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Old 23-04-2013, 23:39   #81
Argo953
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@ Erik8: per vedere gli altri oggetti in orbita quando sei vicino selezionali dalla mappa orbitale e cliccaci sopra con destro ti esce il pulsante "set as target" cosi lo vedrai evidenziato in giallo anche nella visuale normale. Se continui a non vederlo probabilmente hai disattivato i marker, premi f4 in questo caso per riabilitarli.
Per i razzi dipende da un milione di cose, posta qualche immagine di esempio cosi vediamo se c'è qualche errore evidente, e ce ne saranno se dopo mesi sei ancora relegato su kerbin altrimenti tocca fare una guida da zero ma non saprei da dove iniziare
In genere quali sono i problemi che riscontri ? il razzo si spezza in volo ? i serbatoi collidono quando li sganci ? il carburante finisce troppo presto? usi il sistema ad asparago ? usi il crossfeed, ossia i tubi gialli per collegare i serbatoi ?
Per le mod non è più facile, forse con l'autopilota ma quello non ti aiuta se i razzi sono progettati male.

@momo: per quello c'è il prossimo aggiornamento che introdurrà le risorse.

Appena ho due minuti sistemo la prima pagina coi link alle mod, molti non sono più attivi per via del reset che ha subito il forum ufficiale che si è mangiato tutti i thread aperti da inizio anno.
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Old 24-04-2013, 08:57   #82
guar145
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Cavolo sono sempre più tentato di acquistarlo XD XD
Avevo provato la demo ancora circa un anno fa quando praticamente non potevi far nulla a parte andare in orbita ma già da allora prometteva bene ^^
Secondo voi l'allacciamento con Steam porterà giovamento ? Personalmente credo di si anche se la vera chicca è la possibilità di moddare qualcosa che al giorno d'oggi si vede poco...

Sono curioso della modalità carriera, vedremo lotte tra piccoli Von Braun e Korioloev per la corsa allo spazio ?
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Old 24-04-2013, 15:40   #83
Argo953
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Il gioco su Steam ha il solo vantaggio di aggiornarsi automaticamente evitando il buggatissimo autopatcher del gioco che verrà comunque migliorato nel prossimo aggiornamento quindi non ci saranno differenze tra una versione e l'altra, non essendo nemmeno prevista l'implementazione del workshop.
Se hai intenzione di acquistarlo ti avviso che chi acquista il gioco entro aprile avrà tutti i futuri dlc gratis
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Old 25-04-2013, 14:44   #84
Erik8
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Qui si possono vedere i miei razzi:

http://img705.imageshack.us/img705/6...enshot11sg.png
questo lo reallizato per atterrare sulla luna ma esplode in volo, con meno serbatoi arrivo sulla luna ma non ho il carburante per frenare la discesa e si schianta

http://img27.imageshack.us/img27/512...enshot10fl.png
http://img703.imageshack.us/img703/4...eenshot9sz.png
foto in 2 parti per prendere tutto il razzo
questa lo realizzato per ingrandire la stazione spaziale ma non riesco ad avvicinarmi tanto da agganciarla distanza minima riuscita 16km, al momento ci rimango attorno ai 200 - 300 km postero poi la foto anche dell'orbita, finchè non finisco il carburante ci provo

http://img560.imageshack.us/img560/4...eenshot8ge.png
questo è il primo prototipo per andare sulla luna ma arrivo a mandarlo in orbita intorno a kerbin se mi va bene

http://img5.imageshack.us/img5/8476/screenshot7yo.png
questo satellite riesco a mandarlo in orbita intorno alla luna anche se mentre lo lancio inizia a girare e va un pò per i fatti suoi, mi rimane abbastanza carburante ma non abbastanza per mandarlo verso altri pianieti o lune

http://img27.imageshack.us/img27/6163/screenshot6ls.png
questo rover volevo mandarlo sulla luna ma 2-3 volta a preso a girare vorticosamente prima di lasciare l'atmosfera e si è schiantato, un'altra volta è arrivato sulla luna ma non ho calcolato bene le distanze e si è schiantato, terza volta lo lanciato ho mancato l'orbita lunare ho provato a mandarlo su un'altro pianeta mi sembra si chiami EVE ma è ancora li che gira tra l'orbita di eve e la terra

http://img521.imageshack.us/img521/8...eenshot5qe.png
infine questo è il cuore della stazione in orbita intorno a kerbin dopo vari tentativi con questa tipologia ce lo fatto non ha un'elisse perfetta è un pò ovalizzata l'orbita ma sta su, consiglio potrei avere non pochi problemi a doverci agganciare qualcos'altro dal momento che è ovale

Visto che dai tutorial in lingua inglese non capisco un granchè su come ci si mette su un'orbita di un'altro oggetto soprattutto se si è distanti tra loro c'è percaso una guida da seguire in lingua italiana

http://img32.imageshack.us/img32/7910/screenshot15g.png
http://img593.imageshack.us/img593/8...eenshot14d.png
http://img407.imageshack.us/img407/4...enshot13ka.png
http://img266.imageshack.us/img266/2...enshot12sh.png
sono praticamente a 700km dalla stazione, se tento di fare un'orbita come l'ultima foto al giro dopo dovrei trovarmi vicino alla stazione l'unico problema è che sono cmq a min 12km dalla stazione e non riesco a mettermi in linea, il serbatoi di rcs sono esauriti quindi le manovre diventano molto dure da fare

attendo consigli per reallizare una colonizzazzione di massa :P
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Old 25-04-2013, 19:15   #85
Argo953
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Allora già da una prima occhiata si vede subito che sono razzi eccessivamente arzigogolati e complessi per un semplice viaggio verso la luna, troppi serbatoi che escono da ogni dove. Il crossfeed va usato ma sbagli a collegare i serbatoi esterni, devi usarli per collegare quelli esterni a quelli più interni, cosi facendo ad ogni distacco di stadio mantieni sempre i rimanenti stadi belli pieni di carburante, guarda a pagina 2 post 34 ho messo un immagine con entrambe le migliori soluzioni per il crossfeed.

Questo è il razzo che ho usato per raggiungere Jool:



Come vedi ha un disegno semplicissimo, il primo stadio è sufficiente per raggiungere l'orbita e circolarizzare, rimane addirittura abbastanza carburante per iniziare il transfer burn per jool prima di staccarlo per usare il motore nucleare. I serbatoi sono collegati con crossf. ad asparago, si staccano a due a due, finisce il gravity turn col serbatoio centrale pieno come se fosse appena decollato.
Il two stage lander del quarto link andrebbe anche bene, ma dovresti aggiungere uno stadio intermedio tra il lander e il serbatoio principale. L'ideale sarebbe avere un modulo di comando come nelle missioni Apollo che rimane in orbita lunare a cui ricongiungere con rendezvous il lander per il ritorno su Kerbin altrimenti diventa difficoltoso atterrare e ritornare indietro con il solo lander, di certo non con quello. Quello del primo link è terribile buttalo proprio
Attento poi coi serbatoi di rcs, quelli mega non servono per andare sulla luna, aggiungi solo inutili tonnellate, soprattutto se messi sull'ultimo stadio, tieni presente che sonde e capsule di comando sono dotate di giroscopi quindi sono in grado di ruotare anche senza rcs, che va usato solo per traslare, quindi più che altro nelle fase finali di atterraggio verticale senza gravità.
Per i tutorial conosco solo quelli di matty4, li trovi linkati in questo stesso thread qualche pagina indietro, e questo canale youtube però non li ho mai visti interamente quidi non saprei: http://www.youtube.com/KerbalItalia

Ti consiglio anche una utilissima mod che amplia la scelta di motori e serbatoi e aggiunge utilissimi struts resistentissimi: http://kerbalspaceport.com/0-18-1-kw...ry-overhauled/

Poi ci sarebbe anche il mechjeb autopilot però non abusarne all'inizio facendo fare tutto a lui, io lo uso quasi sempre per il decollo, che dopo duemila decolli diventa una palla, ti fa decolli perfetti a patto di avere un razzo bilanciato:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/...topilot-v2-0-7
Ti consiglio di scaricare la 1.9.8 che ha l'interfaccia come quella dell'immagine sul forum e secondo me è molto più intuitiva rispetto all'ultima versione, ha pure una guida in game.

Ecco poi secondo me mechjeb è utilissimo per i rendezvous orbitali, non tanto per il rendezvous automatico, ma per le fasi finali, dove bisogna continuamente ridirezionare la nave, in questo caso la funziona Smart A.S.S. è una manna, con semplici clik la nave si posiziona prograde, retrograde, verso il target, verso un nodo se l'hai creato (mantenendolo centrato per tutta la durata del burn) e la si può immobilizzare col tasto kill rotation.
Se finisci l'rcs sbagli approccio, lo devi usare solo quando sei molto vicino, 200/300 metri, prima puoi benissimo dare brevi colpi di motore, poi devi solo eliminare la velocità relativa al target, altrimenti lo mancherai sempre, se usi mechjeb non sbagli. Poi sei perfettamente in piano col target ? anche qui l'autopilota può dare una mano a posizionarsi correttamente. Ricorda che un orbita più bassa è anche più veloce, quindi spesso il rendezvous è solo questione di pazienza o di time warp

ultimo edit: ho anche notato che non hai messo le alette stabilizzatrici su nessun razzo. Se hai problemi a stabilizzarle sono d'obbligo, è vero che si possono anche non usare ma di certo aiutano soprattutto quando si inclina il razzo durante il gravity turn. Quattro alette alla base sono quasi sempre sufficienti.
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Ultima modifica di Argo953 : 25-04-2013 alle 21:57.
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Old 26-04-2013, 11:42   #86
Erik8
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@Argo953 tengo in considerazione i tuoi insegnamenti cmq dai sono riuscito a portare un rover su duna, ci ho rimesso solo 2 ruote dopo svariati tentativi di atterraggio, appena riesco mando un manutentore per le riparazioni è tutta la mattina che provo e riprovo per il docking ma niente ci passo vicino e poi ciao ciao devo fare ancora molta pratica in quel campo...

Visto che di andare in giro per lo spazio si era fatta molto dura ho creato una mia piccola chicca un rover per il recupero degli astronauti sulla terra (dubito che si riesca a portare su un'altro pianeta per l'esplorazione).

Ecco a voi il Recupero Mobile I Mandrillo
Ottimo raggio dell'illuminazione notturna sia davanti che retro, capacita delle batterie 17000, circa 15km di autonomia per una velocità max raggiunta di 13,3 m/s, ricarica quasi immediata dai molteplici pannelli fotovoltaici, antenne per le comunicazione, piedi di rialzo per le manutenzioni, scalette retrattili per modulo abitativo e per la sala comandi.

http://img5.imageshack.us/img5/5413/screenshot16yt.png
http://img708.imageshack.us/img708/8...enshot21ej.png
http://img824.imageshack.us/img824/3...enshot20ey.png
http://img842.imageshack.us/img842/6...eenshot19x.png
http://img706.imageshack.us/img706/7...eenshot18k.png
http://img266.imageshack.us/img266/8...eenshot17u.png
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Old 26-04-2013, 18:48   #87
guar145
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niente da fare alla fine l'ho preso mi intrippa troppo ^^ (era da un bel po' che un gioco non mi rendeva così curioso)
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Old 23-05-2013, 19:55   #88
Erik8
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premetto che preferisco a farlo senza mod ma anche passando alla versione 0.20 riscontro i soliti problemi :P

- i dock non riesco a farli, ci passo vicinissimo ma sempre troppo veloce, non ho la più pallida idea di come poter rallentare, l'ultima volta ci giravo intorno all'obbiettivo... quindi base spaziale mi sà che me la sogno la notte :P

- invece sono riuscito a portare un lander su mun ma senza recuperarlo per il rientro anche perchè primo nell'atterragio ho ditrutto il propulsore, e secondo dal momento che non riesco a fare il roundevuz lo posso lasciare anche lì

- ho portato un rover su dune ma ho fatto fuori 2 ruote e necessita di un meccanico per le riparazioni, non riesco a montare un razzo con lander degno di arrivare fin lì, qualche modello please

- tornando hai dock quand oimposto la rotta non capisco se le frecce arancioni devono essere allineate tra loro con anche quelle viola o se la coppia viola e quelle arancio devono avere più spazio tra loro così ho più tempo per tentare l'aggancio e poi cosa devo seguire sul compasso gradutao, il simobolo giallo quello viola o il blu

domandine riguardo alla versione 0.20 nella mappa hanno aggiunto delle finestre, se clicco sui detriti e li cancello elimino solo quelli o rischio di eliminare anche quello che è già a destinazione?

Ultima modifica di Erik8 : 23-05-2013 alle 20:15.
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Old 24-05-2013, 09:37   #89
Argo953
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- i dock non riesco a farli, ci passo vicinissimo ma sempre troppo veloce, non ho la più pallida idea di come poter rallentare, l'ultima volta ci giravo intorno all'obbiettivo... quindi base spaziale mi sà che me la sogno la notte :P
Devi ridurre la velocità relativa al target, se usi mechjeb (aggiornato ieri alla .20)
diventa una cavolata, perchè c'è proprio il tasto - rvel che ti killa la velocità relativa e ti fa apparire fermo nello spazio relativamente al target, ti ruota solo il sedere della nave nella giusta direzione non fa tutto lui. La direzione giusta poi non è altro che retrograde sulla navball.



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- ho portato un rover su dune ma ho fatto fuori 2 ruote e necessita di un meccanico per le riparazioni, non riesco a montare un razzo con lander degno di arrivare fin lì, qualche modello please

Guarda il razzo che ho postato due post sopra, se quel coso arriva su Jool mandarne uno con un design simile su Duna che è a metà strada è facilissimo, poi sui pianeti con atmosfera si può risparmiare un sacco di carburante sfruttando l'atmosfera per frenare (aerocapture) facendo in modo che il periapsis vada a finire dentro l'atmosfera (utilissime le nuove schede info dei pianeti in questo caso che mostrano anche lo spessore atmosferico)
Qua c'è un esempio di aerocapture proprio su Duna: http://imgur.com/a/2ZGCe#0
In generale con un motore nucleare vai ovunque,massimo due non di più altrimenti aggiungono troppo peso, purtroppo non ho validi esempi di navetta per Duna l'unica che ho mandato con equipaggio è tornata per miracolo aveva un pessimo design
Tieni presente che per una missione su Duna serve almeno 7800 m/s DeltaV, se metti il mechjeb hai il deltaV per ogni stadio (solo per uscire dall'atmosfera di Kerbin servono 4500 m/s) e diventa piu facile progettare lo stadio finale per il rientro ( almeno 2000 deltaV)

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- tornando hai dock quand oimposto la rotta non capisco se le frecce arancioni devono essere allineate tra loro con anche quelle viola o se la coppia viola e quelle arancio devono avere più spazio tra loro così ho più tempo per tentare l'aggancio e poi cosa devo seguire sul compasso gradutao, il simobolo giallo quello viola o il blu
Devi fare in modo che le frecce si avvicinino, devi arrivare ad un passaggio ravvicinato di massimo 3 km, importante mettersi perfettamente in piano col target altrimenti sfreccia via ogni volta che ti avvicini. Se usi i nodi devi puntare al simbolino blu. Se non riesci coi nodi basta che ti metti in un orbita di due km più bassa o piu alta e aspetti in warp prima o poi ti avvicini.

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se clicco sui detriti e li cancello elimino solo quelli o rischio di eliminare anche quello che è già a destinazione?
Elimini solo i detriti.
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Old 24-05-2013, 12:53   #90
momo-racing
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premetto che preferisco a farlo senza mod ma anche passando alla versione 0.20 riscontro i soliti problemi :P

- i dock non riesco a farli, ci passo vicinissimo ma sempre troppo veloce, non ho la più pallida idea di come poter rallentare, l'ultima volta ci giravo intorno all'obbiettivo... quindi base spaziale mi sà che me la sogno la notte :P
ti spiego il metodo più semplice che ho trovato per fare i dock, successo garantito. parliamo dei dock attorno a kerbin:

1 - aspetti che l'oggetto a cui ti vuoi dockare ( chiamiamolo SHIP-A ) passi in linea d'aria sopra alla zona di lancio, e lanci il tuo razzo ( è il modo più semplice per trovarti già molto vicino ) alla stessa quota di volo

2 - se ti trovi avanti rispetto a SHIP-A sali di quota, tipo 6 km ( è una distanza presa a caso, se sei ad esempio dall'altra parte dell'orbita puoi fare 100km e poi ridurla mano amano che ti avvicini ) più in alto e circolarizza. se ti trovi in ritardo scendi di quota tipo 6 km più in basso e circolarizza.

3 - seleziona SHIP-A come target. A questo punto accelera il tempo. E' chiaro che la distanza minima da SHIP-A che potrai ottenere così facendo sarà di 6km. Quando ti trovi a tale distanza puntati in direzione del vettore velocità relativa che compare sulla navball ( mi pare sia in rosa ) e azzera la velocità relativa. Ora se premi M vedrai che le due orbite non sono più concentriche.

ora comincia la parte iterativa. la velocità relativa tra i SHIPA e SHIPB è nulla, e si trovano a circa 6 km di distanza ( il 6km è sempre una distanza indicativa, puoi sceglierla a piacere tu ):

4 - puntati verso SHIPA grazie alla navball e accelera. Ora vedrai la distanza ridursi.
5 - circa a metà strada azzera di nuovo la velocità relativa come hai fatto al punto 3. ( in questo modo eviti di arrivare troppo veloce addosso a SHIPA e superarlo )
6 - ripeti il punto 4 possibilmente adottando una velocità minore.
7 - ripeti il punto 5

e vai avanti così fino a quando non sarai sufficientemente vicino a SHIPA. Adottando questo sistema riesci ad arrivare tranquilamente a 10 metri o meno da SHIPA. A questo punto se premi M vedrai che le due orbite di SHIPA e SHIPB sono praticamente sovrapposte.

ora devi usare i motori RCS e traslare con quelli in modo da allineare i due portelloni. Quando saranno sufficientemente vicini la forza magnetica li attrarrà e le due navi si congiungeranno.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 24-05-2013, 12:54   #91
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la 0.20 non l'ho ancora provata ho troppi mod installati di cui non riesco più a fare a meno e aspetto che vengano aggiornati anche loro. Impressioni?
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Old 24-05-2013, 20:05   #92
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la 0.20 non l'ho ancora provata ho troppi mod installati di cui non riesco più a fare a meno e aspetto che vengano aggiornati anche loro. Impressioni?
Io ho rinunciato a tutte le mod come ad ogni nuovo aggiornamento, ne approfitto per testarlo liscio, comunque ne ho troppe anch'io di irrinunciabili, ma qualche giorno fa ho dovuto eliminarne un po' perchè il gioco era diventato pesantissimo e crashava ogni due lanci...
Man mano che le aggiornano le rimetto anche se secondo me iniziano ad esserci troppe mod non ci si sta più dietro spero che nei prossimi aggiornamenti si sbrighino a implementare alcune funzioni introdotte dalle mod e plugin e non solo parti.
Comunque è un aggiornamento che getta le basi per i futuri sviluppi, migliore gestione della memoria su tutti, un po' di ottimizzazione ci voleva, per il resto niente di sconvolgente, quello che si nota di più è il miglioramento della grafica dei pianeti, per ora ho visto solo Kerbin ... davvero niente male:




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Ultima modifica di Argo953 : 26-07-2013 alle 08:34.
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Old 25-05-2013, 16:04   #93
Erik8
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ti spiego il metodo più semplice che ho trovato per fare i dock, successo garantito.
@momo-racing ho usato proprio il tuo metodo prima che vedessi il tuo post e ci sono riuscito però sono stato un cretino perchè nell'avicinamento iniziale ho salvato molto vicino e avevo i pannelli fotovoltaici aperti e ne ho distrutto uno, mi era venuto un caldo e ho detto qualche madonna, ma poi sono riuscito ad avvicinarmi di nuovo e a dockare, adesso sto studiando una struttura che mi tocca farla in 3 parti che conterra 6 pannelli di quelli più grandi così sono a posto :P più dei dock per le scorte di combustibile diventa una stazione di benzina spaziale ahahhah
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Old 26-05-2013, 15:01   #94
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Finalmente sono riuscito ad atterrare con una sonda sulla Mun senza distruggere ogni cosa XD
Adesso i passi successivi kerbonauta in orbita, stazione spaziale piccola, sbarco sulla Mun.
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Old 29-05-2013, 06:19   #95
Erik8
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Con l'aggiornamento il lander che avevo sulla luna è sprofondato all'interno, la polvere lunare sollevatasi con l'impatto di un meteorite (forse quello di 2 settimane fa) ne è rimasto coperto :P speriamo che non sia così tutte le volte oggi ci saranno i funerali dei 2 kerbinauti
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Old 29-05-2013, 10:19   #96
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lol è un bug dell'ultimo update, uscirà una patch tra qualche giorno
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Old 29-05-2013, 17:22   #97
Erik8
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Originariamente inviato da Argo953 Guarda i messaggi
lol è un bug dell'ultimo update, uscirà una patch tra qualche giorno
Ma quindi posso aspettare a fare il funerale?

Ho bisogno anche di spiegazioni sulla mod che mi avevi consigliato, mechjeb non riesco a capire come usare il rover autopilota perchè va in tutte le direzioni tranne quella che voglio io, e anche l'altro comando adesso non mi ricordo bene come si chiama, landeing ... si possone inserire le coordinate latitudine e longitudine che si vogliono raggiungere ma è un comando per cosa non per un rover mi sembra perchè ho messo le coordinate ma non si muove

Ultima modifica di Erik8 : 29-05-2013 alle 19:30.
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Old 29-05-2013, 22:37   #98
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E' uscita la patch 0.20.1

Il rover autopilot non l'ho mai usato ma so che si possono impostare giusto un paio di cose tipo velocità massima da non superare e la direzione da mantenere quindi va solo dritto ma c'è il problema che il terreno sugli altri pianeti è molto irregolare e i rover tendono a ribaltarsi continuamente soprattutto se con bassa gravità. Se non riesci proprio a pilotarlo forse hai le ruote montate male/simmetria sbagliata. Il landing autopilot funziona solo con navette progettate nel VAB, le fa atterrare in verticale nel punto che vuoi tu e su qualsiasi pianeta, mentre lo spaceplane guidance per le navi assemblate nel SPH.

Segnalo altra mod molto simpatica che aggiunge serbatoi sferici di diverse dimensioni, il più grosso ha una capacità di 190t di carburante, perfetti per creare depositi orbitali: http://kerbalspaceport.com/0-20-0-spherical-fuel-tank/

Messo in orbita rapidamente uno di prova (vuoto, da riempire successivamente):







e c'è anche il custode

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Ultima modifica di Argo953 : 30-05-2013 alle 11:24.
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Old 31-05-2013, 12:26   #99
MacNeo
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Dopo svariate ore di gioco con la versione "store", ora ho passato finalmente la licenza su Steam.
Argo953, ti ho aggiunto

Qualche giorno fa ho effettuato la mia prima missione con ritorno (di solito mi accontentavo di lasciarli dove arrivavano). Destinazione: Minmus.
galleria
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Old 13-06-2013, 20:33   #100
nickgames
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Messaggi: 69
Ho appena visto che il gioco sta in offerta su steam a poco meno di 15 euro un buon momento per approfittarne
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Configurazione PC:
Processore: Intel I5 3570k @ 4500 MHz Vcore 1,18V FSB 100x45, Scheda Madre: MSI Z77A-G43, Ram: G.Skill 4x2 GB DDR3 1,5v 1600MHz 9-9-9-24, Alimentatore: Thermaltake Toughpower XT 775W ATX2, Scheda Video: MSI R7950 Twin Frozr 3GD5/OC 3GB RAM, Scheda Audio: Inclusa Mainboard, Disco Fisso: Western Digital 500 GB 7200RPM, Western Digital Velociraptor 500 GB 1000RPM, Scheda D'acquisizione: AVerMedia Live Gamer HD
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