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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 26-04-2017, 16:15   #21
sintopatataelettronica
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Quindi come è possibile che impieghino anni per far male qualcosa che invece dei privati fanno in un mese ?
Se ti riferisci ad una mappa.. possiamo anche parlarne: ma chi è che impiega un mese per fare un remake di un gioco ?????

Quasi tutti i remake amatoriali (o new engines sviluppati per un vecchio gioco) richiedono anni - spesso PIU' DI 10 ANNI - di sviluppo, per poter esser fruibili.. altro che un mese: infatti la maggior parte di essi o non vede la luce o esce in forma demo in pre-alpha e il progetto "muore" così.. ancora in fase embrionale di sviluppo e assolutamente non giocabile.

L'esempio più famoso del tempo che richiede un remake è Black Mesa, che dopo anni e anni di sviluppo (iniziato nel 2005) ha ottenuto una prima - ed unica - release solamente nel 2012, ben SETTE ANNI DOPO... e nemmeno del gioco completo.. anche se almeno si può dire che quel che è uscito non è certo il solito progetto mezzo completato ancora in fase pre-alpha come accade di solito con progetti così ambiziosi.

E dopo altri CINQUE ANNI e soldi comunque incamerati (visto che non è più free) è ancora in fase di sviluppo.. ora in eary-access su steam.. per la versione commerciale "definitiva".. che non si sa quando sarà pronta.

(PS: prima di editare il tuo post. avevi parlato di remake amatoriali di Warcraft 3, Soul Reaver o dei vari Bioshock ???? dove come ???)
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Old 26-04-2017, 16:18   #22
CrapaDiLegno
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Originariamente inviato da Soulbringer Guarda i messaggi
Scusa se rido ma hai preso proprio i due giochi sbagliati come esempio! FTL e SOMA si chiamano proprio così, forse l'unica abbreviazione nel thread è stata TW che sta per The Witcher.
Ok, sono andato a vedere.
SOMA in effetti si chiama Soma (simulazione di trasporto su schiena d'asino?).
Ma FTL sta per Faster Than Light.

Scusate l'ignoranza

2 Giochi mai sentiti, BTW tanto per restare in tema di acronimi .
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Old 26-04-2017, 16:22   #23
Soulbringer
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L'Avatar di Soulbringer
 
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Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi
Ok, sono andato a vedere.
SOMA in effetti si chiama Soma (simulazione di trasporto su schiena d'asino?).
Ma FTL sta per Faster Than Light.

Scusate l'ignoranza

2 Giochi mai sentiti, BTW tanto per restare in tema di acronimi .
Soma ne parlano benissimo, è tipo un horror psicologico ma non l'ho giocato.
FTL sta per faster than light ma ovunque, persino il titolo nello splash screen del gioco stesso, è FTL. A questo ci ho perso qualcosa come 350 ore, se non l'hai provato e non ti schifa la grafica ultra-semplicistica, te lo consiglio.
__________________
AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64.
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Old 26-04-2017, 19:53   #24
Dinofly
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Il problema dei videogiochi sono i gamer stessi.

La maggior parte sono bambini nutellosi con lo spessore mentale di un criceto, che si lamentano se manca l'aa e sono felici se fanno 61 FPS.
Ma non hanno nessuna attenzione ai personaggi, nessuna attenzione alle storie, non vogliono fare nessun ragionamento per portare a termine un compito, anzi più la roba è stereotipata più le loro menti sono soddisfatte, più la roba è semplice e più si sentono appagati.

Fintanto che il pubblico è questo beccatevi l'ennesimo uncharted, tecnicamente fenomenale quanto totalmente insignificante sotto ogni altro punto di vista.
__________________
Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz.
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Old 26-04-2017, 22:30   #25
Benjamin Reilly
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se dovessi consigliare un gioco azione e guerra dai contenuti interessati, suggerirei spec ops the line. Alla fine ci si domanderà chi sia davvero il nemico e l'assassino omicida che opera in un contesto piuttosto biasimevole tanto alienante quanto micidiale.

Condivido l'analisi di Dinofly. Il problema sono i videogiocatori.... abituati alle facili emozioni azione e reazione. Con il virtuale gli inietteranno dosi di emozioni direttamente nel cervello.

Ultima modifica di Benjamin Reilly : 26-04-2017 alle 22:36.
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Old 27-04-2017, 00:40   #26
phant
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Simulatori di volo?
DCS

https://it.wikipedia.org/wiki/Digital_Combat_Simulator


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Di elicottero?
DCS


Bye
Phant
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Old 27-04-2017, 01:37   #27
sintopatataelettronica
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Originariamente inviato da Dinofly Guarda i messaggi
La maggior parte sono bambini nutellosi con lo spessore mentale di un criceto, che si lamentano se manca l'aa e sono felici se fanno 61 FPS.
D'accordo su tutto il resto ma non su questo.

Cioè, certe caratteristiche tecniche - che non fanno il gioco, ovviamente - comunque aiutano e ne rendono la fruibilità migliore.. A volte infinitamente migliore.

Il tuo è come dire che, visto che non è certo l'HD e la qualità audio-visiva a fare una serie tv o film, allora questi aspetti sono irrilevanti ai fini della fruibilità e godibilità del prodotto: non è così, invece.

Per il resto.. sono d'accordo: anche sul fatto che siano proprio i gamers la principale causa del peggioramento della qualità dei giochi; finché compreranno la cacca propinata ogni anno e sempre uguale (e spesso con problemi tecnici gravi e contenuti "tagliati" per la politica poi dei DLC) al prezzo del caviale.. ovvio che le industrie del settore serviranno loro sempre più cacca.
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Old 28-04-2017, 16:24   #28
Boscagoo
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L'Avatar di Boscagoo
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Caldiero (VR)
Messaggi: 3476
Non diciamo cavolate! Basta "semplicemente" una story-line intrigante. E poi scusate, Call of Duty, che titolo AAA può diventare se offre solo un "pew pew" ripetitivo? Suvvia! (CoD, come tanti altri!)
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Old 28-04-2017, 22:27   #29
nickname88
Bannato
 
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Originariamente inviato da sintopatataelettronica Guarda i messaggi
Se ti riferisci ad una mappa.. possiamo anche parlarne: ma chi è che impiega un mese per fare un remake di un gioco ?????

Quasi tutti i remake amatoriali (o new engines sviluppati per un vecchio gioco) richiedono anni - spesso PIU' DI 10 ANNI
Se così fosse non riporterebbero gli ultimi engine.
Sarebbero obsoleti già a fine lavoro.
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Old 28-04-2017, 23:52   #30
sintopatataelettronica
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Se così fosse non riporterebbero gli ultimi engine.
Sarebbero obsoleti già a fine lavoro.
OK: ma quali sarebbero questi remake amatoriali completi di giochi famosi giunti a conclusione (in un mese, per giunta!) ?

Io conosco solo Black Mesa, che ha richiesto quasi 8 anni di sviluppo per il rilascio della release iniziale.. che ad oggi (12 anni dopo) è ancora l'unica ed è anche "incompleta", visto che la parte che c'è è a posto.. ma manca una parte di gioco!
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Old 29-04-2017, 07:15   #31
Titanox2
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Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4414
solo scuse perchè mancano le idee
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