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Old 13-04-2012, 21:12   #2301
Vinc86
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Lo trovo orribile rispetto a quello saturn-coin op [come giocabilità intendo] e poi parlo di daytona 2 uscito su model 3 step 2 A in sala giochi.

dici che quello Saturn era più divertente?
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Old 13-04-2012, 21:15   #2302
bronzodiriace
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dici che quello Saturn era più divertente?
preferisco la giocabilità del primo in versione coin op e saturn e quella di daytona 2 in versione coin op.

Quella sorta di remake per dreamcast lo vidi come una presa per in fondelli.

Convertitemi daytona 2 anche scendendo a patti con compromessi grafici vista la potenza della model 3, ma fammelo.

Stesso ed identico concetto per scud race, lost world, Spike out etc.
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Old 14-04-2012, 10:51   #2303
p0Lo
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preferisco la giocabilità del primo in versione coin op e saturn e quella di daytona 2 in versione coin op.

Quella sorta di remake per dreamcast lo vidi come una presa per in fondelli.

Convertitemi daytona 2 anche scendendo a patti con compromessi grafici vista la potenza della model 3, ma fammelo.

Stesso ed identico concetto per scud race, lost world, Spike out etc.
Intendete "Sega Daytona 2 Battle on the Edge"?
Uscito solo in sala giochi nel '98
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Old 14-04-2012, 10:54   #2304
p0Lo
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Visto qualche video sul Tubo,bello,bello...l'unica maniera per giocarci è possedere un cabinato e giocargi col Mame.
Qualcuno ha provato la versione sul Mame,come va?Difetti?
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Old 14-04-2012, 12:55   #2305
bronzodiriace
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Polo è uscito solo un daytona su model 3 step 2 A

Intendo quel daytona li


Ripeto l'errore fù solo di Sega nello scegliere come base per il dreamcast il progetto dural poi cambiato con il nome Katana [una piattaforma sviluppata da Sega of america] e non il progetto sviluppato da Sega of Japan [nome in codice black belt bastato su voodo 2] piattaforma più potente che rendeva possibile i porting da model 3.

C'era una rolling demo di Scud race per dreamcast, abbastanza inferiore alla controparte coin op.

Che madornale errore non avvalersi dei coin op model 3


Che poi forse con una vodoo 2, la vita del dreamcast si sarebbe allungata di parecchio.
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Old 14-04-2012, 14:48   #2306
Natsu
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Purtroppo il fallimento del DC (o la morte prematura) fu decretata dal successo della PS2, la Sega decise di staccare la spina per le poche vendite in confronto al previsto, e non per limiti hardware, che a quanto pare aveva ancora un buon margine di sviluppo.
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夏の思い出
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Old 14-04-2012, 14:54   #2307
bronzodiriace
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Purtroppo il fallimento del DC (o la morte prematura) fu decretata dal successo della PS2, la Sega decise di staccare la spina per le poche vendite in confronto al previsto, e non per limiti hardware, che a quanto pare aveva ancora un buon margine di sviluppo.
Natsu intanto con quell hw ti eri giocato tutti i porting dalla model 3.

O meglio venivano castrati [virtua fighter 3-sega rally 2] o non venivano proprio convertiti vedi spike out, vedi lost world, vedi gunblade model 3, vedi scud race, e tantissimi altri arcade molto interessanti sempre su model 3.

Il problema del dreamcast oltre ad esserci la mancanza di alcuni developer, vi furono anche delle scelte sbagliate.

Ti facevi la linea completa di conversioni model 3 [quanto avrebbe tirato un daytona 2?] ed in più i vari giochi non da coin op.

Quanto rosicavo nell'avere il dreamcast e nel non avere un sega rally 2 decente oppure tutte i vari coin op che ho elencato.

Senza poi dimenticare l'importanza di giochi di calcio seri made in konami.
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Old 14-04-2012, 15:03   #2308
Natsu
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Quello che dici è corretto, ma forse non sarebbe bastato a risollevarne le sorti.
Il brand Playstation era troppo forte, Sega ha cercato di constrastarlo con la qualità dei suoi titoli ma non ha funzionato, da quando i videogiochi sono diventati un fenomeno di massa il mercato lo fa la massa, non più gli intenditori purtroppo.
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Old 14-04-2012, 17:15   #2309
p0Lo
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Facendo chiarezza:
è uscito Daytona USA per Model 2 convertito poi su Saturn:
Daytona USA 2001 non è altro che la versione Model 2(di cui sopra) tecnicamente identica ma carente dalla parte giocabilità,migliore su Saturn(che ho assieme al suo Daytona e idem Dreamcast)
Daytona USA 2: Battle on the Edge è uscito solo in sala su Model 3 ed esiste la rom per Mame da quel che ne sò io.
DOMANDA???non avendo possibilità di recuperare una model 3 qualcuno sà com'è la versione per Mame?
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Old 14-04-2012, 17:25   #2310
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Quello che dici è corretto, ma forse non sarebbe bastato a risollevarne le sorti.
Il brand Playstation era troppo forte, Sega ha cercato di constrastarlo con la qualità dei suoi titoli ma non ha funzionato, da quando i videogiochi sono diventati un fenomeno di massa il mercato lo fa la massa, non più gli intenditori purtroppo.
La Dreamcast,dal canto suo fu un'ottima macchina che poteva dar da mangiare la polvere(e un pò ha dato effettivamente)a ps2,xbox e Gamecube(per non parlare di N64).
Il fattaccio stà ,che codesta console(che comunque stà diventando leggenda )è stata vittima delle infauste e scandalose scelte commerciali passate di Sega con cazzate immani quali SegaCD e 32X(quanti soldi han mangiato?? ) e il fatto di avvalersi di marchi distributivi un pò ristretti(giocattoleria) e non al passo con i tempi.
Comunque Dreamcast resta un mito,proprio per il fatto delle sue numerose conversioni Arcade da sala.Ma con i titoli menzionati pochi post prima forse ci sarebbe stata una debacle di Sega meno clamorosa,oppure non ci sarebbe addirittura stata.
Comunque per dirla tutta Sony ora stà un pò seguendo quella strada,ma si salverà per la sua presenza ad ampio spettro nel mondo dell'elettronica in genere(Sega faceva solo quello,e non tv)
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Old 14-04-2012, 19:16   #2311
bronzodiriace
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La Dreamcast,dal canto suo fu un'ottima macchina che poteva dar da mangiare la polvere(e un pò ha dato effettivamente)a ps2,xbox e Gamecube(per non parlare di N64).
Il fattaccio stà ,che codesta console(che comunque stà diventando leggenda )è stata vittima delle infauste e scandalose scelte commerciali passate di Sega con cazzate immani quali SegaCD e 32X(quanti soldi han mangiato?? ) e il fatto di avvalersi di marchi distributivi un pò ristretti(giocattoleria) e non al passo con i tempi.
Comunque Dreamcast resta un mito,proprio per il fatto delle sue numerose conversioni Arcade da sala.Ma con i titoli menzionati pochi post prima forse ci sarebbe stata una debacle di Sega meno clamorosa,oppure non ci sarebbe addirittura stata.
Comunque per dirla tutta Sony ora stà un pò seguendo quella strada,ma si salverà per la sua presenza ad ampio spettro nel mondo dell'elettronica in genere(Sega faceva solo quello,e non tv)
Graficamente parlando gamecube ed xbox erano un altro pianeta rispetto al dreamcast. E proprio su gamecube, Amusement Vision ha realizzato uno dei migliori F-zero in circolazione. F-zero GX.

Il pad del dreamcast era abbastanza scomodo imho.
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Old 14-04-2012, 23:47   #2312
Jaguar64bit
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Polo è uscito solo un daytona su model 3 step 2 A

Intendo quel daytona li


Ripeto l'errore fù solo di Sega nello scegliere come base per il dreamcast il progetto dural poi cambiato con il nome Katana [una piattaforma sviluppata da Sega of america] e non il progetto sviluppato da Sega of Japan [nome in codice black belt bastato su voodo 2] piattaforma più potente che rendeva possibile i porting da model 3.

C'era una rolling demo di Scud race per dreamcast, abbastanza inferiore alla controparte coin op.

Che madornale errore non avvalersi dei coin op model 3


Che poi forse con una vodoo 2, la vita del dreamcast si sarebbe allungata di parecchio.

Sega America = BlackBelt ( 3dfx )

Sega Japan = Dural/katana ( powervr )

non il contrario.
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Old 14-04-2012, 23:50   #2313
bronzodiriace
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Sega America = BlackBelt ( 3dfx )

Sega Japan = Dural/katana ( powervr )

non il contrario.
Vabbè dettagli.

Sono andato a memoria senza neanche andare a rileggere.

Ci sono anche foto del blackbelt [intendo lo chassis].

In merito all'utilizzo della gpu 3dfx, si ipotizzava una vodoo2 o addirittura una vodoo 3.
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Old 14-04-2012, 23:57   #2314
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Natsu intanto con quell hw ti eri giocato tutti i porting dalla model 3.

O meglio venivano castrati [virtua fighter 3-sega rally 2] o non venivano proprio convertiti vedi spike out, vedi lost world, vedi gunblade model 3, vedi scud race, e tantissimi altri arcade molto interessanti sempre su model 3.

Il problema del dreamcast oltre ad esserci la mancanza di alcuni developer, vi furono anche delle scelte sbagliate.

Ti facevi la linea completa di conversioni model 3 [quanto avrebbe tirato un daytona 2?] ed in più i vari giochi non da coin op.

Quanto rosicavo nell'avere il dreamcast e nel non avere un sega rally 2 decente oppure tutte i vari coin op che ho elencato.

Senza poi dimenticare l'importanza di giochi di calcio seri made in konami.


Con Sega Rally 2 il problema più che hardware era di natura software , infatti essendo uno dei primi giochi rilasciati , fu malauguratamente sviluppato su microsoft ce , ambiente di sviluppo poi cestinato per utilizzare ambienti di sviluppo custom che sfruttavano meglio l'hardware del dreamcast.
Con Virtua Fighter 3 il probelma fu che il gioco venne sviluppato dalla genki e non dall'am2 , infatti Dead or Alive per il dc era graficamente su altri pianeti rispetto a VF3 , e non sfigurava minimamente con picchiaduro per model 3.
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Old 15-04-2012, 00:02   #2315
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Vabbè dettagli.

Sono andato a memoria senza neanche andare a rileggere.

Ci sono anche foto del blackbelt [intendo lo chassis].

In merito all'utilizzo della gpu 3dfx, si ipotizzava una vodoo2 o addirittura una vodoo 3.

tranquillo non è che mi taglio le vene per ste cose.


il model 3 ha fatto sognare anche me , pensa che Scud Race ( uscito nel 1996 ) fu la causa del mio non acquisto del Saturn.
Ricordo che andai in centro a Milano , quando vidi il cabinato di Scud Race... feci.... . ...... mi sparai un sabato mattina intero con quel coin-op.
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Old 15-04-2012, 00:55   #2316
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tranquillo non è che mi taglio le vene per ste cose.


il model 3 ha fatto sognare anche me , pensa che Scud Race ( uscito nel 1996 ) fu la causa del mio non acquisto del Saturn.
Ricordo che andai in centro a Milano , quando vidi il cabinato di Scud Race... feci.... . ...... mi sparai un sabato mattina intero con quel coin-op.
Come non quotarti.
beccai anche la versione aggiornata di Scud race .

Spesi una vagonata di soldi anche su Spike Out. Gran picchiaduro a scorrimento.
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Old 15-04-2012, 11:29   #2317
Fabiaccio
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Purtroppo il fallimento del DC (o la morte prematura) fu decretata dal successo della PS2, la Sega decise di staccare la spina per le poche vendite in confronto al previsto, e non per limiti hardware, che a quanto pare aveva ancora un buon margine di sviluppo.
Le squadre da sponsorizzare sbagliate (Arsenal e Samp, la prima vittima dei successi dello United, la seconda in serie B), le mancate pubblicità, le scarse vendite anche in Giappone, le ultime consolle fallimentari Sega...

L'hardware era quello che era ma funzionava più che bene visto che continuano a svilupparci
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Old 16-04-2012, 07:53   #2318
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Old 16-04-2012, 10:50   #2319
DioBrando
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Se guardiamo il lato tecnico il Dreamcast era superiore alla PS2 ed ovviamente al N64 (grazie, faceva parte anche di una generazione precedente ), ma su Xbox e GameCube proprio no...
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Old 16-04-2012, 11:10   #2320
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Se guardiamo il lato tecnico il Dreamcast era superiore alla PS2 ed ovviamente al N64 (grazie, faceva parte anche di una generazione precedente ), ma su Xbox e GameCube proprio no...
rispetto alla ps2 quanto a texture, pulizia video [ma questo dipende da altri fattori rispetto alla mera potenza].

Peccava rispetto a ps2 nell'output poligonale.
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