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18-11-2010, 09:47 | #21 | |
Bannato
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Comunque, ora mi ci ri-butto anche io, visto che non l'ho mai finito, per via dei numerosi problemi tecnici... l'ho in scatola, ma me lo son ripreso su gog.com (come sto facendo, pian piano, con tutti i giochi di cui vale la pena... via steam, gog.com o altri). Bel thread su un ottimo videogioco... se ne dovrebbero aprire di più sui vecchi capolavori che stanno riuscendo su gog |
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18-11-2010, 10:03 | #22 | |
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Quote:
In tutti gli altri giochi che ho avuto modo di provare (Oblivion e Two Worlds 1&2 in primis) andare a cavallo è equivalente a girare col camper.
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18-11-2010, 11:57 | #23 |
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Complimenti per il thread
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18-11-2010, 12:05 | #24 |
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Ultimamente mi diverto più con queste chicche che con tutti i titoli indegni che escono adesso
Ho finito l'area dei templi, sono alla grande città, ma non potrò giocarci fino a stasera, vado a rilento, ma mi va bene così
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18-11-2010, 12:29 | #25 |
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Piccolo video di gameplay con il Twon-Ha, fatto poco fa. Come si può vedere è possibile sparare rimanendo in sella alla propria cavalcatura.
Ho ingaggiato un piccolo combattimento con un gruppetto di soldati di guardia alla Daoka di Shamazaar. Come chicca il passaggio istantaneo da Shamazaar a Talanzaar.
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18-11-2010, 15:50 | #26 |
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Sapete se c'è un modo per avere il targeting manuale anche in terza persona? (in prima è così, solo che non è molto giocabile, il gioco è pensato per la terza). Se no quasi quasi provo a chiedere una patch al tizio famoso che a quanto pare riesce a fare cose impossibili.
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18-11-2010, 16:21 | #27 | |
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Quote:
Personalmente trovo che in terza persona il targeting sia più "assistito" che "automatico", in quanto permette battaglie abbastanza concitate (sto caricando alcuni video di esempio). Sarà che con il tempo ci ho fatto l'abitudine, tuttavia non credo che al momento ci sia un sistema per renderlo completamente manuale anche in terza, ma non si sa mai!
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18-11-2010, 16:30 | #28 |
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E' un semi assistito in quanto lo è solo sull'asse verticale (sull'orizzontale scorri liberamente). Comunque ho postato sul forum di gog, magari qualche temerario accoglie la mia richiesta
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18-11-2010, 17:38 | #29 |
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1) Primo video a Shamazaar, ho ingaggiato un combattimento solo a scopo di valutare AI (sistema G.A.I.A.).
Da notare il punto (a circa 2:22) in cui dopo essermi nascosto un soldato indica la mia presenza ad un altro (meglio armato) e questo mi da un bel calcione. 2) Secondo video che illustra meglio il discorso precedente del targeting 1st e 3rd persona durante uno scontro.
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18-11-2010, 18:58 | #30 |
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18-11-2010, 20:50 | #31 |
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In quest'ultima technology demo (Oasis 1.1) la seconda parte che a mio avviso è incredibile!
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18-11-2010, 21:07 | #32 |
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Per chi volesse customizzare i comandi il file da editare è "control.ini"
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23-11-2010, 18:35 | #33 |
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Orientativamente quanto tempo occorre per portarlo a termine?
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24-11-2010, 08:25 | #34 | |
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Quote:
Personalmente ho giocato a Outcast 4 volte (5 se conto la attuale), quindi lo conosco bene, ma sono riuscito al massimo a raggiungere: - Main Quests: 104%; - Bonus Quests: 85%. Un Walkthrough abbastanza completo (in inglese) è reperibile qui: http://www.planet-adelpha.net/Outcast/solution.html
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05-12-2010, 21:44 | #35 |
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Iscritto, grandissimo gioco.
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28-01-2011, 21:34 | #36 |
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Ennesimo progetto arenato?
Sembra di sì. Girovagando in cerca di news mi sono imbattuto in questo progetto:
http://www.ancient-gate.com/ Non so quanto possa essere collegato ai creatori di Outcast, tuttavia i pochi artworks mostrati (cosi come il personaggio in posa sulla destra) sono inconfondibilmente riconducibili al mondo di Adelpha. Anzi in uno degli artworks è visibile ciò che sembra essere una daoka in rovina. Purtroppo anche questo progetto sembra essersi arenato nel 2008-09 (data di registrazione del sito stesso) e non si hanno altre informazioni a riguardo.
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14-06-2011, 10:02 | #37 |
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Lo so che la domanda può sembrare assurda, ma....
...come cavolo si salva la partita?
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14-06-2011, 10:21 | #38 |
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L'ho lasciato un attimo da parte, ma senza dubbio un grandissimo gioco.
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14-06-2011, 16:04 | #39 | |
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Dunque il salvataggio è integrato nel gameplay, forse l'unico gioco a cui ci abbiano pensato (sicuramente l'unico a cui mi è capitato). Per salvare prendi il cristallo che ti danno all'inizio de gioco (o lo selezioni nell'inventario o premi F2) a quel punto lo usi premendo il tasto azione (mouse). Un'aura bianca comincerà ad apparire intorno a te (ci mette qualche secondo) dopodiché hai un flash e ti appare il menù con gli slot salvataggio (in numero limitato). Per salvare devi essere in un momento di quiete (non in combattimento). Carino e non utonto-style come di moda nei giochi moderni.
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14-06-2011, 19:48 | #40 |
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Grazie mille, mi hai salvato; l'ho riniziato 3 volte perchè non capivo
Ora me lo gioco con calma i prossimi giorni, la seconda partita a TW2 può tranquillamente aspettare
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