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NVIDIA Quadro vDWS: un primo assaggio del futuro in cloud dei computer
NVIDIA Quadro vDWS: un primo assaggio del futuro in cloud dei computer
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Old 29-08-2012, 15:14   #61
dr_kabuto
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Effettivamente molte persone si lamentano delle hit-box casuali.
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Old 29-08-2012, 17:27   #62
worms
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Effettivamente molte persone si lamentano delle hit-box casuali.
maaaa... te e io ci conosciamo?

Comunque le HB sono molto casuali, così come il bilanciamento di diverse armi.
Diamo tempo al tempo e sistemeranno tutto così come avveniva per css.
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Old 29-08-2012, 21:51   #63
Joker91
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Ma sapete il significato di hit box perlomeno? Cosa vuol dire "hit box casuali"... Una volta programmate non è che cambiano dimensione o si spostano.


Chi non riesce a fare buoni risultati provenendo da CS:S, è normale visto che CS:GO è molto più simil a 1.6 per quanto riguarda la mira. Le hitbox sono più piccole e il recoil è più difficile da controllare. CS:S sicuramente era molto più facile. Chi viene da 1.6 sicuramente non ha problemi a killare anche qui
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Old 29-08-2012, 23:02   #64
worms
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Ma sapete il significato di hit box perlomeno? Cosa vuol dire "hit box casuali"... Una volta programmate non è che cambiano dimensione o si spostano.


Chi non riesce a fare buoni risultati provenendo da CS:S, è normale visto che CS:GO è molto più simil a 1.6 per quanto riguarda la mira. Le hitbox sono più piccole e il recoil è più difficile da controllare. CS:S sicuramente era molto più facile. Chi viene da 1.6 sicuramente non ha problemi a killare anche qui
Io sono nato su cs1.6 e CoD (usciti praticamente assieme) e devo dirti che ho trovato più traumatico il passaggio a questo GO che da 1.6 a S.

Casuali nel senso che sono già dietro l'angolo ma la morte me la fa vedere due metri prima.. Quindi o rimangono indietro come sul Source oppure hanno qualche altro problema.

E non venitemi a dire il ping perché faccio 80ms sugli stranieri..

Sono sicuro che il problema è facilmente risolvibile in poco tempo..

Inviato dal mio HTC One S con Tapatalk 2
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Old 29-08-2012, 23:35   #65
Joker91
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Beh allora quello è un problema del netcode non delle hitbox in sè
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Old 30-08-2012, 01:39   #66
sbudellaman
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...devo dirti che ho trovato più traumatico il passaggio a questo GO che da 1.6 a S.
E' normalissimo
CS GO, così come cs 1.6, è intrinsecamente più difficile di CSS che aveva hitbox più grandi e rinculo+rosata facilmente controllabili.
Per questi motivi chi giocava a cs 1.6 non ha trovato troppo difficile il passaggio a css (anche se non l'ha gradito), perchè gli headshot sono più semplici e serve meno skill... unico problema semmai erano certe sculate che capitavano proprio per via della facilità maggiore. CSS era più "rilassante".
Passare da css a cs go può essere traumatico perchè viene messo in risalto estremo la skill del giocatore, siamo su un altro livello... o sei forte o fai schifo, non c'è nulla da fare.

Il problema alle hitbox però è vero... certo non è nulla di grave (soprattutto se penso a certe oscenità come BF3) e imho il netcode rimane superiore alla media, ma talvolta i colpi non vengono registrati e te ne accorgi facilmente perchè qui fai caso ad ogni singolo colpo che spari (non so voi ma a volte mi sembra di vedere al rallenty, per quanto sei costretto ad immedesimarti nel gioco ). Succedeva anche con CSS agli esordi, se non erro... miglioreranno
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Ultima modifica di sbudellaman : 30-08-2012 alle 01:46.
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Old 30-08-2012, 08:44   #67
dr_kabuto
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maaaa... te e io ci conosciamo?
Dammi un indizio...

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Ma sapete il significato di hit box perlomeno? Cosa vuol dire "hit box casuali"... Una volta programmate non è che cambiano dimensione o si spostano
Era semplicimente per dire che la registrazione dei colpi non è costante, in una partita faccio kill con pochissimi colpi, anche con bersagli ad una certa distanza, ed in altre in cui non basta un caricatore anche cercando di mirare alla testa.
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Old 30-08-2012, 11:41   #68
stylahhh
 
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Effettivamente molte persone si lamentano delle hit-box casuali.
Infatti sono casuali..ecco perchè si lamentano..speriamo mettano a posto oltre alle hit-box anche l'audio che se volessi dargli un voto da 1 a 10 prenderebbe -1
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Old 30-08-2012, 12:01   #69
Skulz
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Secondo me non è messo male. Considerate che se sparate più di 2-3 colpi di fila con il recoil attuale ve lo scordate di colpire cosa c'è nel mirino.
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Old 30-08-2012, 12:05   #70
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Secondo me non è messo male. Considerate che se sparate più di 2-3 colpi di fila con il recoil attuale ve lo scordate di colpire cosa c'è nel mirino.
Esattamente com'era nel primo CS

Mi ricordo ancora in dust i niubbi da terror all'inizio del tunnel a scaricare i caricatori degli AK a farfalle

Poi arrivavamo noi dall'altra parte del tunnel....click secco....hs ...e ti lasciavano tutto il tempo di mirare
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Old 30-08-2012, 12:11   #71
Skulz
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Infatti, si fa benissimo headshot da un lato all'altro della mappa con un ak. Per chi ha problemi ricordatevi che star seduti aiuta molto la mira, e se proprio missate molto con l'ak giocate col galil per un pò. E' piu preciso anche se fa meno danno, potete permettervi qualche scarica più lunga.
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Old 30-08-2012, 12:40   #72
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Infatti, si fa benissimo headshot da un lato all'altro della mappa con un ak. Per chi ha problemi ricordatevi che star seduti aiuta molto la mira, e se proprio missate molto con l'ak giocate col galil per un pò. E' piu preciso anche se fa meno danno, potete permettervi qualche scarica più lunga.
Se ti accucci e spari significa che sei un BOT
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Old 30-08-2012, 12:47   #73
NighTGhosT
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Se salti, ti accucci e spari facendo HS significa che sei un PROOT
Fixed
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Old 30-08-2012, 12:51   #74
stylahhh
 
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Fixed
giusto
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Old 30-08-2012, 12:56   #75
worms
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boh, appena uscito da un giro a corsa agli armamenti..


sono convinto che ci sono troppe sculate diversi metri dopo.. anche a me capitano, sparo, il tipo gira l'angolo e la macchia di sangue si fa prima, con conseguente morte del tipo... mah...
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Old 30-08-2012, 13:04   #76
NighTGhosT
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boh, appena uscito da un giro a corsa agli armamenti..


sono convinto che ci sono troppe sculate diversi metri dopo.. anche a me capitano, sparo, il tipo gira l'angolo e la macchia di sangue si fa prima, con conseguente morte del tipo... mah...
Dalla tua descrizione della dinamica.....mi verrebbe da dire LAG eh
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Old 30-08-2012, 14:07   #77
Jon Irenicus
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Cmq al dilà di tutto mi pare che per fare qualcosa di buono occorre saper sparare bene in sto gioco.:P
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Old 30-08-2012, 14:12   #78
NighTGhosT
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Cmq al dilà di tutto mi pare che per fare qualcosa di buono occorre saper sparare bene in sto gioco.:P
E lo ripeto....alleluja alleluja

Dunque....parlo da giocatore che ha visto nascere e collaborato alla nascita di CS all'epoca di Half Life....

CS --> dalla alpha 0.1 alla 1.5/1.6 pre Condition Zero......era ed e' sempre stato cosi'.

CS:S --> uno scempio a livello di balistica e hitbox....una semplificazione incredibile che ha lasciato basita la comunita' dell'epoca......e i giocatori piu' skillati, vedendo i loro sforzi e sudore completamente annullati in un colpo.....e trovandosi agli stessi livelli dei noobs che sparavano a casaccio facendo hs a destra e manca......mollarono definitivamente CS per sparpagliarsi su CoD e Battlefield.

CS:GO --> FINALMENTE......Valve rinsavisce....si torna all'hitbox stretta e alla balistica del vecchio CS.......torna in gioco la skill individuale......e tutti i vecchi ciessari come il sottoscritto tornano a sorridere nuovamente.
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Old 30-08-2012, 14:26   #79
sbudellaman
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E lo ripeto....alleluja alleluja

Dunque....parlo da giocatore che ha visto nascere e collaborato alla nascita di CS all'epoca di Half Life....

CS --> dalla alpha 0.1 alla 1.5/1.6 pre Condition Zero......era ed e' sempre stato cosi'.

CS:S --> uno scempio a livello di balistica e hitbox....una semplificazione incredibile che ha lasciato basita la comunita' dell'epoca......e i giocatori piu' skillati, vedendo i loro sforzi e sudore completamente annullati in un colpo.....e trovandosi agli stessi livelli dei noobs che sparavano a casaccio facendo hs a destra e manca......mollarono definitivamente CS per sparpagliarsi su CoD e Battlefield.

CS:GO --> FINALMENTE......Valve rinsavisce....si torna all'hitbox stretta e alla balistica del vecchio CS.......torna in gioco la skill individuale......e tutti i vecchi ciessari come il sottoscritto tornano a sorridere nuovamente.
CSS è stato sicuramente sgradito a molti dei giocatori della 1.6... però sinceramente l'ho trovato ugualmente superiore ad altri giochi del tempo. La skill contava meno ma era comunque essenziale... poi con tutti quei clan italiani, al tempo mi divertii un casino.
Com'è che su CS:GO mi sembra ci sia ancora tutta questa "stasi" a livello "comunitario", nonostante la qualità superiore del gioco (che confermo) ? E' solo una mia impressione o ci vuole semplicemente del tempo ?
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Old 30-08-2012, 14:48   #80
NighTGhosT
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Originariamente inviato da sbudellaman Guarda i messaggi
CSS è stato sicuramente sgradito a molti dei giocatori della 1.6... però sinceramente l'ho trovato ugualmente superiore ad altri giochi del tempo. La skill contava meno ma era comunque essenziale... poi con tutti quei clan italiani, al tempo mi divertii un casino.
Com'è che su CS:GO mi sembra ci sia ancora tutta questa "stasi" a livello "comunitario", nonostante la qualità superiore del gioco (che confermo) ? E' solo una mia impressione o ci vuole semplicemente del tempo ?
Semplice.

La comunita' di CS, come ho scritto, all'epoca ha preso CS:S a occhi chiusi....prendendo una inchiappettata storica da Valve.

Ora....come ben potrai capire....quelle persone ci pensano ben 2 volte prima di ricommettere lo stesso errore.......e come dargli torto.

Solo i pazzi scatenati come il sottoscritto che non vedevano l'ora di tornare a giocare al loro fps online competitivo preferito hanno rischiato i loro 10 euro preordinandolo per provarlo.

Io stesso ho dovuto richiamare i SAS.....mi sono stati a sentire.....e ho recuperato gli altri due fondatori che sono miei amici in real life.

Ci vorra' tempo prima che si vedano risbucare vecchie glorie (sempre se hanno ancora il tempo di giocare ovviamente)
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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