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02-10-2014, 23:10 | #161 |
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We've just released a hotfix for The Long Dark's Sandbox Alpha.
Changelist for v.137 * Fix for false positives on savegame file tampering * Fix for crash that could occur when putting ruined items in containers * Fix issue with deer sometimes "following" the player * Fix issue where meat would regenerate on placed carcasses * Fix framerate drop during Harvest and Repair
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03-10-2014, 06:41 | #162 | |
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Ero stanco ed appesantito e per evitare conseguenze spiacevoli gli ho sparato. Quindi fortuna che era un bug
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03-10-2014, 18:05 | #163 |
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Domandina... ma la mappa sarà sempre la stessa ad ogni partita anche nella versione finale? Parlo in generale.. non per forza di Mystery Lake
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03-10-2014, 18:51 | #164 |
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La mappa finale sarà da 5 a 10 volte più grande e vi saranno 4 o 5 mappe differenti. Sempre uguali ad ogni partita.
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03-10-2014, 18:54 | #165 |
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Ah. Immaginavo..
Grazie.
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03-10-2014, 19:28 | #166 |
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Dici così perché volevi una mappa procedurale? Oppure è colpa dei miei screen che sono pressoché sempre attorno al Mystery Lake?
Se è per la seconda, ora sono a 25 giorni di sopravvivenza, l'ambiente non ha più risorse "già pronte" e devo procurarmi il cibo senza coltello, accetta e con solo 5 colpi di fucile (al 40% del suo stato). Per questo sto attorno alla mia base ed evito di allontanarmi troppo, lo pagherei a caro prezzo Se è per la prima, la mappa (mappe) è fissa, ma le risorse in essa presenti sono generate casualmente all'avvio della prima sessione, dopodiché non vengono più generate di nuovo, finché non crepi (fatto salvo per un particolare che non voglio dire e anch'esso è piazzato casualmente).
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03-10-2014, 19:40 | #167 |
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Hotfix v.138 Changelist
* Don't allow ruined gear to be repaired * Throwing an unlit flare at a wolf will no longer scare it off * Bottle of painkillers now contain 6 pills (3 full doses) instead of 5.
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03-10-2014, 20:00 | #168 | |
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Quote:
Pazienza, alla fine ho avuto modo di provarlo per un paio di partite.. ed il gameplay è fantastico, per come è strutturato.. gran bel gioco.. ma non credo faccia per me. Magari più in là vedrò se la storyline mi farà cambiare idea..
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03-10-2014, 20:04 | #169 | |
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Quote:
Io sono ancora a giorno 12, sempre arroccato alla diga. Ho 3 coltelli ma non trovo carcasse con più di 1,6 kg. Vedo vari cervi inseguiti da lupi ma il lupo non riesce ad accopparli perchè non li raggiunge. Non vorrei che, sebbene i save sono compatibili, le ultime 3 patch abbiano compromesso la mia partita....
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03-10-2014, 20:22 | #170 |
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Avercelo il coltello
Non credo comunque che si siano buggati, ogni tanto li vedo anche io andare "in bianco" i lupi Occhio a non avvicinarti troppo ad un lupo mentre mangia, perché non si spaventa manco con il bengala!
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03-10-2014, 20:26 | #171 | ||
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Quote:
Ricerca legna in esterno con accetta, 3 giri da 4 h l'uno, solo cedar firewood e tinder plug. Ho 29 tinder e 18 cedar. E la pancia vuota. Se non trovo una carcassa fresca o un fir firewood per riparare il fucile, al 13° gg non ci arrivo..... UPDATE: altro che riparare il fucile, non mi ero reso conto che la patch di oggi inibisce la riparazione degli oggetti rotti: Quote:
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04-10-2014, 00:03 | #172 |
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Questo the long dark si sta rivelando davvero una sorpresa!! Livello di difficoltà davvero alto ed è finalmente vero realismo!
Avevo una domanda però, è normale avere anche pesanti cali di fps all'interno degli edifici? Sono stato costretto ad abbassare i settaggi perchè all'interno di alcune parti diventava quasi ingiocabile |
04-10-2014, 00:05 | #173 | |
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Quote:
Io ad esempio ho ancora cali al camp office. Usi dx9 o dx11? Se usi dx9, prova l'11. Dovrebbe migliorare. (Trovi il fil bat nella cartella del gioco). A quanto sei dovuto calare con i settaggi? Medium?
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04-10-2014, 00:12 | #174 | |
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Quote:
EDIT: usavo la versione dx 9 ora provo la dx11 |
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04-10-2014, 06:54 | #175 | |||
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Per il momento è normale avere cali di framerate (soprattutto all'esterno) e utilizzo anomalo della GPU (in genere alto all'interno e basso all'esterno).
Su alcune config gira meglio di altre e non conta necessariamente la potenza, è proprio una questione di ottimizzazione. Personalmente, sulla config a lato, lo gioco ultra in Dx11 con vsync disattivato, all'interno vado alle stelle, all'esterno oscillo tra i 25 e i 40 (come si può vedere anche dai miei screen, dove ho lasciato impressi i dettagli di EVGA Precision). All'inizio avevo cali anche pesanti, ma già dalle ultime 4-5 patch la situazione è migliorata di molto, anche nell'utilizzo della CPU (controllate anche voi lo sfruttamento dei core, io ho visto un migliore bilanciamento del carico, dove invece prima andava quasi tutto sul primo core). Quote:
Però, solo una cosa, tu hai trovato 1 solo fucile? Perché io ne ho trovati 2:
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04-10-2014, 08:27 | #176 | |||||
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Quote:
Prima che ottimizzassero la rottura degli items 3 patch fa, il mio fucile aveva il 17%, sparo un colpo e bam.... diventa rosso, ergo ora è inriparabile. Riguardo il secondo fucile
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04-10-2014, 08:59 | #177 | ||||
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Finché sei in buone condizioni, dovresti provare a trovare il
Io ormai con 1 colpo non posso permettermi di allontanarmi troppo dalla base, mi è andata già bene che sono riuscito ad allontanare un lupo dal cervo che aveva appena ucciso e quindi a prendere la carne pur non avendo coltello e accetta. Per un altro paio di giorni dovrei farcela, poi userò l'ultimo colpo, peccato che non si possa fare come in Trespasser e spararsi da soli, probabilmente finirò come Liam Neeson in The Grey.
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04-10-2014, 09:09 | #178 | |||||
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04-10-2014, 20:13 | #179 |
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Il giorno 26, piccolo video che mostra una delle mie ultime giornate tipo, in questo caso il passaggio dal giorno 25 al 26.
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04-10-2014, 21:47 | #180 | |
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Complimenti!
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