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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 03-03-2009, 12:12   #21
ISOLA
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ieri sera ho giocato online con altri ita che conosco,eravamo 4 ita......una sborata regaz,la guerra tra carri è tattica di brutto....la fanteria poi cazzo piccoli e bastardi,con una granata ti fottono un carro.
Divertentissimo e chissà quando usciranno i mod.

Intanto penso che la patch per noi europei uscirà verso l'11....
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Old 03-03-2009, 12:35   #22
ISOLA
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Storm over euope un mod in via di rilascio per mow queste sono due delle mappe incluse nel mod.

http://www.youtube.com/watch?v=Xz2z_...460626&page=21

http://www.youtube.com/watch?v=cM0ZV...460626&page=21
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Old 03-03-2009, 13:42   #23
=davi=
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ieri sera ho giocato online con altri ita che conosco,eravamo 4 ita......una sborata regaz,la guerra tra carri è tattica di brutto....la fanteria poi cazzo piccoli e bastardi,con una granata ti fottono un carro.
Divertentissimo e chissà quando usciranno i mod.

Intanto penso che la patch per noi europei uscirà verso l'11....
com'è la gestione della telecamera?...è tipo company oppure è a 360° ma con gli edifici e le costruzioni che vanno in trasparenza?
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Old 03-03-2009, 15:25   #24
Re Riccardo
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per me è stata una delusione non mi diverto
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Il mio Pc:Intel Q9400 @3.2Ghz Arctic Freezer 7 pro rev.2 Ram 6Gb DDR2 842Mhz Asus P5Q vga Geforce GTX650ti Boost 2gb Windows 10 64 Home Sidewinder X5 mouse
My Bro's pc:Amd Phenom II X6 1090t @3.6Ghz, 8gb XMS3 1333mhz, Asus M4A77TD Pro, Zotac GTX970 4gb,WD Caviar Black 640Gb+SSD Crucial MX200 250gb Il Muletto: Al momento nessuno **Ho trattato positivamente con: teresailli,Siemens,Magnottone,Gnao,kelone,Kalimbo,zuzudom,BlueKnight,fabioBS,italianstallion18,killeragosta90,gotam,altri**
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Old 03-03-2009, 16:20   #25
=davi=
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per me è stata una delusione non mi diverto
xkè dici questo?
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Old 03-03-2009, 18:01   #26
fabiluc
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Non hai scritto che si può prendere il controllo diretto delle unità, cosa non da poco!

Già sarò ritardato io ma gli ho dedicato un paio di ore e non ho ancora capito...
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i5-6600K (Skylake) Quad-Core 3.5 GHz-Gigabyte Z170X Gaming M5 -Trident G.Skill Z 16 GB (2 x 8 GB) DDR4 3000 MHz CL15-Kit-Nvidia GTX Titan X-So Win 10 64bit
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Old 03-03-2009, 18:11   #27
ISOLA
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Già sarò ritardato io ma gli ho dedicato un paio di ore e non ho ancora capito...
il direct fire aspetto già presente in faces of war e che adesso spacciano per nuovo in company of heroes,praticamente prendi direttamente il controllo del mezzo come in un fps decidi direttamente te il punto esatto dove mirare,con il cannone,con la mitragliatrice etc,cmq lo devo ancora testare x bene.

Al contrario di COH la telecamere è completamente libera.
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Old 03-03-2009, 18:28   #28
fabiluc
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Originariamente inviato da ISOLA Guarda i messaggi
il direct fire aspetto già presente in faces of war e che adesso spacciano per nuovo in company of heroes,praticamente prendi direttamente il controllo del mezzo come in un fps decidi direttamente te il punto esatto dove mirare,con il cannone,con la mitragliatrice etc,cmq lo devo ancora testare x bene.

grazie,sò cosa si intende x directfire,quello che non riesco a capire,anche dal libretto,è come entrarci in questa modalità,se seleziono una unità o 10 è lo stesso,forse cè un comando particolare da attivare che mi sfugge?
E poi quando sei in modalità direct non è controproducente se sei immerso in una battaglia contro qualche centinaio di nemici?(vedi la difesa di Sebastopoli. )certo nelle missioni di spionaggio è un'altra cosa...
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Old 03-03-2009, 19:22   #29
bart noel
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com'è la gestione della telecamera?...è tipo company oppure è a 360° ma con gli edifici e le costruzioni che vanno in trasparenza?
e tipo codename panzer, con la trasparenza degli edifici quando hai fanteria all'interno. Tasto rotella per sbloccare la telecamera
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Old 03-03-2009, 19:23   #30
bart noel
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Originariamente inviato da ISOLA Guarda i messaggi
il direct fire aspetto già presente in faces of war e che adesso spacciano per nuovo in company of heroes,praticamente prendi direttamente il controllo del mezzo come in un fps decidi direttamente te il punto esatto dove mirare,con il cannone,con la mitragliatrice etc,cmq lo devo ancora testare x bene.

Al contrario di COH la telecamere è completamente libera.
anche CoH ha la telecamera libera premendo ctrl
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Old 03-03-2009, 19:24   #31
Lt.Dracula
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Originariamente inviato da fabiluc Guarda i messaggi

grazie,sò cosa si intende x directfire,quello che non riesco a capire,anche dal libretto,è come entrarci in questa modalità,se seleziono una unità o 10 è lo stesso,forse cè un comando particolare da attivare che mi sfugge?
E poi quando sei in modalità direct non è controproducente se sei immerso in una battaglia contro qualche centinaio di nemici?(vedi la difesa di Sebastopoli. )certo nelle missioni di spionaggio è un'altra cosa...
allora il direct fire lo attivi premendo ctrl( finche lo tieni premuto ) oppure permanentemente con Fine

il controllo diretto è particolarmente indicato per le singole unita
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Old 03-03-2009, 19:28   #32
ISOLA
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ma il direct fire non si attiva piu semplicemente tramite l'iconcina in basso a sinistra?Quella specie di freccia all'insù?

Cmq io ieri sera non l'homai usato ,ma mi sa che in multy è essenziale.....uhmmm

Edit:confermata la mia totale mediocrità in multy ,il direct fire è ESSENZIALE in multy eheh

Ultima modifica di ISOLA : 03-03-2009 alle 19:30.
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Old 03-03-2009, 19:28   #33
thinred
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Ordinato da blahdvd! vediamo quanto ci mette ad arrivare...
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Old 03-03-2009, 20:32   #34
bart noel
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Non hai scritto che si può prendere il controllo diretto delle unità, cosa non da poco!

questa possibilità c'è dal primo Soldiers HoWW2, cmq lo adesso lo scrivo
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Old 03-03-2009, 21:29   #35
Corbulo
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Perché direct fire?! Guidi anche i mezzi perciò direi Total Control, insomma avete capito è trooppo bello sto gioco!
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Old 03-03-2009, 21:30   #36
Corbulo
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questa possibilità c'è dal primo Soldiers HoWW2, cmq lo adesso lo scrivo
Lo so, sicuramente in tanti non lo sapranno però
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Old 03-03-2009, 21:45   #37
romange
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Città: Roma
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Non equipariamo Man of War con CoH.
Uno è una simulazione, l'altra un gioco arcade.........

Sono due giochi che cercano 2 tipologie di giocatori......


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO
__________________
Thermaltake Kandalf Nero - LC Power 650W silent giant 14cm GP3 V2.3 - ASUS PRIME B360-PLUS - Intel Core i5-8500 (3.00GHz) Skt1151 - Kingston HyperX Fury 2x4GB - Samsung SSD 850 EVO 250GB + Seagate 1TB BarraCuda SATA - SAPPHIRE Radeon RX 570 4 GB GDDR5 Nitro+ ------->il tutto visto su un SAMSUNG P2770HD
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Old 03-03-2009, 22:11   #38
bart noel
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diciamo che è più simulativo e realistico, ha meno compromessi, ma non è neache questo una simulazione

Ultima modifica di bart noel : 03-03-2009 alle 22:16.
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Old 03-03-2009, 22:21   #39
thinred
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Città: Torino
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non sò se è un bug o no...

Stavo rigiocando la demo, quando un pak-38 mi ha rotto il cingolo destro del carro, solo che non me lo faceva riparare! un bug o la missione che ti permette solo una volta di ripararlo? sencondo me più la prima dato che non ha dichiarato missione fallita!

PS: l'intelligenza artificiale easy è imbarazzante! XD
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Old 03-03-2009, 23:22   #40
Lt.Dracula
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non sò se è un bug o no...

Stavo rigiocando la demo, quando un pak-38 mi ha rotto il cingolo destro del carro, solo che non me lo faceva riparare! un bug o la missione che ti permette solo una volta di ripararlo? sencondo me più la prima dato che non ha dichiarato missione fallita!

PS: l'intelligenza artificiale easy è imbarazzante! XD
CONTROLLA se hai la scatola per riparare nel carro
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