!
beh, dai, quelli delle mappe più nuove si trovano facilmente
i medaglioni imboscati nelle prime mappe son peggiori da trovare.. e pensa che all'inizio quegli achieve chiedevano di trovarli tutti (30 in ogni mappa), poi li hanno modificati e ora basta trovarne 10 di oggettini (sempre sui 30 disponibili)
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Old 23-03-2017, 21:36   #128
ThePonz
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dopo nemmeno 300 ore.. per il momento....




descent si conferma un delirio giocata con team completo ad hoe.. quasi un paradiso per gli zerk tritacarne
ma la vittoria più grande è stata vedere il patty, comparso come boss alla fine, vergognarsi tanto da restarsene impalato a farsi punzecchiare dai nostri coltellini dopo essersi reso conto di avere il lanciarazzi inceppato
così impara a:
1-infilarsi in casa di Hans senza chiedere permesso
2-ostinarsi ad usare armi op

tutto sommato un bug interessante, w tripwire!


per quanto riguarda le nuove armi, le ho provate molto di sfuggita l'altra sera..
la mitragliona non sembra male, ma forse mi aspettavo qualcosina di più
i revolver sputafuoco mi hanno fatto lo stesso effetto di quando furono introdotti nel primo kf: meh...
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Old 24-03-2017, 04:55   #129
T_zi
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Bon, comprato e provato. E' sempre la stessa emozione con i giochi tripwire Ma hanno migliorato i server? mi sembrava fosse tutto più reattivo e anche a girare si trovavano tanti server con ping abbastanza basso.
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Old 24-03-2017, 10:23   #130
Jon Irenicus
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Bravo Ponz!
Con questo update è giunto il momento di farci qualche altra ora!
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Old 27-03-2017, 16:18   #131
Titanox2
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è arrivato anche per me il momento di comprarlo...
ho 600 ore sul primo e tutti gli achi fatti

Ma è ancora tattico a hoe come il primo oppure con tutta la roba che hanno messo è diventata un'ammucchiata?
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Old 28-03-2017, 21:59   #132
Jeetkundo
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è arrivato anche per me il momento di comprarlo...
ho 600 ore sul primo e tutti gli achi fatti

Ma è ancora tattico a hoe come il primo oppure con tutta la roba che hanno messo è diventata un'ammucchiata?
Ad hoe gioco apre il c##o ai giocatori come sempre, non preoccuparti troverai invece facilissime le difficoltà normal ed hard.
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CPU: 7800X3D @ 5GHZ + H110i Dual Fan |MB: ASRock X670E PG Lightning |RAM: Corsair VENGEANCE DDR5 32GB (2x16GB) 6000MHz C30 |PSU: Seasonic Prime Ultra Platinum 1300W |GPU: Zotac RTX 4090 AMP Extr. AIRO | Monitor: LG 27GN950-B 144Hz 2160p[/size] | Firestrike (def): 89567
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Old 30-03-2017, 13:00   #133
Titanox2
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ma quindi al trader a destra vedo altre armi che non sono del mio perk vuol dire che quelle armi che vedo sono quelle offperk ma che prendono il bonus dalla mia classe giusto?
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Old 21-04-2017, 21:30   #134
doctor who ?
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Ma l'achievement reami infernali in modalità suicida è buggato ?
Ero sicuro di averla già vinta, oggi ne ho vinta un'altra con il medico e mi ha dato l'achievement "medico a difficoltà suicida", ma non quello generico della mappa...
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Old 21-04-2017, 23:42   #135
ThePonz
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Ma l'achievement reami infernali in modalità suicida è buggato ?
Ero sicuro di averla già vinta, oggi ne ho vinta un'altra con il medico e mi ha dato l'achievement "medico a difficoltà suicida", ma non quello generico della mappa...
non saprei.. a meno che sia saltato qualcosa con gli ultimi update, quando l'ho fatta io funzionava

intanto, annuncio sul gruppo..
Quote:
From A Friend
L krsh wklv phvvdjh pdnhv lw rxw! Kruclqh lv xs wr qr jrrg dqg wkh zruog qhhgv wr nqrz! Zlwk dqb oxfn brx'oo ghflskhu wklv dqg ilqg wkh foxhv L'oo eh ohdylqj. Brx duh wkh rqob krsh zh kdyh wr vwrs wklv ehiruh lw lv wrr odwh! lxusglxoktj/znkyzgxz.vtm

edit_
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I hope this message makes it out! Horzine is up to no good and the world needs to know! With any luck you'll decipher this and find the clues I'll be leaving. You are the only hope we have to stop this before it is too late! iurpdiulhqg/wkhvwduw.sqj
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Old 22-04-2017, 12:31   #136
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Mah credo un evento arriverá presto su KF.

Summer Sideshow?

Non so dire quell'immagine cosa sia.. probabilmente un pezzo del logo di quest'anno.
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Old 22-04-2017, 12:42   #137
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Ma l'achievement reami infernali in modalità suicida è buggato ?
Ero sicuro di averla già vinta, oggi ne ho vinta un'altra con il medico e mi ha dato l'achievement "medico a difficoltà suicida", ma non quello generico della mappa...
quell'achi è buggato nel senso che sono sballate le difficoltà, ad esempio io ho vinto la mappa a normale e mi ha dato l'achi di hoe saranno invertiti i valori..in ogni caso per fare gli achi una volta la mappa a tutte le difficoltà va fatta comunque...

Ho portato ieri tutti i perk al 15 e ho fatto la prima partita a suicidal mamma mia il gioco diventa molto più frenetico e gli zed hanno nuovi attacchi unici mi è piaciuto molto è una buona innovazione rispetto al primo kf

Quel messaggio può volere dire qualsiasi cosa, sappiamo per certo che 1 nuovo boss arriverà durante l'anno, così come nuove armi e mappe (sicuro una nuova arma unica per lo swat) e poi sicuro ci sarà l'evento estivo...sicuramente il messaggio fa riferimento a una di queste cose. Potrebbe anche essere un nuovo perk...
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Old 22-04-2017, 12:50   #138
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quell'achi è buggato nel senso che sono sballate le difficoltà, ad esempio io ho vinto la mappa a normale e mi ha dato l'achi di hoe saranno invertiti i valori..in ogni caso per fare gli achi una volta la mappa a tutte le difficoltà va fatta comunque...

Ho portato ieri tutti i perk al 15 e ho fatto la prima partita a suicidal mamma mia il gioco diventa molto più frenetico e gli zed hanno nuovi attacchi unici mi è piaciuto molto è una buona innovazione rispetto al primo kf

Quel messaggio può volere dire qualsiasi cosa, sappiamo per certo che 1 nuovo boss arriverà durante l'anno, così come nuove armi e mappe (sicuro una nuova arma unica per lo swat) e poi sicuro ci sarà l'evento estivo...sicuramente il messaggio fa riferimento a una di queste cose. Potrebbe anche essere un nuovo perk...
Ah ecco
A me mancano gli achi dell'HoE e del livello 25, stona quello così da solo

Ma lo spam di parry (tenendo premuto R) è una normale meccanica di gioco o bug abusing ? ho trovato un berserker che faceva impressione, non la sapevo sta cosa
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Old 22-04-2017, 12:58   #139
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Ah ecco
A me mancano gli achi dell'HoE e del livello 25, stona quello così da solo

Ma lo spam di parry (tenendo premuto R) è una normale meccanica di gioco o bug abusing ? ho trovato un berserker che faceva impressione, non la sapevo sta cosa
ma il parry non si fa premendo la rotella del mouse?
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Old 22-04-2017, 13:02   #140
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ma il parry non si fa premendo la rotella del mouse?
Esatto se tieni premuto r non ha cd
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