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Old 08-11-2013, 17:32   #101
renzo66
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cmq il netcode ha enormi problemi, altro che bf3, nella beta sembrava nettamente meglio ma ora la situazioen si è ribaltata

si muore dietro ai muri, si sparano interi caricatori e la gente rimane a 100 hp, non è possibile, a vedere certi video su yt sembra che il gioco faccia testa o croce per assegnare i kill.

l'unico gioco al mondo dove una buona connessione non serve o addirittura è deleteria.

se giochi come quake funzionassero a questo modo sarebbero durati 1 mese.

Ultima modifica di renzo66 : 08-11-2013 alle 17:35.
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Old 08-11-2013, 17:56   #102
wwanno
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Originariamente inviato da wwanno Guarda i messaggi
Ok mi spiego meglio. Per tenere la giusta velocità devi rallentare altrimenti l'aereo ( soprattutto quando pitch-uppi - XD - anche per via dell'effetto fionda) la supera da solo anche se tu non acceleri.
Quindi sono costretto a dare dei colpetti sul freno. Fin qui credo che ci siamo.
Il problema è che quando "freno" non mi pitch-uppa contemporaneamente quindi sono costretto ad intervallare sezioni del loop a tratti in cui devo andare dritto per riportare la velocità a 310mph frenando.
Su bf3 non era così. E non è un problema di tastiera perché uso le leve analogiche del joypad ps3 collegato al pc. Spero di essere riuscito a spiegare meglio. Poi ditemi se a voi non capita, magari è un conflitto di motioningjoy (il programma che uso per interfacciare joypad e pc) con bf4

Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
Ok è un problema del programma che utilizzo per collegare il joypad. Con la tastiera va a meraviglia. Stupido che nn ci abbia pensato prima a fare una prova.

Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
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Old 08-11-2013, 18:05   #103
Fantomatico
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Originariamente inviato da kirk0101 Guarda i messaggi
Ciao, l'aggiornamento del PB è da fare manualmente, non è automatico? potresti indicarmi come farlo?

Ti ringrazio molto
Sì prova manualmente... guarda su google "punkbuster update", scaricati la versione, dopodichè dal programma rintracci il gioco, e lo aggiorni, è intuitivo.
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Old 08-11-2013, 18:07   #104
BonOVoxX81
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Ho appena perso un combattimento con un'altra barca perchè 2 dei miei 4 TV hanno dustato pesantemente....dopo 10 secondi piantanto in audio loop
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Old 08-11-2013, 18:23   #105
SwatMaster
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Ci stavo facendo un pensierino, su BF4, ma visto che i DICE non hanno ancora imparato a scrivere un netcode decente mi sa che passo... Non voglio ritrovarmi nella stessa situazione di BC2.

E' davvero così disastrosa la situazione? La patch per i server non ha risolto nulla?
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Old 08-11-2013, 18:25   #106
Messi89
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non puo essere devono assolutamente risolvere i colpi entrano tra il si e no.. netcode fa cagare
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Old 08-11-2013, 18:28   #107
Bender77
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Ci stavo facendo un pensierino, su BF4, ma visto che i DICE non hanno ancora imparato a scrivere un netcode decente mi sa che passo... Non voglio ritrovarmi nella stessa situazione di BC2.

E' davvero così disastrosa la situazione? La patch per i server non ha risolto nulla?
BC2 era oro colato in confronto a BF3 e BF4 per il semplice fatto che aveva la hitreg lato server.
Io ad es su BC2 non ho mai avuto problemi e la skill contava qualcosa,se eri bravo uccidevi,altrimenti venivi ucciso.
Da BF3 in poi è solo questione di fortuna! ecco perchè ho abbandonato BF3,non mi è passato manco lontanamente per la testa di comprare BF4 e sono tornato a giocare a BC2
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Old 08-11-2013, 18:31   #108
tony89
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non puo essere devono assolutamente risolvere i colpi entrano tra il si e no.. netcode fa cagare
stessi problemi di bf2 e bc2. Ricordo a tutti che non sono mai stati fixati, figurati ora che fanno un gioco all'anno
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Old 08-11-2013, 18:40   #109
SwatMaster
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Originariamente inviato da Bender77 Guarda i messaggi
BC2 era oro colato in confronto a BF3 e BF4 per il semplice fatto che aveva la hitreg lato server.
Io ad es su BC2 non ho mai avuto problemi e la skill contava qualcosa,se eri bravo uccidevi,altrimenti venivi ucciso.
Da BF3 in poi è solo questione di fortuna! ecco perchè ho abbandonato BF3,non mi è passato manco lontanamente per la testa di comprare BF4 e sono tornato a giocare a BC2
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Originariamente inviato da tony89 Guarda i messaggi
stessi problemi di bf2 e bc2. Ricordo a tutti che non sono mai stati fixati, figurati ora che fanno un gioco all'anno
Allora mi sa che i miei soldi li vedono col binocolo... Aspetterò qualche offertona a 10€ come feci per BF3, che tra l'altro ho giocato si e no per 10 ore.

...E pensare che su BC2 ne ho 1000, di ore
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Old 08-11-2013, 18:47   #110
ryosaeba86
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io bf3 lo presi a febbraio....da quello che leggo questo lo devo prendere a giugno??!!!
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Old 08-11-2013, 18:57   #111
Massy84
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ragazzi una domanda al volo...un mio amico con pc molto simile al mio (3770K @ default e 660 Ti, su W7 64bit) ha comprato oggi il gioco ma appena inizia la prima missione, ha fps tra 4 e 10 è necessaria per caso qualche patch e lui non lo sa? come config penso vada strabene per giocare almeno in High no?

EDIT: pare assurdo ma mi ha appena detto che senza usare Fraps va tutto liscio
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Old 08-11-2013, 19:55   #112
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ciao raga! dove posso comprare la key ita di bf4 per origin?
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Old 08-11-2013, 19:57   #113
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Old 08-11-2013, 20:10   #114
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a prezzo contenuto su g2a.c o m mi fallisce
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Old 08-11-2013, 20:42   #115
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@ slide, son serio. Why? Hai mai visto quelli che sanno giocare cosa fanno? Leggi sopra!
E' proprio da queste risposte che vedo che tu sei tutto tranne che serio.

Il 99,9999% degli utenti sta lamentando problemi imbarazzanti sul netcode di bf4, tra instant, colpi che non entrano, nemici che non muoiono mai o muoiono troppo presto, morti dietro ai muri ecc ecc , problemi elevati al punto tale da far sembrare BF3 un gioco privo di bug , e tu te ne esci con risposte velatamente ironiche del tipo "stai a riparo e non saltellare in mezzo alla mappa che tutto si risolve" o invitando gli altri "ad andare a vedere cosa fanno quelli bravi", dando evidentemente per scontato che i tuoi interlocutori non lo siano, o peggio ancora, relegandoli ad una manica di idioti che si lamenta di problemi che non ci sono.

La cosa , oltre ad essere velatamente offensiva, è paradossale, dato che i problemi sul netcode sono talmente LAMPANTI da risultare palesi anche al più novizio dei principianti e siccome mi par di capire che tu non sia proprio di primo pelo in BF , non mi resta che dedurre che stai trollando.

C'è un motivo particolare per cui lo fai o ti viene naturale ?
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Old 08-11-2013, 21:04   #116
Floris
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Originariamente inviato da vulvaoculare Guarda i messaggi
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Floris , spiega la scelta del mesh e texture filtering high..cosa comporta a livello visivo?

Ecco, già che ci siamo, se qualcuno fa una guida su cosa sono i vari filtri del gioco e quali sono indispensabili per i pc low, così evitiamo di riscrivere ogni volta le stesse cose.
In poche parole, le mesh definiscono il dettaglio poligonale degli oggetti visualizzati nella scena mentre il filtro anisotropico (o mipmapping) definisce la nitidezza degli oggetti in lontananza. Insieme aiutano a vedere meglio strutture ed oggetti distanti.
Quindi, ad esempio, le mesh possono fare la differenza tra vedere e non vedere un nemico in lontananza. Influisce anche sulla meccanica di spot, quindi un giocatore con mesh elevate può vedere il triangolo arancione sopra un avversario mentre uno con mesh basse potrebbe non vederlo.
Il filtro anisotropico d'altra parte ti garantisce di distringuere dettagli quali un avversario, che con il filtro impostato su basso potrebbe fondersi con lo sfondo a causa della poca nitidezza e definizione delle texture in lontananza.
Quote:
Originariamente inviato da arwar Guarda i messaggi
Mio dio che schifo.

Non c'è mai fine al peggio
Quello credo centri poco col netcode. E' semplicemente il nuovo modo, voluto o meno, con cui viene gestito lo spread in Battlefield 4. In particolare il quickscoping non funziona più perchè se si spara subito dopo essere andati ADS, i colpi vengono influenzati da non so quale moltiplicatore di spread, probabilmente quello di hipfiring. L'ho visto su un video con un LMG. Girando l'angolo, andando quindi ADS ed iniziando a sparare immediatamente i colpi si comportano come se si stesse sparando dallo hip. Mentre se si va ADS e si gira l'angolo rimanendoci e poi si inizia a sparare, allora i colpi hanno l'accuratezza giusta. Non so se sia una cosa voluta o meno.
Aggiungo anche che l'hipfire sembra essere molto meno preciso rispetto a BF3 per cui si consiglia di andare ADS quando possibile.
Quote:
Originariamente inviato da wwanno Guarda i messaggi
Qualcuno sa dirmi come si fa a levarsi dalle balle il jet avversario quando ti sta in coda? Nel 3 tenevi la velocità giusta e viravi sperando che l altro non riuscisse a stringere come te la virata (tralasciando le manovre più complesse). Ma qua come si tiene la velocità corretta ( e poi quale è? ) se per tenerla devi "frenare" e se "freni" non puoi virare?
Con la poca esperienza di volo che ho su BF4, credo che la velocità giusta sia come su BF3, cioè sui 310-315. Mi sembra anche che si mantenga allo stesso modo, forse il freno è un pò più forte rispetto a BF3.
__________________
Concluso con:...

Ultima modifica di Floris : 08-11-2013 alle 21:16.
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Old 08-11-2013, 21:33   #117
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mo il gioco si blocca dopo 5 minuti di dall'entrata nel server con schermo bloccato e audio in loop..prima almeno una partita su due la completavo...
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Old 08-11-2013, 21:38   #118
easy81
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basta!! mi sono rotto le p...e a questo gioco di m...a! sono sincero ho sempre giocato a COD, ma ho voluto provare questo gioco...la campagna ottima...ma sto multiplayer fa venire i nervi!! cioè un caricatore piu una pistola non basta per uccidere un nemico!1! poi anche da lontano mi uccidono con un colpo anche se non sono cecchini....io invece neanche ci provo da lontano tanto non serve ad un cavolo....poi mi spiegate una cosa visto che sono nuovo in questo gioco....ma nella mappa in basso gli avversari mi vedono sempre ...o solo quando sparo?...perchè non capisco dopo 2-3 secondi anche nascosto mi trovano....?? in questo caso sarebbe una grandissima min......ta
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Old 08-11-2013, 21:43   #119
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1) Con q spotti i nemici, serve ai tuoi compagni per vedere dove sono. Ad esempio, tu non sei geniere ma c'è un tank? tu lo spotti e speri che un compagno lo faccia fuori (e comunque, prendi punti)

2) hai provato a mirare e POI sparare?
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Old 08-11-2013, 21:49   #120
Floris
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basta!! mi sono rotto le p...e a questo gioco di m...a! sono sincero ho sempre giocato a COD, ma ho voluto provare questo gioco...la campagna ottima...ma sto multiplayer fa venire i nervi!! cioè un caricatore piu una pistola non basta per uccidere un nemico!1! poi anche da lontano mi uccidono con un colpo anche se non sono cecchini....io invece neanche ci provo da lontano tanto non serve ad un cavolo....poi mi spiegate una cosa visto che sono nuovo in questo gioco....ma nella mappa in basso gli avversari mi vedono sempre ...o solo quando sparo?...perchè non capisco dopo 2-3 secondi anche nascosto mi trovano....?? in questo caso sarebbe una grandissima min......ta
Non ho mai giocato a COD, ma mi sembra di aver letto che in quel gioco i colpi finiscono sempre al centro della crosshair. Ebbene, Battlefield ha delle meccaniche diverse e a parte il recoil, i colpi subiscono una penalità dovuta al fuoco automatico nella forma di un moltiplicatore di spread degli stessi. In poche parole, più tieni premuto il grilletto, più i colpi tenderanno a deviare rispetto al centro della crosshair. Prova ad utilzzare il tap-firing, cioè sparare a brevi raffiche. Inoltre considera che gli attachment hanno una grossa influenza sulla maneggevolezza dell'arma e sullo stesso spread dei proiettili. Nella mappa in basso gli avversari ti vedono:
- se spari un'arma non silenziata
- se qualcuno ti spotta con Q
- se il comandante utilizza un UAV nella tua zona
Lo spot dura per un breve periodo di tempo. Inoltre se vieni spottato con Q, oltre ad essere visto nella minimap, compare, per un certo periodo di tempo, un triangolo colorato sopra al tuo personaggio.
Se non ti piace la meccanica di spot o la presenza della minimap, puoi provare a giocare in modalità hard-core.
__________________
Concluso con:...

Ultima modifica di Floris : 08-11-2013 alle 22:31.
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