|
|
|
|
Strumenti |
14-08-2017, 09:57 | #1081 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20548
|
Quello non dovrebbe essere d'impatto solo quando ci si muove, piú che altro?
Quando si é fermi gli FPS non migliorano, anzi la situazione é piú o meno la stessa.. segno che la gpu/cpu é sotto stress anche da fermo, senza renderizzare altro. I puntini fanno in modo di non peggiorare le cose, credo.
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" << ● The "Matrix Approved" videogames list! ● "The Indie Corner" ●
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente - ● EA is the Devil... ● » ..victims of EA.. « ● ...ORIGIN is the Hell ● |
14-08-2017, 10:10 | #1082 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Genova
Messaggi: 4298
|
Quote:
In full screen un pò tutte le impostazioni con vsync mi danno fastidio, il fov l'ho già alzato un pò, proverò ad alzarlo ancora, grazie dpi 800 polling 1k
__________________
.::. Steam: ~Blissard~ .::. Origin: Blissard79 .::. BNet: Blissard#2740 .::. |
|
14-08-2017, 10:53 | #1083 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Bidaa
Messaggi: 25630
|
Quote:
Hai provato ad alzare un pelino i dpi? Esempio, io li tengo intorno ai 2700, ma mi rendo conto che può essere eccessivo.
__________________
Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
|
14-08-2017, 13:24 | #1084 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Genova
Messaggi: 4298
|
Quote:
Ormai sono abituato a sensibilità medio basse, se alzo troppo non riesco più a combinare niente Grazie per le dritte
__________________
.::. Steam: ~Blissard~ .::. Origin: Blissard79 .::. BNet: Blissard#2740 .::. |
|
14-08-2017, 13:37 | #1085 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14985
|
Quote:
NMS genera il mondo intorno al giocatore, dando la precedenza ai chunk (i blocchi di voxel, che dovrebbero essere 16x16x16) nel campo visivo del giocatore. Cioè, anche se tu stai fermo, e davanti a te non succede nulla, magari sta generando il mondo dietro di te. Poi NMS è un pelo più complesso di Minecraft. Viene generata una heightmap per pianeta, e questo è un calcolo, poi la superficie viene "voxellata" per un'altezza di 256 voxel (per quello non puoi andare più in basso) e questo è un altro passaggio. Il tutto disegnando alla fine un mondo sferico, e son altri calcoli. Se stai fermo, magari dopo un po' smette di fare calcoli, però ci vuole un po' e loro mica possono tarate la distanza visiva se stai fermo in un modo e se ti muovi in un altro. C'è il talk di Innes McKendrick alla GDC 2017 che spiega bene il processo di generazione procedurale, quello di Murray è più generico. |
|
14-08-2017, 14:49 | #1086 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Bidaa
Messaggi: 25630
|
Domanda: le scoperte caricate ora sono gialle e non più verdi, vero?
__________________
Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
14-08-2017, 20:22 | #1087 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4904
|
|
14-08-2017, 20:41 | #1088 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Bidaa
Messaggi: 25630
|
Scelta curiosa, visto che il giallo è solitamente usato per i warning. Infatti, pensavo che non riuscisse ad upparle sul server e quindi rimanessero in attesa.
__________________
Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
15-08-2017, 12:08 | #1089 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20548
|
Quote:
Comunque anche se ci si resta fermi per ore, gli FPS non salgono. C'é qualcosa che non va come dovrebbe, secondo me, ma non avremo mai risposta su questo. Comunque mettiamo pure che per la complessitá del terreno tutto ció é inevitabile, al fine di avere una buona esperienza nelle prossimitá del giocatore, la domanda é: era inevitabile? Io in un gioco d'esplorazione avrei preferito scendere a compromessi, pur di vedere grandi distese con piú dettagli. Magari non tantissimi (a tutto c'é un limite), ma sicuramente molti di piú di quanti ne mostra NMS. Anche modelli SUPER basilari in lontananza sarebbero stati di gran lunga ben piú accetti, invece del deserto.....
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" << ● The "Matrix Approved" videogames list! ● "The Indie Corner" ●
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente - ● EA is the Devil... ● » ..victims of EA.. « ● ...ORIGIN is the Hell ● |
|
15-08-2017, 13:26 | #1090 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1862
|
Esiste un modo per piazzare un punto di interesse personalizzato su un pianeta?
Il mio problema è che avevo trovato un'astronave precipitata che avrei voluto riparare ma, siccome sono all'inizio e avevo appena caricato sulla mia astronave l'antimateria (non ho ancora la ricetta), avevo paura che cambiando astronave il gioco si "bloccasse" in uno stato che non mi avrebbe permesso di fare i salti iperluce. Per cui ho lasciato l'astronave precipitata lì, ma non sono più riuscito a ritrovarla dopo.
__________________
La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
15-08-2017, 16:32 | #1091 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14985
|
Quote:
Ultima modifica di GoFoxes : 15-08-2017 alle 17:22. |
|
15-08-2017, 20:42 | #1092 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Genova
Messaggi: 4298
|
Nessun fix invece per il pop delle texture, erba e altro, immagino...
__________________
.::. Steam: ~Blissard~ .::. Origin: Blissard79 .::. BNet: Blissard#2740 .::. |
16-08-2017, 08:53 | #1093 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14985
|
Quote:
Ieri son finalmente riuscito a giocare, va tutto, ma faccio mediamente 10-15fps in meno di prima, sui pianeti se sto intorno ai 30fps è grasso che cola (1920x1080 borderless, FXAA, AF16x, tutto su high tranne ombre, riflessi e motion blur su medio, no light shafts, v-sync forzato via driver, no triple buffering). Va bene lo stesso perché tanto non è un gioco frenetico. Ho chiaramente ricominciato la partita da zero, che nella precedente non avevo scelto la via dell'Atlas, quindi mi sa che manco mi faceva fare la nuova campagna, mi diverto come la priam volta, anzi di più . Ultima modifica di GoFoxes : 16-08-2017 alle 08:57. |
|
16-08-2017, 09:01 | #1094 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3673
|
Ma io sono l'unico che non ha subìto calo di prestazioni ? Per carità: sul pc con la 7970 la texture hanno perso diu qualità in modo penoso, mentro in quest'altro con la 290x, tutto sommato non vedo grosse differenze. Ho pure abilitato il triple buffering opengl dai driver Amd, vediamo se migliora qualcosa
__________________
PC "wallet" TR1950x-ROG Zenith Extreme-7970-16GB DDR4 2133 - PC "soffitta" Ryzen9 5950x-Msi Carbon X570-6900xt-32GB DDR4 3000 - PC "camera" Ryzen9 3900x-Crosshair VI Hero-6900xt-32GB DDR4 3000
|
16-08-2017, 09:08 | #1095 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14985
|
Quote:
C'è da dire che il calo è fisiologico, avendo migliorato notevolmente assets e textures (il terreno adesso è molto più vario), vediamo se riescono a ottimizzare qualcosa con le prossime patch. Dove c'è acqua comunque vado sempre intorno ai 20-30fps, mentre nello spazio vado ai soliti 60fps (che è meglio, perché è lì che servono durante le spettacolari battaglie spaziali), diciamo che mediamente è calato dove prima stavo stabilmente intorno ai 45fps (60fps nei pianeti morti), ora sto intorno ai 35fps. Poi c'è il solito crollo dopo un po' che si gioca, ma quello a volte capita, a volte no, sarà un problema di gestione della memoria. Ecco un bell'articolo di Kotaku sulla 1.3 http://www.kotaku.co.uk/2017/08/15/n...anted-it-to-be |
|
16-08-2017, 09:10 | #1096 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 499
|
Ricominciare da capo è un must perchè le quest principale è buggata (a me si è bloccata quando chiede di costruire un olotrasmettitore o roba simile) così come gli scienziati vari. Mi ha cancellato tutte le "ricette" e non c'è modo di interagire con loro per farsele re-insegnare, praticamente non posso neanche più fare salti iperspaziali. La quest della base continua a chedermi di costruire una piattaforma nomade, che ho già ricostruito 3 volte, ma nada, non se ne esce.
Aggiungiamo che la distanza dal centro della galassia ora è quadruplicata e la portata del salto è dimezzata (in sostanza hanno ottuplicato la dimensione della galassia) quindi aumento del grind e direi che per ora io sono a posto, Aspettiamo una patch o la 1.4 e vediamo cosa succede. |
16-08-2017, 09:23 | #1097 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14985
|
Quote:
I bug in un gioco del genere sono inevitabili, primo perché essendo procedurale non hai (come sviluppatore) il controllo della "situazione", come invece avresti in un gioco scriptato, secondo perché l'universo è talmente vasto che è impossibile testare a fondo tutto. Comunque direi che per altri 3/4 mesi siamo tranquilli, dovrei riuscire a vedere/finire più o meno tutto quello che offre il gioco allo stato attuale. Poi si ricomimcerà con la 1.4. |
|
16-08-2017, 11:30 | #1098 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4904
|
Io sto proseguendo ancora la mia primissima partita e al momento non ho mai avuto problemi di nessun tipo.
|
16-08-2017, 11:41 | #1099 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14985
|
Quote:
Comunque hanno notevolmente migliorato la fase iniziale, il tutorial è perfetto, la guida ottima, ricominciarlo era sempre un piacere per me (adoro i primi passi, quando devi gestire inventario, non hai upgrade e una nave scarsa), ora è ancora meglio. Domanda, ma tu che avrai sicuramente la tuta da 48 slot, come te la ritrovi ora che ci sono i tre inventari distinti? |
|
16-08-2017, 12:01 | #1100 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4904
|
Quote:
|
|
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:40.