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06-12-2014, 19:05 | #41 |
Bannato
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Nuovo trailer: https://www.youtube.com/watch?v=EXL5fJMpCus
Non seguo molto gli aggiornamenti, c'è stato qualche annuncio importante negli ultimi mesi? |
06-12-2014, 23:11 | #42 | |
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https://www.youtube.com/watch?v=kQGIlFqjn-8 |
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07-12-2014, 08:58 | #43 |
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Davvero bello, spero non si riveli una ciofeca e spero che esca presto su PC.
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07-12-2014, 09:04 | #44 |
Bannato
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Senza dubbio l'architettura generale è impressionante, davvero una di quelle rare volte in cui parlare di videogioco è davvero riduttivo. Per me han già un posto nella storia.
Però se vogliamo parlare del videogioco..... ehm.... le famose transizioni seamless tra spazio e atmosfera sono bramate da tanti in tanti altri giochi anche più blasonati come star shitizen e elite dangerous o come limit theory proprio perchè aggiungono realismo all'aspetto simulativo dello space/flight sim che dir si voglia. Qui mi sembra che si sia arrivati all'estremo opposto e che sia un po' troppo semplificata la cosa. E' anche evidente quale sia il grado di compromesso che han dovuto fare lato texture e poligoni per quanto riguarda "la grafica" in generale. Ok, ribadisco che di fronte a un'opera come No Man's Sky "la grafica" può passare in secondo piano, però...... maledette scatolette Ultima modifica di Major Clock : 07-12-2014 alle 09:07. |
07-12-2014, 15:00 | #45 |
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Non sembra assolutamente essere seamless l'atterraggio sui pianeti e non lo è mai sembrato neanche nei mesi passati.
Cioè, è evidente che ad esempio non si potranno avere dogfight nella stratosfera per dirne una.(lo so che è un gioco di esplorazione, ma i combattimenti con npc e altri player saranno implementati spero) |
07-12-2014, 17:19 | #46 |
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Il concept è interessante, ma mi aspettavo un trailer che mostrasse finalmente com'è fatto il gameplay...spero anche la trama sia abbastanza coinvolgente e ben pensata altrimenti di esplorare e catalogare pianeti e loro contenuto ad cazzum e basta, per decine d'ore, non è che mi ispiri tanto
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07-12-2014, 17:23 | #47 | |
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Però ci sono dei limiti, la varietà dei pianeti non sarà certo infinita.
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07-12-2014, 17:43 | #48 | |||
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Mi piacerebbe visitare pianeti con caratteristiche assurde, pianeti magari di un materiale particolare, pianeti artificiali o con formazioni rocciose assurde, insomma di tutto di più, mi piacerebbe vedere la fantasia che c'è in design come quelli di Starcraft. Mi piacerebbe trovare pianeti ostili alla vita perché con situazioni climatiche estreme (super tempeste, tempeste elettriche ecc...) oppure pericolosi a causa di razze particolari o altro...il limite è la fantasia ma soprattutto l'hardware. Cosa sarebbe Space Engine?
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07-12-2014, 17:45 | #49 |
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07-12-2014, 17:51 | #50 |
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Vado a cercarmelo, se non si era capito mi è sempre piaciuto esplorare lo spazio.
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07-12-2014, 17:52 | #51 |
Bannato
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Bè si direi da avere in ogni caso
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07-12-2014, 18:34 | #52 |
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Space Engine è realizzato da una sola persona, gran talento, ma affetto da deliri di onnipotenza. All'epoca era una cosa mai vista prima, l'ossessione del "voler far tutto da solo" ha fatto si che lo sviluppo si è praticamente bloccato, è un progetto che non puoi portare a termine da solo.
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07-12-2014, 19:18 | #53 |
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cosa significa seamless?
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07-12-2014, 19:20 | #54 |
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Senza soluzione di continuità
Naturalmente la domanda successiva è: cosa vuol dire senza soluzione di continuità? |
07-12-2014, 19:29 | #55 |
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Ma solo perché voglio essere certo che tu lo sappia: cosa significa senza soluzione di continuità?
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07-12-2014, 19:32 | #56 | |
Bannato
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Praticamente senza la scritta "loading" quando passi da volo spaziale a volo atmosferico, nè altre animazioni precaricate di atterraggio o anche solo "salti di istanza" (non so se ci saranno le istanze ma immagino di si) per cui se prima volavi nello spazio coi tuoi 5 amigos, dopo la transizione in atmosfera siete tutti separati in differenti istanze..... insomma una dinamica unica tra volo spaziale e atmosferico, fino al landing e ritorno. Seamless Contando che la fisica del volo spaziale è un tantino diversa da quella di volo atmosferico (non c'è attito fondamentalmente) si capisce come fino ad ora gli space sim che offrono questa feature si contano sulle dita di una mano di eta beta Credo solo freespace2 con qualche mod, tipo diaspora, e evochron mercenary, che non sono certo titoli nuovissimi. Ultima modifica di Major Clock : 07-12-2014 alle 19:36. |
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07-12-2014, 19:42 | #57 | |
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07-12-2014, 20:42 | #58 |
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No, non è seamless...lo si nota dalla effettiva durata temporale dell'entrata e dall'uscita nell'atmosfera. E' un abile effetto ottico, ma -al momento attuale- non sembra essere possibile fermarsi tipo a 10000 metri e stazionare li in quota.
Ci mette troppo poco, semplicemente. Se fosse controllata dal giocatore la navicella a quella velocità sarebbe sicuramente ingovernabile e si schianterebbe subito sul pianeta (o rimarrebbe distrutta dall'impatto con l'atmosfera) . |
08-12-2014, 17:51 | #59 | |
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08-12-2014, 19:32 | #60 |
Bannato
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Guardate che il principio è lo stesso di Minecraft... in pratica è fisicamente esistente (in memoria) solo quello che il giocatore vede, che ha intorno. E da caricare non c'è nulla, viene ne generato al volo tutto in base al seed, textuire e modelli base sono presumibilmente già in memoria.
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