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Old 22-04-2017, 10:48   #1
billy99
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[Thread Ufficiale/Aspettando] CALL OF DUTY: WWII



DATA di USCITA: 3 Novembre

E' ufficiale, Actvision/Sledgehammer tornano in battaglia con la nuova versione di Call of Duty: WWII in tutti i sensi... INfatti si tratta proprio di un ritorno al passato non solo in chiave storica ma soprattutto a livello di game..
Ciò che aveva fatto diventare la serie ormai una leggenda nell'ambito degli FPS....
L'ambientazione come è facilmente comprensibile dal titolo, sarà la seconda guerra mondiale.

Sito ufficiale di Call of Duty: https://www.callofduty.com

Il gioco è stato presentato Mercoledì 26 Aprile alle 19.00 ora italiana.

TRAILER Anteprima 26 Aprile

https://www.facebook.com/CallofDuty....0056557187345/

Comunicato stampa di Activision che descrive nei dettagli il nuovo Call of Duty:

Call of Duty torna alle origini; sarà ambientato nel più grande conflitto bellico della storia e dove tutto è iniziato, la Seconda Guerra Mondiale. Venerdì 3 novembre i giocatori di Call of Duty®: WWII saranno reclutati per un indimenticabile viaggio all'insegna del cameratismo e attraverseranno l'Europa per una missione di vitale importanza per il successo degli Alleati. Le parole d'ordine per il nuovo Call of Duty saranno realismo, autenticità e intensità cinematografica. Oltre al ritorno con i piedi per terra, il Multiplayer offre nuove modalità di gioco e innovazioni significative sul fronte del gameplay, e le mappe saranno ambientate in luoghi estremamente iconici. La nuova modalità Nazi Zombies cooperativa invece, avrà una storia che promette alte dosi di adrenalina. Pubblicato da Activision e sviluppato da Sledgehammer Games, Call of Duty: WWII riporta in auge la Seconda Guerra Mondiale sulle console di nuova generazione.

"Oltre due anni e mezzo fa abbiamo preso la decisione di far tornare il franchise alle sue origini e Call of Duty: WWII lo farà in modo epico", il commento di Eric Hirshberg, CEO di Activision. "Il team di Sledgehammer Games è riuscito a creare un gioco autentico, emozionante, epico, in grado di valorizzare il sacrificio degli uomini che hanno combattuto la più grande guerra di tutti i tempi. Questo gioco porterà i giocatori all'interno della Seconda guerra Mondiale come mai era stato fatto fino ad oggi; per la prima volta, invece, i giocatori più giovani potranno mettersi alla prova con questo conflitto".

"Call of Duty: WWII è stato un viaggio di ispirazione e passione per tutti noi di Sledgehammer Games. Il team ha concentrato ogni suo sforzo nel valorizzare l'eroismo e il sacrificio dei soldati impegnati nella Seconda Guerra Mondiale. Una storia avvincente e una modalità Multiplayer estremamente innovativa metteranno i giocatori nei panni di soldati che hanno combattuto per la libertà, in un mondo sull'orlo della tirannia. E siamo sicuri che i nostri fan impazziranno per la nuova modalità Nazi Zombies" ha commentato Michael Condrey, Studio Head e Co-founder di Sledgehammer Games.

Glen Schofield, Studio Head e Co-Founder di Sledgehammer Games aggiunge: "La storia che raccontiamo non ha nulla a che vedere con quanto abbiamo mai fatto finora. E' la storia incredibile di persone normali che diventano eroi. Vogliamo essere rispettosi di questa generazione di soldati, raccontare una storia realistica ambientata in un momento cruciale per la storia dell'umanità; in poche parole, vogliamo creare il miglior gioco della nostra carriera."

Call of Duty: WWII riporta il franchise alle sue origini con un'emozionante storia che celebra l'indimenticabile eroismo dei soldati che hanno combattuto insieme in una guerra che ha cambiato il mondo per sempre. Il nuovo titolo di Activision è un accurato ritratto della Seconda Guerra Mondiale, vista dalla prospettiva della 1° Divisione Fanteria, a cui fa da contorno una varietà di altri personaggi. Con una grafica e un sound mozzafiato, i giocatori sbarcheranno sulle spiagge della Normandia durante il D-Day, marceranno attraverso la Francia per liberare Parigi ed infine avanzeranno verso la Germania per alcune delle battaglie più epiche di tutti i tempi.

Il Multiplayer di Call of Duty: WWII porta ai giocatori i frenetici combattimenti piedi a terra, ambientati in alcuni dei luoghi più iconici della Seconda Guerra Mondiale, con un arsenale di armi originali dell'epoca. Il Multiplayer presenta inoltre un nuovo approccio per la creazione del personaggio e delle classi chiamata Divisions; War, una nuova modalità storia per il gioco in Multiplayer; Headquarters, un'area social inedita in cui i giocatori di Call of Duty possono interagire e socializzare fra loro. Lo stato dell'arte dei giochi di guerra sulla Seconda Guerra Mondiale include inoltre Nazi Zombies, una nuova modalità cooperativa con una storia originale creata appositamente. Maggiori informazioni sul Multiplayer saranno rivelate all'E3, mentre si dovrà aspettare ancora un po' per altri dettagli su Nazi Zombies.


DISPONIBILE in PRE-ORDER su Steam in 2 differenti versioni:

- STANDARD EDITION: € 59.99 include Gioco Base
- DIGITAL DELUXE EDITION € 99.99 include Gioco Base, Season Pass, Contenuti Bonus Aggiuntivi

IMMAGINI del Gioco







TRAMA del Gioco



Descrizione del gioco
Call of Duty torna alle origini con Call of Duty: WWII, un'esperienza entusiasmante che ridefinisce la seconda guerra mondiale per una nuova generazione di giochi. Atterra in Normandia durante il D-Day e combatti attraverso l'Europa, all'interno di location iconiche nella storia del più grande conflitto di sempre. Prova il classico sistema di combattimento di Call of Duty, i legami del cameratismo e la natura spietata di una guerra contro un potere globale che vuole catapultare il mondo nella tirannia.

Descrizione della campagna
Call of Duty: WWII racconta la storia di un'indissolubile compagnia di uomini che combattono per preservare la libertà in un mondo sull'orlo della tirannia. Il giocatore si imbarca in un duro, intenso viaggio attraverso gli scenari della guerra. La campagna vanta una grafica realistica, dotata di quell'autenticità cinematografica che solo Call of Duty è in grado di offrire.

Descrizione del multiplayer
Il multiplayer di Call of Duty: WWII coinvolge i giocatori in scontri frenetici all'interno delle più importanti location della seconda guerra mondiale. I giocatori potranno sperimentare nuovi, entusiasmanti modi per interagire e socializzare con i propri amici e la community di Call of Duty.

Cooperativa esplosiva
La modalità cooperativa di Call of Duty: WWII racconta una storia nuova e originale. Gioca con i tuuoi amici in questa esperienza stand alone ricca di momenti spettacolari e adrenalinici.


MAKING OF: Videodiario di SLEDGEHAMMER

http://multiplayer.it/notizie/182785...deodiario.html Sottotitolato in italiano - Fonte: multiplayer.it

MODALITA' MULTIPLAYER

Notizia non ufficiali dichiarano quanto segue:

Durante la presentazione di Call of Duty: WWII molti utenti hanno chiesto agli sviluppatori di Sledgehammer Games qualche dettaglio sulle modalità multiplayer del gioco, al di là della conferma della cooperativa con gli zombie. Ebbene, il comparto online del gioco verrà presentato ufficialmente all'E3 2017, ma sono state rivelate alcune informazioni inedite: sarà presente una nuova modalità asimmetrica di tipo territoriale intitolata "War", le classi del personaggio saranno rappresentate dalle Divisioni e infine verrà introdotto un hub chiamato HQ in cui i giocatori potranno incontrarsi in-game e svolgere insieme varie attività.
Call of Duty: WWII potrebbe vantare un comparto online in grado di supportare fino a 48 giocatori. L'informazione arriva dalla pagina del gioco su Xbox Store, pubblicata da un utente su Reddit, ma potrebbe fare riferimento al nuovo hub Headquarters oppure all'inedita modalità War, senza dunque consentire match fra due squadre composte da 24 giocatori. Le altre piattaforme digitali fissano infatti a 18 il numero massimo di utenti che possono cimentarsi con il multiplayer.


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Ultima modifica di billy99 : 04-05-2017 alle 17:36.
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Old 22-04-2017, 11:18   #2
Freisar
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Sempre graditi FPS sulla WWII.
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Old 22-04-2017, 12:18   #3
Xilema
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Dopo circa 10 anni un ritorno alla WW2 ci sta.
Imho Activision comunque se l'è giocata male in questi anni: con 3 soft house su CoD, poteva puntare su 3 brand temporali diversi, passato, presente, futuro, così da accontentare ad anni alterni tutta la rosa di giocatori.
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Old 22-04-2017, 12:33   #4
Gnubbolo
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ma anche no. l'ottimizzazione del lavoro impone il riutilizzo di textures, modelli e pure le stesse linee guida per il design.
un es. è tutto il lavoro per le forniture delle case della normandia. che ci faccio con tutte le texture ww2 per un gioco futuristico. fascisti su marte ?
le mappe e quindi gli script ( l'apertura delle porte, gli shader per la nebbia, smoke, fiocchi di neve, esplosioni di carri, etc etc etc ) vengono cestinati al cambio tecnologico, quindi va tutto sfruttato adesso.
che te ne fai dei fiocchi di neve su marte ?
-posso farci la polvere rossa.
sbagliato. ci fai esattamente i fiocchi di neve per lo spin off di cod coi mezzi, e ci fai i fiocchi di neve per le intro animate ( di un ipotetico ) cod rts o mmorpg o cod sarcazzo.

te capì ?
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Old 22-04-2017, 12:53   #5
billy99
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ma anche no. l'ottimizzazione del lavoro impone il riutilizzo di textures, modelli e pure le stesse linee guida per il design.
un es. è tutto il lavoro per le forniture delle case della normandia. che ci faccio con tutte le texture ww2 per un gioco futuristico. fascisti su marte ?
le mappe e quindi gli script ( l'apertura delle porte, gli shader per la nebbia, smoke, fiocchi di neve, esplosioni di carri, etc etc etc ) vengono cestinati al cambio tecnologico, quindi va tutto sfruttato adesso.
che te ne fai dei fiocchi di neve su marte ?
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sbagliato. ci fai esattamente i fiocchi di neve per lo spin off di cod coi mezzi, e ci fai i fiocchi di neve per le intro animate ( di un ipotetico ) cod rts o mmorpg o cod sarcazzo.

te capì ?
Quindi se non ho capito male avranno dovuto rifare gran parte del lavoro?
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Old 22-04-2017, 14:02   #6
Xilema
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ma anche no. l'ottimizzazione del lavoro impone il riutilizzo di textures, modelli e pure le stesse linee guida per il design.
un es. è tutto il lavoro per le forniture delle case della normandia. che ci faccio con tutte le texture ww2 per un gioco futuristico. fascisti su marte ?
le mappe e quindi gli script ( l'apertura delle porte, gli shader per la nebbia, smoke, fiocchi di neve, esplosioni di carri, etc etc etc ) vengono cestinati al cambio tecnologico, quindi va tutto sfruttato adesso.
che te ne fai dei fiocchi di neve su marte ?
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sbagliato. ci fai esattamente i fiocchi di neve per lo spin off di cod coi mezzi, e ci fai i fiocchi di neve per le intro animate ( di un ipotetico ) cod rts o mmorpg o cod sarcazzo.

te capì ?

A me pare che le 3 diverse soft house che lavorano su CoD abbiano fatto prodotti molto diversi fra loro a livello di qualità, e francamente non credo che team del genere abbiano problemi di asset, texture o cose del genere, hanno semplicemente dei limiti mentali e creativi, probabilmente imposti.
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Old 22-04-2017, 16:23   #7
The_Silver
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Cmq il riciclo degli asset nei vari CoD è inopinabile, ad esempio molte animazioni sono spesso palesemente riconoscibili.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 22-04-2017, 17:32   #8
billy99
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A me pare che le 3 diverse soft house che lavorano su CoD abbiano fatto prodotti molto diversi fra loro a livello di qualità, e francamente non credo che team del genere abbiano problemi di asset, texture o cose del genere, hanno semplicemente dei limiti mentali e creativi, probabilmente imposti.
Mia personale opinione.. quella che aveva fatto modern warfare a me piaceva... più di tutti.. compresa world at war

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Old 22-04-2017, 17:49   #9
egounix
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Old 22-04-2017, 18:47   #10
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Mia personale opinione.. quella che aveva fatto modern warfare a me piaceva... più di tutti.. compresa world at war

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Il tris dei Modern warfare è stato fatto da Infinity ward, mentre World at war è stato fatto da Treyarch.
Senza contare che l'Infinity ward dei Modern warfare è di fatto stata smantellata e quasi completamente ricostruita.
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Old 22-04-2017, 22:41   #11
MrBrillio
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Finalmente! Non ne potevo più di vedere sti COD ambientati nel futuro con gente che salta e cammina sui muri

In ogni caso fino a che non vedo qualcosa in game non mi sbilancio..ormai mi aspetto di vedere di tutto da loro..SE sarà un titolo senza stupidi perk lo comprerò
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Old 22-04-2017, 22:41   #12
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Il tris dei Modern warfare è stato fatto da Infinity ward, mentre World at war è stato fatto da Treyarch.
Senza contare che l'Infinity ward dei Modern warfare è di fatto stata smantellata e quasi completamente ricostruita.
Peccato perchè era fatto strabene!!!!! infinity ward per me è stata la meglia casa con cui hanno fato call of duty.... e subito dopo treyarch...
anche epr ambientazioni, mappe ec...
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Old 22-04-2017, 23:35   #13
billy99
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In un breve video condiviso via Twitter, il cofondatore di Sledgehammer Games, Michael Condrey, spiega che il suo studio ha svolto ricerche per oltre due anni e mezzo, viaggiando per tutta Europa e in altre parti del mondo al fine di ricreare gli scenari e l'atmosfera della Seconda Guerra Mondiale nel migliore dei modi.

fonte: multiplayer.it

https://twitter.com/SHGames/status/855494909876293633
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Old 24-04-2017, 18:06   #14
billy99
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La foto riportata è stata scattata presso la stazione di Gare Saint-Lazare a Parigi, dove è stato recentemente affisso un gigantesco banner pubblicitario per il nuovo capitolo della serie Call of Duty!

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Old 26-04-2017, 12:38   #15
billy99
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Aggiornato primo post
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Old 26-04-2017, 20:48   #16
viemme52
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Sulla pagina FB c'è il trailer in ita
Poco da commentare, sono contento di questo ritorno alle origini ma non c'è nulla di nuovo (per i piu' navigati).
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Old 26-04-2017, 21:19   #17
pierluigip
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Old 26-04-2017, 21:29   #18
egounix
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Se c'è lo sbarco... Io schizzo di brutto!!! Meno male ho appena cambiato l'avatar!!!
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Old 27-04-2017, 10:43   #19
billy99
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Se c'è lo sbarco... Io schizzo di brutto!!! Meno male ho appena cambiato l'avatar!!!
MI sa proprio di si....
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Old 27-04-2017, 17:23   #20
Gnubbolo
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con 60 euro dobbiamo avere la garanzia che per 2 anni almeno non ci saranno cambiamenti nei contenuti, questo per dare stabilità al lato competitivo del multiplayer.
il prezzo fa sperare che sia un gioco serio, un giochetto incompleto da 9.99 euro e poi costretti a buttarne via +100 in DLC usciti alla spicciolata sono la peggiore ridicolaggine del mondo d'oggi e sono un danno per chi studia il gioco in modo più serio e gestisce i pro mode e i server del proprio clan.
continui aggiornamenti fanno sballare tutto, a volta basta una patch che ti obbligano a scaricare per mandare tutto a xxxxxxx.
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