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Old 25-03-2007, 21:00   #1
Beelzebub
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[Thread Tecnico] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl





THREAD TECNICO

Questo thread è espressamente dedicato agli aspetti tecnici del gioco, riguardanti impostazioni, problemi, modifiche e prestazioni.

Il thread ufficiale in cui parlare del gioco vero e proprio, lo trovate qui:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1435320

---ATTENZIONE---

Gli utenti di questo forum non si assumono nessuna responsabilità per eventuali problemi derivanti dall'applicazione di tali modifiche. Fatelo a vostro rischio e pericolo.

Mi raccomando, fate una copia del file originale prima di effettuare qualsiasi modifica.

---------------------------------------------------------------


INFORMAZIONI GENERALI

Il motore grafico che muove Stalker, permette di impostare tre diverse modalità di visualizzazione dal pannello delle opzioni video, qui riportate in ordine di qualità decrescente:

Illuminazione dinamica Full ---> DirectX9;

Illuminazione dinamica oggetti ---> DirectX9;

Illuminazione fissa ---> DirectX8.

Le prime due modalità sono appannaggio dei possessori di hardware di fascia medio-alta, con schede video che supportino gli SM 2.0 e SM 3.0 da almeno 256mb di ram video, ed equipaggiati con almeno 1 Gb di ram di sistema. Gli effetti presenti nel gioco in tali modalità, sono di fatto basati sullo SM 2.0, mentre lo SM 3.0 è impiegato solo per migliorare le prestazioni; di conseguenza, anche i possessori di schede Ati serie X800 ( o altre schede che supportano gli SM 2.0 ma non gli SM 3.0) possono avviare il gioco nelle prime due modalità.

La terza modalità è invece consigliata a chi possiede un PC inferiore a tali requisiti.

Per quanto riguarda i possessori di schede video Ati, potreste trovarvi nell'impossibilità di giocare con un framerate accettabile nelle due modalità DX9; è un problema piuttosto diffuso, e al momento è in corso uno studio da parte nostra per capire se sia possibile ovviare a tale problema senza una perdita eccessiva di qualità.


PATCH UFFICIALI

- Patch 1.0000 ---> 1.0001; (non supporta i vecchi salvataggi)

- Patch 1.0000 ---> 1.0003; (non supporta i vecchi salvataggi)

- Patch 1.0001 ---> 1.0003;

- Patch 1.0004;

- Patch 1.0005;

- Patch 1.0006;


FLOAT32

Il Float32 è una patch non ufficiale sviluppata da terze parti, che migliora alcuni aspetti della grafica del gioco, come il bump mapping, effetti speculari calcolati in tempo reale, i riflessi e la qualità delle soft shadows, il tutto senza incidere sul framerate, anzi, in alcuni casi risulta incrementato.

Questo pacchetto è contenuto in un archivio autoinstallante che può essere scaricato da qui: LINK (ultima release: 1.7112b)




PROBLEMI E BUG


SOLUZIONE PROBLEMA ILL. DINAMICA FULL CON 1 GB DI RAM by Restless:

Per chi ha un solo GB di ram, e ha intenzione di giocare in DX9 con l'illuminazione dinamica attivata, l'unico modo per giocare decentemente con 1 GB di ram, è impostare prima nel pannello delle opzioni grafiche BASE la modalità ALTA, poi nelle opzioni avanzate mettere tutte le slide a metà, in particolare è importante quella del "texture quality".

L'unica impostazione che determina il fabbisogno di ram all'interno del gioco e il settagio "Texture Detail" nelle impostazioni video avanzate.
Per chi ha 1 Gb di ram, è consigliabile impostare lo slide esattamente a metà.
Tutto questo non dipende dalle restanti impostazioni, o dal fatto che si usi l'illuminazione dinamica completa o quella "solo oggetti".
Più precisamente, supponendo di avere un'occupazione da parte di Windows XP di circa 200 MB di ram al momento del lancio del gioco:

Con Illuminazione Dinamica completa o Illuminazione Dinamica solo oggetti (DX9):

- se si imposta lo slide "Texture Detail" al massimo (quindi tutto a destra), si ha un'occupazione di circa 1,65-1,70 GB di ram (consigliato per chi ha almeno 2gb di ram)
- se si imposta lo slide "Texture Detail" sui 3/4, vengono occupati circa 1,35-1,40 GB di ram (consigliato a chi ha almeno 1,5 GB di ram)
- se si imposta lo slide "Texture Detail" esattamente a metà, vengono occupati circa 1,05-1,10 GB di ram (consigliato a chi ha 1 GB di ram).

SOLUZIONE PROBLEMA BLOCCO CON WINDOWS XP by nix2001:

1) - Aumentate lo swap file (mem. virtuale) almeno a 3Gb

2) - aprite il registro di sistema (start -> esegui -> regedit)

3) - HKEY_LOCAL_MACHINE > "SYSTEM" > "CurrentControlSet"
"Control" > "Session Manager" aprite la cartella "Memory Management"
trovate la parola "PagedPoolSize" e cliccate il tasto destro."modifica" e alla voce "Dati valore" inserite ffffffff > OK

4) nella stessa finestra dove c'è l'elenco con "PagedPoolSize" cliccate il tasto destro e fate NUOVO > VALORE DWORD.
Rinominate (tasto dx - rinomina) la nuova voce appena creata in "PoolUsageMaximum" dopo di che tasto destro su questa voce e cliccate modifica....inserite nello spazio "Dati Valore" questo valore: 00000028

Abbiamo finito....chiudete regedit....riavviate il sistema.......
e magia delle magie....il gioco non si bloccherà mai +.....almeno per quanto
riguarda questo problema.

SOLUZIONE PROBLEMA RAM CON VISTA 64 by x119

1) Scaricate la patch Microsoft da qui:

Download

2) Estraete i file contenuti nell'archivio in una cartella che volete, suggerisco C:\3GB enabler

3) Andate nella cartella dove avete installato stalker, prendete l'eseguibile e copiatelo nella cartella C:\3GB enabler. Ricordatevi di fare un Backup dell'exe originale.

4) Andate in "esegui" e scrivete CMD, date invio e vi si apre la finestra del prompt.

5) Entrate nella directory c:\3GB enabler ( quando siete in c:\ digitate cd 3GB enabler e date invio ). digitate "dir" e controllate che assieme ai vari file della patch ci sia anche l'exe di stalker.

6) Una volta entrati nella directory, scrivete " editbin.exe /LARGEADDRESSAWARE XR_3DA.exe " senza apici, e date invio. Dovrebbe comparirvi una schermata di questo tipo:



7) Prendete l'exe di Stalker così ottenuto e sostituitelo a quello originale.

8) Giocate a Stalker senza problemi, con illuminazione dinamica attiva e Vista 64bit+8800...

Questo procedimento dovrebbe portare giovamento anche a chi non ha un'8800, in quanto dovrebbe ridurre lo stuttering. Da quel che ho capito, funziona per chi ha almeno 2Gb di ram. Non funziona solo con Stalker, ma anche con altri giochi....io l'ho provato con gothic 3 e ora riesco a teletrasportarmi senza crash, mentre con Oblivion ho eliminato lo stuttering.

TWEAK E MODIFICHE

Stalker Tweakguide;


1) Lista parametri User.ltx segnalato da DaK_TaLeS:


http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=920

2) Al seguente indirizzo potete trovare il contenuto di un file user.ltx modificato per migliorare le prestazioni del gioco, e il procedimento per applicarlo.

http://www.gamespot.com/pc/action/st...187&pid=540331

3) Migliorie grafiche segnalato da x119:

r2_ls_bloom_fast on (attiva il bloom)
r2_ls_bloom_threshold 0.4 (configura il bloom rendendolo presente ma non troppo luminoso, a mio parere l'effetto finale è stupendo e si abbraccia benissimo con r2_aa on)
r2_sun_near 12 OPPURE r2_sun_near 24.5 E sun_near_border a 0.55 (questo tweak è una manna dal cielo, in pratica diminuisce leggermente (se non ve lo dicevo, non ve ne sareste accorti) la qualità delle ombre ma uniforma la loro qualità ad un raggio maggiore. In pratica prima c'erano vicine ombre alta qualità e in lontananza ombre bassa qualità ora le ombre saranno sempre di medio-alta qualità pure in lontananza. Ah, prima che prendiate paura, questo tweak non comporta ALCUNA perdita di frames come gli altri.)

4) User.ltx per le ombre segnalato da wolverine:

http://www.hwupgrade.it/forum/attach...5&d=1175194993

abbassa la qualità delle ombre, uniformandole a quelle più distanti. In questo modo, anzichè avere ombre ravvicinate ad alta qualità e ombre distanti a bassa qualità, si avranno tutte le ombre a qualità medio-alta.

5) Modifiche illuminazione segnalato da x119:

r2_sun_lumscale 1.5 (rende l'illluminazione più simile a quella reale)
Consiglio poi dopo ulteriori test di settare
r2_ls_bloom_threshold 0.48 (rende meno forte il bloom)

6) Attivazione visuali terza persona segnalato da DVD2005:

Per utilizzare visuali differenti, aprire la console premendo il tasto "\" durante il gioco, e inserire i seguenti comandi:

bind cam_1 kf1 (soggettiva)
bind cam_2 kf2 (terza persona dietro le spalle)
bind cam_3 kf3 (terza persona con la possibilità di ruotare la visuale intorno al personaggio)

Sarà quindi possibile passare da una visuale all'altra premendo F1, F2, F3.

7) Nuovi shader segnalato da Brakon:

NivenhBro dal forum di ArsTechnica ha finalmente rilasciato la nuova versione dei suoi shader: Non li ho ancora testati, ma in teoria l'illuminazione ora dovrebbe essere più realistica, le ombre renderizzate in modo diverso, e ci dovrebbe essere anche un sostanzioso guadagno in termini prestazionali.

2 appunti:

- I programmatori di Stalker non hanno implementato, o hanno implementato male, le hardware shadows per schede ATI! Questo significa che nel caso abbiate una radeon, dovrete cancellare il file shadow.h dalla cartella degli shaders. Inoltre significa anche che l'incremento perstazionale si vedrà maggiormente su schede NVIDIA che riescono ad utilizzare le hardware shadows efficentemente.

- Se siete adoratori dell'unto e dello sbrilluccicoso, lasciate stare questi shader

Si dia il via ai tests!

http://rapidshare.com/files/27816083...LEASE.zip.html

P.s.: Per togliere le statistiche, sempre nel file user.ltx, mettete la riga r__stats a 0 (oppure "off")

Screen di esempio:


- Ati Radeon X1950XTX 512mb by DVD2005

LINK

- Nvidia Xfx 8800GTS 320mb by Marko#88

LINK


8) Attivazione Motion Blur segnalato da Brakon:

Ci siamo sempre chiesti a cosa servisse il comando r2_mblur : In effetti serve a fare proprio quello che dice! Quello che non si sapeva era che per attivarlo bisogna aggiungere alla riga di comando di stalker lo switch "-mblur"!

Nella scorciatoia di stalker... proprietà sul link, e nel campo "destinazione", dopo l'eseguibile di stalker, aggiungi "-mblur"

Con questo switch si può variare il motion blur nel gioco cambiando la variabile di cui sopra da 0 a 1 (decimali accettati). Il calo di FPS c'è, specialmente in scene complesse, ma è veramente bellissimo da vedere! Peccato che il motion blur si applichi anche all'arma che viene "sfumata" quando si corre o si cammina.

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HDR + ANTI ALIASING

Attualmente, è impossibile attivare l'anti aliasing in modalità "Illuminazione dinamica FULL" (DirectX9), con qualunque scheda video, sia Ati che Nvidia. L'AA è invece attivabile in modalità "Illuminazione dinamica FISSA" (DirectX8).

EFFETTO SFOCATURA by EmperoR:

E' possibile applicare un effetto sfocatura, che si traduce in una riduzione dell'aliasing, a scapito della nitidezza generale.

L'impostazione da editare nel file user.ltx è questa: r2_aa on (default = off).

LISTA IMPOSTAZIONI DI DEFAULT by ippo.g

Qui sono raccolte le impostazioni applicate di default dal gioco in base all'hardware che si possiede:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=750

Tali impostazioni vengono visualizzate al primo avvio del gioco dopo l'installazione, e al primo avvio dopo l'applicazione della patch.

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TEST ILLUMINAZIONE DINAMICA by Apple80


ho fatto un rar con solo test illuminazione dinamica. Purtroppo le foto pesano non poco e postarle nel primo post sarebbe un amcello ,senza contare che imageshack ora che ti carcica una sola foto da 1,4MB ci impiega nà vita.


Ho messo tutto in un rar con un file di testo che spiega la legenda.

a = Illuminazione Dinamica FUll

b = Illuminazione Dinamica Oggetti

c = Illuminazione Fissa


QUI il link

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Ho fatto delle prove in modo da dare una mano ad utenti che non hanno un sistema di ultima concezione.



Con illuminazione dinamica Full.

Con questi settaggi,si ha un incremento di frame dal 20 al 35%. Il guadagno è maggiore su aree vastissime. Mentre il guadagno scende al 15-20%, in spazi chiusi.

---------------------------------------------------------
Lasciando tutto al max ,passando da illuminazione dinamica Full a Oggetti, si ha un incremento del 50%.

Lasciando tutto al max , con Illuminazione FIssa ,l'incremento sale da 120% nei luoghi all'aperto,fino ad un 500% , in posto al chiuso !!!!

Con tutto al max, abbassando la risoluzione da 1600x1200 a :
- 1280x1204, guadagno del 10%.
- 1024x768 , guadagno del 20%.

Ogni singolo settaggio,come Distanza Visione, Dettaglio oggetti, Densità erba, singolarmente influiscono poco. Bisogna abbassarli contemporaneamente per avere un guadagno di frame. Ho già provato abbassarli uno per volta,ma da soli influiscono poco,anche perchè non tutti pesano in egual modo. Dipende dove ci troviamo. Se all'aperto (influisce di più il settaggio della Densità Erba), al chiuso (quello del detaglio degli oggetti e texture ) , o in un cantiere pieno di oggetti. Oppure quando c'è il sole,dove si creano moltissime ombre e in quel momento i frame crollano, rispetto di giorno con cielo nuvoloso, dove i frame raddoppiano !!!

CONCLUSIONI

La pesantezza di questo gioco non risiede nelle texture, AI, poligoni ecc. ma solo ed esclusivamente dall'Illuminazione dinamica,mal programmata e per niente ottimizzata !!!!
Infatti ci sono punti,dove con una 7900 a confronto con una 8800, si fanno quasi gli stessi frame.


------------------------------------------------------------------------

ABILITAZIONE HDR ACCENTUATO by Halion


Aprite il config user.ltx di stalker

r2_allow_r1_lights OFF
va messo ON

Uscite e ricaricate il gioco

Screen dimostrativi: by CicCiuZzO.o





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PUNTI CRITICI

Le Fogne: crollo fps.

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1059
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1090
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1102
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1155
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...8&postcount=76
__________________
PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |

Ultima modifica di Beelzebub : 31-03-2008 alle 13:33.
Beelzebub è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-03-2007, 21:01   #2
Beelzebub
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RECENSIONI E TEST ONLINE

Recensione Firingsquad;

Test Hardware Upgrade;


IMPOSTAZIONI VIDEO E TEST

Chi volesse testare il proprio PC con Stalker, può postare i risultati ottenuti con Fraps, oppure 3 screenshots del gioco con gli fps visibili.

Potete scaricare gratuitamente Fraps qui:

http://www.fraps.com/;

mentre per postare gli screenshots, potete usare uno di questi servizi di hosting di immagini gratuiti:

Imageshack;

Image Avenue;

Il percorso da seguire, da fare avanti e indietro, va dal punto di inizio del gioco, fino alla cima della salita che porta alla strada principale.

Per maggiore chiarezza potete scaricare questo video gentilmente fornitoci da ippo.g :

LINK.



La struttura "tipo" del post dovrebbe essere questa:

Configurazione:

Breve elenco dei componenti del proprio PC (scheda video, scheda madre, cpu, ram, ecc...)

Settaggi:

La risoluzione video, il tipo di illuminazione scelto, le impostazioni video "avanzate" del gioco (per queste è gradito almeno uno screenshot), l'abilitazione o meno dei filtri (AA e AF).

Risultati:

I risultati ottenuti con un benchmark di Fraps, oppure 3 screenshot di 3 differenti momenti del gioco, con gli fps visibili.

Illuminazione dinamica full: ( DirectX9)

  • Test di Apple80:

Configurazione:

DFI LanParty UT NF4 Sli-Dr 939
Athlon 64 X2 Toledo 4400@2700mhz
2x1GB OCZ Gold XTC PC4000 243mhz cas3-4-3-7
BFG 8800GTX 768MB
Scheda audio Hercules Fortissimo 3
SCSI Adaptec29320
SCSI Atlas II 36GB 15.000 giri U320

Settaggi:

Risoluzione 1600x1200
Impostazioni avanzate,
V-Sync OFF, 60Hz OFF

Risultati:

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
6069, 120000, 29, 70, 50.575

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
6744, 120000, 22, 97, 56.200

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
8310, 120000, 38, 110, 69.250


Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
5135, 120000, 27, 77, 42.792
  • Test di DVD2005:

Configurazione:

Amd Athlon 64 X2 4800+ (Toledo)
Asus A8N-Sli
2x1GB DDR 400 Kingston Hyperix
Sapphire X1950XTX 512MB GDDR4
Maxtor 200 GB Sata
Scheda audio SB Audigy LS

Settaggi:

Risoluzione 1440x900
Impostazioni avanzate,
V-sync OFF, 60Hz ON.

Risultati:

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
1140, 29691, 30, 51, 38.395

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
1584, 43203, 29, 48, 36.664

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
1871, 47903, 29, 58, 39.058

  • Test di Beelzebub


Configurazione:

Asus P4P800SE
Intel P4 2.8 Ghz
RAM 1,5 Gb Ddr400 PC3200
Radeon X1600Pro 256Mb
Maxtor DiamondMax10 80Gb

Settaggi:

Risoluzione 1024x768
Impostazioni avanzate
V-sync OFF, 60Hz OFF.

Risultati:

Frames Time (ms) Min Max Avg
1743 120000 11 18 14.525

Frames Time (ms) Min Max Avg
2526 120000 8 60 21.050

Frames Time (ms) Min Max Avg
3368 120000 21 35 28.066
  • Test di ippo.g

Configurazione:

Asrock 939 Dual S-Ata2
Athlon X2 4600
2 Gb Ram Kingston Value
8800GTS
Enermax Liberty 620 W

Settaggi:

Risoluzione 1280x1024,
Impostazioni avanzate,
V-synch OFF, 60Hz OFF.

Risultati:

Frames: 4149 - Time: 120000ms - Avg: 34.575 - Min: 21 - Max: 64
  • Test di ippo.g n.2

Configurazione:

E6300
2X512 DDR400
X1900GT 256 PCI-ex


Settaggi:

Risoluzione 1024x768
User.ltx modificato
V-synch OFF, 60Hz OFF

Risultati:

Frames: 4824 - Time: 120000ms - Avg: 40.200 - Min: 30 - Max: 93

Risultati con "r2_allow_r1_lights off":

Frames: 4538 - Time: 120000ms - Avg: 37.817 - Min: 20 - Max: 70
  • Test di ippo.g n.3

Configurazione:

E6300
2X1 Gb DDR400
X1900GT 256 PCI-ex


Settaggi:

Risoluzione 1024x768
Impostazioni avanzate: TUTTO MAX
V-synch OFF, 60Hz OFF

Risultati:

Frames: 2726 - Time: 120000ms - Avg: 22.717 - Min: 10 - Max: 50

  • Test di ippo.g n.4:

Configurazione:

GeForce 6800gt,
RAM 2Gb,
AMD Athlon64 3500+

Settaggi:

Risoluzione 1024x768,
Impostazioni avanzate: TUTTO MAX
V-synch OFF, 60Hz OFF

Risultati:

Frames: 1784 - Time: 120000ms - Avg: 14.867 - Min: 8 - Max: 33
  • Test di ippo.g n.5:

Configurazione:

GeForce 6800gt,
RAM 2Gb,
AMD Athlon64 3500+

Settaggi:

Risoluzione 1024x768,
Impostazioni base: QUALITA' MASSIMA
V-synch OFF, 60Hz OFF

Risultati:

Frames: 2022 - Time: 120000ms - Avg: 16.850 - Min: 11 - Max: 24

  • Test di ippo.g n.6:

Configurazione:

GeForce 6800gt,
RAM 2Gb,
AMD Athlon64 3500+

Settaggi:

Risoluzione 1024x768,
Impostazioni base: QUALITA' MASSIMA
V-synch OFF, 60Hz OFF

Risultati:

Frames: 2132 - Time: 120000ms - Avg: 17.767 - Min: 12 - Max: 34
  • Test di slivio...

Configurazione:

- windows vista ultimate:
- driver 101.41 (per adesso i soli che supportano lo sli)
- cpu fx57@3050
- vga 7950gx2
- 1x2gb ram

Settaggi:

Risoluzione 1280x1024,
Impostazioni avanzate,
V-sync OFF, 60Hz OFF.

Risultati:

Time(ms): 120000 Frames: 4894 Avg: 40.783 Min: 19 Max: 100

  • Test di Beelzebub 2

Configurazione:

Asus P4P800SE
Intel P4 2.8 Ghz
RAM 1,5 Gb Ddr400 PC3200
Radeon X1950Pro 512Mb
Maxtor DiamondMax10 80Gb

Settaggi:

Risoluzione 1280X1024,
Impostazioni avanzate,
V-synch OFF, 60Hz OFF.

Risultati:

Frames: 4093 - Time: 120000ms - Avg: 34.108 - Min: 0 - Max: 75


  • Test di M.@.T.T.I.A

Configurazione:

Core duo 6600@default
8800gts 640 @ 580/1800
2gb vitesta extreme @default

Settaggi:

Risoluzione 1024X768,
Qualita' massima
Illuminazione dinamica full


Risultati:

Frames: 3978 - Time: 52656ms - Avg: 75,547 - Min: 43 - Max: 115


  • Test di Fgne

Configurazione:

Asus P5B Deluxe
Core 2 Duo E6400@3200mhz
2X1Gb Geil PC2-6400@800mhz
XFX 8800 GT 512mb @default 600/1500/1800
Seagate 7200.10 320Gb sataII
Corsair HX620W

Settaggi:

Risoluzione 1680x1050
Illuminazione dinamica full tutto al max
Vsync OFF, 60Hz OFF
Impostazioni avanzate

Risultati:

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
6422, 120000, 34, 89, 53.517



-------

Illuminazione dinamica oggetti: (DirectX9)
  • Test di Kharonte85

Configurazione:

Scheda madre: QDI Platinix P2PE/800 Intel 845PE
Cpu: P4 2,4 @ 2,6
Memoria: 2x512mb corsair xms (latenze 2-2-2-5)
Scheda video: POV 7800gs @450/1400
Alimentatore: Tagan 380
Sistema operativo: Windows 2000 pro SP4

Settaggi:

Risoluzione 1024x768
Impostazioni avanzate;
V-synch OFF, 60Hz OFF.

Risultati:

Frames: 2271 - Time: 59457ms - Avg: 38.196 - Min: 9 - Max: 102

Frames: 1787 - Time: 60000ms - Avg: 29.783 - Min: 17 - Max: 61

Frames: 2167 - Time: 60000ms - Avg: 36.117 - Min: 15 - Max: 99

Frames: 2194 - Time: 60000ms - Avg: 36.567 - Min: 6 - Max: 58
  • Test di Free Gordon

Configurazione:

AMD X2 260x10
2x1Gb 1:1
1800XT 512
WindowsXP SP2

Settaggi:

Risoluzione 1280x800
...

Risultati:

Frames Time (ms) Min Max Avg
922 25000 30 47 36.760

Frames Time (ms) Min Max Avg
797 25000 26 41 31.800

(@1280x1024)
Frames Time (ms) Min Max Avg
713 25000 22 36 28.500
  • Test di ippo.g n.7:

Configurazione:

GeForce 6800gt,
RAM 2Gb,
AMD Athlon64 3500+

Settaggi:

Risoluzione 1024x768,
Impostazioni base: QUALITA' MASSIMA
V-synch OFF, 60Hz OFF

Risultati:

Frames: 2784 - Time: 120000ms - Avg: 23.200 - Min: 13 - Max: 40
  • Test di ippo.g n.8:

Configurazione:

GeForce 6800gt,
RAM 2Gb,
AMD Athlon64 3500+

Settaggi:

Risoluzione 1024x768,
Impostazioni base: QUALITA' ALTA
V-synch OFF, 60Hz OFF

Risultati:

Frames: 3082 - Time: 120000ms - Avg: 25.683 - Min: 17 - Max: 46





Illuminazione Fissa: (DirectX8)

  • Test di Beelzebub


Configurazione:

Asus P4P800SE
Intel P4 2.8 Ghz
RAM 1,5 Gb Ddr400 PC3200
Radeon X1600Pro 256Mb
Maxtor DiamondMax10 80Gb

Settaggi:

Risoluzione 1280x1024
Impostazioni avanzate,
V-sync OFF, 60Hz OFF.

RISULTATI:

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg,
4145, 120000, 22, 57, 34.541
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Old 25-03-2007, 21:01   #3
Beelzebub
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Old 25-03-2007, 21:04   #4
Kharonte85
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Domani spero di riuscire a fare dei test anche io...e avendo seguito entrambi i thread spero di essere di aiuto

Intanto dico questo:

SE avete Illuminazione Dinamica FULL L'AA non funziona in nessun caso!

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...1&postcount=84

Ultima modifica di Kharonte85 : 25-03-2007 alle 21:06.
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Old 25-03-2007, 21:10   #5
xenom
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io gioco abbastanza fluido con dettagli al minimo in DX8 (suppongo)... cioè lol, mi andava più fluida la beta

ad ogni modo mi spiegate perché sono verso la fine del primo livello e continuo a morire di fame? faccio fuori tutto quello che ho nell'inventario e dopo pochi secondi torna l'icona della forchetta... e poi muoio... è un bug o cosa?
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Old 25-03-2007, 21:13   #6
pistolino
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Ottimo lavoro.

Regards
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Old 25-03-2007, 21:27   #7
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Old 25-03-2007, 21:28   #8
Beelzebub
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Ottimo lavoro.

Regards
Grazie!
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Old 25-03-2007, 21:32   #9
fukka75
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Aprite il config user.ltx di stalker

r2_aa off
va settato in ON e questo consentira' l'uso dell AA che non si imposta
Questa parte va cancellata, visto che AA non funziona se si abilita l'illuminazione dinamica (full o oggetti)
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Old 25-03-2007, 21:33   #10
frisket
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Ma perchè questa illuminazione dinamica se messa su full crea così tanti problemi ?
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Old 25-03-2007, 21:34   #11
garbage
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che vruciadiccio con questi thread
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Old 25-03-2007, 21:35   #12
DVD2005
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la prima volta che ho giocato avevo in uso rmclock, poi non l'ho piu' usato e mi e' sembrato che si siano ridotti gli scatti, qualcuno che usa quel programma ha notato variazioni?

buon lavoro a Beelze e grazie a pistolino che ha "dato il la" al 3D tecnico
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Old 25-03-2007, 21:38   #13
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Quote:
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Ma perchè questa illuminazione dinamica se messa su full crea così tanti problemi ?
piu' che altro e' il parametro che fa la differenza sia nella qualita' visiva del gioco che nella sua pesantezza.
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Old 25-03-2007, 21:39   #14
garbage
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cmq bel thread
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Old 25-03-2007, 21:45   #15
jacopastorius
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Bel lavoro, in attesa di prendermi il gioco me lo seguirò con interesse e non appena installato darò il mio contributo
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Old 25-03-2007, 21:45   #16
fukka75
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Ma perchè questa illuminazione dinamica se messa su full crea così tanti problemi ?
Premesso che appesantisce notevolmente il gioco, pur se lo rende decisamente più bello da vedere, è un tipo particolare di HDR
Quote:
Confermo cmnq che il filtro AA NON è attivabile con stalker se avete abilitato l'illuminazione dinamica (full o oggetti), a causa del particolare HDR usato (non è un bug del gioco, è un limite dell'attuale tecnologia MSAA usata dalle vga, quando si usa HDR deferred lighting, come in stalker): quindi anche se il cursore del filtro AA si muove nel menu di gioco NON ha nessun effetto, ed è anche inutile forzare il filtro AA dai driver.
Questo vale per qualsiasi scheda video, ATI o nVidia non fa differenza
Prossimamente la guida su tweakguides.com
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Old 25-03-2007, 21:57   #17
jacopastorius
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mi spiegate una cosa sola? ma come mai queste illuminazioni dinamiche sono legate alle directx9? Come mai se disattivate il motore usa le directx8? Non potevano lasciare le directx9 anche senza luci? Stessa cosa per gli sm 3.0: non potevano lasciarli anche senza ombre dinamiche?
In pratica avrei fatto così se fossi stato il programmatore:

Luci dinamiche: on/off
SM 3.0: on/off (un pò come era in riddick per chi l'ha giocato)

il tutto in directx9..

Non era più semplice?
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Old 25-03-2007, 22:02   #18
Beelzebub
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mi spiegate una cosa sola? ma come mai queste illuminazioni dinamiche sono legate alle directx9? Come mai se disattivate il motore usa le directx8? Non potevano lasciare le directx9 anche senza luci? Stessa cosa per gli sm 3.0: non potevano lasciarli anche senza ombre dinamiche?
In pratica avrei fatto così se fossi stato il programmatore:

Luci dinamiche: on/off
SM 3.0: on/off (un pò come era in riddick per chi l'ha giocato)

il tutto in directx9..

Non era più semplice?
Io e Apple80 abbiamo fatto questo ragionamento:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=445

certo, è una cosa anomala e anche un pò fastidiosa... perchè in pratica, non tiene conto delle vie di mezzo: o una scheda di ultima generazione, o una di 3 anni fa...
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Old 25-03-2007, 22:02   #19
Apple80
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PROVE TECNICHE


ATTENZIONE !!!

Nel cambiare di continuo i settaggi, si và incontro ad un problema di visualizzazione del gioco. Del tipo, poligoni impazziti si schermo,
Oppure nel fare un video con fraps, finito di fare il video , il gioco và in crisi. Spariscono animali e persone ,appena ti avvicini. Oppure li trovi per metà "assorbiti" nel terreno.
Quindi in uno di questi casi, basta riavviare il gioco e tutto torna alla normalità.



Ora consideriamo la parte tecnica. Cè da dire,che il gioco risulta molto pesante ,se attiviamo le luci dinamiche dovunque.
Infatti si và incontro ad un decadimento di frame. Non c'è nessun guadagno di framerate , Indipendentemente dalla risoluzione impostata, con le luci dinamiche Full attive.
Ho già provato a vedere gli altri parametri,come Distanza di visuale, Dettaglio degli oggetti ,ombre, risoluzioni, ecc. Ma tutto questo influisce in modo discreto sui frame.
La pesantezza di questo gioco quindi, resta nelle luci dinamiche, dove infatti, vengono attivate dovunque. Piante,erba,sassi, persone, tutti gli oggetti (anche le lattine e i sassolini). Quando si fà nuvolo e inizia a piovere, si assiste ad uno spettacolo di ombre e luci, a causa dei lampi. Ci si ritrova ad avere più ombre di uno stesso oggetto, per via di un fuoco acceso in prossimità, e del lampo di un fulmine.
COn una 8800GTX, e un dual core, si ha la possibilità di mettere tutto al max ,e giocare ad un minimo di 30 frame ,fino ad un max di 120 frame.



PC utilizzato per foto e test.

DFI LANPARTY UT NF4 SLI-DR 939
Athlon 64 X2 Toledo 4400@2700mhz
2x1GB OCZ Gold XTC PC4000 243mhz cas3-4-3-7
BFG 8800GTX 768MB
Scheda audio Hercules Fortissimo 3
SCSI Adaptec29320
SCSI Atlas II 36GB 15.000 giri U320


Settaggi, tutto al massimo.
Risoluzione 1600x1200
Frequenza 60Hz e V-Sync SEMPRE su OFF
AA non abilitato







Testo con fraps, eseguito per una durata di 120sec. in varie zone: al chiuso , all'aperto, di giorno,di notte.


Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
6069, 120000, 29, 70, 50.575

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
6744, 120000, 22, 97, 56.200

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
8310, 120000, 38, 110, 69.250


Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
5135, 120000, 27, 77, 42.792
----------------------------------------------------------------

TEST ILLUMINAZIONE DINAMICA


ho fatto un rar con solo test illuminazione dinamica. Purtroppo le foto pesano non poco e postarle nel primo post sarebbe un amcello ,senza contare che imageshack ora che ti carcica una sola foto da 1,4MB ci impiega nà vita.


Ho messo tutto in un rar con un file di testo che spiega la legenda.

a = Illuminazione Dinamica FUll

b = Illuminazione Dinamica Oggetti

c = Illuminazione Fissa


QUI il link

-----------------------------------------------------------------------------

Ho fatto delle prove in modo da dare una mano ad utenti che non hanno un sistema di ultima concezione.



Con illuminazione dinamica Full.

Con questi settaggi,si ha un incremento di frame dal 20 al 35%. Il guadagno è maggiore su aree vastissime. Mentre il guadagno scende al 15-20%, in spazi chiusi.

----------------------------------------------------------------------------------------
Lasciando tutto al max ,passando da illuminazione dinamica Full a Oggetti, si ha un incremento del 50%.

Lasciando tutto al max , con Illuminazione FIssa ,l'incremento sale da 120% nei luoghi all'aperto,fino ad un 500% , in posto al chiuso !!!!

Con tutto al max, abbassando la risoluzione da 1600x1200 a :
- 1280x1204, guadagno del 10%.
- 1024x768 , guadagno del 20%.

Ogni singolo settaggio,come Distanza Visione, Dettaglio oggetti, Densità erba, singolarmente influiscono poco. Bisogna abbassarli contemporaneamente per avere un guadagno di frame. Ho già provato abbassarli uno per volta,ma da soli influiscono poco,anche perchè non tutti pesano in egual modo. Dipende dove ci troviamo. Se all'aperto (influisce di più il settaggio della Densità Erba), al chiuso (quello del detaglio degli oggetti e texture ) , o in un cantiere pieno di oggetti. Oppure quando c'è il sole,dove si creano moltissime ombre e in quel momento i frame crollano, rispetto di giorno con cielo nuvoloso, dove i frame raddoppiano !!!

CONCLUSIONI

La pesantezza di questo gioco non risiede nelle texture, AI, poligoni ecc. ma solo ed esclusivamente dall'Illuminazione dinamica,mal programmata e per niente ottimizzata !!!!
Infatti ci sono punti,dove con una 7900 a confronto con una 8800, si fanno quasi gli stessi frame.





questo è il punto incriminato

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1155

altro utente con core2 oltretutto

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1102

indipendentemente dalla scheda che si ha.




http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=445
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Ultima modifica di Apple80 : 25-03-2007 alle 22:07.
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Old 25-03-2007, 22:04   #20
Beelzebub
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altro thread ?
Sì, è quello nuovo. L'altro è stato chiuso. Decisione presa di concerto con wiltord e con il consenso di pistolino.

P.s.: ti ho anche mandato un pvt...
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