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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 02-10-2014, 23:10   #161
Axios2006
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We've just released a hotfix for The Long Dark's Sandbox Alpha.

Changelist for v.137

* Fix for false positives on savegame file tampering
* Fix for crash that could occur when putting ruined items in containers
* Fix issue with deer sometimes "following" the player
* Fix issue where meat would regenerate on placed carcasses
* Fix framerate drop during Harvest and Repair
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Old 03-10-2014, 06:41   #162
ulukaii
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We've just released a hotfix for The Long Dark's Sandbox Alpha.

Changelist for v.137

* Fix issue with deer sometimes "following" the player
Questa mi è capitata ieri, sul Mystery Lake, un cervo ha iniziato a seguirmi e la cosa mi ha inquietato abbastanza

Ero stanco ed appesantito e per evitare conseguenze spiacevoli gli ho sparato.

Quindi fortuna che era un bug
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Old 03-10-2014, 18:05   #163
djmatrix619
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Domandina... ma la mappa sarà sempre la stessa ad ogni partita anche nella versione finale? Parlo in generale.. non per forza di Mystery Lake
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Old 03-10-2014, 18:51   #164
Axios2006
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Domandina... ma la mappa sarà sempre la stessa ad ogni partita anche nella versione finale? Parlo in generale.. non per forza di Mystery Lake
La mappa finale sarà da 5 a 10 volte più grande e vi saranno 4 o 5 mappe differenti. Sempre uguali ad ogni partita.
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Old 03-10-2014, 18:54   #165
djmatrix619
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Ah. Immaginavo..
Grazie.
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Old 03-10-2014, 19:28   #166
ulukaii
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Dici così perché volevi una mappa procedurale? Oppure è colpa dei miei screen che sono pressoché sempre attorno al Mystery Lake?

Se è per la seconda, ora sono a 25 giorni di sopravvivenza, l'ambiente non ha più risorse "già pronte" e devo procurarmi il cibo senza coltello, accetta e con solo 5 colpi di fucile (al 40% del suo stato). Per questo sto attorno alla mia base ed evito di allontanarmi troppo, lo pagherei a caro prezzo

Se è per la prima, la mappa (mappe) è fissa, ma le risorse in essa presenti sono generate casualmente all'avvio della prima sessione, dopodiché non vengono più generate di nuovo, finché non crepi (fatto salvo per un particolare che non voglio dire e anch'esso è piazzato casualmente).
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Old 03-10-2014, 19:40   #167
Axios2006
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Hotfix v.138 Changelist

* Don't allow ruined gear to be repaired
* Throwing an unlit flare at a wolf will no longer scare it off
* Bottle of painkillers now contain 6 pills (3 full doses) instead of 5.
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Old 03-10-2014, 20:00   #168
djmatrix619
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Dici così perché volevi una mappa procedurale? Oppure è colpa dei miei screen che sono pressoché sempre attorno al Mystery Lake?

Se è per la seconda, ora sono a 25 giorni di sopravvivenza, l'ambiente non ha più risorse "già pronte" e devo procurarmi il cibo senza coltello, accetta e con solo 5 colpi di fucile (al 40% del suo stato). Per questo sto attorno alla mia base ed evito di allontanarmi troppo, lo pagherei a caro prezzo

Se è per la prima, la mappa (mappe) è fissa, ma le risorse in essa presenti sono generate casualmente all'avvio della prima sessione, dopodiché non vengono più generate di nuovo, finché non crepi (fatto salvo per un particolare che non voglio dire e anch'esso è piazzato casualmente).
Si, la prima, ammetto che ho un debole per le mappe procedurali, ma purtroppo l'esatto effetto contrario per le mappe fisse, in cui mi ci stanco abbastanza presto.

Pazienza, alla fine ho avuto modo di provarlo per un paio di partite.. ed il gameplay è fantastico, per come è strutturato.. gran bel gioco.. ma non credo faccia per me.

Magari più in là vedrò se la storyline mi farà cambiare idea..
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Old 03-10-2014, 20:04   #169
Axios2006
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Se è per la seconda, ora sono a 25 giorni di sopravvivenza, l'ambiente non ha più risorse "già pronte" e devo procurarmi il cibo senza coltello, accetta e con solo 5 colpi di fucile (al 40% del suo stato). Per questo sto attorno alla mia base ed evito di allontanarmi troppo, lo pagherei a caro prezzo

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Io sono ancora a giorno 12, sempre arroccato alla diga. Ho 3 coltelli ma non trovo carcasse con più di 1,6 kg.

Vedo vari cervi inseguiti da lupi ma il lupo non riesce ad accopparli perchè non li raggiunge.

Non vorrei che, sebbene i save sono compatibili, le ultime 3 patch abbiano compromesso la mia partita....
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Old 03-10-2014, 20:22   #170
ulukaii
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Avercelo il coltello

Non credo comunque che si siano buggati, ogni tanto li vedo anche io andare "in bianco" i lupi

Occhio a non avvicinarti troppo ad un lupo mentre mangia, perché non si spaventa manco con il bengala!
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Old 03-10-2014, 20:26   #171
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Avercelo il coltello

Non credo comunque che si siano buggati, ogni tanto li vedo anche io andare "in bianco" i lupi

Occhio a non avvicinarti troppo ad un lupo mentre mangia, perché non si spaventa manco con il bengala!
In compenso sono strapieno di materiali per riparazioni ma non ho nulla da mettere in pancia. E repair ed harvesting consumano molte calorie.

Ricerca legna in esterno con accetta, 3 giri da 4 h l'uno, solo cedar firewood e tinder plug.

Ho 29 tinder e 18 cedar. E la pancia vuota.

Se non trovo una carcassa fresca o un fir firewood per riparare il fucile, al 13° gg non ci arrivo.....

UPDATE: altro che riparare il fucile, non mi ero reso conto che la patch di oggi inibisce la riparazione degli oggetti rotti:
Quote:
Hotfix v.138 Changelist

* Don't allow ruined gear to be repaired

Ultima modifica di Axios2006 : 03-10-2014 alle 23:04.
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Old 04-10-2014, 00:03   #172
19mila92
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Questo the long dark si sta rivelando davvero una sorpresa!! Livello di difficoltà davvero alto ed è finalmente vero realismo!

Avevo una domanda però, è normale avere anche pesanti cali di fps all'interno degli edifici? Sono stato costretto ad abbassare i settaggi perchè all'interno di alcune parti diventava quasi ingiocabile
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Old 04-10-2014, 00:05   #173
Axios2006
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Questo the long dark si sta rivelando davvero una sorpresa!! Livello di difficoltà davvero alto ed è finalmente vero realismo!

Avevo una domanda però, è normale avere anche pesanti cali di fps all'interno degli edifici? Sono stato costretto ad abbassare i settaggi perchè all'interno di alcune parti diventava quasi ingiocabile
Si.

Io ad esempio ho ancora cali al camp office.

Usi dx9 o dx11? Se usi dx9, prova l'11. Dovrebbe migliorare. (Trovi il fil bat nella cartella del gioco).

A quanto sei dovuto calare con i settaggi? Medium?
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Old 04-10-2014, 00:12   #174
19mila92
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Si.

Io ad esempio ho ancora cali al camp office.

Usi dx9 o dx11? Se usi dx9, prova l'11. Dovrebbe migliorare. (Trovi il fil bat nella cartella del gioco).

A quanto sei dovuto calare con i settaggi? Medium?
Mmm non sinceramente se uso Dx9 o 11 ora provo comunque si sono passato da High a Medium

EDIT: usavo la versione dx 9 ora provo la dx11
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Old 04-10-2014, 06:54   #175
ulukaii
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Per il momento è normale avere cali di framerate (soprattutto all'esterno) e utilizzo anomalo della GPU (in genere alto all'interno e basso all'esterno).

Su alcune config gira meglio di altre e non conta necessariamente la potenza, è proprio una questione di ottimizzazione.

Personalmente, sulla config a lato, lo gioco ultra in Dx11 con vsync disattivato, all'interno vado alle stelle, all'esterno oscillo tra i 25 e i 40 (come si può vedere anche dai miei screen, dove ho lasciato impressi i dettagli di EVGA Precision).

All'inizio avevo cali anche pesanti, ma già dalle ultime 4-5 patch la situazione è migliorata di molto, anche nell'utilizzo della CPU (controllate anche voi lo sfruttamento dei core, io ho visto un migliore bilanciamento del carico, dove invece prima andava quasi tutto sul primo core).

Quote:
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UPDATE: altro che riparare il fucile, non mi ero reso conto che la patch di oggi inibisce la riparazione degli oggetti rotti:
Ti correggo, inibisce la riparazione degli oggetti distrutti, cioè quando un oggetto diventa segnato in rosso (finché è giallo o bianco lo ripari), esempio proprio ieri sera avevo il fucile al 37% e l'ho riparato riportandolo al 67%.

Però, solo una cosa, tu hai trovato 1 solo fucile? Perché io ne ho trovati 2:
Spoiler:
Uno appeso alla parete nella casa del Trapper e l'altro nascosto dietro una colonna nella sala grande della Diga (e quello aveva 3 colpi in canna). Hai ispezionato per bene tutta la diga?

Ultima modifica di ulukaii : 04-10-2014 alle 07:07.
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Old 04-10-2014, 08:27   #176
Axios2006
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Ti correggo, inibisce la riparazione degli oggetti distrutti, cioè quando un oggetto diventa segnato in rosso (finché è giallo o bianco lo ripari), esempio proprio ieri sera avevo il fucile al 37% e l'ho riparato riportandolo al 67%.

Però, solo una cosa, tu hai trovato 1 solo fucile? Perché io ne ho trovati 2:
Spoiler:
Uno appeso alla parete nella casa del Trapper e l'altro nascosto dietro una colonna nella sala grande della Diga (e quello aveva 3 colpi in canna). Hai ispezionato per bene tutta la diga?
Per rotto intendevo dire proprio "distrutto".

Prima che ottimizzassero la rottura degli items 3 patch fa, il mio fucile aveva il 17%, sparo un colpo e bam.... diventa rosso, ergo ora è inriparabile.

Riguardo il secondo fucile
Spoiler:
ho ispezionato la diga centimetro per centimetro, mi è costato tutto il fuel della lanterna. Ma niente fucile. Ad esempio molti utenti sul forum steam, si lamentavano che non trovavano il fucile nella trapper's homestead invece io nelle mie 3 partite l'ho sempre trovato. Come non ho mai incontrato fluffy nelle 2 partite che sono arrivato alla diga.
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Old 04-10-2014, 08:59   #177
ulukaii
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Fluffy che l'aveva a morte con miss Shepard, due partite con lei e l'aspettava sempre al varco, tanto che ormai avevo depennato la diga dalle mie location abituali.
Sempre in una delle partite con la miss mi era capitato di non trovare il fucile alla trapper, però con lei avevo trovato 3 coltelli, 2 accette, e una buona 15na di colpi e due taniche di fuel.
Con lei trovai il fucile alla diga, nella stanza grande, di fianco ad una colonna dietro la seconda cisterna.

Finché sei in buone condizioni, dovresti provare a trovare il
Spoiler:
bunker.

Io ormai con 1 colpo non posso permettermi di allontanarmi troppo dalla base, mi è andata già bene che sono riuscito ad allontanare un lupo dal cervo che aveva appena ucciso e quindi a prendere la carne pur non avendo coltello e accetta. Per un altro paio di giorni dovrei farcela, poi userò l'ultimo colpo, peccato che non si possa fare come in Trespasser e spararsi da soli, probabilmente finirò come Liam Neeson in The Grey.
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Old 04-10-2014, 09:09   #178
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Fluffy che l'aveva a morte con miss Shepard, due partite con lei e l'aspettava sempre al varco, tanto che ormai avevo depennato la diga dalle mie location abituali.
Sempre in una delle partite con la miss mi era capitato di non trovare il fucile alla trapper, però con lei avevo trovato 3 coltelli, 2 accette, e una buona 15na di colpi e due taniche di fuel.
Con lei trovai il fucile alla diga, nella stanza grande, di fianco ad una colonna dietro la seconda cisterna.

Finché sei in buone condizioni, dovresti provare a trovare il
Spoiler:
bunker.

Io ormai con 1 colpo non posso permettermi di allontanarmi troppo dalla base, mi è andata già bene che sono riuscito ad allontanare un lupo dal cervo che aveva appena ucciso e quindi a prendere la carne pur non avendo coltello e accetta. Per un altro paio di giorni dovrei farcela, poi userò l'ultimo colpo, peccato che non si possa fare come in Trespasser e spararsi da soli, probabilmente finirò come Liam Neeson in The Grey.
Proverò. Ma se non trovo una carcassa, ho solo 2000 calorie e niente da mangiare.
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Old 04-10-2014, 20:13   #179
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Il giorno 26, piccolo video che mostra una delle mie ultime giornate tipo, in questo caso il passaggio dal giorno 25 al 26.
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Old 04-10-2014, 21:47   #180
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Il giorno 26, piccolo video che mostra una delle mie ultime giornate tipo, in questo caso il passaggio dal giorno 25 al 26.
Almeno hai la dispensa piena....

Complimenti!
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