Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ultrawide si fondono
ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ultrawide si fondono
Da ASUS un monitor particolare ma molto completo: principalmente indirizzato al videogiocatore, può essere sfruttato con efficacia anche per attività creative e di produzione multimediale
Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa tutta sostanza
Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa tutta sostanza
Il nuovo robot aspirapolvere domestico di Dreame abbina funzionalità complete a un moccio flottante che raggiunge al meglio gli angoli delle pareti. Un prodotto tutto in uno semplice da utilizzare ma molto efficace, in grado di rispondere al meglio alle necessità di pulizia della casa
HONOR Magic6 Pro: come funziona Magic Portal, il modo ''intelligente'' di condividere
HONOR Magic6 Pro: come funziona Magic Portal, il modo ''intelligente'' di condividere
HONOR ha introdotto con Magic6 Pro la funzione Magic Portal che consente, tramite intelligenza artificiale, di suggerire scorciatoie agli utenti in modo da permettere di passare e accedere facilmente ai servizi tra app e dispositivi con un semplice tocco. Vi spieghiamo qui come funziona
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 09-11-2013, 20:19   #201
SUPERALEX
Senior Member
 
L'Avatar di SUPERALEX
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Vergiate (VA)
Messaggi: 4314
Quote:
Originariamente inviato da dr_kabuto Guarda i messaggi
A me il gioco va in crash in continuazione, faccio una partita e quella dopo, Boom! Che schifo.
prova a passare a win 8.1...
__________________
HAF 922-RYZEN 5 3600+NOCTUA U12S-ANTEC HCG 520W-MSI B550 GAMING PLUS-2X8GB HYPERX FURY RGB-SAPPHIRE RX580 NITRO+ 4GB- ADATA XPG SX8200 Pro 512GB + -CRUCIAL M4 64GB+SAMSUNG 860EVO 256GB+840EVO 128GB+MAXTOR 320GB-CM MK750 CHERRY RED+CMSTORM SENTINEL 3+RAZER VESPULA-AOC 24G2U & SAMSUNG 223BWCOMPRAVENDITE MERCATINO OK
SUPERALEX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2013, 20:22   #202
danazzo
Senior Member
 
L'Avatar di danazzo
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: vicenza
Messaggi: 2464
scusate io ho dei strani artefatti ossia dei continui e velocissimi flash di luce
e' tutto impostato su ultra e Resolution Scale su 100%
__________________
Era il 1976,si giocava irlanda del nord-Olanda,giocava contro johan cruyff,unodei piu' forti di tutti i tempi.al 5' minuto Best prende palla,salta un uomo ne salta un altro,ma non punta la porta punta il centro del campo,punta Cruyff.gli arriva davanti gli fa una finta di corpo e poi un tunnel,poi calcia via il pallone,si gira e gli dice"tu sei il piu' forte di tutti ma solo perche' io non ho tempo"....MARADONA GOOD,PELE' BETTER,GEORGE BEST!!
danazzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2013, 20:39   #203
dr_kabuto
Senior Member
 
L'Avatar di dr_kabuto
 
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Vercelli
Messaggi: 1300
Quote:
Originariamente inviato da SUPERALEX Guarda i messaggi
prova a passare a win 8.1...
Non ci penso a regalare dei soldi a MS solo per un gioco, finchè sarà supportato mi terrò stretto Seven. E poi la con la beta, dopo la patch, non mi ha dato tutti sti problemi.
__________________
- 엉덩이에 -
Case:Be Quiet! 500DX CPU:Ryzen 5 3600 Diss:Cooler Master Hyper 212 Mobo:Gigabyte B550 AORUS ELITE V2 Ram:2x8 Gb HyperX Predator DDR4 3200MHz VGA:MSI Radeon RX 6650 XT GAMING X 8Gb SSD:Silicon Power m.2 NVMe + Samsung 850 EVO + 840 Ali:Seasonic Focus GX-650 Monitor:Samsung Odyssey G5Mouse:Steelseries Sensei Ten Tast.:Tronsmart TK09 Cuffie:Logitech G733 OS:Windows 11 64bit - Steam - Origin: dr_kabuto
dr_kabuto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2013, 20:57   #204
Fantomatico
Senior Member
 
L'Avatar di Fantomatico
 
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8838
Quote:
Originariamente inviato da dr_kabuto Guarda i messaggi
Non ci penso a regalare dei soldi a MS solo per un gioco, finchè sarà supportato mi terrò stretto Seven. E poi la con la beta, dopo la patch, non mi ha dato tutti sti problemi.
Quoto.
Ci sono vari problemi e ho letto capitano ANCHE su win 8...
__________________
PC: Intel i7 3770@3,9ghz via turbo, AMD 580 4gb Sapphire Nitro, 8x2gb Kingston Hyperx DDR3, OCZ vertex 4 256 gb, Asrock z77 Extreme 4 socket 1155, Corsair TX650M, Case corsair carbide 500r, Windows 10 Home 64 bit
Fantomatico è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2013, 21:14   #205
street
Senior Member
 
L'Avatar di street
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
Quote:
Originariamente inviato da cipici Guarda i messaggi
qualcosa devono farla molti player compreso me e voi,vengono uccisi in questa maniera http://www.youtube.com/watch?v=MwTDrmn9Fqc
se non migliorano la giocabilità di BF4 la EA DICE perde di serietà con i clienti
porca miseria.
Se in partita vi succede sempre questo, ho l' impressione che stiamo giocando a giochi diversi. questo perché a me è capitato di esser fatto fuori in copertura, ma sul filo della stessa, quindi dico "vabbè ci sta", non 1 secondo dietro l' angolo come questo.

c'è da dire però che non vorrei fossero vari i problemi, o le variabili, in questo caso.
L' uccisore di questo video è da tutt' altra parte, ha un ping di 80 (e circa 80 anche l' ucciso), quindi cade la teoria del "si gioca meglio con ping peggiori.
Non vorrei che sia una questione di mesh a low.
Si, perché se metti le mesh a low i dettagli in lontananza le perdi, ma tra questi ci sono anche le strutture.
E visto che quelle casse sono - immagino - penetrabili, non vorrei che quello che ha ucciso non vedesse la copertura per quello o per qualche furbata.
Non lo ha ucciso quello che sta dietro il muro lontano a sinistra, ma uno che corre a destra.

E nel video di prima, l' unica cosa che vedo "esteticamente non il massimo", mettiamola così, è che il tizio sembra guardi da un' altra parte. ma i colpi entrano ad entrambi, e non è "instantkill".
Mi sembra però anche che quello che vediamo in soggettiva scatti abbastanza, quindi non dubiterei che anche la scheda di rete gli perda pacchetti (non è così strana la cosa, è più legata di quanto si pensi).

Infine, chi dice "un tempo quando era server side i colpi entravano e non c' erano dubbi" non sa di cosa parla.
si usavano addirittura script con cl_rate e comandi simili quando si sparava per saturare la linea dell' altro in modo da farti vedere a scatti e non far registrare i colpi.
in alcuni server che non avevano limiti definiti (parlo del motore valve) era una gara a chi faceva più il furbo.
Se dovessi scegliere trai due, forse andrei di server anche io, ma questo presuppone che tu o abbia server troppo esosi e quindi troppo costosi, o perdi molte caratteristiche (tipo il drop dei colpi o la quantità di giocatori).

alla fine, per me è un buon compromesso, i colpi mi entrano e morti strane capitano molto raramente.
In più mi diverto, anche molto, benché io resti un vecchietto e ormai una pippa.

Però capisco dopo questo video, se è questa l' esperienza che avete, la frustrazione.

Io, con Infostrada 20mbit (e lo dico solo per sottolineare che l' instradamento rispetto a Telecom è diverso) non ho queste rogne, e gioco in server dai 20ms ai 60 in genere.
Qualcosa di peggio l' ho avuta su server sui 140 di ping una volta che ho seguito qualcuno senza controllare.

Dico l' ultima cosa: ho sbloccato l' acog 4x sull' m416. Su mappe aperte, colpo singolo, ho fatto fuori gente con 2-5 colpi. Quindi, visto che so che la mia mira non è sempre perfetta, direi che sono entrati tutti i colpi che dovevano entrare. La cosa che però ho notato è che se in full-auto inizi a sparare prima di avere aperto completamente la mira (cioè stai ancora vedendo "la zoomata", che sia ironsight, dot, acog o altro) lo spread dei colpi è maggiore, molto maggiore, non è che quando poi hai tutto mirato colpisci sempre intorno al centro.
__________________
Le mie foto su flickr|VENDO CANON Eos 550D
street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2013, 21:26   #206
Floris
Senior Member
 
L'Avatar di Floris
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 2267
Quote:
Originariamente inviato da street Guarda i messaggi
Dico l' ultima cosa: ho sbloccato l' acog 4x sull' m416. Su mappe aperte, colpo singolo, ho fatto fuori gente con 2-5 colpi. Quindi, visto che so che la mia mira non è sempre perfetta, direi che sono entrati tutti i colpi che dovevano entrare. La cosa che però ho notato è che se in full-auto inizi a sparare prima di avere aperto completamente la mira (cioè stai ancora vedendo "la zoomata", che sia ironsight, dot, acog o altro) lo spread dei colpi è maggiore, molto maggiore, non è che quando poi hai tutto mirato colpisci sempre intorno al centro.
Sembra che se spari subito dopo ADSing, lo spread dei proiettili si comporti similmente a quanto accade sparando dallo hip. Non so se sia voluto o meno! Resta il fatto che il quickscoping al momento si comporta in questo modo e probabilmente è uno dei motivi per cui alla gente sembra che i colpi non entrino.
Non voglio con questo dire che non sia anche colpa del netcode. Il netcode ha senza dubbio qualche problema. La DICE deve rivedere qualcosa ed al momento è in gioco la sua credibilità. Personalmente le morti dietro alle coperture accadono, ma nulla di ecclatante come nel video postato sopra. Nel mio caso il problema maggiore rimangono le instant death.
__________________
Concluso con:...
Floris è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2013, 22:08   #207
cipici
Senior Member
 
L'Avatar di cipici
 
Iscritto dal: Mar 2013
Città: Hamilton
Messaggi: 1078
Quote:
Originariamente inviato da street Guarda i messaggi
porca miseria.
Se in partita vi succede sempre questo, ho l' impressione che stiamo giocando a giochi diversi. questo perché a me è capitato di esser fatto fuori in copertura, ma sul filo della stessa, quindi dico "vabbè ci sta", non 1 secondo dietro l' angolo come questo.

c'è da dire però che non vorrei fossero vari i problemi, o le variabili, in questo caso.
L' uccisore di questo video è da tutt' altra parte, ha un ping di 80 (e circa 80 anche l' ucciso), quindi cade la teoria del "si gioca meglio con ping peggiori.
Non vorrei che sia una questione di mesh a low.
Si, perché se metti le mesh a low i dettagli in lontananza le perdi, ma tra questi ci sono anche le strutture.
E visto che quelle casse sono - immagino - penetrabili, non vorrei che quello che ha ucciso non vedesse la copertura per quello o per qualche furbata.
Non lo ha ucciso quello che sta dietro il muro lontano a sinistra, ma uno che corre a destra.

E nel video di prima, l' unica cosa che vedo "esteticamente non il massimo", mettiamola così, è che il tizio sembra guardi da un' altra parte. ma i colpi entrano ad entrambi, e non è "instantkill".
Mi sembra però anche che quello che vediamo in soggettiva scatti abbastanza, quindi non dubiterei che anche la scheda di rete gli perda pacchetti (non è così strana la cosa, è più legata di quanto si pensi).

Infine, chi dice "un tempo quando era server side i colpi entravano e non c' erano dubbi" non sa di cosa parla.
si usavano addirittura script con cl_rate e comandi simili quando si sparava per saturare la linea dell' altro in modo da farti vedere a scatti e non far registrare i colpi.
in alcuni server che non avevano limiti definiti (parlo del motore valve) era una gara a chi faceva più il furbo.
Se dovessi scegliere trai due, forse andrei di server anche io, ma questo presuppone che tu o abbia server troppo esosi e quindi troppo costosi, o perdi molte caratteristiche (tipo il drop dei colpi o la quantità di giocatori).

alla fine, per me è un buon compromesso, i colpi mi entrano e morti strane capitano molto raramente.
In più mi diverto, anche molto, benché io resti un vecchietto e ormai una pippa.

Però capisco dopo questo video, se è questa l' esperienza che avete, la frustrazione.

Io, con Infostrada 20mbit (e lo dico solo per sottolineare che l' instradamento rispetto a Telecom è diverso) non ho queste rogne, e gioco in server dai 20ms ai 60 in genere.
Qualcosa di peggio l' ho avuta su server sui 140 di ping una volta che ho seguito qualcuno senza controllare.

Dico l' ultima cosa: ho sbloccato l' acog 4x sull' m416. Su mappe aperte, colpo singolo, ho fatto fuori gente con 2-5 colpi. Quindi, visto che so che la mia mira non è sempre perfetta, direi che sono entrati tutti i colpi che dovevano entrare. La cosa che però ho notato è che se in full-auto inizi a sparare prima di avere aperto completamente la mira (cioè stai ancora vedendo "la zoomata", che sia ironsight, dot, acog o altro) lo spread dei colpi è maggiore, molto maggiore, non è che quando poi hai tutto mirato colpisci sempre intorno al centro.
pul troppo mi capita spesso,l'autore del video aveva un ping 80 ma non reale quando si registra mentre giochi sale il ping il motivo credo CPU,ma non sono un esperto di PC quindi non confermo ,si pul troppo le mie morti sono cosi ma non solo di quel genere vado in eli e non sento arrivare i missili stessa cosa col jet..qui in italia ho una connessione scadente server Germany pingo da 60 in su in Italia 50 in su mai sotto i 50 .quando trovo gente col ping basso 15 20 ecc ecc perdo gli scontri diretti ma è normale ogni gioco online chi a una buona connessione vince è sempre stato cosi,però il problema di BF4 anche chi pinga meno di me muore nello stesso modo......IO M416 non ho la fortuna di sparare a colpo singolo perche mi ritrovo gia morto

Ultima modifica di cipici : 09-11-2013 alle 22:17.
cipici è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2013, 23:05   #208
Beniz
Senior Member
 
L'Avatar di Beniz
 
Iscritto dal: May 2008
Città: Padova
Messaggi: 513
Quote:
Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
Quoto.
Ci sono vari problemi e ho letto capitano ANCHE su win 8...
Infatti io ho win 8 e oggi è un continuo crash..... un nervoso , fai una partita e la seconda va in crash e devo ravviare il pc....
__________________
Case Asus TUF-GT501 + Alim. Aerocool Strike-X 1100W- Sch.Madre Gigabyte X570 AORUS ELITE- CPU AMD Ryzen 7 5800X - RAM G.Skill Ripjaws V 32 GB DDR4 - Sch.Video RTX 4090 FE - Monitor LG C2 OLED 42" - Samsung 970 EVO Plus NVMe M.2 - Audio Creative Sound Blaster X4 - Sennheiser HD 560S + Barra Creative KATANA V2
Beniz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2013, 23:08   #209
paolo.guidx
Senior Member
 
L'Avatar di paolo.guidx
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: ozzerA - Springfield - Aiur
Messaggi: 12338
Quote:
Originariamente inviato da voit Guarda i messaggi
Only in bf4 https://www.youtube.com/watch?v=c8T7...e_gdata_player xD

Inviato dal mio Find 5 utilizzando Tapatalk
L'avessi fatto io mio papà mi faceva fare la strada di felix baumgartner.....al contrario....
__________________
CPU: 5900X - MB: X570 AORUS ULTRA SSD: 2X WDBLUE SN570 1TB - RAM: Patriot VIPER 32GB - VGA: GIGABYTE 3070TI AORUS MASTER - PSU: Corsair RM1000i
Non mi serve la fortuna, ho le munizioni (ME3 - Grunt)
Ti ho mai detto qual è la definizione di follia, sì? Follia è fare e rifare la stessa cazzo di cosa, ancora e poi ancora, sperando che qualcosa cambi (FC3 - Vaas)
paolo.guidx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2013, 01:09   #210
Vinnie
Senior Member
 
L'Avatar di Vinnie
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
Dat netcode
Vinnie è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2013, 01:52   #211
slide1965
Senior Member
 
L'Avatar di slide1965
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6357
Quote:
Originariamente inviato da street Guarda i messaggi
alla fine, per me è un buon compromesso, i colpi mi entrano e morti strane capitano molto raramente.
Io, con Infostrada 20mbit (e lo dico solo per sottolineare che l' instradamento rispetto a Telecom è diverso) non ho queste rogne, e gioco in server dai 20ms ai 60 in genere.
Pensa che io sono a 200m dalla centrale, ho la fibra che si aggancia direttamente a casa mia, non passo nemmeno per l'armadio riparti linea.
Ho una qualità di connessione che rasenta la perfezione , zero jitter, attenuazione prossima allo zero, gioco con fluidità di rete impostata a zero eppure bf4 continua ad essere la sagra della salsiccia con i medesimi problemi persistenti che tutti(o quasi) qui lamentano.
Bf3 a confronto era grasso che cola
__________________
Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950
slide1965 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2013, 01:55   #212
vulvaoculare
Senior Member
 
L'Avatar di vulvaoculare
 
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 3880
Quote:
Originariamente inviato da cipici Guarda i messaggi
pul troppo mi capita spesso,l'autore del video aveva un ping 80
in un server dove pinghi 80 non devi nemmeno entrare. o stai tra 0 e 60 o è inutile giocare .
__________________
Era una notte che pioveva e che tirava un brutto vento...
vulvaoculare è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2013, 05:36   #213
RastaMan92
Senior Member
 
L'Avatar di RastaMan92
 
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Linguaglossa (CT) Trattative: Anto, Bobosassa, topolino2808, lamabbio, nicropilar, flasheart7
Messaggi: 2904
Quote:
Originariamente inviato da street Guarda i messaggi
porca miseria.
Se in partita vi succede sempre questo, ho l' impressione che stiamo giocando a giochi diversi. questo perché a me è capitato di esser fatto fuori in copertura, ma sul filo della stessa, quindi dico "vabbè ci sta", non 1 secondo dietro l' angolo come questo.

c'è da dire però che non vorrei fossero vari i problemi, o le variabili, in questo caso.
L' uccisore di questo video è da tutt' altra parte, ha un ping di 80 (e circa 80 anche l' ucciso), quindi cade la teoria del "si gioca meglio con ping peggiori.
Non vorrei che sia una questione di mesh a low.
Si, perché se metti le mesh a low i dettagli in lontananza le perdi, ma tra questi ci sono anche le strutture.
E visto che quelle casse sono - immagino - penetrabili, non vorrei che quello che ha ucciso non vedesse la copertura per quello o per qualche furbata.
Non lo ha ucciso quello che sta dietro il muro lontano a sinistra, ma uno che corre a destra.

E nel video di prima, l' unica cosa che vedo "esteticamente non il massimo", mettiamola così, è che il tizio sembra guardi da un' altra parte. ma i colpi entrano ad entrambi, e non è "instantkill".
Mi sembra però anche che quello che vediamo in soggettiva scatti abbastanza, quindi non dubiterei che anche la scheda di rete gli perda pacchetti (non è così strana la cosa, è più legata di quanto si pensi).

Infine, chi dice "un tempo quando era server side i colpi entravano e non c' erano dubbi" non sa di cosa parla.
si usavano addirittura script con cl_rate e comandi simili quando si sparava per saturare la linea dell' altro in modo da farti vedere a scatti e non far registrare i colpi.
in alcuni server che non avevano limiti definiti (parlo del motore valve) era una gara a chi faceva più il furbo.
Se dovessi scegliere trai due, forse andrei di server anche io, ma questo presuppone che tu o abbia server troppo esosi e quindi troppo costosi, o perdi molte caratteristiche (tipo il drop dei colpi o la quantità di giocatori).

alla fine, per me è un buon compromesso, i colpi mi entrano e morti strane capitano molto raramente.
In più mi diverto, anche molto, benché io resti un vecchietto e ormai una pippa.

Però capisco dopo questo video, se è questa l' esperienza che avete, la frustrazione.

Io, con Infostrada 20mbit (e lo dico solo per sottolineare che l' instradamento rispetto a Telecom è diverso) non ho queste rogne, e gioco in server dai 20ms ai 60 in genere.
Qualcosa di peggio l' ho avuta su server sui 140 di ping una volta che ho seguito qualcuno senza controllare.

Dico l' ultima cosa: ho sbloccato l' acog 4x sull' m416. Su mappe aperte, colpo singolo, ho fatto fuori gente con 2-5 colpi. Quindi, visto che so che la mia mira non è sempre perfetta, direi che sono entrati tutti i colpi che dovevano entrare. La cosa che però ho notato è che se in full-auto inizi a sparare prima di avere aperto completamente la mira (cioè stai ancora vedendo "la zoomata", che sia ironsight, dot, acog o altro) lo spread dei colpi è maggiore, molto maggiore, non è che quando poi hai tutto mirato colpisci sempre intorno al centro.
Ma quanto mi è piaciuto sto post!? E mi riferisco soprattutto alla seconda parte. +1 per te sperando che leggano in molti.

Riguardo il problema di cui parli penso sia perché i bonus di precisione del ADS vengono attivati a quanto pare solo nel momento in cui l'animazione è completata, infatti se guardi in giro su youtube trovi dei video soprattutto di cecchini che evidenziano il problema (mi pare pero che con i fucili di precisione si presenta solo se hai lo straight pull bolt equipaggiato, ma potrei sbagliarmi).
__________________
MB AsRock Z87 Extreme6/AC CPU Intel i7-4770K Dissi Corsair H100i RAM Corsair Vengeance Pro 16GB 2133MHz CL11 GPU Sapphire Radeon R9 290 Tri-X OC SSD Samsung 850 EVO 500GB Case Corsair Vengeance C70 Ali Corsair HX750W UPS Bluewalker Powerwalker VI 1500 LCD Monitor LG 27UD59 4k 27"
RastaMan92 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2013, 08:35   #214
street
Senior Member
 
L'Avatar di street
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
Quote:
Originariamente inviato da slide1965 Guarda i messaggi
Pensa che io sono a 200m dalla centrale, ho la fibra che si aggancia direttamente a casa mia, non passo nemmeno per l'armadio riparti linea.
Ho una qualità di connessione che rasenta la perfezione , zero jitter, attenuazione prossima allo zero, gioco con fluidità di rete impostata a zero eppure bf4 continua ad essere la sagra della salsiccia con i medesimi problemi persistenti che tutti(o quasi) qui lamentano.
Bf3 a confronto era grasso che cola
ho detto che l' INSTRADAMENTO di Infostrada è diverso da quello di Telecom. guarda path of exile, i giocatori hanno avuto problemi al riguardo parzialmente risolti quando i creatori di poe hanno contattato direttamente Telecom.

sei su fibra Telecom o fastweb?
__________________
Le mie foto su flickr|VENDO CANON Eos 550D
street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2013, 08:38   #215
street
Senior Member
 
L'Avatar di street
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
Quote:
Originariamente inviato da RastaMan92 Guarda i messaggi
Ma quanto mi è piaciuto sto post!? E mi riferisco soprattutto alla seconda parte. +1 per te sperando che leggano in molti.

Riguardo il problema di cui parli penso sia perché i bonus di precisione del ADS vengono attivati a quanto pare solo nel momento in cui l'animazione è completata, infatti se guardi in giro su youtube trovi dei video soprattutto di cecchini che evidenziano il problema (mi pare pero che con i fucili di precisione si presenta solo se hai lo straight pull bolt equipaggiato, ma potrei sbagliarmi).
thx
per me non è un problema perché raramente sparo dall' hip, ma appunto non vorrei che molti colpi che non entrano derivino da qua, come il quickscope appunto, quando basta qualche attimo per finire l' animazione e quindi avere precisione massima.
Poi, nuovamente, dovranno per forza fare un compromesso su cosa avvantaggiare e quando far partire il bonus. basta saperlo e quindi adeguarsi, come in tutti i giochi.
__________________
Le mie foto su flickr|VENDO CANON Eos 550D

Ultima modifica di street : 10-11-2013 alle 08:41.
street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2013, 08:51   #216
nonno1977
Senior Member
 
L'Avatar di nonno1977
 
Iscritto dal: Oct 2011
Città: treviso
Messaggi: 699
Quote:
Originariamente inviato da slide1965 Guarda i messaggi
Pensa che io sono a 200m dalla centrale, ho la fibra che si aggancia direttamente a casa mia, non passo nemmeno per l'armadio riparti linea.
Ho una qualità di connessione che rasenta la perfezione , zero jitter, attenuazione prossima allo zero, gioco con fluidità di rete impostata a zero eppure bf4 continua ad essere la sagra della salsiccia con i medesimi problemi persistenti che tutti(o quasi) qui lamentano.
Bf3 a confronto era grasso che cola
troppo simpatica la cosa.
stavo sorridendo rileggendo le ultime pagine sul netcode perchè pensavo al famoso dibattito che avevamo avuto io e te sul netcode di bf3 e ora vederti sostenere quello che dicevo io (quando mi davi quasi del matto ) mi fa sorridere.
senza polemica ovviamente...

comunque non hanno ancora capito il concetto fondamentale dovuto al netcode lato client:
-quello che vedi a video non è quello che accade.. quindi il tutto si riduce al caso.

su bf3 il problema è minore.
su bf4 il problema è amplificato.

opinione mia: il netcode per me non lo hanno toccato ma hanno aggiunto solo il doppio controllo. ma questo per me provoca piu' danni che altro.
da quello che ho visto le latenze in gioco sono mediamente piu' alte sui server bf4 rispetto a bf3 e oltre le latenze ho notato molto piu' jitter da parte di tutti
(se resti parecchio nella schermata dei giocatori in game e vedi i vari ping lo vedi)
quindi credo cha almeno possano riportarlo a livello bf3.

un server side non lo faranno mai.
nonno1977 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2013, 09:21   #217
tony89
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Milano
Messaggi: 1818
il server side c'era su bc2 e anche li avevano problemi con le hitbox e i ping erano stellari
tony89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2013, 10:05   #218
slide1965
Senior Member
 
L'Avatar di slide1965
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6357
Quote:
Originariamente inviato da nonno1977 Guarda i messaggi
troppo simpatica la cosa.
stavo sorridendo rileggendo le ultime pagine sul netcode perchè pensavo al famoso dibattito che avevamo avuto io e te sul netcode di bf3 e ora vederti sostenere quello che dicevo io (quando mi davi quasi del matto ) mi fa sorridere.
senza polemica ovviamente...
Ma lol, non ti ho mai dato del matto
A me, come a tutti, capitavano morti dietro ai muri e instant, ma il problema , secondo i miei personalissimi parametri di accettabilità, non era così frequente ne così evidente da farmi passare la voglia di giocare, ho sempre ritenuto fosse ampiamente dentro i (miei) limiti di tollerabilità partendo ovviamente dal presupposto che non sono un PRO e che di un gioco si tratta e considerando che un sistema client side ha dei limiti intrinsechi insormontabili ( un po' come la qualità media dalle linee ADSL italiane ) per cui c'è da farsene una ragione.

Oggi la situazione su BF4 è diversa, oserei dire "degenerata" rispetto a BF3, difatti, come vedi , non risparmio certamente le critiche ( e se critico io, che penso di essere uno dei pochi a non essersi MAI lamentato del client side o del netcode di BF3 nel thread ufficiale, è tutto dire).

I problemi, da saltuari sono diventati costanti, la latenza è plateale, le anomalie di un netcode evidentemente "non perfetto" non sono più latenti, ma lampanti, sfacciate, andando oltre i limiti dell'accettabile (perlomeno i miei), non foss'altro perché sembra quasi una presa per i fondelli.

Se prima gli scontri a fuoco erano relativamente falsati ma la skill faceva ancora la sua bella differenza , oggi la skill e' praticamente andata in vacca, siamo alla sagra della salsiccia totale.
La sensazione che si ha entrando in un server e' di impotenza, di essere li a scaldare la tastiera sparando alle farfalle, qualsiasi vena agonistica (se di agonismo si può parlare ) viene soppressa seduta stante da un sistema evidentemente fallato che riduce il tutto ad una lotteria dove il giocatore si illude di poter decidere se vivere o morire quando in realtà decide poco o nulla.

Per me e' sufficiente che riportino la situazione a com'era in BF3 che sono più che a posto, non pretendo certo la perfezione.
__________________
Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950

Ultima modifica di slide1965 : 10-11-2013 alle 10:32.
slide1965 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2013, 10:26   #219
FRN2003
Senior Member
 
L'Avatar di FRN2003
 
Iscritto dal: May 2005
Città: udine
Messaggi: 4031
però ieri sera io ho fatto un 3/4 partite perfette stranamente.......che si stiano dando una mossa????
FRN2003 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2013, 10:39   #220
4lorenzo6
Member
 
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 48
Salve a tutti, sono quasi sicuro che questo problema sia stato già posto, ma stamani mi sono svegliato un pochino svogliato...
Comunque a me succedono frequenti crash del gioco (Battlefield 4 ha smesso di funzionare). Mi succede o quando alla fine di una partita ne carica un'altra, oppure addirittura mentre sto giocando mi si blocca il gioco.

Sono l'unico o è una cosa "normale" ?? Qualcuno è riuscito a risolvere...??
4lorenzo6 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ultrawide si fondono ASUS ROG Swift OLED PG49WCD: quando QD-OLED e ul...
Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa tutta sostanza Dreame L10s Pro Ultra Heat: la pulizia di casa t...
HONOR Magic6 Pro: come funziona Magic Portal, il modo ''intelligente'' di condividere HONOR Magic6 Pro: come funziona Magic Portal, il...
L'innovazione richiede fiducia: Workday si propone come guida nell'era dell'IA L'innovazione richiede fiducia: Workday si propo...
Recensione HONOR Pad 9: ampio display e audio top per il tablet per l'intrattenimento Recensione HONOR Pad 9: ampio display e audio to...
Alfa Romeo Milano, scopriamo profilo e l...
Hisense vende un TV FHD 32 pollici con Q...
Cisco Webex anche in auto: ora è ...
Phil Schiller, il boss dell'App Store di...
Lola in Formula E insieme a Yamaha, due ...
Motorola MA1 è l'accessorio ideale per u...
Tineco e aspirapolveri senza fili, la nu...
Blocco note, c'è un modo per ripr...
Relic Entertainment dice addio a SEGA: l...
SPATIUM M580 FROZR, il nuovo SSD PCIe Ge...
Le schede video NVIDIA GeForce RTX con i...
Claude batte ChatGPT: la battaglia tra i...
Tutti i dispositivi Ring in offerta: cit...
AI PC, le caratteristiche dietro a una d...
AirPods e iPhone 15 in offerta: modello ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:42.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www1v