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Old 19-04-2014, 01:14   #1
Jon Irenicus
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[Thread Ufficiale] Battle Brothers

Sito ufficiale

Early access il 27 Aprile 2015, rilascio definitivo 24 marzo 2017
DEMO
Steam
Pagina Moddb
Trailer

Quote:
Gameplay

Battle Brothers is a turn based tactical RPG which has you leading a mercenary company in a gritty, low-power, medieval fantasy world. You decide where to go, whom to hire or to fight, what contracts to take and how to train and equip your men in a procedurally generated open world campaign. Do you have what it takes to lead them through bloody battles and to victory?

The game consists of a strategic worldmap and a tactical combat layer. On the worldmap you can freely travel in order to take contracts that earn you good coin, find places worth looting, enemies worth pursuing or towns to resupply and hire men at. This is also where you manage, level up and equip your Battle Brothers. Once you engage a hostile party the game will switch to a tactical map where the actual fighting takes place as detailed turn based combat.

Features
  • Manage a medieval mercenary company in a procedurally generated open world.
  • Fight complex turn-based tactical battles with historical equipment and brutal injuries.
  • Permadeath. All characters that die in combat will stay dead – unless they return as the undead.
  • All characters come with their own background stories and traits. Want a stuttering ratcatcher, a greedy witch hunter or a drunkard disowned noble?
  • Character development without a restrictive class-system. Each character gains experience through combat, can level up and acquire powerful perks.
  • Equipment that matters. Different weapons grant unique skills – split shields with axes, stun enemies with maces, form a spearwall with spears or crush armor with a warhammer.
  • Diverse enemy roster. All enemies have unique equipment, skills and AI behavior.
  • A dynamic event system with atmospheric encounters and tough decisions outside of combat.
  • Three late game crises – a war between noble houses, a greenskin invasion and an undead scourge – add a looming threat.
  • Two full hours of orchestral soundtrack.
  • 70 Steam Achievements

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Ultima modifica di Jon Irenicus : 24-03-2017 alle 12:20.
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Old 19-04-2014, 11:15   #2
T_zi
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Interessantissimo, mi iscrivo
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Old 20-04-2014, 16:09   #3
Jon Irenicus
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Provalo anche tu, basta un'oretta per capire un po' com'è.
Provato ancora, se la terza battaglia è lo scontro medio siamo a posto. L'ho rifatta qualche volta per passarla. Forse le prime mi segavano perchè non guardavo il terreno che, c'è poco da dire, influenza parecchio il gameplay.

Poi la quarta l'avevo già passata, la quinta è tosta, la sesta e ultima ero arrivato a 4 vs 4 ma ho dovuto chiudere il gioco, avrei potuto vincere.

L'ia mi pare più che onesta se non buona. Forse non concentra tanto il fuoco, ma si muove bene. Non ho osservato però se sfrutta effettivamente il terreno. C'è da dire che in compenso possiamo muoverci male noi e faciltargli la vita. C'è da dire che se si usa l'abilità dell'area minacciata i mostri se ne fregano e si prendono il colpo, però altri ado concessi non li ho mai visti. E poi stiamo parlando di un branco di non morti, che intelligenza dovrebbero avere?
Fatto sta che sono in sovrannumero e non sono così scemi.
Una cosa che in effetti rende il gioco ostico è che occorre agire offensivamente spesso e muoversi è lunga.
Se c'è un necromante occorre segarlo il prima possibile altrimenti resuscita gli amichetti, e anche i nostri fratelli caduti, magari non a piena salute e non si aggiustano le armature, ma è una seccatura immensa. Ovviamente se ne sta ben distante dalla battaglia.
Se non c'è... Ogni tanto uno zombie risorge...

E l'aspetto random? I nemici son sempre quelli, cambia il layout (oltre che ovviamente i danni sono random, ma non eccessivamente, e c'è una % per colpire). Ovviamente a volte si può essere facilitati da sta cosa, per esempio beccando il necromante a lato della truppa, come no, ma di per sè funziona, non ho riscontrato problemi nella cosa.

Potrebbe diventare un gioiellino.
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Old 20-04-2014, 19:46   #4
T_zi
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Ho provato i primi due livelli e il gioco mi sembra fatto bene. Per essere un tattico, il gioco ha delle mappe piuttosto grandi, quindi c'è una minima componente di esplorazione e posizionamento. I nemici diventano visibili se entrano nel raggio visivo delle unità; altrimenti rimangono come punto di domanda se sono piazzati nella fog of war; e non vengono proprio nemmeno menzionati se sono nel territorio inesplorato. Almeno così ho capito io.
Interessante che un nemico si era piazzato su una collina e ho usato lo scudo per spingerlo giù e mettermi sopra io
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Old 21-04-2014, 09:06   #5
Jon Irenicus
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Come punto di domanda compaiono sempre anche se non li hai ancora visti, sulle missioni dopo vedrai il codazzo di ? ancora prima di esplorare. Poco male, tanto in alto c'è il numero di nemici che rimangono.
Cmq prova la terza che da li si fa interessante.

Ah, ho visto anche lupi mannari sull'ultima, mi pare che abbiano più ap e riescano a spostarsi di più o colpire 3 volte, per cui non solo nonmorti.
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Old 21-04-2014, 11:01   #6
T_zi
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Come punto di domanda compaiono sempre anche se non li hai ancora visti, sulle missioni dopo vedrai il codazzo di ? ancora prima di esplorare. Poco male, tanto in alto c'è il numero di nemici che rimangono.
Cmq prova la terza che da li si fa interessante.

Ah, ho visto anche lupi mannari sull'ultima, mi pare che abbiano più ap e riescano a spostarsi di più o colpire 3 volte, per cui non solo nonmorti.
A me sembra che il punto di domanda sia solo per quelli nella fog of war non ancora avvistati.
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Old 28-04-2014, 21:14   #7
Jon Irenicus
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Cmq a fine della settimana scorsa è uscito il demo aggiornato:
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Changelog
  • Fixed bug that could leave the game hanging indefinately during the AI turn when the necromancer moves outside of view towards corpses to resurrect
  • Fixed bug that could leave the game hanging when using the wait turn action with only a few characters left
  • Fixed bug that had the inventory tooltip sometimes claim a character doesn’t have enough AP to switch items when in fact he does
  • Fixed bug that had tooltips for hidden opponents show “Click left to focus” when it wasn’t in fact possible
  • Fixed bug that characters wouldn’t immediately show the hidden status effect icon if spawned inside brush
  • Fixed bug that had skeletons sometimes use the Shieldwall skill when no opponent was actually in range
  • Fixed shader incompatibility with some low end video cards
  • The last few scattered opponents on a map should be a bit easier to find now
  • The combat log now also gives exact numbers for armor damage taken
  • Added optional edge of screen scrolling mode (disabled by default)
  • Added a slight movement threshold to drag-style scrolling in order to avoid accidentally scrolling the map when trying to click something
  • Added optional camera mode that always keeps the current AI character in focus (disabled by default)
  • Added an option to disable the hardware cursor and use a software cursor instead (use this for a visible cursor when making videos of the game!)
  • Added support for scrolling with ZQSD keyboard layouts
  • Added optional overlay to show armor and hitpoint bars at all times (toggleable with Alt key and in the options menu)
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Old 11-09-2014, 11:04   #8
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E' su Greenlight con un nuovo trailer:
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=311186565
https://www.youtube.com/watch?v=rTrAeqSsqKk
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Old 11-09-2014, 13:04   #9
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Graficamente favoloso e il combat system è interessante.
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Old 17-01-2015, 20:39   #10
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Visto per caso video su YT col commento di ieri del un dev: "We hope to be ready with an Early Access version on steam by the end of February!"
Se va bene lo prendo subito perchè mi pare proprio da supportare come gioco.
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Old 17-01-2015, 20:57   #11
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Magari segnalalo al tizio di knights of the chalice 2 che sta ancora cercando di capire che grafica usare Di certo questa visualizzazione a pedine è già meglio di quell'aborto di tokens.
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Old 17-01-2015, 21:19   #12
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Magari segnalalo al tizio di knights of the chalice 2 che sta ancora cercando di capire che grafica usare Di certo questa visualizzazione a pedine è già meglio di quell'aborto di tokens.
Temo di cosa potrebbe rispondere! A sentire lui sarà bello da vedere e per quanto sia uno che legge e considera le critiche ha la testa dura.
Tra l'altro non credo abbia più detto nulla del Greenlight per l'1, esce ogni tanto qualche update sul 2. Spero che entro l'anno si definisca qualcosa.

Cmq su BB, anche le immagini delle cittadine che sono schermate di artwork sono bellissime:







Almeno a me piacciono un casino.
Domani, se non ho nulla da fare, mi leggo qualche update che non seguo da un po'.
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 17-01-2015 alle 21:27.
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Old 17-01-2015, 21:52   #13
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Temo di cosa potrebbe rispondere! A sentire lui sarà bello da vedere e per quanto sia uno che legge e considera le critiche ha la testa dura.
si con le schermate in visual basic e la grafica a gettoni, e poi si lamenta che vende meno di Vogel o degli Eschalon

Quote:
Tra l'altro non credo abbia più detto nulla del Greenlight per l'1, esce ogni tanto qualche update sul 2. Spero che entro l'anno si definisca qualcosa.
Avevo letto che aveva contattato GoG (il primo Kotc era in wishlist anche lì)

Quote:
Cmq su BB, anche le immagini delle cittadine che sono schermate di artwork sono bellissime:
si, la grafica ha uno stile molto bello.
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Old 20-01-2015, 20:06   #14
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Avevo letto che aveva contattato GoG
Ah beh, qua fa ora a diventare old sul serio coi ritmi suoi.

Cmq su BB non mi sono letto gli updates, anche perchè viaggiano verso i 40 e ci sono anche video lunghi, cmq le features sono da leccarsi le dita dei baffi. Almeno a me è piaciuta quella che intendono loro come implementazione del mondo, che va avanti per gli affari suoi, poi se il giocatore si mette in mezzo altererà gli equilibri. Tipo un villaggio che vive tranquillo, manda una carovana ad un altro insediamento, i banditi, se si accorgono, la sgammano, si nascodono nella foresta per la copertura, la assaltano e con le risorse diventano più grossi e pericolosi. Il villaggio a quel punto non sarà molto contento e potrebbe assoldare i mercenari per la prossima carovana e si potrà raccogliere il contratto.
Tutto senza script. E cmq le risorse sono calcolate a quanto pare, se si trova, per dire, un orco da solo e lo si uccide sarà sempre un orco in meno da affrontare la prossima volta.

E, a proposito dei contratti, non so quanto valga la pena accettarli sempre o fare gli eroi, i personaggi crescono di livello si, ma muoiono pure senza tanti complimenti.

Oltretutto il party sarà da gesitre con razioni, soldi, parti di ricambio per le armature e così via, ci sarà il crafting, personaggi di supporto che non combatteranno, tipo il guaritore, artefatti leggendari rari...
E implementeranno anche il tempo atmosferico per dare status durante le battaglie.

Lo scopo finale del gioco cmq sarà fermare la fazione tra quelle nemiche che diverrà parecchio pericolosa e si preparerà per un'invasione su larga scala per conquistare tutto.

Niente niente male, per davvero.
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Old 09-03-2015, 16:47   #15
Jon Irenicus
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Altro update, speravo in una data dell'ea, meglio così.
http://battlebrothersgame.com/dev-bl...mbie-overhaul/

Un po' di roba interessante:
la difficoltà non influirà sulla parte tattica ma quella economica

la ritirata da una missione a volte potrà essere obbligata visto anche la natura random del gioco. Tuttavia la gestiranno bene. Scappare da zombi impediti sarà facile, se si è circondati è più difficile visto che è molto meglio dare l'ordine ai margini della mappa e magari potrebbe convenire sacrificare qualche truppa (magari non il sergente che dà bonus di morale in vita ma quando muore è una doccia fredda).
Ah, il TPK sarà game over.

Inoltre hanno ridefinito un po' il look degli zombie in modo da farli assomigliare di più ai vivi, con tanto di equipaggiamento. Questo per l'ovvio fatto che una volta erano vivi. Ed è pure intelligente come mossa visto che condividono vari asset.

Zombi:


Men at arms:
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Old 31-03-2015, 10:21   #16
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https://www.youtube.com/watch?v=x-4DzO7WR_c
Video di una versione che è molto simile a quella che ci sarà in early access.
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Old 15-04-2015, 17:26   #17
Jon Irenicus
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Confermano che non si sa la data però hanno continuato la serie let's play:
https://www.youtube.com/playlist?lis...YxodkcMCmh2tXx
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Old 23-04-2015, 12:26   #18
Jon Irenicus
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Ero troppo preso da KF2 e non mi sono accorto: esce il 27 su Steam in early access! http://store.steampowered.com/app/365360/
Sul codex parlavano di 20$, vediamo che ci costa a noi.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 23-04-2015 alle 12:31.
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Old 28-04-2015, 09:07   #19
Jon Irenicus
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19,99... Non poco ma d'altronde pare essere molto curato. Se non fosse che c' l'ea di Killing Floor 2 lo prenderei sicuro...
Conviene sul sito: http://battlebrothersgame.com/buy-battle-brothers/

Ultima modifica di Jon Irenicus : 28-04-2015 alle 15:27.
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Old 03-05-2015, 22:25   #20
Jon Irenicus
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Preso dal sito e fatta partitella... Poco per capire, ma da quel che ho visto è come me l'aspettavo. Prima ho attaccato un covo di banditi perdendo un fratello, poi scortato una carovana non perdendo nessuno dei miei ma tutto del cliente per cui niente ricompensa. A parte loot ed xp del combattimento.
La mappa è grandicella e c'è il ciclo giorno e notte (non ho visto se cambia qualcosa durante la battaglia), mentre si esplora è in tempo reale.
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