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NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
Due GPU (die) su un unico package per un totale di 208 miliardi di transistor: la nuova GPU Blackwell di NVIDIA nasce per accelerare l'innovazione nel campo dell'intelligenza artificiale come mai prima d'ora. La nuova proposta è accompagnata da 192 GB di memoria HBM3E per una bandwidth di 8 TB/s. A comporre la nuova offerta di NVIDIA troviamo tre soluzioni: B100, B200 e GB200.
HP Envy Move, un PC All-In-One con la batteria che si può spostare facilmente
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HP Envy Move non è un PC all-in-one come tutti gli altri: si può spostare facilmente e usare lontano dalla presa di corrente. Lo schermo touch consente di usarlo anche come un grande tablet e può diventare un display aggiuntivo. Il tutto condito da un'attenzione all'ambiente grazie all'uso di materiali riciclati.
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MSI MPG 321URX QD-OLED è un monitor completo, con diagonale da 32 pollici, risoluzione UHD, porte HDMI 2.1, frequenza di aggiornamento di 240 Hz e con un pannello OLED che offre diverse caratteristiche interessanti per il pubblico dei giocatori
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Old 18-03-2017, 12:36   #3101
Xilema
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Su console non c'è il quick save.
Va da se che per ora ho visto solo corridoi che manco 10 anni fa. Però presumo le ambientazioni si allargheranno più avanti.

Pare interessante il fatto di poter far fare le missioni multiplayer alla IA, se ho capito bene, questo sarebbe un plus.

Comunque più tardi lo riprendo, ero al 50% di download, aspetto finisca per proseguire.

Ma chissene della vastità, in un gioco del genere il quicksave è indispensabile!
In DA Inquisition c'era il quick, e l'ho utilizzato a tutto spiano!
Pura follia se così non fosse, per me è un non acquisto.
Altro che animazioni facciali, questo è il vero scandalo!
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Old 18-03-2017, 12:39   #3102
TheInvoker
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Ma negli altri Mass Effect c'era?
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Old 18-03-2017, 12:39   #3103
GoFoxes
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Ma chissene della vastità, in un gioco del genere il quicksave è indispensabile!
In DA Inquisition c'era il quick, e l'ho utilizzato a tutto spiano!
Pura follia se così non fosse, per me è un non acquisto.
Altro che animazioni facciali, questo è il vero scandalo!
Il quick save serve in Fallout 4, in un gioco a corridoio non è necessario se i checkpoint son posizionati bene. Poi oh, se c'è meglio.
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Old 18-03-2017, 12:40   #3104
fraussantin
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Ma negli altri Mass Effect c'era?
Boh mi pare di no, ma tanto non si crepava quasi mai neppure a difficile.
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Old 18-03-2017, 12:41   #3105
TheInvoker
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Infatti non c'era,mi pare di ricordare che anche morendo si ricominciava poco prima,come se il salvataggio veloce fosse automatico.
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Old 18-03-2017, 12:41   #3106
787b
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Stavo dando un occhio ai requisiti... non ci sono le dx 12, ma non ci credo.

Ma i 16GB di ram sono fondamentali? se no devo attrezzarmi
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Old 18-03-2017, 12:43   #3107
skadex
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Infatti non c'era,mi pare di ricordare che anche morendo si ricominciava poco prima,come se il salvataggio veloce fosse automatico.
C'era, F5-F9 come al solito.
In Me1 mi pare che avessero bindato F6 per il salvataggio rapido.
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Old 18-03-2017, 12:43   #3108
TheInvoker
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Stavo dando un occhio ai requisiti... non ci sono le dx 12, ma non ci credo.

Ma i 16GB di ram sono fondamentali? se no devo attrezzarmi
Dicono di no,ma nel mio test di ieri ho visto che con le impostazioni automatiche mi prendeva 7gb solo il gioco. Il giga restante era ovviamente preso dalle altre applicazioni che giravano.
Ma è possibile che la memoria fosse satura perchè io avrei bisogno di cambiare anche la scheda video (?)
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Old 18-03-2017, 12:47   #3109
Xilema
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Ragazzi, ma state scherzando???
In tutti i ME c'era l'F5!
Mi viene da chiedere come giochiate, scusate...
La trovo una cosa scandalosa!
Pare di capire che nelle parti open world si possa salvare manualmente (cioè entrando in un cacchio di menù di salvataggio, perdendo un sacco di tempo), mentre durante le missioni importanti solo checkpoints.
Cioè... non solo non posso salvare a piacimento durante le missioni importanti, ma non c'è neppure un cacchio di tasto F5 per il quicksave!!!
In un gioco che si basa sull'esplorazione!!!
Su PC!!!
Nel 2017!!!
Sono malati...
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Old 18-03-2017, 12:49   #3110
michelgaetano
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Boh mi pare di no, ma tanto non si crepava quasi mai neppure a difficile.
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Infatti non c'era,mi pare di ricordare che anche morendo si ricominciava poco prima,come se il salvataggio veloce fosse automatico.
Tutti i ME hanno Quick Save (come diceva Skadex in ME1 era su F6).

A mancare era il Quick Load, ma (non l'ho testato personalmente, è documentato sulle wiki) si poteva aggiungere tramite modifica dei file .ini.

Il problema (e la relativa lamentela diffusa) comunque per Andromeda più per il Quick Save è che non si può salvare proprio nelle missioni principali, facendo perdere progresso anche importante.
michelgaetano è offline  
Old 18-03-2017, 13:06   #3111
skadex
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Dicono di no,ma nel mio test di ieri ho visto che con le impostazioni automatiche mi prendeva 7gb solo il gioco. Il giga restante era ovviamente preso dalle altre applicazioni che giravano.
Ma è possibile che la memoria fosse satura perchè io avrei bisogno di cambiare anche la scheda video (?)
E' possibile anche che il gioco cerchi di occupare tutta la ram che trova libera.
Sarebbe interessante sapere l'occupazione anche di altri utenti, sopratutto se hanno tagli differenti nel sistema.

Michel c'è anche il quickload, in me1 era F10 e il classico F9 per il resto.

Ultima modifica di skadex : 18-03-2017 alle 15:27.
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Old 18-03-2017, 13:11   #3112
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Tutti i ME hanno Quick Save (come diceva Skadex in ME1 era su F6).

A mancare era il Quick Load, ma (non l'ho testato personalmente, è documentato sulle wiki) si poteva aggiungere tramite modifica dei file .ini.

Il problema (e la relativa lamentela diffusa) comunque per Andromeda più per il Quick Save è che non si può salvare proprio nelle missioni principali, facendo perdere progresso anche importante.
Di bene in meglio

Così a prima vista direi che gli 8 GB sono tirati ma dovrebbero bastare

https://www.youtube.com/watch?v=betjqvHoaMY

probabilmente con un banco da 4GB dovrei essere a posto così arrivo a 12
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Ultima modifica di 787b : 18-03-2017 alle 13:24.
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Old 18-03-2017, 13:16   #3113
TheInvoker
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Di bene in meglio

Così a prima vista direi che gli 8 GB sono tirati ma dovrebbero bastare

https://www.youtube.com/watch?v=betjqvHoaMY
COnsidera che arriva a 7000 perchè il resto è già occupato da altri processi
Cmq sto tizio ha dati praticamente uguali ai miei,eppure gioca fluido. Com'è possibile??? si diceva che i 2gb della mia scheda sono pochi ma questo qui ne occupa 1.7....non è che magari contano altri valori?
TheInvoker è offline  
Old 18-03-2017, 13:27   #3114
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COnsidera che arriva a 7000 perchè il resto è già occupato da altri processi
Cmq sto tizio ha dati praticamente uguali ai miei,eppure gioca fluido. Com'è possibile??? si diceva che i 2gb della mia scheda sono pochi ma questo qui ne occupa 1.7....non è che magari contano altri valori?
https://www.youtube.com/watch?v=-k7hDMr5PSQ

questo ne ha 12

questo arriva a 11GB

https://www.youtube.com/watch?v=NyN-cOwqSDU
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Ultima modifica di 787b : 18-03-2017 alle 13:31.
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Old 18-03-2017, 13:33   #3115
TheInvoker
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Del primo non si vede a che dettagli gioca però. Li scrive da qualche parte??
Ha una scheda video nemmeno troppo superiore alla mia. Probabilmente gioca a dettagli medi
TheInvoker è offline  
Old 18-03-2017, 13:38   #3116
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non vorrei dire una cavolata ma tutta questa differenza tra ultra e high non la vedo
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Old 18-03-2017, 14:58   #3117
Larsen
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... https://www.youtube.com/watch?v=IbhBWKvsqxI

non ce la fanno.... stessi problemi della serie.
animazioni, modelli, doppiaggio, perfino nella lingua originale.

e' ovvio che alcuni team abbiano lavorato meglio di altri, ma dovrebbe essere responsabilita' dei team manager uniformare il prodotto.
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Old 18-03-2017, 15:15   #3118
bonusax
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Domanda per chi li sta provando.
Lasciando stare lo schifo delle animazioni

Le varie location, o meglio il territorio in cui noi ci muoviamo, sembra finto e immutabile come in me3?

Tutto pare un grande palcoscenico, fermo, nulla può essere "toccato", mosso, danneggiato.

Tutti sti ripari sembrano messi li appositamente, come se il mondo fosse una grande arena.

Mi sembra finto, e non mi permette di immedesimarmi davvero all'interno del gioco.

Già inquisition mi aveva annoiato come staticità del mondo, se anche Andromeda dovesse rivelarsi così avrei un po di dubbi...
bonusax è offline  
Old 18-03-2017, 15:26   #3119
skadex
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Messaggi: 4274
Sopratutto nel primo video vedo un utilizzo medio dei core della cpu un po' più elevato del solito.
Nel secondo video ci sono sbalzi.
Ci sono test con i ryzen al momento?

Per l'audio cosa vi sembra?
Ho sentito che qualcuno si lamentava del doppiaggio non propriamente adeguato (come interpretazione) ed in effetti nei video è un po' altalenante.
skadex è offline  
Old 18-03-2017, 16:08   #3120
JuanCarlos
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Per favore, qualcuno molto più intelligente di me mi confermi che questo è un fake. Perché altrimenti non so, boh. Vabbè

A Cosplayer With No Video Game Experience was the Lead Facial Animator for Mass Effect: Andromeda

Ora, per carità, mi sono dato una letta in giro e pare che di posizioni "lead" ce ne siano diverse anche solo nel dipartimento delle animazioni per un gioco di questa portata, ma che una persona con esperienza ZERO nei videogiochi riesca a finire a lavorare su un titolo come questo è quantomeno curiosa. E curiosa non è la prima parola che mi è venuta in mente
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