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30-06-2015, 14:52 | #1 | |
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[Thread Ufficiale] Dark Souls II: Scholar of the First Sin [XONE/PS4/PS3/360]
Forse l'hai già vista, forse in un sogno. Una terra buia e dimenticata... Un luogo dove le anime possono lenire la tua mente sofferente. Perderai tutto, una volta marchiato. Il simbolo della maledizione, un presagio di oscurità. Il tuo passato. Il tuo futuro. La tua luce. Nulla avrà più significato, e non t'importerà. A quel punto non sarai più un essere umano. Sarai qualcosa che si nutre d'anime. Un essere vuoto. Tanto tempo fa, in una terra cinta da mura, nel nord, un grande re costruì un magnifico regno. Credo si chiamasse "Drangleic". Magari lo conosci. No, come potresti. Ma un giorno ti ritroverai dinanzi ai suoi decrepiti cancelli, senza sapere perchè. Come una falena attirata dalla fiamma, le tue ali bruceranno dolorosamente più e più volte. Poichè questo è il tuo destino. Il destino del maledetto. Data di pubblicazione:: 07 aprile 2015 Piattaforme: XONE/PS4/PS3/X360/PC Sviluppo: http://www.fromsoftware.jp Editori: From Software, Bandai Namco Entertainment Ideazione: Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura [supervisione(poca ): Hidetaka Miyazaki] Genere: Azione/GDR Tema: Dark fantasy Modalità di gioco: Giocatore singolo, multiplayer online Lingua: testi in italiano, audio in inglese Sito ufficiale http://www.darksoulsii.com/ Recensione GameSoul.it Sin dall'annuncio e dalla conferma della finestra di lancio mi sono chiesto più volte i motivi che hanno spinto From Software a rischiare di cannibalizzare le vendite di due suoi titoli, rilasciati a distanza di poco più di una settimana di distanza l'uno dall'altro. Mancanza di fiducia in Bloodborne? Sgambetto tra publisher (uno pubblicato da Sony, il remaster in questione da Bandai Namco)? Misteriose questioni legate a piani finanziari, chiusure di anni fiscali e altre amenità che ai giocatori poco interessano? E invece la sorprendente e talentuosa software house, come al solito, ne sembra sapere una più del Diavolo, neanche avesse una sfera di cristallo nascosta nel suo incantato quartier generale, fucina di lore affascinanti e profonde, e finezze di gameplay che nel corso degli anni hanno creato una fanbase sempre più vasta, fedele ed oltranzista. Il successo di Bloodborne (non solo di critica) ha superato ogni più rosea aspettativa, andando a colpire eserciti di neofiti che dei vari Souls avevano solo sentito parlare i loro amici più hardcore e aprendo a molti di loro un mondo nuovo, impenetrabile, ma fonte di grandi ricompense - emotive - (e di imprecazioni). L'occasione di tornare in una Drangleic totalmente rimessa in sesto per le console di nuova generazione (e PC) è quindi un'occasione ancor più ghiotta tanto per i neofiti quanto per i veterani in piena astinenza, baciata com'è da un sole più splendente che mai, un miraggio per qualsiasi pellegrino che ha lasciato cuore e testa a Yharnam. Siamo sempre a Drangleic, impegnati nell'annichilimento ed ottenimento delle quattro Grandi Anime, e nella ricerca di Re Vendrick, decadente sovrano di un regno divorato da bestie immonde e maledizioni. La conquista di anime, essenza necessaria per crescere e raggiungere il livello di potere dei tremendi boss che ci aspettano, rimane l'elemento chiave, con il solito tasso di sfida ben oltre la media e la sadica crudeltà della perdita completa di quel che si è duramente conquistato anche solo per una distrazione di troppo. Con questa Scholar of the First Sin Edition, che potremmo considerare come un ibrido (un po' atipico) tra Game of The Year Edition e un remaster, From Software si è comportata in maniera abbastanza inusuale rispetto a simili e classiche operazioni di marketing: parte dei nuovi contenuti (NPC, tra phantom e lo Scholar del titolo, ed oggetti) e tutti i numerosi fix al codice di gioco, inclusi i complessi bilanciamenti al gameplay (tanto per la campagna in singolo che per l'intricato e delicato multiplayer), al drop, all'efficacia di armi e incantesimi, e alla difesa e all'attacco di ogni individuo di Drangleic, sono stati rilasciati gratuitamente attraverso una corposissima patch correttiva risalente al mese di febbraio. Anche i giocatori old-gen/gli early adopter, insomma, potranno gustare l'anno di perfezionamenti che ha diviso l'uscita originale da questa attesa riedizione, frutto di richieste (anche infuocate) da parte dell'accesissima community, per rendere l'esperienza ancor più godibile e bilanciata (basta leggere le patch notes di ogni aggiornamento, decaloghi sterminati di fix e correzioni). La "moneta sonante" entra in ballo per altre questioni, di cui parleremo invece in questa sede. La prima e più scontata riguarda la condicio sine qua non di ogni GOTY che si rispetti, ovvero la presenza di tutti i contenuti aggiuntivi rilasciati sinora: il ricco pacchetto di tre DLC che rappresenta una vera e propria mini-trilogia integrata organicamente nel gioco, legata alle Corone dei Re (Crown Of The Sunken King, Crown Of The Old Iron King e Crown Of The Ivory King). Tanti nuovi boss, nemici, luoghi e oggetti che arricchiscono un titolo già di per sé pazzesco, occasione perfetta per chi se li fosse persi all'epoca, magari nella fretta di passare alla nuova generazione di console. La natura di questo remaster inizia ad avere ancor più senso proprio riflettendo sul periodo di uscita dell'originale, a pochi mesi dall'arrivo di PS4 ed Xbox One, tra chi lo ha atteso e giocato prima di dar via la sua amata compagna di mille battaglie, e chi nella smania tecnologica lo ha bellamente glissato, chissà, magari sperando segretamente di ritrovarselo in versione next-gen. Il target principale rimane quindi il giocatore che non se l'è potuto godere all'epoca, o che per la fretta, lo ha mollato prima del previsto. La condicio sine qua non, ma stavolta del remaster, è invece il comparto grafico, ora a 1080p e forte di 60 fps tutto sommato stabili, elemento che soprattutto i veterani (della versione console) gradiranno, sia per non averne mai visti così tanti, sia per non averli mai visti così fissi e (quasi) intoccabili. I pesanti cali (soprattutto del primo Dark Souls) sono ormai un brutto ricordo, e l'imponente fluidità grafica, se da una parte non riesce a nascondere e anzi, pone in risalto la vecchiaia del motore di gioco (scordatevi l'impressionante Bloodborne), dall'altra regala un gameplay ancora più responsivo, fondamentale in un titolo in cui una distrazione o un secondo di troppo rischiano di buttare all'aria ore ed ore di farming di anime. Sia chiaro, le texture sono più pulite e brillanti, i colori più vivi, l'orizzonte visivo è più definito, e gli effetti particellari di gran lunga migliorati, un contributo importante alla magica atmosfera del gioco, in quanto rendono il tutto ancora più intenso: dall'animazione del teletrasporto tra un falò e l'altro, il fuoco stesso dei falò, o persino l'alone di sangue di cui è piena Drangleic, il reminder visivo ed olografico della morte di qualche altro sprovveduto avventuriero (da usare come lezione per non ripetere il suo stesso errore). Al contempo però, le sgradevoli compenetrazioni poligonali non mancano, così come una legnosità, qualche calo di fluidità inevitabile e un vecchiume generale che simili operazioni difficilmente riescono a spazzar via. In compenso, il fascio di luce che squarcia l'oscurità del crepaccio che precede Majula, scalderà 10, 100, 1000 volte di più il vostro duro cuore, soprattutto per coloro che il cuore lo hanno lasciato nelle profondità di Lordran. Da segnalare inoltre un'illuminazione generale totalmente rivista e finalmente al livello di quella mostrata qualche E3 fa, terribilmente mutilata nella vecchia generazione ed ora tornata al suo posto, ora in grado di donare definitivamente senso ed utilità alle torce e di garantire ben più di un sussulto nelle atmosferiche location, soprattutto quelle più buie e nere (che no, non sono poche). L'elemento chiave ad esclusivo appannaggio degli acquirenti delle nuove versioni (oltre al succitato comparto grafico e al multiplayer che ora supporta 6 giocatori invece di 4 nel caso di PC-DirectX 11, PS4 ed Xbox One) è però il totale stravolgimento delle carte in tavola. La geniale trovata di From Software per questo ritorno sugli scaffali (motivo peraltro della mancata retrocompatibilità dei sudatissimi salvataggi, purtroppo) sta infatti nell'essersi divertita a cambiare la disposizione di nemici ed oggetti, una mossa parsa in un primo momento banale e quasi patetica, presumibilmente una forzatura per illudere i vecchi giocatori a sborsare nuovamente quella cifra, ma che, pad alla mano, riesce a dare una rinfrescata all'esperienza proponendo sfide del tutto nuove ed ancor più ardue, scardinando ancora una volta quel barlume di certezza e sicurezza che ogni giocatore navigato di qualsiasi Souls guadagna faticosamente alla seconda o terza run. Lo vedrete già dal "tutorial" (chiamiamolo così) che c'è qualcosa che non va, nella Foresta dei Giganti Caduti inizierete a temere per il peggio, e quando andrete a cercare il preziosissimo Anello del Vincolo avrete la definitiva batosta, nelle fattezze di un terribile guardiano che no, non c'era l'ultima volta e no, eppure l'anello era lì. I temibili tartarugoni corazzati li troverete ben prima del previsto, i silenziosi e pacati Cavalieri di Heide ora avranno l'iniziativa e ve li ritroverete spesso in mezzo ai piedi (soprattutto nel loro regno), il Persecutore perseguirà eccome, e ogni zona buia nella quale entrerete senza la giusta illuminazione nasconderà sorprese ben poco gradite da affrontare a spada tratta, proprio per via di questo flipper di nemici sballottati da una zona all'altra. Non mancheranno poi mid-boss ridimensionati a "semplici" avversari ad offrire sfide ancor più intense, e ridisposizioni di cui, effettivamente, se ne sentiva un gran bisogno, rendendo più fluide e meno frustranti alcuni passaggi chiave. L'importante però è approcciarsi al gioco con spirito totalmente nuovo ed abbandonare gran parte dei trucchetti del passato, con routine e comportamenti suicidi dei nemici non più sfruttabili a piacimento, e un accanimento ancor più evidente rispetto alla run originale (inseguimenti più lunghi, luring ancor più complesso). In conclusione... I remaster sono croce e delizia: da una parte, la loro inflazione sta annichilendo le novità, con i publisher che rischiano meno e puntano solo su cavalli vincenti e già rodati, ma dall'altra permettono di godere di vecchie gemme del passato (non troppo remoto) vistosamente migliorate e più belle non solo da vedere, ma anche da giocare. Nel caso di Dark Souls 2, si può forze parlare di uno dei remaster più intelligenti e curati, una mossa sicuramente commerciale (visto soprattutto il tempismo), ma non per questo da boicottare senza criterio. Se il trattamento riservato agli utenti PC non è dei migliori (fondamentalmente stanno pagando per una patch), quelli console hanno ben più di un buon motivo per tornare a Drangleic: chi, nel passaggio alla next-gen, se lo fosse perso, non può esimersi dall'immergersi nell'ennesima esperienza di caratura targata From Software, a patto di comprendere che la sfida è ben oltre il classico action/RPG. Per i veterani il discorso è un po' diverso: i soli 60 fps sono un bel passo in avanti, il ricco pacchetto contenente i DLC e i numerosi fix rendere il tutto più appetibile, ma si è pur sempre al cospetto di un remix a tutti gli effetti. Il succo, insomma, è lo stesso, ma lo spettro di emozioni che la nuova disposizione dei nemici (e delle sfide) trasmette è ben diverso, e l'esperienza risulta essere per certi aspetti persino più ardua e complessa, ma sicuramente più "fluida" e meno irrazionalmente frustrante. Per usare una metafora, è come un arrangiamento in chiave metal di un'opera di musica classica: la frenetica scarica di chitarra che sostituisce un virtuosismo del violino già conosciuto offre sensazioni ed immagini diverse ma ugualmente splendide, così come gli imponenti tamburi rimpiazzati da una batteria martellante e rocciosa. Quelle stesse sensazioni che proverete al cospetto del solito falò di Majula, in quel Forte Ferreo esplorato in lungo in largo mille volte o in bilico sui baratri della Torre della Fiamma di Heide, perfettamente a vostro agio su di un tragitto già battuto, ma comunque sull'attenti e in quella deliziosa tensione che rende impagabile ogni minuto speso con le spietate opere di From Software. Voto: 8,5/10 Quote:
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30-06-2015, 15:07 | #2 |
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Mi è arrivato oggi, sei troppo avanti.
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30-06-2015, 15:14 | #3 |
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Io l'ho preso qualche giorno fa e già mi ci sono infognato bene bene
Sto contando di farmi i souls al contrario, ho iniziato con Bloodborne, ora mi faccio questo e poi eventualmente Dark Souls...
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01-07-2015, 11:48 | #4 |
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Oltre all'ubriacone Gavlan che trovo al Pontile Desolato (e che ora non trovo più ), ci sono altri personaggi a cui posso vendere i miei oggetti?
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01-07-2015, 20:09 | #5 |
Bannato
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Credo di approfittare dell'offerta sullo storr.... Non ce la faccio.. Preferisco questo e posticipo batman
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01-07-2015, 20:36 | #6 | |
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Riguardo al gioco l'ho lasciato perdere, preso dall'euforia iniziale mi sono accorto che rifarlo di nuovo e livellare per altre decine di ore non mi andava più ero più tentato dalle espansioni ma probabilmente faccio prima a guardarmi qualche video, resta comunque consigliatissimo a tutti i fan Souls
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Molte trattative, tutte perfette Ultima modifica di pando811 : 01-07-2015 alle 20:38. |
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01-07-2015, 20:57 | #7 |
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è in offerta a poco piu di 30 euro sullo store psn per ps4
acquisto consigliatissimo lo alterno a bloodborne..
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01-07-2015, 22:44 | #8 |
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Fatto fuori le 3 sentinelle della Rovina, primo boss impegnativo anche se molto fattibile, comunque sbaglio o i boss sono abbastanza sotto tono? ne ho fatti solo 4 ma non me ne è piaciuto manco uno
Speriamo che gli altri migliorino, ora verso il pinnacolo della Peccatrice...
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01-07-2015, 23:58 | #9 | |
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02-07-2015, 08:08 | #10 | |
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Ecco, la cattedrale blu, non riesco a superare quel drago di merda, il problema comunque è arrivarci, tra guerrieri di Heide e guerrieri giganti è un casino arrivare lassu con ancora qualche fiaschetta estus o gemma della salute. Mi ci vuole uno scudo che protegga dal fuoco, o qualche anello particolare, o quello casso di lappole
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02-07-2015, 09:29 | #11 |
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Mah, non è che i boss di Bloodborne richiedano poi chissà quali abilità, a parte un paio.
Semmai quelli di Demon Souls e di Dark Souls 1 richiedevano di essere studiati. Già nel 2 effettivamente basta menare menare e menare Però la profondità del combat rende comunque tutto un esperienza unica. Per dire, al confronto quando vedo Geralt usare la spada mi viene da piangere... |
02-07-2015, 10:04 | #12 | |
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I boss vanno studiati sempre, patterns di attacco e combo, quelli di BB sembrano più "complessi" da questo punto di vista.
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02-07-2015, 13:14 | #13 |
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Quelli di DS2 purtroppo mancano anche in tatticismo.
La maggior parte basta colpire e scappare, oppure girargli intorno.
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02-07-2015, 17:42 | #14 |
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ecco, per esempio la Peccatrice mi è piaciuta, da solo mi ha fatto fuori dopo averle tolto circa metà vita, la seconda volta ho pasticciato con il controller e mi ha punito subito, la terza volta ho evocato Lucatiel ed è andata finalmente giù la bottana
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02-07-2015, 22:13 | #15 |
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Finalmente ho superato il drago e sono entrato nella Cattedrale Blu, alla fine il "draghetto sputafuoco" non era nulla di che, più ostico il boss anche se alla fine diventa prevedibile, ma se ti prende impreparato due colpi e muori, e così è stato, comunque giù al quarto tentativo.
Ma 'sti bastardi di cavalieri di Heide, è possibile indossare la loro armatura, è acquistabile o la droppa qualche mob/boss? E poi perché il tizio all'interno della cattedrale non mi caga di striscio? mi dice che con me non parla, cattivo lui
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03-07-2015, 06:11 | #16 |
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03-07-2015, 09:08 | #17 | |
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Però nemmeno li c'è un boss (almeno che io mi ricordi) che abbia bisogno di essere studiato più di tanto. Forse perchè avendoli giocati tutti bene o male già sapevo cosa aspettarmi. |
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04-07-2015, 11:51 | #18 |
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visto che mi son finito darksouls 1 , 2, bloodborne, ho deciso che questo remastered me lo gioco da diseredato, partendo senza niente da livello 1
incredibilmente la prima morte è avvenuta nel castello della foresta dei giganti.... non credevo ai miei occhi di essere arrivato fino a li solo con un coltello in mano e uno straccio addosso... ora diventa ostico contro molti nemici che attaccano, ma non stò ancora usando scudi e sono arrivato al livello 10 (quindi sempre meno di quelli di partenza)... è tosta, ma ormai sono skillato come esperienza... certo dopo bloodborne schivare non è cosi immediato e non sempre utile, ma non ho uno scudo che riesca a tenere in mano |
04-07-2015, 17:04 | #19 |
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Sto arando i boss uno dopo l'altro, ho avuto qualche difficoltà con i Gargoyle della campana, comunque superati, i Signori degli scheletri fatti agilmente, invece il carro del Boia mi ci sto infognando, muoio sempre, anche aiutato dal NPC di turno , allora intanto sono andato avanti ed ho sbudellato il Demone della cupidigia, ora però devo fare qualcosa per buttare giù 'sto carro e i cavalli che menano di brutto...
Consigli?
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04-07-2015, 17:39 | #20 | |
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Molte trattative, tutte perfette |
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