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Old 25-08-2005, 13:02   #81
Xilema
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Originariamente inviato da dnarod
che vuol dire la combinazione portali piu checkpoint??

Vuol dire che quando salvi... non succede come nel primo episodio che salva anche la posizione.
Praticamente... questo DS2 ha lo stesso sistema di salvataggio di Diablo 2, ovvero... una rottura di maroni infinita !
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Old 25-08-2005, 13:09   #82
fek
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Originariamente inviato da Xilema
Vuol dire che quando salvi... non succede come nel primo episodio che salva anche la posizione.
Praticamente... questo DS2 ha lo stesso sistema di salvataggio di Diablo 2, ovvero... una rottura di maroni infinita !
Quindi, lo devo comprare o no? A me DS e' piaciuto molto, su questo ho pareri discordanti.
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Old 25-08-2005, 13:41   #83
Gordon
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Originariamente inviato da Joram
Ma se diceva che non può salvare i cambiamenti in multiplayer(nel gioco stesso) e infatti non c'era modo... forse intendi i personaggi, io dico quelli e la posizione e tutto. (cmq non mi risulta si salvasse )nel primo cmq la campagna del singolo per il multy non c'era, confermi almeno questo?
certo che nel 1° c'era la campagna singolo in cooperative (multi)
la cosa + fica di dungeon siege
ma non si poteva salvare in cooperative

in ds2 si puo' salvare in multiplayer
anche perche' in lan c'e' solo il cooperative (storia single player)
credo che il multi generico sia solo su i server gamespy
ma non ho provato
byz

Ultima modifica di Gordon : 25-08-2005 alle 13:51.
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Old 25-08-2005, 13:44   #84
Gordon
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Originariamente inviato da The Bear
Grazie mille!

Cmq, cosa intendi per eroe o pet? Io nel 1° potevo avere fino a 6-8 players e il somaro per gli oggetti... E al secondo (demo) non c'ho ancora giocato. Mi spieghi pls?

P.S. : ho il 1° + legends of aranna in inglese, qualcuno sa se c'è una traduzione amatoriale? L.O.A. non è mai uscito in ita.
nel 1° non potevi prendere altre persone e neanche l'asino in cooperative (multiplayer)

invece nel 2° ci sono 3 modalita' differenti
dove puoi prendere i pet (che nel prima non c'erano) e gli eroi (che sono player come te)
durante il gioco, sicuramente ti capitera' di portarti qualcuno, personaggi che fanno parte di determinate quest

byz
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Old 25-08-2005, 13:45   #85
Gordon
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Originariamente inviato da Xilema
Vuol dire che quando salvi... non succede come nel primo episodio che salva anche la posizione.
Praticamente... questo DS2 ha lo stesso sistema di salvataggio di Diablo 2, ovvero... una rottura di maroni infinita !
esatto nel 1° era sicuramente + comoda la gestione dei salvataggi in single player
hanno implementato questo sistema di salvataggio perche' ora si puo' salvare anche in multiplayer cooperative
l'introduzione dei portali in cooperative e' comodissima
al 1° dovevi sperare di arrivare alla + vicina citta' per vendere e comprare

forse in single dovevano lasciare il sistema precedente, ma alla fine non e' scomodo come sembra

byz

Ultima modifica di Gordon : 25-08-2005 alle 13:48.
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Old 25-08-2005, 13:52   #86
rano
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Originariamente inviato da Xilema
Vuol dire che quando salvi... non succede come nel primo episodio che salva anche la posizione.
Praticamente... questo DS2 ha lo stesso sistema di salvataggio di Diablo 2, ovvero... una rottura di maroni infinita !
Infatti, il vero problema di Dungeon Siege (il primo l'ho finito escluso Legends of Haranna, che gli stronzoloni non mi hanno tradotto e quindi non ho comprato!) è che non riesce ad essere come Diablo pur essendo forse quello che gli assomiglia di +
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Old 25-08-2005, 17:52   #87
dnarod
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Vuol dire che quando salvi... non succede come nel primo episodio che salva anche la posizione.
Praticamente... questo DS2 ha lo stesso sistema di salvataggio di Diablo 2, ovvero... una rottura di maroni infinita !
mah spiacente ma non vedo il problema....forse per il single puo essere un deficit, ma dal mio pdv no, per 2 motivi:
1) ci sono teleport ogni 10 metri, anzi a dire il vero è troppo sempliciotto come gioco, qualsiasi cosa fai non muori mai e non perdi neanche posizioni, i portali castati inoltre sono infiniti e non costano nulla, e addirittura una farsa......
2)in multi è del tutto inutile il sistema di salvataggio di ds2, oltre che impossobile da attuare....

piuttosto i problemi di ds sono ben altri, quelli per cui mi sa che il mlti no prendera piede.....prima di tutto gli oggetti non hanno random stats da quello che ho capito.......ergo una votla trovato un oggetto unico fichissimo sai che non c e ne sono di migliori e sei apposto.....questo toglie ogni smania di continuare.....in secondo luogo è troppo lungo killare i mostri, che vanno a checkpoint, mi spiego: i boss non hanno solo un macello di vita ma devi anche attivare delle cose o cmq aspettare dei filmati di intermezzo per ucciderli completamente....il che fa decadere quasi complente il discorso di multi funzionale....a meno che non mettano qualche addon interessante o un a campagna leggermente modificata per stare online senza frustrarti, devo dire che sara una vaccata....il single invece è piu che dignitoso anzi, ho pensato a un diablo III addirittura.....l unica cosa è che gia alla fine del 3 atto a normal non ci si capisce una sega tanti nemici ci sono, non voglio pensare a inferno come saranno.....i primi nemici a veterano hanno 8k di vita, e come li tiri giu i boss all ultimo livello di difficolta???

mo lo rigioco poi vedremo....cmq in generale mi tiene incollatissimo allo schermo ed è anche molto bello da vedere!
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Old 25-08-2005, 19:23   #88
prova
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Originariamente inviato da fek
Quindi, lo devo comprare o no? A me DS e' piaciuto molto, su questo ho pareri discordanti.

Se ti è piaciuto il primo, questo DEVI comprarlo. Droga, vera droga!

Sto speccando il mio half-giant in Dual Wielding e Alacrity, e ho praticamente un armadio che muove due braccia a velocità luce e falcia qualunque cosa gli capiti davanti.
Appoggiato da una elfa arciere che ho speccato tutto in Critical Strike [ha il 33% ogni volta di fare un critico ] e da una driade specializzata negli incantesimi di ghiaccio, non ci ferma nessuno!

E poi cazzo, vuoi mettere: ho appena preso come pet un Dire Wolf che ho trovato e fatto tamare! Sai che bello vederlo crescere [proprio come dimensioni: diavolo, è partito che sembrava un gattino ed ora mi arriva alle spalle! Che figata!] e mettere su punti in base agli oggetti di cui lo fai "cibare" ?

Ragazzi, ve lo dice uno che ai tempi installò Dungeon Siege e lo cancellò dopo un'ora: questo è un passo avanti abnorme!
Da un bel po' avevo voglia di un gioco fatto da dio che mi facesse trovare il Unique Ring of Sticazzi Destruction abbinato alla Rare Sword of Dastardly Evil and Vampiric Possession e chi più ne ha più ne metta!

Bello bello bello!! Vale ogni euro che ho speso [da Play.com, ovviamente ]
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Old 25-08-2005, 21:37   #89
dnarod
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si i pet sono abb difficili da tirare su....io gli davo qualsiasi cosa trovassi poi ho cominciato a capire che in base a quello che gli dai da mangiare si sviluppano.....ergo se gli do solo incantesimi da 2k soldi diventano elementali a bestia?? il bello è che sviluppano le aure (il mio ciuccia mana, non bevo piu pozze manco a pagarle) che servono a tutto il party.....una cosa non capisco proprio.....sul mio pg avro tipo 100% di damage fisico riflesso all avversario....come mai non riflette nulla?? se mi picchiano la vita mi scende ma a loro no!
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Old 26-08-2005, 00:32   #90
rano
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Vorrei un consiglio da voi per favore:
Ho giocato al primo e mi e' piaciuto, ma non adoro affatto i party, non mi piace pensare a troppa gente!
Davanti a tutto x me ci sta ancora il mio avatar
indi per cui al massimo un mercenario a cui passare qualche arco e/o armatura ben confezionata.
Qui in DS2, mi sembra che oltre al party bisogna gestire le casse di Martini e George Clooney...c'e' modo di farsela + in solitaria o a farsela sgavagnare alla stupidita' artificiale per quanto rigurda gli altri?
A me non piacciono i giochi alla Baldur's Gate.
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Old 26-08-2005, 01:15   #91
dsx2586
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Città: San Gimignano (Siena) - /!\ bannato con onore per cambio nick: ora sono erythraeum /!\
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C'è già una patch (in realtà uscita la settimana scorsa) per la versione inglese
http://www.gaspowered.com/ds2/patch.php
corregge solo dei problemi relativi a GameSpy
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Old 26-08-2005, 01:30   #92
dnarod
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in solitaria posso affermare con relativa certezza che e impossibile, almeno fare il gioco al tuo livello....poi se torni indietro non ci son problemi, mandi i tuoi mates all inn e sei solo poi li ripicki quando ti pare.......solo che a hell la vedo molto dura fare qualsiasi cosa da solo; come dicevo prima, o ci sono degli oggetti piu avanti nel gioco che sono cosi potenti da farti diventare invincibile, oppure mi sa che il party ci va per forza...
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Old 26-08-2005, 04:49   #93
prova
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Originariamente inviato da rano
Vorrei un consiglio da voi per favore:
Ho giocato al primo e mi e' piaciuto, ma non adoro affatto i party, non mi piace pensare a troppa gente!

Non capisco che difficoltà ci sia: questo non è Baldur's Gate [purtroppo], e può giocarci anche chi di norma ha il cervello in modalità off.
I compagni di party, al contrario di Baldur's, non richiedono chissà quale gestione o pianificazione strategica: semplicemente cominciano ad attaccare chiunque ci sia davanti.

Mi sembra la cosa più semplice e banale dell'universo
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Old 26-08-2005, 12:38   #94
dnarod
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inoltre secondo me è iperfico!!! pensa un po a diablo pero con la possibilita di tirare su contemporaneamente fino a 4 pg diversi (che puoi alzare come piu ti pare).....ricordi a diablo tutti gli oggetti fichi che butti perche non della tua classe?? qui li tieni e li usi! inoltre puoi sperimentare e puoi alzare anche i pet che sono utilissimi, un po come i merci per diablo......inoltre la possibilita di storage oggetti è infinita! hai una stash gigante, 4 personaggi e 8 personaggi nella locanda.....anche in single a me cagano unici a manetta e li sto tenendo tutti, visto che mi è finito lo spazio ho ingaggiato personaggi nuovi, riempiti e mandati in locanda, cosi ho ulteriore spazio per i miei oggetti!! pensaci, non un pg ma 13 piu baule!! e quando ti gira di cambiare personaggio non devi fare altro che toglierlo dal tuo party e cominciarne un altro, pero se lo vuoi fare expare lo porti in giro coperto dagli altri forti che ti fanno da sacco!

a proposito, un altro motivo per cui nno credo che prenderea piede ds2 online è l exp indipendente dal livello (ne ho gia parlato)...speravo di essermi sbagliato, ma noto che se metto al mio fighter di 43 livello un arco danno da 2 a 3 e lo porto da nemici di 28 livello, ogni nemico mi fa fare un livello di ranged (non di exp di livello invece).....questo è abbasanza stupido e potevano farlo meglio, soprattutto perche se si arriva a ranged livello 5 si sblocca una cosa tipo "resistenza naturale" che ti aumenta un casino le resistenze elementali facendoti diventare troppo forte......e cosi anche per le altre classi.....devo solo capire se sbattermi a portare il mio fighter a natura magica 30 per sbloccare il congelamento: sai che fico a ogni colpo, oltre tutto il danno che faccio, fermare per un secondo anche il nemico??

sto gioco lo amo gia!
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Old 26-08-2005, 13:39   #95
rano
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E' importante una continuita' della storia o anche se non ho fatto Legend of Haranna si gioca tranquillamente lo stesso?
Volevo prendermi l'exp., ma mi hanno fatto girare le p. uscendo assieme al primo che gia' avevo e a prezzo pieno!
Sapete quando esce in italiano?
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Old 26-08-2005, 14:06   #96
Mark75
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A me è piaciuto molto DS1, più che in single la modalità multiplayer. Quello che non avevo apprezzato era il party molto numeroso, 8 membri. Questo DS2 mi è piaciuto subito, il cambiamento del salvataggio non mi ha dato molto fastidio. E' in cantiere una versione in italiano?
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Old 26-08-2005, 15:23   #97
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Una domanda:

Chi ha provato questo e Guild Wars, che differenze ci trova? A parte il fatto che GW è solo online ma praticamente è possibile giocarlo in single usando i bot, che differenza c'è nell'esperienza di gioco? E dal punto di vista grafico?

Thanks.

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Old 26-08-2005, 18:06   #98
dnarod
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be la differenza piu grande che mi viene in mente è che mentre gw è un rpg ds2 è un h&s.....ovvio che è un altra cosa....per il resto il concetto di base è sempre il solito trito e ritrito dei gdr: personaggio, expi, tiri su le abilita, fai le quest eccetera....solo che in uno c e piu azione che nell altro invece ci sono piu abilita da tenere sott occhio...
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Old 27-08-2005, 07:13   #99
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Originariamente inviato da dnarod
be la differenza piu grande che mi viene in mente è che mentre gw è un rpg ds2 è un h&s.....ovvio che è un altra cosa....per il resto il concetto di base è sempre il solito trito e ritrito dei gdr: personaggio, expi, tiri su le abilita, fai le quest eccetera....solo che in uno c e piu azione che nell altro invece ci sono piu abilita da tenere sott occhio...
imho Gw e' un H&S puro...



Ciaozzz
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 27-08-2005, 12:05   #100
dnarod
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non ci ho giocato ma ho visto giocare, mi sa che hai ragione cyrano, ma ad occhio e croce gw ha molte piu abilita e skill da controllare, nonostante ds2 abbia fatto un completo restyling di quel lato (nell uno cera solo str des e int, mentre nel due ci sono milioni di skill primarie secondarie, superpoteri eccetera...)

quel che piu mi piace di ds2 è il fatto che le skill progrediscono in base a quanto le usi...non è un discorso da farsi in sp dove scazza rifare da solo i pezzi gia fatti, ma in multi per tirare su un pg seriamente lo fai expare di milioni di abilita e diventa inaffondabile.....ad esempio io sto sperimentando un fighter con doppio impugno che sblocchi l abilita ranged per le resistenze (ci ficco un 5 punti e ho resistenze da vendere e da appendere lol) e natura magica 30 perche voglio capire se la possibilita di freeze ce l ha solo con gli incantesimi oppure per colpo......sai che fico avere 30% di possibilita di freezare il nemico per 1.5 secondi a colpo?? che ogni 3 colpi, che il fighter tira in un secondo, freezo il nemico per 1.5 secondi.....mi sembra di lavorare come in diablo, la cosa mi gusta.....peccato solo per le note dolenti come i boss inammazzabili e i teleport farlocchi...
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