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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
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Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 16-04-2014, 19:08   #121
ulukaii
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Giornata calma oggi, nessun update (del resto qualcuno ci deve pur lavorare su sto codice...), comunque non son riuscito a trovare nulla legato all'intervista di ieri sera.

Però, ne ho trovata un'altra su GamAtomic: Rencontre avec Franck Sauer.

Dimenticavo, è sempre Franck ed è sempre in francese

La domanda interessante è quella legata alla possibilità che la campagna possa fallire, ecco la risposta di Franck (seguita dalla traduzione alla buona):
Quote:
Si la campagne devait être un échec, nous étudierions les raisons et reviendrions plus tard avec une proposition plus adaptée. Mais je ne pense pas que nous retournerons vers un éditeur car nous souhaitons garder notre indépendance créative et la propriété de la licence. Il en va de notre intérêt et de celui des joueurs que nous puissions financer une suite dans des conditions raisonnables et artistiquement libres, plutôt que de donner de l’argent à des gens qui ne contribuent pas directement au produit.
In poche parole, se la campagna fallirà si riproporranno più avanti con qualcosa di molto più avanzato, ma non pensano di ritornare sotto un publisher, vogliono rimanere indipendenti, proponendosi direttamente ai giocatori.

Ultima modifica di ulukaii : 16-04-2014 alle 19:19.
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Old 16-04-2014, 20:43   #122
Malek86
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Giornata calma oggi, nessun update (del resto qualcuno ci deve pur lavorare su sto codice...), comunque non son riuscito a trovare nulla legato all'intervista di ieri sera.

Però, ne ho trovata un'altra su GamAtomic: Rencontre avec Franck Sauer.

Dimenticavo, è sempre Franck ed è sempre in francese

La domanda interessante è quella legata alla possibilità che la campagna possa fallire, ecco la risposta di Franck (seguita dalla traduzione alla buona):

In poche parole, se la campagna fallirà si riproporranno più avanti con qualcosa di molto più avanzato, ma non pensano di ritornare sotto un publisher, vogliono rimanere indipendenti, proponendosi direttamente ai giocatori.
Visto che il francese ti serve?

Comunque ho notato che la gente di solito è diffidente verso i kickstarter che sono già falliti in passato, quindi non sono sicuro di quanto sia fattibile la loro idea.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro
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Old 17-04-2014, 06:49   #123
Ashgan83
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Visto che il francese ti serve?

Comunque ho notato che la gente di solito è diffidente verso i kickstarter che sono già falliti in passato, quindi non sono sicuro di quanto sia fattibile la loro idea.

Comunque sicuro avrebbero l'appoggio di chi ha già backerato (di cui la maggior parte sono fan di vecchia data che non si farebbero problemi a ribackerare), in quanto agli altri magari è la volta buona che si convincono se viene mostrato loro qualcosa di concreto (cioé, non hanno nemmeno il modello 3d di un personaggio qualsiasi... purtroppo sono stati veramente degli ingenui con questa campagna, pensando che davvero il solo nome di outcast bastasse a finanziare il progetto, nome che al 80% dei videogiocatori attuali dice meno di zero).
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

Ultima modifica di Ashgan83 : 17-04-2014 alle 06:52.
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Old 17-04-2014, 07:23   #124
ulukaii
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Beh, sì, vada come vada, io ci sarò ancora e così molti altri. Ma hai centrato il punto, hanno aspettato 15 anni per riottenere i diritti, bastava aspettare qualche altro mese per avere più materiale da mostrare.

Nel frattempo potevano partire con la campagna "pubblicitaria", intendo quello che sta facendo Franck adesso, far conoscere il vecchio titolo e il nuovo progetto nei confronti dei media sui vari canali web e non. Con questo intendo interviste in cui si mostravano concept arts / artworks e il concetto stesso del nuovo progetto. Mostrando in questo contesto il video con il quale hanno iniziato la campagna, come una sorta di teaser, magari già anche nel contesto bozze di greenlight.
Ciò avrebbe creato interesse di base nei confronti di chi il titolo lo conosce poco, nuovi gamers e mercato americano, dove Outcast storicamente non fece colpo (a causa di una campagna marketing fallatissima di Infogrames ai tempi). Non dimentichiamo che Outcast scatolato (non parlo di digital) secondo le stime dell'epoca vendette 400k su territorio europeo e solo 50k su quello americano.

Fatto questo, a tempo debito si apriva la campagna kickstarter e avrebbero fatto decisamente il botto, in quanto la cifra attuale si sarebbe raggiunta, e superata, quasi sicuramente già primi due giorni. Sarebbe stato tutto meno in salita.

Ora, invece, stanno lavorando come muli per mostrare gameplay, integrando a tempi record assets da Outcast.
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Old 19-04-2014, 07:22   #125
ulukaii
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Interview with Lennie Moore and Franck Sauer about the OUTCAST Reboot
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Old 19-04-2014, 07:49   #126
F5F9
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niente di nuovo ma interessante
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Old 19-04-2014, 08:05   #127
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Sì, nulla di nuovo, ma siccome questa volta c'era anche Lennie non potevo non linkarla
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Old 19-04-2014, 08:23   #128
F5F9
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Sì, nulla di nuovo, ma siccome questa volta c'era anche Lennie non potevo non linkarla
no, no, hai fatto benissimo!
sono convinto che Lennie sia uno dei massimi compositori viventi
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Old 19-04-2014, 13:48   #129
ulukaii
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Lennie Moore about the Music in Outcast (video 15 min circa)

Il video in questione è da considerarsi un mini-update sul progetto, in quanto mostra materiale inedito (compresi alcuni testi della OST) e dopo la metà vengono mostrate sequenze del nuovo prototipo di Shamazaar (compresi alcuni scorci inediti dove si vedono anche i due soli di Adelpha).

Visione obbligatoria

Qui, invece, è stato pubblicato il podcast con Franck Suer a l'Oceil Carnivore dello scorso 15 aprile (ricordo che è in francese).

Ultima modifica di ulukaii : 21-04-2014 alle 13:58. Motivo: aggiunto link a podcast
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Old 21-04-2014, 17:35   #130
ulukaii
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Sesto Update è [21/04/2014]

Ecco il sesto update, ma prima:
Quote:
First we want to thank you for your patience, we know you're waiting for that gameplay video but it's been taking more time than expected.
Dunque, questo è il render del nuovo modello di Cutter, il quale sarà anche usato per la statuetta presente nei pledge con ricompensa fisica (tabella in prima pagina):


Questa, invece, è la maglietta:

Quote:
Don't worry about the size, those of you who have the T-Shirt in their rewards will be contacted in due time to enable picking the right size for you.
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Old 21-04-2014, 17:54   #131
F5F9
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ma questi sono masochisti e vogliono fallire l'obiettivo!
lanciano kickstarter mettendo statuette e magliette ben consapevoli che gli interessi dei pledgiatori sono altri!
ma non potevano prepararsi un filmatino di gameplay prima di partire? ossegnùr!
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Old 21-04-2014, 19:03   #132
ulukaii
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Il gameplay con il prototipo a Shamazaar e gli assets importati da Outcast arriverà nel corso di questa settimana (quindi tardi). Ci stanno lavorando, non è chiaro da quando, ma sono pronto a scommettere che è dal 14-15 aprile.
Anche, se come ho già detto in passato, questa era una cosa da fare PRIMA di iniziare la campagna e non CON CAMPAGNA IN CORSO

Per le statuette, in realtà si tratta di render 3D, non sono vere statue e fanno da base anche per i modelli dei personaggi, chi vi sta lavorando non è necessariamente chiamato in causa sul famoso video gameplay, lì quasi certamente se la stanno vedendo Franck, Yann, Jeff.

PS: visto il video di Lennie?
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Old 21-04-2014, 19:05   #133
F5F9
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hanno vistosamente avviato la campagna in modo dilettantesco e approssimativo
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Old 21-04-2014, 19:11   #134
ulukaii
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Una cosa che sinceramente non mi aspettavo davvero, sicuramente non da Franck.

6 giorni (vabbé c'era la Pasqua in mezzo) senza fare update su Kickstarter equivale a prendersi al martellate sui piedi. Ok, delle news si raccattavano su facebook, ma su kickstarter non hanno riportato nulla, se non sei un fan, non segui fuori.

Il video di Lennie non ho capito perché non l'hanno riportato come update!! E' fatto bene e mostra anche dettagli sul prototipo finora non mostrati. Tra l'altro il video in questione è stato pubblicato sul canale Youtube di Frank (se non l'ha pubblicato direttamente lui, qualcuno l'ha fatto), ma è dove sono stati pubblicati gli altri video del progetto.

Davvero, non capisco.

Ultima modifica di ulukaii : 21-04-2014 alle 19:23.
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Old 21-04-2014, 21:12   #135
Darkless
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Il gameplay con il prototipo a Shamazaar e gli assets importati da Outcast arriverà nel corso di questa settimana (quindi tardi). Ci stanno lavorando, non è chiaro da quando, ma sono pronto a scommettere che è dal 14-15 aprile.
Anche, se come ho già detto in passato, questa era una cosa da fare PRIMA di iniziare la campagna e non CON CAMPAGNA IN CORSO
Evidentemente pensavano che bastasse il nome a scatenare l'entusiamo generale, palesemente non è così (ed era più che prevedibile).
Vien da chiedersi se se ne sono resi conto e han rifilato tutte sta fuffa da marketing negli updates perchè era l'unica cosa che si eran preparati primi essendo sicurissimi di un successo planetario o se ancora adesso non si sono accorti che sta campagna è un mezzo flop.
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Old 22-04-2014, 08:33   #136
ulukaii
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Che nell'universo fisico da noi attualmente occupato è pura follia. Outcast è indiscutibilmente uno dei titoli migliori di sempre, ma non ha una community così vasta di fan e affezionati.

Mi rendo conto che nessuno di loro ha potuto lavorare esclusivamente su Outcast dall'acquisizione dei diritti. Alcuni di loro sono divisi tra insegnamento e progetti sotto contratto (mi riferisco a Fighter Within).

Semplicemente in modo molto ingenuo hanno avviato la campagna solo con ciò che hanno mostrato, pensando che questo bastasse, ma così ovviamente non è, bastava aver seguito un po' di progetti negli ultimi tempi per vedere che ormai non puoi partire più con un'idea e poco altro.

Ultima modifica di ulukaii : 23-04-2014 alle 15:32.
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Old 22-04-2014, 15:34   #137
Malek86
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Io pensavo che ce la facessero, ma devo dire che ha rallentato molto più di quanto pensassi. Negli ultimi 7 giorni è stata praticamente piatta (vabbè che c'era la pasqua di mezzo, però insomma) e addirittura in un giorno è calata di 3000 dollari

Oh, e vabbè. Alla prossima, immagino, sperando che se la giochino un po' meglio. In ogni caso, se avessero davvero raggiunto solo 600k dollari di cui molti dovuti ai reward fisici, sarebbero probabilmente finiti in guai monetari molto presto.
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Old 22-04-2014, 15:46   #138
ulukaii
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Non necessariamente, perché quasi certamente avevano già un numero pianificato di possibili pledge con reward fisiche. Certo raggiungere solo i 600k significa anche che non puoi permetterti passi falsi durante lo sviluppo.

Ma c'è da dire che raggiungendo i 600k avrebbero poi potuto proseguire la campagna via paypal sul loro sito e in qual caso la cifra sarebbe salita (ovviamente non a livelli da raggiungere 1k), ma sarebbe salita perché avrebbe coinvolto un maggior numero di gamers tedeschi (sul serio non pensavo che per la Germania ci fossero problemi ad usare Amazon Payments ).

Comunque sia, proprio un paio di minuti fa, Franck (credo sia lui dato che è quasi sempre lui che interviene) ha commentato su kickstarter al consiglio di creare più contenuti in modo da attirare quelli che non sanno nemmeno cosa sia Outcast:
Quote:
The problem is it requires money to create such content. If this fails, we'll have to rethink about a way of doing it, and hopefully come back with a solution.
Tra l'altro quest' intervista mi è stata linkata solo oggi: Pimp my Classic: Outcast HD on Kickstarter
Quote:
What would be your advice regarding creating a project on Kickstarter in general?
The video is utterly important, and we made some mistakes early on in the campaign. First I would say, look at what the others do and don’t take KS own advice for granted. These are pretty general advices from KS and they don’t necessarily work for video games. The best is to show a trailer with gameplay footage (if you have that available) and then explain what you’re doing. We didn’t have gameplay footage available since it’s an early prototype we’ve got there, but we’re working on it and should be available soon.

It looks like the KS population has changed quite a bit these last two years. KS has always been about starting from an idea (it’s called Kickstarter for a reason), and it looks more and more like a pre-order site now. You have to show things up-front and it hurts small developers with no other funding.


What did you do to promote your Kickstarter campaign?
We used all social media networks obviously, and we placed some adverts on Kicktraq, a site that tracks funding of Kickstarter projects and is a portal for many projects. We are low on budget and this is one of the most crucial yet difficult part of our campaign, making people know about Outcast and our Kickstarter.

http://youtu.be/ugYwBpm2lIY


PS: c'è anche da considerare i famosi due pledge a 10K, sperando che non si tratti di cifre sparate a caso. Esempio, un pledge ulukai ieri si è ritirato e, o è stato trasformato in un dolotai, oppure è sceso sotto i 40-50 dollari (perché sono stati solo quelli a salire ieri).

Ultima modifica di ulukaii : 22-04-2014 alle 16:32.
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Old 22-04-2014, 16:42   #139
michelgaetano
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Messaggi: 28220
Quote:
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Comunque sia, proprio un paio di minuti fa, Franck (credo sia lui dato che è quasi sempre lui che interviene) ha commentato su kickstarter al consiglio di creare più contenuti in modo da attirare quelli che non sanno nemmeno cosa sia Outcast:
Ma per voi ha senso come risposta? Cioè, quanti soldi può mai richiedere realizzare una miniserie di piccoli video sul primo Outcast per mostrarne i punti di forza ed introdurre un po' al mondo/vicende di gioco?
Parliamo di dover mettersi a parlare davanti una telecamera, registrare un po' di footage del gioco e alla peggiore fare un parallelo col nuovo motore di gioco (parallelo impossibile visto che il prototipo ancora non c'è ma vabeh)...
Se proprio non è nelle loro capacità potevano tranquillamente organizzare la cosa chiedendo ai fan di farlo in previsione della campagna e rivedere gli esiti man mano, meglio di niente.

A me sembra che abbiano proprio inquadrato male kickastarter, perchè una campagna di successo (per cifre non bassissime) generalmente richiede molto di più e cerca di coinvolgere quante più persone possibili, non solo la fanbase...
michelgaetano è offline  
Old 22-04-2014, 16:49   #140
ulukaii
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Città: Bidaa
Messaggi: 25635
Sono sempre più... http://youtu.be/ugYwBpm2lIY

Fortuna che ho un sacchetto di uova di Pasqua da smaltire

Ultima modifica di ulukaii : 23-04-2014 alle 15:35.
ulukaii è offline  
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