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26-04-2017, 16:15 | #21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Quasi tutti i remake amatoriali (o new engines sviluppati per un vecchio gioco) richiedono anni - spesso PIU' DI 10 ANNI - di sviluppo, per poter esser fruibili.. altro che un mese: infatti la maggior parte di essi o non vede la luce o esce in forma demo in pre-alpha e il progetto "muore" così.. ancora in fase embrionale di sviluppo e assolutamente non giocabile. L'esempio più famoso del tempo che richiede un remake è Black Mesa, che dopo anni e anni di sviluppo (iniziato nel 2005) ha ottenuto una prima - ed unica - release solamente nel 2012, ben SETTE ANNI DOPO... e nemmeno del gioco completo.. anche se almeno si può dire che quel che è uscito non è certo il solito progetto mezzo completato ancora in fase pre-alpha come accade di solito con progetti così ambiziosi. E dopo altri CINQUE ANNI e soldi comunque incamerati (visto che non è più free) è ancora in fase di sviluppo.. ora in eary-access su steam.. per la versione commerciale "definitiva".. che non si sa quando sarà pronta. (PS: prima di editare il tuo post. avevi parlato di remake amatoriali di Warcraft 3, Soul Reaver o dei vari Bioshock ???? dove come ???) |
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26-04-2017, 16:18 | #22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 3287
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SOMA in effetti si chiama Soma (simulazione di trasporto su schiena d'asino?). Ma FTL sta per Faster Than Light. Scusate l'ignoranza 2 Giochi mai sentiti, BTW tanto per restare in tema di acronimi . |
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26-04-2017, 16:22 | #23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano-provincia
Messaggi: 3280
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FTL sta per faster than light ma ovunque, persino il titolo nello splash screen del gioco stesso, è FTL. A questo ci ho perso qualcosa come 350 ore, se non l'hai provato e non ti schifa la grafica ultra-semplicistica, te lo consiglio.
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AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64. |
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26-04-2017, 19:53 | #24 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 2436
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Il problema dei videogiochi sono i gamer stessi.
La maggior parte sono bambini nutellosi con lo spessore mentale di un criceto, che si lamentano se manca l'aa e sono felici se fanno 61 FPS. Ma non hanno nessuna attenzione ai personaggi, nessuna attenzione alle storie, non vogliono fare nessun ragionamento per portare a termine un compito, anzi più la roba è stereotipata più le loro menti sono soddisfatte, più la roba è semplice e più si sentono appagati. Fintanto che il pubblico è questo beccatevi l'ennesimo uncharted, tecnicamente fenomenale quanto totalmente insignificante sotto ogni altro punto di vista.
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Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz. |
26-04-2017, 22:30 | #25 |
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Messaggi: 3449
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se dovessi consigliare un gioco azione e guerra dai contenuti interessati, suggerirei spec ops the line. Alla fine ci si domanderà chi sia davvero il nemico e l'assassino omicida che opera in un contesto piuttosto biasimevole tanto alienante quanto micidiale.
Condivido l'analisi di Dinofly. Il problema sono i videogiocatori.... abituati alle facili emozioni azione e reazione. Con il virtuale gli inietteranno dosi di emozioni direttamente nel cervello. Ultima modifica di Benjamin Reilly : 26-04-2017 alle 22:36. |
27-04-2017, 00:40 | #26 |
Member
Iscritto dal: Jun 2006
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27-04-2017, 01:37 | #27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Cioè, certe caratteristiche tecniche - che non fanno il gioco, ovviamente - comunque aiutano e ne rendono la fruibilità migliore.. A volte infinitamente migliore. Il tuo è come dire che, visto che non è certo l'HD e la qualità audio-visiva a fare una serie tv o film, allora questi aspetti sono irrilevanti ai fini della fruibilità e godibilità del prodotto: non è così, invece. Per il resto.. sono d'accordo: anche sul fatto che siano proprio i gamers la principale causa del peggioramento della qualità dei giochi; finché compreranno la cacca propinata ogni anno e sempre uguale (e spesso con problemi tecnici gravi e contenuti "tagliati" per la politica poi dei DLC) al prezzo del caviale.. ovvio che le industrie del settore serviranno loro sempre più cacca. |
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28-04-2017, 16:24 | #28 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Caldiero (VR)
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Non diciamo cavolate! Basta "semplicemente" una story-line intrigante. E poi scusate, Call of Duty, che titolo AAA può diventare se offre solo un "pew pew" ripetitivo? Suvvia! (CoD, come tanti altri!)
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28-04-2017, 22:27 | #29 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Sarebbero obsoleti già a fine lavoro. |
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28-04-2017, 23:52 | #30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Io conosco solo Black Mesa, che ha richiesto quasi 8 anni di sviluppo per il rilascio della release iniziale.. che ad oggi (12 anni dopo) è ancora l'unica ed è anche "incompleta", visto che la parte che c'è è a posto.. ma manca una parte di gioco! |
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29-04-2017, 07:15 | #31 |
Senior Member
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solo scuse perchè mancano le idee
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