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Old 22-03-2007, 09:28   #1
Apple80
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[Thread Ufficiale] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

DATA USCITA 23-03-2007


PER PROBLEMI TECNICI QUIIIIII !!!


http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1438069


Modpack aggiornato al 22 Giugno 2009


http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=6158








PATCH S.T.A.L.K.E.R. Patch (World Wide) (1.0001)

AVVERTENZE: l'applicazione della patch impedisce l'utilizzo dei savegame esistenti, costringendo a ricominciare il gioco dall'inizio


QUI LINK



Trama in breve

Il 12 Aprile 2006, una devastante esplosione ha sconvolto l'area di Chernobyl.
Da tempo c'era qualcosa di inspiegabile, erano state più volte rilevate anomalie energetiche, strani disturbià ma nessuno aveva mai osato investigare. Lunghi mesi erano così trascorsi senza approdare a nulla... Dopo circa 4 anni dal primo evento, alcuni uomini, chiamati Stalker, iniziarono segrete spedizioni in quella terra maledetta, addentrandosi nell'area alla ricerca di spiegazioni sugli strani fenomeni che si erano verificati. Una avventura appassionante in cui il giocatore controllerà uno degli Stalker nel pericoloso viaggio attraverso le lande spettrali di Chyernobyl. Braccato dallesercito ci si troverà a fronteggiare minacce chimiche e strane creature mutantià senza contare la competizione senza limiti con gli altri Stalker alla ricerca di segreti da vendere al migliore offerente. Sopravviverà? Caratteristiche: Un universo di gioco davvero enorme: Oltre 30 Km quadrati. Massima libertà di esplorazione con vaste mappe interne e esterne, 8 finali diversi. Grafica mozzafiato con spettacolari effetti particellari che simulano l'alternarsi di giorno e notte e le variazioni atmosferiche alla perfezione. Vasto armamentario tra cui scegliere o da vendere/barattare con gli altri Stalker. Creature mutanti dotate di abilità particolari: inteligenza di gruppo, telepatia, telecinesi. Simulazione realistica della fisica di proiettili, movimenti, neve e pioggia, esplosioni, etc


Trama approfondita


26/04/1986
Chernobyl, Ucraina del nord, una delle province di Kiev. Il 26 aprile 1986 il quarto reattore della centrale nucleare esplode. L’orologio segnava 01.23 AM. Dice Wikipedia: “In seguito alle esplosioni, dalla centrale si sollevarono delle nubi di materiali radioattivi che raggiunsero Europa orientale e Scandinavia, oltre alla parte occidentale dell'URSS. Vaste aree vicine alla centrale furono pesantemente contaminate rendendo necessaria l'evacuazione e il reinsediamento in altre zone di circa 336.000 persone. Le repubbliche, adesso separate, di Ucraina, Bielorussia e Russia sono ancora oggi gravate dagli ingenti costi di decontaminazione ed è alta l'incidenza dei tumori e delle malformazioni sugli abitanti della zona colpita”. Montagne di documentari ci hanno insegnato che Chernobyl non è stato solo un piccolo incidente, ma una tragedia che ha rimesso in discussione la politica nucleare in tutta Europa e i cui effetti si intravedono ancora oggi nell’aumentato tasso di nascita di persone e animali con evidenti malformazioni.

Il pensiero di addentrarsi in un luogo come questo, è sadico e nello stesso tempo adrenalinico e pauroso. è quello che hanno realizzato un gruppo di programmatori di una softwarehouse Ucraina,creando un gioco in un luogo reale e non inventato, dove è accaduto il peggio 20 anni fà.
La trama del gioco è più sconvolgente di quella vera. Nel 2006 nella centrale nucleare di Chernobyl, un secondo reattore è collassato ( e via di peperoncini portafortuna, toccatine ecc. ) , creando un disastro maggiore di quello del 86'. Le radiazioni infatti , hanno portato alla mutazione di esseri viventi ,nella zona circostante.
Nel 2012 , soldati addestrati a tutto, chiamati STALKER , sono stati inviati sul luogo per raccogliere/cancellare informazioni sul secondo incidente. Noi entreremo a far parte di uno Stalker, dove il nostro scopo è di girovagare nell'aera circostante , aiutando altri stalker,completando quest ,recuperare manufatti ,ma anche quello di difenderci da stalker doppiogiochisti (pare che sia una gara , per dimostrare chi è il miglior Stalker ).
Catalogare questo gioco come un FPS, sarebbe troppo fittizio. Infatti lo svolgersi del gioco , è basato su una giocabilità da rpg (identico a Oblivion o Ghotic).
Abbiamo a disposizione un menu in stile Oblivion/Ghotic , dove troveranno luogo: armi ,munizioni,potenziamenti ecc. Completando le quest principali (si quest , non missioni ) e secondarie , come premio in palio avremo dei soldi, oggetti rari, armi e quant'altro.
La zona è piena di animali mutanti , soldati ben corazzati e banditi. In aree edificate, potremmo trovare del cibo, come pane,salami, bibite ecc.
Nell'uccidere un nemico ,umano, potreste rovistargli nelle tasche per racimolare, proiettili,cibo, oggetti. Nel caso di mutanti, potreste trovare parti del corpo utili per far su medicinali, utili per le ferite o per le radiazioni.
Pero' attenzione : più vi rimempirete le tasche e lo zaino, più vi affaticherte nell'andare in giro. Fino al punto che , sarete obbligati a fermarvi di tanto in tanto per prendere fiato. Quando avete un sacco di doppie armi nell'inventario,basta che le portate al vecchio per vendergliele e far su soldi.
Da quello che ho potuto vedere, le armi hanno un loro stato di degradazione. Provate a tirare su un arma che avete lasciato per terra per qualche giorno,sotto la pioggia. Noterete che è in pessime condizioni. Stessa cosa vale per i morti. Col tempo ho notato che si decompongono.
Lo svolgersi delle quest ,resterà a discrezione del giocatore,dove avrà la possibilità di scegliere quale fare e in che modo portarla a termine. Pero' state attenti. Le quest secondarie, si devono completare entro un tempo limite ( 1 giorno). Quindi sconsiglio di caricarvi di troppe quest secondarie tutte in una volta. Scaduto il tempo,basta tornare dal tizio per riattivarla.
Libertà di muoversi al 100% senza limiti, nell'aera di 30km quadrati. Non sarebbe giusto dire che questo gioco è immenso. La cosa più appropiata è , reale. C'è da capire che questo titolo rispecchia un posto che realmente esiste. E' vasto e spoglio. Questa è la realtà. Non aspettatevi cose alla quake , doom o Half Life. Il fascino stà appunto nell'ambiente. La grafica è quella che si avvicina più alla realtà , con quello che offrono le dx9. ;Muri di mattoni realizzati benissimo, pavimenti,superfici di ogni genere utilizzando texture che danno un effetto di profondità e non di piatto. (basta notare il calcestruzzo che sborda fuori tra i mattoni ). Quando inizierete a giocarlo,la cosa che vi spingerà ad andare avanti, è appunto la curiosità d'esplorare un posto vero , oltrettutto dove 20 anni fà, è accaduto un disastro,se poi lo associamo ad una storia tutta da scoprire , diventa come un giallo/thriller misto ad azione.
Per finire il gioco,incluse le quest secondarie e i 7 finali alternativi, si dice che occorrano 60 orette.
Ma questo non è l'unico punto forte del gioco, ci sarà di mezzo anche il cambiamento climatico, giorno e la notte , sereno o piovoso. Questo andrà ad influire lo svolgersi del gioco. Infatti di notte, avremmo più facilità di muoverci nel buio, utilizzando occhiali a infrarossi , stando attenti a non fare rumore e tenerci nell'ombra tenendo sotto controllo le barre energetiche ( come avviene in Splintercell ) per non farci vedere dai banditi o soldati.
Come ben sapete a Chernobyl non mancano le radiazioni. Dovremo stare attenti ad oggetti contaminati,dova al minimo avvicinamento ,verremo contaminati causando una perdita dell'energia vitale, portandoci alla morte. Grazie ad un rivaltore di radiazioni ,automaticamente attivo, sapremo quali oggetti sono contaminati per stargli alla larga. Per curare un eventuale contaminazione , avremo a disposizione delle siringhe o della Vodka (si dice che la Vodka abbassi il livello di contaminazione nel corpo). Il medikit o i cibi/bevande serviranno per ricaricare la vita, mentre le bende per una perdita di sangue.
C'è da dire che questo gioco è partito con un progetto molto ambizioso (infatti doveva uscire già 3 anni fà ), dove ha avuto bisogno di alcuni ritocchi e tagli, lasciando comunque le parti più salienti.

GIOCO COMPLETAMENTE IN ITALIANO



UN PO' DI STORIA


http://it.wikipedia.org/wiki/Disastro_di_Chernobyl

http://www.fisicamente.net/index-500.htm


FILMATI


http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1246


REQUISITI DI SISTEMA

MINIMI :
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
Tipo processore:Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+
512 MB di RAM
10 GB di spazio libero su disco rigido
Scheda video da 128 MB compatibile con DirectX® 8.0 / nVIDIA® GeForce™ 5700/ATI Radeon® 9600
Scheda audio compatibile con DirectX® 9
Connessione a Internet/LAN via cavo/DSL a bassa lantenza per la modalità multigiocatore
Tastiera, mouse

CONSIGLIATI:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Tipo processore: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
1.5 GB di RAM
10 GB di spazio libero sul disco rigido
Scheda video da 256 MB compatibile con DirectX® 9.0c / nVIDIA® GeForce™ 7900/ATI Radeon® X1950
Scheda audio compatibile con DirectX® 9
Connessione a Internet/LAN via cavo/DSL/T1+ a bassa lantenza per la modalità multigiocatore
Tastiera, mouse


OTTIMALI:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
Tipo processore: Intel Core 2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
2 GB di RAM
10 GB di spazio libero sul disco rigido
Scheda video da 512 MB compatibile con DirectX® 9.0c / nVIDIA® GeForce™ 8800/ATI Radeon® X2800
Scheda audio compatibile con DirectX® 9
Connessione a Internet/LAN via cavo/DSL/T1+ a bassa lantenza per la modalità multigiocatore
Tastiera, mouse


PROVE TECNICHE


ATTENZIONE !!!

Nel cambiare di continuo i settaggi, si và incontro ad un problema di visualizzazione del gioco. Del tipo, poligoni impazziti si schermo,
Oppure nel fare un video con fraps, finito di fare il video , il gioco và in crisi. Spariscono animali e persone ,appena ti avvicini. Oppure li trovi per metà "assorbiti" nel terreno.
Quindi in uno di questi casi, basta riavviare il gioco e tutto torna alla normalità.



Ora consideriamo la parte tecnica. Cè da dire,che il gioco risulta molto pesante ,se attiviamo le luci dinamiche dovunque.
Infatti si và incontro ad un decadimento di frame. Non c'è nessun guadagno di framerate , Indipendentemente dalla risoluzione impostata, con le luci dinamiche Full attive.
Ho già provato a vedere gli altri parametri,come Distanza di visuale, Dettaglio degli oggetti ,ombre, risoluzioni, ecc. Ma tutto questo influisce in modo discreto sui frame.
La pesantezza di questo gioco quindi, resta nelle luci dinamiche, dove infatti, vengono attivate dovunque. Piante,erba,sassi, persone, tutti gli oggetti (anche le lattine e i sassolini). Quando si fà nuvolo e inizia a piovere, si assiste ad uno spettacolo di ombre e luci, a causa dei lampi. Ci si ritrova ad avere più ombre di uno stesso oggetto, per via di un fuoco acceso in prossimità, e del lampo di un fulmine.
COn una 8800GTX, e un dual core, si ha la possibilità di mettere tutto al max ,e giocare ad un minimo di 30 frame ,fino ad un max di 120 frame.



PC utilizzato per foto e test.

DFI LANPARTY UT NF4 SLI-DR 939
Athlon 64 X2 Toledo 4400@2700mhz
2x1GB OCZ Gold XTC PC4000 243mhz cas3-4-3-7
BFG 8800GTX 768MB
Scheda audio Hercules Fortissimo 3
SCSI Adaptec29320
SCSI Atlas II 36GB 15.000 giri U320


Settaggi, tutto al massimo.
Risoluzione 1600x1200
Frequenza 60Hz e V-Sync SEMPRE su OFF
AA non abilitato







Testo con fraps, eseguito per una durata di 120sec. in varie zone: al chiuso , all'aperto, di giorno,di notte.


Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
6069, 120000, 29, 70, 50.575

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
6744, 120000, 22, 97, 56.200

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
8310, 120000, 38, 110, 69.250


Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
5135, 120000, 27, 77, 42.792
----------------------------------------------------------------

TEST ILLUMINAZIONE DINAMICA


ho fatto un rar con solo test illuminazione dinamica. Purtroppo le foto pesano non poco e postarle nel primo post sarebbe un amcello ,senza contare che imageshack ora che ti carcica una sola foto da 1,4MB ci impiega nà vita.


Ho messo tutto in un rar con un file di testo che spiega la legenda.

a = Illuminazione Dinamica FUll

b = Illuminazione Dinamica Oggetti

c = Illuminazione Fissa


QUI il link

-----------------------------------------------------------------------------

Ho fatto delle prove in modo da dare una mano ad utenti che non hanno un sistema di ultima concezione.



Con illuminazione dinamica Full.

Con questi settaggi,si ha un incremento di frame dal 20 al 35%. Il guadagno è maggiore su aree vastissime. Mentre il guadagno scende al 15-20%, in spazi chiusi.

----------------------------------------------------------------------------------------
Lasciando tutto al max ,passando da illuminazione dinamica Full a Oggetti, si ha un incremento del 50%.

Lasciando tutto al max , con Illuminazione FIssa ,l'incremento sale da 120% nei luoghi all'aperto,fino ad un 500% , in posto al chiuso !!!!

Con tutto al max, abbassando la risoluzione da 1600x1200 a :
- 1280x1204, guadagno del 10%.
- 1024x768 , guadagno del 20%.

Ogni singolo settaggio,come Distanza Visione, Dettaglio oggetti, Densità erba, singolarmente influiscono poco. Bisogna abbassarli contemporaneamente per avere un guadagno di frame. Ho già provato abbassarli uno per volta,ma da soli influiscono poco,anche perchè non tutti pesano in egual modo. Dipende dove ci troviamo. Se all'aperto (influisce di più il settaggio della Densità Erba), al chiuso (quello del detaglio degli oggetti e texture ) , o in un cantiere pieno di oggetti. Oppure quando c'è il sole,dove si creano moltissime ombre e in quel momento i frame crollano, rispetto di giorno con cielo nuvoloso, dove i frame raddoppiano !!!

CONCLUSIONI

La pesantezza di questo gioco non risiede nelle texture, AI, poligoni ecc. ma solo ed esclusivamente dall'Illuminazione dinamica,mal programmata e per niente ottimizzata !!!!
Infatti ci sono punti,dove con una 7900 a confronto con una 8800, si fanno quasi gli stessi frame.




CONSIDERAZIONI


La prima cosa da dire è che STALKER, non ha caricamenti. Il luogo è unico, disteso su 30Kmq. La felicità di molti ,sarà nello scoprire che i caricamenti delle varie zone, è poco percettibile. (non come ghotic ). Infatti sentirete l'hdd ,caricare per 1-2 secondi ( c'è da dire che l'ho testato con uno scsi da 15K giri . non saprei dire con un comune hdd , di quanto sia la differenza. magari nulla ).
Altra cosa, fin'ora non ho notato bug di alcun tipo. Se non smanettate nei settaggi mentre giocate almeno. Dove rischiate di mandare per aria il gioco.
Molti penseranno che il gioco è mal ottimizzato,per la pesantezza che è. Ma lavorando sui settaggi si puo' raggiungere un buon compromesso. Bisogna calcolare che al gioco non manca propio niente. Le ombre vengono proiettate dovunque. L'illuminazione dinamica fà una porca figura .Di notte ,mentre piove, si possono vedere più ombre sullo stesso oggetto, nel momento che vengono giu due lampi da punti diversi.
Se paragonate la pesantezza di ghotic 3 o Oblivion, rispetto a STALKER, ques'ultimo è meglio concepito , vedendo quello che offre su schermo.
La giocabilità è qualcosa di innovativo nel campo degli FPS. Se molti fps ,inboccassero la stessa strada,sarebbe una resurrezione per il mondo dei pc.
Armi che si usurano e che perdono il loro valore nell'usarle. tanti tipi di alimenti. Improvvisazioni degli uomini gestiti dall'AI. (Del tipo, me ne vado in giro e se vedo dei mostri gli corro dietro ). Oggetti per potenziare il nostro personaggio,tra giubbotti, strani manufatti ecc.



SCREENSHOT

Per facilitare il dl delle immagini. ho raggruppato degli screen in un rar che ho uppato nel mio spazioweb. Cosi potete sfruttare la banda e farvi una scarrellata di immagini senza averle ridimensionate. Di tanto in tanto aggiornero' il rar con altri screen. Quindi mettero' anche una data d'aggiornamento.


Ultima modifica 22-03-2007 ore 11:02


LINK QUI



DISCUSSIONI SALIENTI


http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=445


PER AVERE LA BICICLETTA


ragazi ho trovatooooooooo !!!





C'è una quest secondaria da fare.

Dovete andare nel quartiere Generale,nella zona Militari.
Parlare con "Il grigio" che vi dà una quest,dove dovete procurargli la batteria dell'auto.

La batteria la trovate tornando indietro nel cimitero dei veicoli.
Dopo avergliela data, vi darà la sua bicicletta !!!! Dicendo che a lui non serve più.

OVVIAMENTE E' UN FAKE
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Ultima modifica di Apple80 : 22-06-2009 alle 11:37.
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Old 22-03-2007, 09:29   #2
trecca
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Ultima modifica di trecca : 22-03-2007 alle 09:46.
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Old 22-03-2007, 09:32   #3
Alzatan
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iscritto, così sento un pò come gira...
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Old 22-03-2007, 09:34   #4
Spike79
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Prima di tutto ti faccio i complimenti per la recensione e la 'professionalità' dei test....

Stalker lo aspettavo, oramai ero curioso di capire cosa ne sarebbe venuto fuori e a quanto pare potrebbe essere l'inizio di una nuova era per gli FPS su PC....peccato che dovrò dar una "rinfrescata" al mio pc per giocarci decentemente...

Oppure c'è modo, pur limitando pesantemente la grafica, di goderselo un pò ?
(FEAR lo facevo cmq girare bene, e non rinunciavo a troppi effetti....)
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Old 22-03-2007, 09:38   #5
SonicGuru
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Ma supporta solo XP o gira anche su Vista?
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Old 22-03-2007, 09:39   #6
Apple80
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a quanto pare potrebbe essere l'inizio di una nuova era per gli FPS su PC....peccato che dovrò dar una "rinfrescata" al mio pc per giocarci decentemente...

Oppure c'è modo, pur limitando pesantemente la grafica, di goderselo un pò ?
(FEAR lo facevo cmq girare bene, e non rinunciavo a troppi effetti....)
infatti se gli FPS uscissero con un misto di rpg (parlo anche di Doom per esempio ), dalle solite 10 ore , il tempo per finirlo raddoppierebbe. pero' c'è da dire che per programmarlo richiderebbe molto più tempo.
STALKER è un esempio che molti dovrebbero citare.
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Old 22-03-2007, 09:40   #7
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Ma supporta solo XP o gira anche su Vista?
gira anche su vista. solo che servirebbero 3GB di ram.
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Old 22-03-2007, 09:44   #8
SonicGuru
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gira anche su vista. solo che servirebbero 3GB di ram.
In che senso? Ti riferisci genericamente all'attuale scarsa qualità dei driver video su Vista o è proprio un'indicazione tecnica precisa?
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Old 22-03-2007, 09:44   #9
trecca
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Apple80, se serve altro spazio puoi aggiungere info nel mio post
Per intanto ho messo la versione da collezione, dici che va bene?
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Old 22-03-2007, 09:46   #10
Kharonte85
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Eccomi

Ottimo lavoro apple80!

Peccato che hai una configurazione hardware mostruosa e che quindi non possa fare confronti...

Ti è sembrato piu' pesante della beta?
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Old 22-03-2007, 09:50   #11
neliam
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Eccomi qui, allora il gioco l'ho preso all'estero grazie ad un amico e in realtà ce l'avevo da qualche giorno

Il mio sistema: Athlon 64 3700+ - 1,5 Gb DDR - ati x850xt (no overclock)

Ho impostato i settaggi al max - 1280 x 1024 - e af max ad eccezione delle luci che ho lasciato su "fisse" e gioco senza vsync. Con queste impostazioni e il mio sistema il gioco è FLUIDISSIMO!!! gli fps salgono a valori altissimi sia negli interni e negli esterni mi mantengo sui 40 se non sopra!

Appena provo ad abilitare le luci dinamiche (anche a risoluzioni di 1024x768 e abbassando la qualità degli altri settaggi) il gioco diventa un continuo lag e max riesco a fare 20 fps negli interni e si presentano una serie di artefatti grafici come sgranature e ombre squadrettate.
Quindi confermo quello scritto nella prima pagina riguardo le specifiche tecniche.

Il gioco sembra quasi un fps-rts con la possibilità di muoversi liberamente su una mappa vastissima. Per me l'atmosfera e il gameplay sono i punti forti del gioco ma non vi voglio anticipare nulla

Riguardo l'IA: I nemici quando li attaccate non stanno mai fermi si muovono sempre e mi mettono in seria difficoltà anche al livello di difficolta stalker (il secondo su 4). Sembra migliore di quella di F.E.A.R.

Uniche note negative riscontrate fino ad ora: respawn dei nemici troppo veloce, per tirarne giù uno dovete utilizzare munizioni su munizioni a meno che non siate dei cecchini nati e li colpiate subito alla testa.

P.S.

Quando si fa notte inizia il vero divertimento


<< NeliaM >>

Ultima modifica di neliam : 22-03-2007 alle 09:55.
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Old 22-03-2007, 09:52   #12
Apple80
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In che senso? Ti riferisci genericamente all'attuale scarsa qualità dei driver video su Vista o è proprio un'indicazione tecnica precisa?

Vista occupa 500MB all'avvio. Il gioco ,spremuto al max, occupa 1.3GB.

2GB potrebbero non essere sufficenti durante i momenti di carica delle zone.
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Old 22-03-2007, 09:53   #13
CicCiuZzO.o
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Messaggi: 1151
Quote:
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[...]Settaggi, tutto al massimo.
Risoluzione 1600x1200
Frequenza 60Hz e V-Sync SEMPRE su OFF
ma gli screenshot li hai fatti con filtri disattivati?
CicCiuZzO.o è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-03-2007, 09:53   #14
Apple80
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Eccomi

Ottimo lavoro apple80!

Peccato che hai una configurazione hardware mostruosa e che quindi non possa fare confronti...

Ti è sembrato piu' pesante della beta?
no. è identico alla beta. I frame restano gli stessi,anche se ora c'è l'AI , i mostri e soldati che si muovono su schermo.
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LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM + Asus Tuf OC RTX 4090 --Ampli Denon X2300 Dolby Atmos + 5.1 casse JBL + Subwoofer + JBL Fastweb Fibra 2,5Gb + SYSTEM- SYSTEM2- SYSTEM3
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Old 22-03-2007, 09:56   #15
Apple80
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ma gli screenshot li hai fatti con filtri disattivati?
no .sono attivi





vi passo un link ,dove ho uppato un rar con dentro degli screenshot. Alcune sono le stesse della beta. Dove le txture non cambiano.

Ho fato degli screen in sequenza mentre arrivano i lampi di notte.


http://ftp.tiscali.it/www.porcaaporc...screenshot.rar
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Old 22-03-2007, 09:57   #16
trecca
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Eccomi qui, allora il gioco l'ho preso all'estero grazie ad un amico e in realtà ce l'avevo da qualche giorno

Il mio sistema: Athlon 64 3700+ - 1,5 Gb DDR - ati x850xt (no overclock)

Ho impostato i settaggi al max - 1280 x 1024 - e af max ad eccezione delle luci che ho lasciato su "fisse" e gioco senza vsync. Con queste impostazioni e il mio sistema il gioco è FLUIDISSIMO!!! gli fps salgono a valori altissimi sia negli interni e negli esterni mi mantengo sui 40 se non sopra!

Appena provo ad abilitare le luci dinamiche (anche a risoluzioni di 1024x768 e abbassando la qualità degli altri settaggi) il gioco diventa un continuo lag e max riesco a fare 20 fps negli interni e si presentano una serie di artefatti grafici come sgranature e ombre squadrettate.

Il gioco sembra quasi un fps-rts con la possibilità di muoversi liberamente su una mappa vastissima. Per me l'atmosfera e il gameplay sono i punti forti del gioco ma non vi voglio anticipare nulla

Riguardo l'IA: I nemici quando li attaccate non stanno mai fermi si muovono sempre e mi mettono in seria difficoltà anche al livello di difficolta stalker (il secondo su 4). Sembra migliore di quella di F.E.A.R.

Uniche note negative riscontrate fino ad ora: respawn dei nemici troppo veloce, per tirarne giù uno dovete utilizzare munizioni su munizioni a meno che non siate dei cecchini nati e li colpiate subito alla testa.

P.S.

Quando si fa notte inizia il vero divertimento


<< NeliaM >>
Ottimo... mi sai dire l'occupazione della ram?
In teoria quindi dovrebbe girare così pure a me, come scheda video siamo li (20mhz in più sulle ram della mia), hai il vantaggio di 500mb in più di ram e del procio
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Old 22-03-2007, 09:59   #17
bobbybello
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Ragazzi preso stamani all unieuro ( amico negoziante mi ha detto che me lo avrebbe potuto vendere solo da domani..ma ho insistito e me lo ha dato.... ) prime impressioni.......è un buon gioco sicuramente....sul mio sistema è il primo gioco al quale devo mettere mani ai settaggi perche non mi piace come gira....a 1600*1200 tutto al max con illuminazione dinamica su tutto si passa dai 50 fps a anche 18 fps in alcune zone...... ( la vga non è overcloccata...) cosi ho impostato tutto uguale ho tolto l illuminazione e adesso viaggio con punte minime di 70 fps anche se obiettivamente qualcosa a livello visivo si perde senza illuminazione dinamica...... sto trovando il gioco estremamente difficile...ho giocato 2 ore e completato le prime 3 o 4 missioni e son gia morto una decina di volte a livello principiante ( non per dire ma non è il primo fps che gioco , finito Fear , condemned, doom 3, halflife2, prey, quake 4...) non vorrei che il gioco diventasse troppo frustrante..... da sottolineare l IA dei nemici forse avvolte anche troppo reattiva, xò non si potra dire che i nemici stanno fermi come dei manichini a farsi sparare.... questi corrono ti accerchiano ecc.... insomma x ora un gioc da 8
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Old 22-03-2007, 10:00   #18
neliam
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Ottimo... mi sai dire l'occupazione della ram?
In teoria quindi dovrebbe girare così pure a me, come scheda video siamo li (20mhz in più sulle ram della mia), hai il vantaggio di 500mb in più di ram e del procio
Se non sbaglio il gioco all'esterno mi prende poco più di 1Gb ma ora controllo meglio, cmq a volte quando mi muovo ci sono dei piccoli lag credo dovuti al caricamento delle nuove texture ma nel complesso non danno fastidio (almeno a me).
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Old 22-03-2007, 10:00   #19
Freisar
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Con il mio sistema da quello che leggo dovrei disattivare l'HDR e dovrebbe andare con filtri a 1440x900...almeno ci spero...
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Old 22-03-2007, 10:03   #20
Apple80
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Apple80, se serve altro spazio puoi aggiungere info nel mio post
Per intanto ho messo la versione da collezione, dici che va bene?
oki perfetto.
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