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21-01-2017, 13:01 | #1841 |
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21-01-2017, 13:08 | #1842 |
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you press a button and something awesome happens
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22-01-2017, 13:02 | #1843 |
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Spero almeno in questo episodio di riuscire a scopare perché nei precedenti non ci sono manco mai andato vicino
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22-01-2017, 13:10 | #1844 |
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Io non ci ho mai provato...non capisco perchè dovrebbe interessarmi in un gioco di azione
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22-01-2017, 13:39 | #1845 | |
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Compro un gioco per viaggiare nello spazio mica per testare i bordelli spaziali
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22-01-2017, 18:01 | #1846 | ||
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E poi credere che Bioware faccia un bel gioco con o senza scene di sesso (che ricordo nei suoi giochi fanno tutte cagare a prescindere ) è come credere che babbo natale esista...
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AMD Ryzen 5600X|Thermalright Macho Rev. B|Gigabyte B550M AORUS PRO-P|2x16GB G.Skill F4-3200C16D-32GIS Aegis @ 3200Mhz|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB + 1 SSD Crucial MX500 1TB (Games)|1 HDD SEAGATE IronWolf 2TB|Sapphire【RX6600 PULSE】8GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case In Win 509|Fans By Noctua|¦ |
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22-01-2017, 22:17 | #1847 |
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Gente su reddit ha messo le mani sugli articoli di PC Gamer e Games™, ma c'è davvero poco di nuovo, e riguarda l'hands-on del multiplayer di PC Gamer:
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24-01-2017, 01:35 | #1848 |
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24-01-2017, 06:59 | #1849 |
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... anche perchè l'azione è da sempre la parte uscita peggio del gioco
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24-01-2017, 08:58 | #1850 |
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Shinobi su NeoGAF riporta che uscirà un trailer prima del weekend.
Per quel che vale visto il fanboyismo, a suo modo di vedere cambierà di molto gli attuali sentimenti negativi verso il gioco. Fonte: #1, #2 --- Se posso dire la mia sul tema, francamente trovo stupido che si attacchi lo scetticismo verso il gioco. Siamo a 55 giorni dal lancio e non si è mostrato assolutamente nulla, e di quel poco che si è visto o è conosciuto alcuni aspetti sono anche ampiamente criticabili, vedasi le animazioni oscene, il focus su elementi sbagliati dell'open world (crea le basi! scansiona le piante! crea l'equip!) e la fuffaglia (rinominare le armi e fare Barbie Crea la Moda col Mako, ma vaff ). Questo mentre i loro brillanti sviluppatori martellano su chi ti puoi scopare, e quando (post di ieri) gli chiedono roba concreta tipo "ma ai compagni si customizzano le armor?" rispondono "non possiamo dirlo". Affossare il gioco prima di vedere qualcosa di concreto no ed è stupido uguale, ma l'atteggiamento da tenere in questi casi non può essere il "sarà sicuramente fantastico!!11", quando non c'è nulla che lo faccia pensare.
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25-01-2017, 14:31 | #1851 |
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L'unico che ogni tanto condivide qualcosa di concreto tra gli idioti twittanti, Frazier, ha risposto ad alcune domande dei fan. Le trovate sul suo twitter, riporto le rilevanti:
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25-01-2017, 14:35 | #1852 | |
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Su questa finchè non vedo il risultato finale, non gli do alcuna fiducia. Anche su DAI avevano annunciato la stessa cosa, ed il risultato è stato un obbrobrio di proporzioni epocali.
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25-01-2017, 15:03 | #1853 | |
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Non capisco come avete fatto a non trovarvi bene in DAI. Non aveva nulla di strano l'interfaccia coi comandi. classico WASD con abilità sui tasti numerici. Andrebbe benissimo così |
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25-01-2017, 15:08 | #1854 |
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Tu sei pazzo.
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25-01-2017, 15:15 | #1855 | |
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Ma soprattutto, finalmente c'è il supporto diretto per il controller anche su PC, senza dover mettere mod appositi |
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25-01-2017, 15:56 | #1856 | |
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Premesso che non ho detto che l'interfaccia di DAI faceva schifo (anche se era comunque mediocre), ma che l'annunciata differenza di interfacce tra mouse+keyboard e joypad ha prodotto un risultato obbrobrioso.
Tant'è che l'interfaccia di DAI era pressoché identica nelle due versioni, l'unico accorgimento erano i tasti di scelta rapida per i poteri, per il resto erano identiche. L'unica cosa a dare forza all'annuncio fatto all'epoca fu la famosa visuale a volo d'uccello per la versione PC, che poi si è rivelato uno specchietto per le allodole perché non aveva alcun tipo di ottimizzazione per poterla usare degnamente, tant'è che creava più problemi che altro. Se questo vuol dire creare interfacce separate... Quote:
E la ruota delle abilità è anch'esso uno strumento che nasce proprio per la gestione di interfacce ottimizzate per il pad. Quindi di che stiamo parlando?
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25-01-2017, 17:09 | #1857 |
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25-01-2017, 17:12 | #1858 | |
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In DA:I invece fortunatamente hanno gestito tutto internamente, avendo quindi la gestione delle skill con gli hotkeys stile DA Origins se si usa con M+K mentre invece si usa il sistema di LB/RT ecc se si usa con il pad. Mi sembra abbiano gestito tranquillamente un'interfaccia unica che va bene per entrambi i sistemi di input. E pare che su ME:Andromeda sarà così, per cui saranno accontentati sia i giocatori con M+K che con pad. Sbaglio? |
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25-01-2017, 19:43 | #1859 |
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*** SPOILER SPOILER SPOILER ***
Dettagli su storia e prima missione di gioco. Niente muri blu che diventa impossibile, quindi saltate se non volete sapere niente! Pare che dettagli sul'Habitat 7 (quella del video di sopra) fossero già emersi nel numero di Dicembre di PlayStation Magazine. Riporto da qui:
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25-01-2017, 20:15 | #1860 |
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L'Esaltato™ ha twittato che il trailer sarà pubblicato domani alle 18 nostrane.
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