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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 20-01-2015, 15:54   #41
pando811
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Un bel po' macchinoso però eh?

Per ogni roba devi aprire l'inventario, selezionare l'oggetto, fare usa....

Eh ma i giochi erano così una volta che mi lamento a fare
Vero, potevano dare una svecchiata all inventario, non mi sarebbe dispiaciuto, e ovviamente cosa non da poco i salvataggi, se crepi e non hai salvato da un po' ti devi rifare tutto, oggi siamo abituati bene con i save automatici
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Old 20-01-2015, 15:57   #42
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Un bel po' macchinoso però eh?

Per ogni roba devi aprire l'inventario, selezionare l'oggetto, fare usa....

Eh ma i giochi erano così una volta che mi lamento a fare
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Old 20-01-2015, 16:03   #43
pando811
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Old 20-01-2015, 16:06   #44
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Old 20-01-2015, 17:13   #45
pinodj
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Fossero ancora cosi i giochi...
Beh no dipende, se ogni volta che devo interagire con qualcosa invece che farlo in automatico premendo un tasto devo fare tutta quella trafila li direi di no

Poi se parliamo di RE come serie si sono d'accordo, è diventato una porcheria con gli ultimi capitoli
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Old 20-01-2015, 18:02   #46
wrad3n
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Shadows are lower quality on Xbox One, the same as PC's low setting. This produces a banding artifact on Jill in this shot, and also makes edges flicker. The PS4 uses the PC's medium shadow setting, sharpening their appearance slightly.

di contro su PS4:

Frame-pacing at 30fps isn't properly implemented on Sony's hardware, resulting in occasional judder mostly in cut-scenes, but also during short bursts in gameplay. This essentially means the PS4 frame-rate averages out at 30fps, but the ordering of frames is occasionally uneven in comparison to the Xbox One and PC versions. The perceived effect is that the PS4 is dropping frames, occasionally creating a stutter to running animations - and even pre-rendered cut-scenes. Thanks to the mostly static nature of the presentation, it's not impactful to gameplay

http://www.eurogamer.net/articles/di...aster-face-off
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Old 20-01-2015, 20:44   #47
Fatal Frame
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Lo prenderò per PS4 venerdì che c'è lo sconto del 10% ...
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Old 20-01-2015, 20:51   #48
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Rimane cross buy PS3 - PS4 per sempre ??
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Old 20-01-2015, 21:36   #49
pando811
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Old 20-01-2015, 22:52   #50
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Conversione così così, da Digital Foundry:



Shadows are lower quality on Xbox One, the same as PC's low setting. This produces a banding artifact on Jill in this shot, and also makes edges flicker. The PS4 uses the PC's medium shadow setting, sharpening their appearance slightly.

di contro su PS4:

Frame-pacing at 30fps isn't properly implemented on Sony's hardware, resulting in occasional judder mostly in cut-scenes, but also during short bursts in gameplay. This essentially means the PS4 frame-rate averages out at 30fps, but the ordering of frames is occasionally uneven in comparison to the Xbox One and PC versions. The perceived effect is that the PS4 is dropping frames, occasionally creating a stutter to running animations - and even pre-rendered cut-scenes. Thanks to the mostly static nature of the presentation, it's not impactful to gameplay

http://www.eurogamer.net/articles/di...aster-face-off
Ma che scandalo... han bloccato le versioni console a 30fps? Avevo capito che andavano tutte a 60...
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Old 20-01-2015, 23:31   #51
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Se prendo il codice da GameStop rimane cross buy lo stesso ??
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Old 21-01-2015, 06:35   #52
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Sicuramente.
Dipende da Sony, non da GS.
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Old 21-01-2015, 06:44   #53
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Rimane cross buy PS3 - PS4 per sempre ??
Si, inoltre dovrebbe avere i trofei cross platform, un solo set per entrambe le console.

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Ma che scandalo... han bloccato le versioni console a 30fps? Avevo capito che andavano tutte a 60...
si, tra l'altro la cadenza dei frame non è nemmeno fissa, quindi in alcune situazioni si ha la percezione di accelerazioni/scatti... e pensare che Revelations 2 gira a 60fps...

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Se prendo il codice da GameStop rimane cross buy lo stesso ??
codice per il download diretto? Per evitare problemi meglio prendere la ricarica psn da 20euro...

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Old 21-01-2015, 07:24   #54
Foxlady
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Penso di prenderlo su pc, ho troppa voglia di rigiocarlo. Un saluto a tutti
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Old 21-01-2015, 07:27   #55
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Francamente mi han deluso con sta cosa dei 30fps... è un gioco da 20 ore e passa e volevo giocarlo sul divano comodo, va a finire che devo prenderlo su pc.
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Old 21-01-2015, 07:54   #56
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Francamente mi han deluso con sta cosa dei 30fps... è un gioco da 20 ore e passa e volevo giocarlo sul divano comodo, va a finire che devo prenderlo su pc.
E' cmq un gioco lento e statico, non l'ho ancora visto dal vivo ma probabilmente i 60fps non aggiungono più di tanto.
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Old 21-01-2015, 08:00   #57
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E' cmq un gioco lento e statico, non l'ho ancora visto dal vivo ma probabilmente i 60fps non aggiungono più di tanto.
Ho visto la comparativa sul tubo... affiancati c'è la sensazione di "scatti" sul 30.
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Old 21-01-2015, 08:42   #58
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E' cmq un gioco lento e statico, non l'ho ancora visto dal vivo ma probabilmente i 60fps non aggiungono più di tanto.
Cosa vuoi dire lento e statico?
Penso che non abbiano voluto snaturarlo rispetto l'originale, che ben venga.
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Old 21-01-2015, 08:55   #59
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Cosa vuoi dire lento e statico?
cioè non è frenetico come titoli di calcio o automobilistici dove c'è bisogno di percepire il senso di velocità. telecamera fissa con solo personaggio più alcuni zombies e pochi particolari dello sfondo in movimento. A 30fps dovrebbe essere più che godibile, certo se fossero costanti e fissi...
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Old 21-01-2015, 08:57   #60
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cioè non è frenetico come titoli di calcio o automobilistici dove c'è bisogno di percepire il senso di velocità. telecamera fissa con solo personaggio più alcuni zombies e pochi particolari dello sfondo in movimento. A 30fps dovrebbe essere più che godibile, certo se fossero costanti e fissi...
Ho capito.
Bhe perchè l'originale è proprio così
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