Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Ultimaker 3: alla prova la stampante 3D a filamento con doppio ugello retrattile
Ultimaker 3: alla prova la stampante 3D a filamento con doppio ugello retrattile
Ultimaker 3 è una stampante 3D a filamento fuso (FDM o FFF) con doppio estrusore e un particolare sistema retrattile della seconda testina di stampa. Improntata alla massima facilità di installazione e utilizzo offre supporto USB, Ethernet e Wi-Fi per l'uso remoto, controllabile tramite la videocamera integrata. Ecco la nostra videorecensione
Arriva il seguito del migliore gioco su Il Signore degli Anelli
Arriva il seguito del migliore gioco su Il Signore degli Anelli
Abbiamo giocato una delle fortezze del nuovo La Terra di Mezzo L'Ombra della Guerra, il seguito dell'apprezzato gioco ambientato nello scenario de Il Signore degli Anelli. Sviluppato da Monolith Productions, L'Ombra della Guerra potenzia le tecnologie che già hanno avuto un ruolo molto importante nel successo del gioco precedente.
Intel Optane 3D XPoint, perplessità e riflessioni su una rivoluzione lenta
Intel Optane 3D XPoint, perplessità e riflessioni su una rivoluzione lenta
Intel promette rivoluzione ma il primo passo 3D XPoint, almeno nel settore consumer, ha lasciato un po' perplessi. Ecco il punto della situazione, andando a rivedere le promesse fatte in passato contestualizzandole nelle situazione attuale, con uno sguardo al futuro
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 29-08-2012, 15:14   #61
dr_kabuto
Senior Member
 
L'Avatar di dr_kabuto
 
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Vercelli
Messaggi: 1292
Effettivamente molte persone si lamentano delle hit-box casuali.
__________________
- 엉덩이에 -
Case:Aerocool DS 200 Red CPU:i5 3570K Diss:Enermax Liqmax II 240 Mobo:Z77 Extreme 4 Ram:2x4 Gb G-Skill RipjawsX 1600 VGA:Zotac GTX 670 OC SSD:Samsung 840 EVO + 830 Ali:Seasonic X-650 Monitor:Samsung BX2231 Mouse:Roccat Kone Pure Hellfire RedTast.:Noppoo Lolita Sk. Audio:Asus Xonar DX Cuffie:Steelseries Siberia V2 OS:Windows 10 64bit - Steam - Origin: dr_kabuto
dr_kabuto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-08-2012, 17:27   #62
worms
Senior Member
 
L'Avatar di worms
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vicenza
Messaggi: 3000
Quote:
Originariamente inviato da dr_kabuto Guarda i messaggi
Effettivamente molte persone si lamentano delle hit-box casuali.
maaaa... te e io ci conosciamo?

Comunque le HB sono molto casuali, così come il bilanciamento di diverse armi.
Diamo tempo al tempo e sistemeranno tutto così come avveniva per css.
worms è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-08-2012, 21:51   #63
Joker91
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 442
Ma sapete il significato di hit box perlomeno? Cosa vuol dire "hit box casuali"... Una volta programmate non è che cambiano dimensione o si spostano.


Chi non riesce a fare buoni risultati provenendo da CS:S, è normale visto che CS:GO è molto più simil a 1.6 per quanto riguarda la mira. Le hitbox sono più piccole e il recoil è più difficile da controllare. CS:S sicuramente era molto più facile. Chi viene da 1.6 sicuramente non ha problemi a killare anche qui
__________________
ASRock Z97 Extreme4 | PNY NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB | i5 4690k + CM Hyper 212 Evo | CORSAIR 750W CMPSU-750TXEU | G.Skill 8GB 1866 mhz CL9 | Cooler Master XCALADE CM 690
Joker91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-08-2012, 23:02   #64
worms
Senior Member
 
L'Avatar di worms
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vicenza
Messaggi: 3000
Quote:
Originariamente inviato da Joker91 Guarda i messaggi
Ma sapete il significato di hit box perlomeno? Cosa vuol dire "hit box casuali"... Una volta programmate non è che cambiano dimensione o si spostano.


Chi non riesce a fare buoni risultati provenendo da CS:S, è normale visto che CS:GO è molto più simil a 1.6 per quanto riguarda la mira. Le hitbox sono più piccole e il recoil è più difficile da controllare. CS:S sicuramente era molto più facile. Chi viene da 1.6 sicuramente non ha problemi a killare anche qui
Io sono nato su cs1.6 e CoD (usciti praticamente assieme) e devo dirti che ho trovato più traumatico il passaggio a questo GO che da 1.6 a S.

Casuali nel senso che sono già dietro l'angolo ma la morte me la fa vedere due metri prima.. Quindi o rimangono indietro come sul Source oppure hanno qualche altro problema.

E non venitemi a dire il ping perché faccio 80ms sugli stranieri..

Sono sicuro che il problema è facilmente risolvibile in poco tempo..

Inviato dal mio HTC One S con Tapatalk 2
worms è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-08-2012, 23:35   #65
Joker91
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 442
Beh allora quello è un problema del netcode non delle hitbox in sè
__________________
ASRock Z97 Extreme4 | PNY NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB | i5 4690k + CM Hyper 212 Evo | CORSAIR 750W CMPSU-750TXEU | G.Skill 8GB 1866 mhz CL9 | Cooler Master XCALADE CM 690
Joker91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2012, 01:39   #66
sbudellaman
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 6566
Quote:
Originariamente inviato da worms Guarda i messaggi
...devo dirti che ho trovato più traumatico il passaggio a questo GO che da 1.6 a S.
E' normalissimo
CS GO, così come cs 1.6, è intrinsecamente più difficile di CSS che aveva hitbox più grandi e rinculo+rosata facilmente controllabili.
Per questi motivi chi giocava a cs 1.6 non ha trovato troppo difficile il passaggio a css (anche se non l'ha gradito), perchè gli headshot sono più semplici e serve meno skill... unico problema semmai erano certe sculate che capitavano proprio per via della facilità maggiore. CSS era più "rilassante".
Passare da css a cs go può essere traumatico perchè viene messo in risalto estremo la skill del giocatore, siamo su un altro livello... o sei forte o fai schifo, non c'è nulla da fare.

Il problema alle hitbox però è vero... certo non è nulla di grave (soprattutto se penso a certe oscenità come BF3) e imho il netcode rimane superiore alla media, ma talvolta i colpi non vengono registrati e te ne accorgi facilmente perchè qui fai caso ad ogni singolo colpo che spari (non so voi ma a volte mi sembra di vedere al rallenty, per quanto sei costretto ad immedesimarti nel gioco ). Succedeva anche con CSS agli esordi, se non erro... miglioreranno
__________________
Trattato positivamente con: jhon16, orso232, JacopoSr, cirano76, enrikinter, firestorm90, giulio81
i7920 3600mhz, gtx480, 6gb ram, ssd 120gb force3+500gb WDgreen.

Ultima modifica di sbudellaman : 30-08-2012 alle 01:46.
sbudellaman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2012, 08:44   #67
dr_kabuto
Senior Member
 
L'Avatar di dr_kabuto
 
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Vercelli
Messaggi: 1292
Quote:
Originariamente inviato da worms Guarda i messaggi
maaaa... te e io ci conosciamo?
Dammi un indizio...

Quote:
Originariamente inviato da Joker91 Guarda i messaggi
Ma sapete il significato di hit box perlomeno? Cosa vuol dire "hit box casuali"... Una volta programmate non è che cambiano dimensione o si spostano
Era semplicimente per dire che la registrazione dei colpi non è costante, in una partita faccio kill con pochissimi colpi, anche con bersagli ad una certa distanza, ed in altre in cui non basta un caricatore anche cercando di mirare alla testa.
__________________
- 엉덩이에 -
Case:Aerocool DS 200 Red CPU:i5 3570K Diss:Enermax Liqmax II 240 Mobo:Z77 Extreme 4 Ram:2x4 Gb G-Skill RipjawsX 1600 VGA:Zotac GTX 670 OC SSD:Samsung 840 EVO + 830 Ali:Seasonic X-650 Monitor:Samsung BX2231 Mouse:Roccat Kone Pure Hellfire RedTast.:Noppoo Lolita Sk. Audio:Asus Xonar DX Cuffie:Steelseries Siberia V2 OS:Windows 10 64bit - Steam - Origin: dr_kabuto
dr_kabuto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2012, 11:41   #68
stylahhh
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da dr_kabuto Guarda i messaggi
Effettivamente molte persone si lamentano delle hit-box casuali.
Infatti sono casuali..ecco perchè si lamentano..speriamo mettano a posto oltre alle hit-box anche l'audio che se volessi dargli un voto da 1 a 10 prenderebbe -1
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2012, 12:01   #69
Skulz
Senior Member
 
L'Avatar di Skulz
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 710
Secondo me non è messo male. Considerate che se sparate più di 2-3 colpi di fila con il recoil attuale ve lo scordate di colpire cosa c'è nel mirino.
__________________
Capo Editore Natus Vincere
Skulz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2012, 12:05   #70
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 5414
Quote:
Originariamente inviato da Skulz Guarda i messaggi
Secondo me non è messo male. Considerate che se sparate più di 2-3 colpi di fila con il recoil attuale ve lo scordate di colpire cosa c'è nel mirino.
Esattamente com'era nel primo CS

Mi ricordo ancora in dust i niubbi da terror all'inizio del tunnel a scaricare i caricatori degli AK a farfalle

Poi arrivavamo noi dall'altra parte del tunnel....click secco....hs ...e ti lasciavano tutto il tempo di mirare
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2012, 12:11   #71
Skulz
Senior Member
 
L'Avatar di Skulz
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 710
Infatti, si fa benissimo headshot da un lato all'altro della mappa con un ak. Per chi ha problemi ricordatevi che star seduti aiuta molto la mira, e se proprio missate molto con l'ak giocate col galil per un pò. E' piu preciso anche se fa meno danno, potete permettervi qualche scarica più lunga.
__________________
Capo Editore Natus Vincere
Skulz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2012, 12:40   #72
stylahhh
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da Skulz Guarda i messaggi
Infatti, si fa benissimo headshot da un lato all'altro della mappa con un ak. Per chi ha problemi ricordatevi che star seduti aiuta molto la mira, e se proprio missate molto con l'ak giocate col galil per un pò. E' piu preciso anche se fa meno danno, potete permettervi qualche scarica più lunga.
Se ti accucci e spari significa che sei un BOT
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2012, 12:47   #73
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 5414
Quote:
Originariamente inviato da stylahhh Guarda i messaggi
Se salti, ti accucci e spari facendo HS significa che sei un PROOT
Fixed
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2012, 12:51   #74
stylahhh
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Fixed
giusto
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2012, 12:56   #75
worms
Senior Member
 
L'Avatar di worms
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vicenza
Messaggi: 3000
boh, appena uscito da un giro a corsa agli armamenti..


sono convinto che ci sono troppe sculate diversi metri dopo.. anche a me capitano, sparo, il tipo gira l'angolo e la macchia di sangue si fa prima, con conseguente morte del tipo... mah...
worms è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2012, 13:04   #76
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 5414
Quote:
Originariamente inviato da worms Guarda i messaggi
boh, appena uscito da un giro a corsa agli armamenti..


sono convinto che ci sono troppe sculate diversi metri dopo.. anche a me capitano, sparo, il tipo gira l'angolo e la macchia di sangue si fa prima, con conseguente morte del tipo... mah...
Dalla tua descrizione della dinamica.....mi verrebbe da dire LAG eh
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2012, 14:07   #77
Jon Irenicus
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 14557
Cmq al dilà di tutto mi pare che per fare qualcosa di buono occorre saper sparare bene in sto gioco.:P
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2012, 14:12   #78
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 5414
Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Cmq al dilà di tutto mi pare che per fare qualcosa di buono occorre saper sparare bene in sto gioco.:P
E lo ripeto....alleluja alleluja

Dunque....parlo da giocatore che ha visto nascere e collaborato alla nascita di CS all'epoca di Half Life....

CS --> dalla alpha 0.1 alla 1.5/1.6 pre Condition Zero......era ed e' sempre stato cosi'.

CS:S --> uno scempio a livello di balistica e hitbox....una semplificazione incredibile che ha lasciato basita la comunita' dell'epoca......e i giocatori piu' skillati, vedendo i loro sforzi e sudore completamente annullati in un colpo.....e trovandosi agli stessi livelli dei noobs che sparavano a casaccio facendo hs a destra e manca......mollarono definitivamente CS per sparpagliarsi su CoD e Battlefield.

CS:GO --> FINALMENTE......Valve rinsavisce....si torna all'hitbox stretta e alla balistica del vecchio CS.......torna in gioco la skill individuale......e tutti i vecchi ciessari come il sottoscritto tornano a sorridere nuovamente.
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2012, 14:26   #79
sbudellaman
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 6566
Quote:
Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
E lo ripeto....alleluja alleluja

Dunque....parlo da giocatore che ha visto nascere e collaborato alla nascita di CS all'epoca di Half Life....

CS --> dalla alpha 0.1 alla 1.5/1.6 pre Condition Zero......era ed e' sempre stato cosi'.

CS:S --> uno scempio a livello di balistica e hitbox....una semplificazione incredibile che ha lasciato basita la comunita' dell'epoca......e i giocatori piu' skillati, vedendo i loro sforzi e sudore completamente annullati in un colpo.....e trovandosi agli stessi livelli dei noobs che sparavano a casaccio facendo hs a destra e manca......mollarono definitivamente CS per sparpagliarsi su CoD e Battlefield.

CS:GO --> FINALMENTE......Valve rinsavisce....si torna all'hitbox stretta e alla balistica del vecchio CS.......torna in gioco la skill individuale......e tutti i vecchi ciessari come il sottoscritto tornano a sorridere nuovamente.
CSS è stato sicuramente sgradito a molti dei giocatori della 1.6... però sinceramente l'ho trovato ugualmente superiore ad altri giochi del tempo. La skill contava meno ma era comunque essenziale... poi con tutti quei clan italiani, al tempo mi divertii un casino.
Com'è che su CS:GO mi sembra ci sia ancora tutta questa "stasi" a livello "comunitario", nonostante la qualità superiore del gioco (che confermo) ? E' solo una mia impressione o ci vuole semplicemente del tempo ?
__________________
Trattato positivamente con: jhon16, orso232, JacopoSr, cirano76, enrikinter, firestorm90, giulio81
i7920 3600mhz, gtx480, 6gb ram, ssd 120gb force3+500gb WDgreen.
sbudellaman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2012, 14:48   #80
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 5414
Quote:
Originariamente inviato da sbudellaman Guarda i messaggi
CSS è stato sicuramente sgradito a molti dei giocatori della 1.6... però sinceramente l'ho trovato ugualmente superiore ad altri giochi del tempo. La skill contava meno ma era comunque essenziale... poi con tutti quei clan italiani, al tempo mi divertii un casino.
Com'è che su CS:GO mi sembra ci sia ancora tutta questa "stasi" a livello "comunitario", nonostante la qualità superiore del gioco (che confermo) ? E' solo una mia impressione o ci vuole semplicemente del tempo ?
Semplice.

La comunita' di CS, come ho scritto, all'epoca ha preso CS:S a occhi chiusi....prendendo una inchiappettata storica da Valve.

Ora....come ben potrai capire....quelle persone ci pensano ben 2 volte prima di ricommettere lo stesso errore.......e come dargli torto.

Solo i pazzi scatenati come il sottoscritto che non vedevano l'ora di tornare a giocare al loro fps online competitivo preferito hanno rischiato i loro 10 euro preordinandolo per provarlo.

Io stesso ho dovuto richiamare i SAS.....mi sono stati a sentire.....e ho recuperato gli altri due fondatori che sono miei amici in real life.

Ci vorra' tempo prima che si vedano risbucare vecchie glorie (sempre se hanno ancora il tempo di giocare ovviamente)
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Ultimaker 3: alla prova la stampante 3D a filamento con doppio ugello retrattile Ultimaker 3: alla prova la stampante 3D a filame...
Arriva il seguito del migliore gioco su Il Signore degli Anelli Arriva il seguito del migliore gioco su Il Signo...
Intel Optane 3D XPoint, perplessità e riflessioni su una rivoluzione lenta Intel Optane 3D XPoint, perplessità e riflession...
AORUS GeForce GTX 1080Ti 11G: veloce e silenziosa AORUS GeForce GTX 1080Ti 11G: veloce e silenzios...
Galaxy S8 vs Galaxy S8+: quale comprare fra i due? Galaxy S8 vs Galaxy S8+: quale comprare fra i du...
Acer Nitro 5 arriva in Italia: finalment...
Red Bull Kumite 2017, si fa a pugni per ...
Telecom Italia pronta ad ammodernare 600...
Coolpad Max A8, lo smartphone in sconto ...
Apple Watch fra i migliori cardiofrequen...
Il primo robot-poliziotto inizia a pattu...
SEGA esprime soddisfazione per i numeri ...
Lenovo punta alla crescita con la strate...
Google Jamboard in vendita. Prezzo? 5.00...
LG G6 al miglior prezzo del web su eBay:...
VLC, Popcorn Time e Kodi: porte di acces...
Windows 10, Fluent Design già pre...
Gartner: le vendite mondiali di samrtpho...
Take Two: i risultati finanziari non sar...
Fallout 4 sarà gratuito nel fine settima...
VLC Media Player
K-Lite Codec Tweak Tool
K-Lite Codec Pack Update
K-Lite Mega Codec Pack
K-Lite Codec Pack Full
K-Lite Codec Pack Standard
K-Lite Codec Pack Basic
CCleaner Standard
Dropbox
Firefox 54
Chromium
HWiNFO64
HWiNFO32
WinRAR
EZ CD Audio Converter
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:37.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v