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LG Q6: schermo Full Vision per tutti? La recensione
LG Q6: schermo Full Vision per tutti? La recensione
Un telefonino con display Full HD+ da 5,5" con l'ingombro di smartphone dallo schermo decisamente più piccolo: è questa la sfida di LG Q6, terminale che arriverà sul mercato nei prossimi giorni a meno di 300€. Il display è il suo punto di forza, assieme alla fotocamera frontale grandangolare: peccato per alcuni difetti che ne azzoppano un po' il giudizio: la mancanza del sensore di impronte digitali è certamente quello che si fa notare maggiormente. Ecco la nostra recensione
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Old 07-03-2015, 09:35   #21
abellodenonna
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Come Action?
Scontri in Real Time dici?
A me piacciono a turni e a tempo ma se organizzati bene sono ok anche in Real time.
Il Type 0 imho è un genere da vomito.
Riesumassero FF Tactics.
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Old 07-03-2015, 21:48   #22
IngMetallo
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Qualche speranza per una versione pc ?
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Old 07-03-2015, 23:29   #23
Rodin
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Qualche speranza per una versione pc ?
Molte a mio avviso. Stanno portando sempre più giochi su Steam, ottenendo anche buoni riscontri in fatto di vendite. Considerando le architetture delle console attuali, poi, non è difficile né dispendioso fare un porting PC (difatti spesso lavorano direttamente a questa versione e poi scalano gli assets per i porting console).
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Old 08-03-2015, 09:02   #24
IngMetallo
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Buona notizia Anche FFXIII è arrivato su PC quindi potrebbe essere un ulteriore buon segno.
Questa sarà la prima generazione di Sony che salterò. La PS3 l'avevo presa esclusivamente per giocare a Metal Gear Solid, Final Fantasy. All'epoca FF XV/Versus doveva uscire proprio per PS3

Spero proprio di vedere un bel FF, voi che impressioni avete ? Questa novità dell'open world vi convince ?
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Old 08-03-2015, 12:35   #25
Rodin
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Buona notizia Anche FFXIII è arrivato su PC quindi potrebbe essere un ulteriore buon segno.
Questa sarà la prima generazione di Sony che salterò. La PS3 l'avevo presa esclusivamente per giocare a Metal Gear Solid, Final Fantasy. All'epoca FF XV/Versus doveva uscire proprio per PS3

Spero proprio di vedere un bel FF, voi che impressioni avete ? Questa novità dell'open world vi convince ?
Io ho sempre avuto un sacco di dubbi su questo gioco, al primo gameplay PS4 sembrava Uncharted versione emo. Alcuni video recenti però mi hanno fatto notare una buona cura in diversi aspetti, quindi anche se non mi aspetto chissà che capolavoro e molti difetti rimangano, credo che possa uscirne fuori un buon titolo se si impegnano, nonostante i personaggi One Direction wanna be e la direzione artistica a tratti terrificante.
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Old 09-03-2015, 12:53   #26
Jeegsephirot
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Sono andato a provarlo giovedì scorso e ho tenuto anche due conferenze a riguardo durante il Mantova Comics & Games. C'è ancora qualcosa da limare, ma sono piuttosto fiducioso sul titolo, era da tempo immemore che non provavo un hype simile per un Final Fantasy, se non addirittura per una demo.

Vi linko il mio articolo nel caso possa interessare:

http://www.gamesource.it/final-fanta...ds-della-demo/
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Old 11-03-2015, 15:09   #27
Vyman
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Sono andato a provarlo giovedì scorso e ho tenuto anche due conferenze a riguardo durante il Mantova Comics & Games. C'è ancora qualcosa da limare, ma sono piuttosto fiducioso sul titolo, era da tempo immemore che non provavo un hype simile per un Final Fantasy, se non addirittura per una demo.

Vi linko il mio articolo nel caso possa interessare:

http://www.gamesource.it/final-fanta...ds-della-demo/
Ho letto sia questo che l'articolo presente qui su HW Upgrade...Farebbe anche ben sperare! Chissà... Tanto per ora non ho la PS4
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Old 17-03-2015, 08:28   #28
Jeegsephirot
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Piccolino Ramuh eh?

https://www.youtube.com/watch?v=lK3HNm6wH0c

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Old 24-03-2015, 10:20   #29
Fiordy
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Nessuno ha provato la demo? (Non ci credo nemeno per un secondo)
Come la trovate?

Ci si deve fare un po la mano con il sistema di assegnazioni armi, ma non mi sembra male come approccio.

Personaggi fatti molto bene, detagliati.

Ambiente circostante un po approssimativo come dettagli, ma forse (sicuramente) devono lavoraci

Calo brusco e netto di Frame in certi punti (anche qui, devono ottimizzare)

Ramuh, e la sua "spell" eccezionali, brucia tutto quelo che c'è a terra, e l'ambiete ci mette un 10 secondi buoni, per tornare alla normalità.

Dite cosa ne pensate, forza!

Spoiler:
Mi è piaciuta parecchio l'ambientazione della tana dei goblin, molto ben fatti i mob e anche gli ambienti.
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Old 24-03-2015, 11:18   #30
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ciao a tutti, voi che avete provato la demo potete dirmi che tipo di combattimento è? ovvero è alla dark souls con schivate parete e fisicità nei colpi?
grazie mille
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Old 24-03-2015, 13:02   #31
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Nessuno ha provato la demo? (Non ci credo nemeno per un secondo)
Come la trovate?

Ci si deve fare un po la mano con il sistema di assegnazioni armi, ma non mi sembra male come approccio.

Personaggi fatti molto bene, detagliati.

Ambiente circostante un po approssimativo come dettagli, ma forse (sicuramente) devono lavoraci

Calo brusco e netto di Frame in certi punti (anche qui, devono ottimizzare)

Ramuh, e la sua "spell" eccezionali, brucia tutto quelo che c'è a terra, e l'ambiete ci mette un 10 secondi buoni, per tornare alla normalità.

Dite cosa ne pensate, forza!

Spoiler:
Mi è piaciuta parecchio l'ambientazione della tana dei goblin, molto ben fatti i mob e anche gli ambienti.
Considerato che è una demo MOLTO vecchia e che la versione finale differirà parecchio (visto che mancano molte cose e quelle presenti sono provvisorie), per essere un breve assaggio di quello che sarà FFXV è veramente incredibile. Ci sto passando ore alla demo per sbloccare tutto e expare quanto possibile i pg
Per adesso il mio hype spropositato sembra essere più che giustificato

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Originariamente inviato da vittorio130881 Guarda i messaggi
ciao a tutti, voi che avete provato la demo potete dirmi che tipo di combattimento è? ovvero è alla dark souls con schivate parete e fisicità nei colpi?
grazie mille
Tendenzialmente si, ci sono le schivate, le parate, i contrattacchi ecc.., ma ovviamente sono due tipi di combattimento molto diversi
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Old 24-03-2015, 13:49   #32
vittorio130881
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mitico jeeg mamma mia mi hai dato una bellissima notizia!
si immagino sia diverso.... ma pensare a un final fantasy cosi....fantastico!
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Old 24-03-2015, 14:12   #33
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Parlando di Hype.. sì direi che è alto, molto alto...

Secondo me sarà un titolo molto suggestivo.. non oso immaginare a quello che sarà l'end game, o comunque le classiche sfide " al di fuori della trama principale".. difficili al punto giusto con ambientazioni e fight epici!

Unico grosso problema... l'attesa........
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Old 26-03-2015, 08:13   #34
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Mi è piaciuta giusto un po' sta demo:



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Old 26-03-2015, 08:33   #35
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Mi è piaciuta giusto un po' sta demo:



Domanda stupida: il fatto che coi pg pompati al massimo tu abbia uno sputo di PV MAX è dovuto ai limiti della demo o è cambiato drasticamente anche questo aspetto?
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Old 26-03-2015, 08:35   #36
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Domanda stupida: il fatto che coi pg pompati al massimo tu abbia uno sputo di PV MAX è dovuto ai limiti della demo o è cambiato drasticamente anche questo aspetto?
è dovuto alla demo
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Old 26-03-2015, 09:11   #37
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A quei livelli il Behemot rimane tosto come al mio lv 30/35?
L'avanzamento dei pg lo si sente, ma non da essere così incisivo, questo prob è dovuto al fatto che non si possano apprende abilità e che ci siano parecchie restrizioni in questa demo
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Old 26-03-2015, 09:24   #38
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A quei livelli il Behemot rimane tosto come al mio lv 30/35?
L'avanzamento dei pg lo si sente, ma non da essere così incisivo, questo prob è dovuto al fatto che non si possano apprende abilità e che ci siano parecchie restrizioni in questa demo
Una volta presa la quarta phantom blade sblocchi una mossa speciale utile per far fuori il Behemot senza l'aiuto di Ramuh, ma il livello deve comunque essere alto. A livello 99 lo faccio fuori senza problemi a suon di spadate, ma penso che già verso il livello 70+ dovrebbe essere battibile. A livello 30/35 assolutamente è impensabile
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Old 26-03-2015, 10:04   #39
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Ma visto che ne parli.. non ho capito come funzionano quelle armi "fantasma" in alto, nella schermata dell'assegnazione di ogni mossa.
Mi pare di averne 3, ma non capisco se possano essere selezionate o meno....
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Old 26-03-2015, 10:39   #40
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Ma visto che ne parli.. non ho capito come funzionano quelle armi "fantasma" in alto, nella schermata dell'assegnazione di ogni mossa.
Mi pare di averne 3, ma non capisco se possano essere selezionate o meno....
Si, dal menu armi, basta andarci sopra e selezionarle con i tasti direzionali. Ogni arma fantasma ha una caratteristica peculiare attivabile con determinati tasti
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