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Old 09-02-2017, 14:35   #41
Brightblade
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Cazz......ora pero' mi fai preoccupare.

IO non ho manco giocato il PRIMO di Dark Souls.....

....pero' ho finito TUTTI i NINJA GAIDEN a ULTRA.

Ho i requisiti lo stesso?
Non penso tu ti debba preoccupare, ok il gameplay ha ritmi totalmente diversi, ma tralasciando quello, io il primo Dark Souls l'ho finito anche senza livellare e per me i Ninja Gaiden a difficoltà maestro ninja sono in un'altra categoria proprio
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Old 09-02-2017, 14:59   #42
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Se giochi un qualsiasi Dark Souls come un Ninja non fai 1 metro...
Essere bravi a calcio non significa essere bravi a tennis...
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Old 09-02-2017, 15:02   #43
FirstDance
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Io la difficoltà la misuro con il bestemmiometro e per me la saga di DS e Ninja Gaiden al livello massimo sono abbastanza paragonabili: entrambi hanno raggiunto la zona rossa.
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Old 09-02-2017, 15:02   #44
Brightblade
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Se giochi un qualsiasi Dark Souls come un Ninja non fai 1 metro...
Essere bravi a calcio non significa essere bravi a tennis...
Certo, le due tipologie di giochi vanno approcciate diversamente, ma essendo arrivato a padroneggiare entrambi i combat system, quello dei Ninja Gaiden per me richiede abilità e riflessi ben superiori a quello dei soulslike. Nei soulslike te la ragioni, nei Ninja Gaiden sei nella cacca e devi riuscire ad uscirne in un lampo
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Old 09-02-2017, 15:03   #45
Jeetkundo
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Non penso tu ti debba preoccupare, ok il gameplay ha ritmi totalmente diversi, ma tralasciando quello, io il primo Dark Souls l'ho finito anche senza livellare e per me i Ninja Gaiden a difficoltà maestro ninja sono in un'altra categoria proprio
I giochi From si discostano comunque del livello medio delle produzioni moderne (tarate verso il super facile e l'assistenzialismo al giocatore), è bene ricordarlo. Altrimenti sembra che siano tutti una passeggiata al parco mentre invece non è così. Poi che in passato il livello di sfida fosse ancora più alto dei soul non lo nega nessuno.
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Old 09-02-2017, 15:04   #46
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Certo, le due tipologie di giochi vanno approcciate diversamente, ma essendo arrivato a padroneggiare entrambi i combat system, quello dei Ninja Gaiden per me richiede abilità e riflessi ben superiori a quello dei soulslike. Nei soulslike te la ragioni, nei Ninja Gaiden sei nella cacca e devi riuscire ad uscirne in un lampo
Se parliamo di riflessi si, sono d'accordo.
Infatti io che a riflessi sto messo male, non giocherò mai a un Ninja
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Old 09-02-2017, 15:15   #47
Brightblade
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I giochi From si discostano comunque del livello medio delle produzioni moderne (tarate verso il super facile e l'assistenzialismo al giocatore), è bene ricordarlo. Altrimenti sembra che siano tutti una passeggiata al parco mentre invece non è così. Poi che in passato il livello di sfida fosse ancora più alto dei soul non lo nega nessuno.
Certamente non sono facili in senso assoluto, ma su una scala da 1 a 10, avendo platinato titoli di entrambe le tipologie, darei ai soulslike un 7 e ai Ninja Gaiden 9-9.5 come difficoltà. Poi vabbè il discorso è relativo anche alla difficoltà alla quale uno li gioca, visto che nei souslike non è selezionabile.
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Old 09-02-2017, 18:15   #48
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2 ore di gioco senza trovare un tempio per salvare la partita, avro' ammazzato 50 soldati e 3 boss di meta' livello e se muoio giuro che lo lancio dalla finestra, lo sapevo che non dovevo iniziarlo e venderlo senza neanche scartarlo
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Old 09-02-2017, 18:22   #49
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2 ore di gioco senza trovare un tempio per salvare la partita, avro' ammazzato 50 soldati e 3 boss di meta' livello e se muoio giuro che lo lancio dalla finestra, lo sapevo che non dovevo iniziarlo e venderlo senza neanche scartarlo
E'un classico in sto tipo di giochi.

Esiste sempre l'opzione del tornare indietro a livellare eh.... anche se poi si assiste a un respawn, item e tesori li mantieni e i boss non respawnano in teoria, quindi la strada di ritorno può essere più agevole, oltre che più breve, evitando zone dove già hai preso il loot....
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Old 09-02-2017, 18:25   #50
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E'un classico in sto tipo di giochi.

Esiste sempre l'opzione del tornare indietro a livellare eh.... anche se poi si assiste a un respawn, item e tesori li mantieni e i boss non respawnano in teoria, quindi la strada di ritorno può essere più agevole, oltre che più breve, evitando zone dove già hai preso il loot....
quasi quasi.....
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Old 10-02-2017, 00:10   #51
Lanzus
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Partito.

In 2 ore ho completato il primo livello con il boss della Demo (la prima, quello con le bocce) al primo try ... ma lo avevo gia fatto quel livello quindi non vale.

Mi è sembrato piu' semplice pero rispetto la demo. Lo hanno un po alleggerito ma ci sta IMHO.
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Old 10-02-2017, 06:09   #52
NighTGhosT
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MAMMA MIA rega........

Il Team Ninja e' riuscito a migliorare il combat system di NG.......non ci posso credere.......

CONFERMO.....FINORA, i combattimenti li ho trovati piu' semplici rispetto ai titoli con protagonista Ryo.........ma il REALISMO dei COMBATTIMENTI DI SPADA QUA................in NIOH..........e'...........

Il COMBAT SYSTEM....e' da URLO. Ci ho messo tutta la prima sera....per COMINCIARE a CAPIRLO......ma sono ancora ben lungi dal padroneggiarlo.....anche perche' bisogna trasformarsi in POLIPI UMANI

Nioh, essendo un samurai e quindi piu' corazzato.....e' MOLTO meno agile di Ryo Hazuki......ma proprio questo rende il tutto molto piu' verosimile..........fra POSITION SWITCHS..........fra WEAPON SWITCH.......fra KI MASTER CHAINS.......e TUTTO.......il combat system di Nioh e'........SPETTACOLARE.

Bellissimo.
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Old 10-02-2017, 06:26   #53
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Beh se usi la guardia bassa e le doppie spade ti muovi molto agilmente. Ma comunque una curiosità...Voi rimanere fedeli alla scelta iniziale con le armi o comunque guardate il danno che fanno e in base a quello equipaggiate?

Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk
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Old 10-02-2017, 06:32   #54
NighTGhosT
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Il mio Nioh ha proprio cominciato con Doppie Katana e Kusarigama ovviamente

Un Samurai deve usare armi consone....in pratica era quasi una scelta obbligata per me
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Old 10-02-2017, 07:16   #55
Lanzus
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Beh se usi la guardia bassa e le doppie spade ti muovi molto agilmente. Ma comunque una curiosità...Voi rimanere fedeli alla scelta iniziale con le armi o comunque guardate il danno che fanno e in base a quello equipaggiate?

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Beh il gioco ti spinge a farlo. Hai punti necessari per sviluppare a dovere lo skill path di 2 armi ...

Chi ha provato le demo avrà gia le idee chiare comunque.
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Old 10-02-2017, 07:38   #56
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Ma i redivivi che si possono evocare per combatterci contro sono pg gestiti dal sistema creati in base a veri utenti morti in quel punto ??
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Old 10-02-2017, 07:54   #57
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Old 10-02-2017, 08:06   #58
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Ma i redivivi che si possono evocare per combatterci contro sono pg gestiti dal sistema creati in base a veri utenti morti in quel punto ??
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Old 10-02-2017, 09:03   #59
corsicali
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La cosa per me più difficile è impratichirsi coi comandi, purtroppo non è possibile settare davvero a piacimento, per ora, i comandi ma scegliere tra le vaire configurazioni predefinite inserite nel gioco.

Dopo centinaia e centinaia di ore ai souls per fortuna attacco normale e forte si possono mettere su r1 e r2 ma la parata non si può mettere su l1 con le configurazioni r1/r2 in attacco, quindi all'inizio son morto un poco di volte perché d'istinto cercavo di parare con l1 invece che con lo stramaledetto tasto quadrato....

Una volta preso un minimo di dimestichezza sono andato avanti in scioltezza, una volta che avrò assimilato bene i comandi di parata e schivata/rotola
La butto lì giusto per curiosità (ho dato un'occhiata al thread ed ho già deciso che il gioco non fa per me):

non è che in questi casi varrebbe la pena di valutare l'acquisto di un joypad Nacon?

Io l'ho fatto di recente, in primis perchè mio figlio ne aveva fatto fuori uno di quelli originali e poi perchè volevo davvero testarne le caratteristiche e devo dire che mi ha davvero impressionato.
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Old 10-02-2017, 09:09   #60
torgianf
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torno a casa da lavoro alle 3 di notte e la prima cosa che ho fatto ho messo su niho per una partitina di 1 oretta
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