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08-02-2016, 17:08 | #121 |
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conviene assumere pg che abbiano dei buoni tratti, e che ottengano tratti altrettanto buoni sin dalla prima/e missione/i. non ha senso spendere soldi su chi si rivela scarso
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08-02-2016, 19:33 | #122 |
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Bè, è un discorso molto diverso. Senza te e gli altri backer ci saremmo persi un giocone, tu hai finanziato lo sviluppo.
Però ora che è uscito, da spilorci quali siamo, non ha molto senso comprarlo a 20 euro quando è stato stabilmente a 10 per quanto? Sei mesi? Un anno?
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
08-02-2016, 20:07 | #123 | |
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Saldi e ubersconti li curo per titoli mainstream o oramai da un paio di annetti sul mercato.
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08-02-2016, 20:09 | #124 | |
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Cmq la carovana è messa lì apposta per fornire carne da cannone da usare e cacciar via/ far crepare a piacimento.
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08-02-2016, 20:32 | #125 | |
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è alla morte di questi pg che si compie il tuo destino, segnato al momento dell'acquisto il resto è solo carne da macello
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08-02-2016, 20:37 | #126 |
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Ti dirò: io son lamero e il permadeath non l'ho mai retto quindi mi backuppo i save
Tornando al tuo discorso cmq significa accattare la pippa e perderci tempo almeno per un paio di dungeon per vedere che tratti gli saltan fuori. Dopo un po' ti stufi.
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08-02-2016, 21:09 | #127 |
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invece non perdi niente, assumi gente con un certo potenziale, e dopo un po' vedi come va, se è buona tieni un occhio di riguardo, altrimenti li usi come carne da macello e ciao
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08-02-2016, 22:05 | #128 |
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quanti con almeno una skill di cura e quanti con almeno una cura per lo stress (se possibile) secondo voi?
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09-02-2016, 08:50 | #129 |
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Ma guarda, in teoria potresti anche cavartela con il minimo sindacale di cure e stress, ho appena fatto una run senza problemi usando parecchi stunner, il cibo per appaiare chi non si può curare da solo (ottimi autocuratori in questo sono la berserk e il leaper) e con il riposo lo stress lo tieni a bada abbastanza.
Come curatrice io adoro la vestale, di solito la mando con le due cure e due colpi a distanza (quello che stordisce e quello che debuffa e aumenta la luminosità). P.S.: io sono uno di quelli che vaga nei dungeon con luminosità sempre a palla e manda i pg allo sbaraglio almeno fino al livello 3-4, giusto le abilità indispensabili gli metto/aumento.
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09-02-2016, 15:04 | #130 |
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Non dirmi che è il seph che penso io (e a giudicare dal wot pare proprio di sì)
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09-02-2016, 15:43 | #131 |
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sephirot sfasciarotelle 84
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09-02-2016, 17:08 | #132 |
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oddio mito, vabbè
L'uomo senza dono della sintesi. Toccava sempre riassumergli i post quando ci discutevo ai tempi d'oro di gmc.
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17-02-2016, 23:44 | #133 |
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17-02-2016, 23:48 | #134 | |
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Il problema è nelle champion run di livello 5, anche per il solo fatto di avere probabilità aumentata di incontrare lo shambler che è il mob più forte dell'intero gioco. Per lo stress è gestibilissimo con il crociato...mentre l'abom imho richiede sempre il jester in 4-3 posizione. Fate fuori i mob in 3-4 posizione in fretta..è lì che arriva il grosso dello stress.
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24-02-2016, 01:01 | #135 | |
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Ho letto questa recensione su steam che mi ha un po preoccupato. Poichè sono interessato a prendere il gioco, vorrei sapere da voi cosa ne pensate
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24-02-2016, 09:04 | #136 |
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Per la restrizione dei livelli confermo che è un po' eccessiva, tanto che uso una mod per limitare la cosa.
Per quanto riguarda l'altro punto non ti so dire, ho fatto un livello ma non ho ancora provato a fare il secondo
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24-02-2016, 09:11 | #137 |
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Per come lo vedo io ti confermo che si, di grinding ce ne e' ed e' la base del gioco, ed è facile che tu possa perdere uno o più personaggi anche solo per un paio di round sfortunati, o che questi ti portino a dover usare le 2-3 run successive a rimediare ai danni.
Quindi imho si, e' ripetitivo e parecchio, se questa cosa non la riesci a sopportare non è il gioco per te. Se la ripetitività che ti porta ad affinare volta dopo volta tattiche e sistemi, che ti fa venir voglia di sviscerare i dettagli sui tuoi personaggi e come possano lavorare assieme, su mostri e tattiche ecc, allora prendilo.
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24-02-2016, 09:22 | #138 |
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E' un rogue-lite, certo che è ripetitivo, è la sua natura intrinseca, così come è nelle corde del gioco mandare al massacro senza remore un sacco di eroi presi anche solo per il try & die o per tirar su qualche soldo mentre salvaguardi quelli più forti a curarsi in città.
E' ben diverso dai normali dungeon crawling con party, la sua filosofia è distante anni luce.
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24-02-2016, 10:11 | #139 |
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Aspetta però Darkless, sono d'accordo che un rogue-lite sia un gioco con difficoltà piu alta della media, con una curva di apprendimento ripida, e che di solito si va avanti per trial&error che poi porta alla ripetitività, ma questo però è diverso da quello che c'è scritto in quel commento che ho riportato: se io faccio una run, ci sta che perdo perchè non conosco il gioco, e quindi, in quanto rogue-lite, devo ricominciare, facendo di nuovo le stesse cose fatte nella partita precedente (almeno per arrivare al punto in cui sono morto). Però qui sembra che il discorso sia diverso, sembra che questo gioco ti costringa proprio a ripetere le stesse azioni, per proseguire nel gioco, non per imparare a giocare. Sembra che, per quanto tu possa essere bravo, non puoi fare a meno di grindare, creando altri personaggi, per livellare il team e procedere nei successivi dungeon.
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boh... |
24-02-2016, 10:47 | #140 |
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Il farming è automatico nel momento in cui per far passare il tempo mentre curi gli eroi già di alto livello devi fare qualcosa, quindi accatti 4 sfigati e ti rifai un dungeon.
L'alternativa è ridurre le cure aumentando il rischio di perdere gli eroi oramai livellati e ricominciare davvero da capo. Poi c'è sempre una forte componente di culo: basta un po' di sfiga per crepare direttamente nel tutorial o venirne fuori già mezzo morto, e il gioco deve ancora cominciare. Vale anche nei dungeon quindi per metterci una pezza magari ti farmi un paio di livelli in più prima di andare oltre.
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