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NVIDIA Quadro vDWS: un primo assaggio del futuro in cloud dei computer
NVIDIA Quadro vDWS: un primo assaggio del futuro in cloud dei computer
NVIDIA ha presentato il nuovo software Quadro vDWS, che permette di eseguire software sui server con schede Tesla anziché sulle workstation. Un cambio di paradigma che prelude (forse) ai cambiamenti che arriveranno nei prossimi anni nella gestione dei computer, sempre più ridotti a dispositivo di nicchia. Un'evoluzione del mercato che va verso la cloud a tutta velocità.
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Old 30-01-2012, 09:50   #21
Davide9
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6.2 inch (15.7 cm) 854×480 FWVGA 16:9 resistive touchscreen

il che lo rende uno schermo decisamente low res...

però per me è proprio il concetto ad essere sbagliato.. o guardo lo schermo o la tv! senza contare che in primis una periferica deve essere ergonomica... questo appare quanto di più scomodo ci sia...
Guarda, per quanto ormai Nintendo sia l'unica produttrice di console che ancora mi piace e che si avvicina di più ai miei gusti, e di tanto, concordo pienamente... secondo me con tutte ste stranezze nei controller sta facendo una cavolata dopo l'altra... poi lo so anche io che una periferica costosa è meno probabile che uno la compri a parte, io stesso non so se avrei comprato Trauma center+Wiimote se il Wiimote non fosse stato di serie nella console (e tengo a porecisare che amo alla follia Trauma center), però per quattro o cinque giochi meravigliosi che sfruttano il Wiimote Nintendo si è preclusa un sacco di giochi più "tradizionali"... Lo stesso Galaxy 1 (che amo sia chiaro) secondo me sarebbe stato più bello con un pad tradizionale, e ci sono un sacco di giochi (di serie B, è vero) che sarebbero stati almeno accettabili con un pad e invece a causa del Wiimote fanno schifo... per non parlare dei tanti generi che si sono preclusi come picchiaduro e racing (non che i racing ormai siano poi sta gran bellezza, per me il più phigo resta ancora Need for speed 4 per PSOne... ma insomma...)... L'unica cosa che mi auguro, essendo io un giocatore "only single player" è che se non altro questo nuovo controller sia molto costoso, così da scoraggiare i vari giochi multiplayer e far puntare molto di più sul single!!!
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Old 30-01-2012, 10:31   #22
AndryTAS
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6.2 inch (15.7 cm) 854×480 FWVGA 16:9 resistive touchscreen

il che lo rende uno schermo decisamente low res...

però per me è proprio il concetto ad essere sbagliato.. o guardo lo schermo o la tv! senza contare che in primis una periferica deve essere ergonomica... questo appare quanto di più scomodo ci sia...
In ogni caso chi ha provato il controller parla di leggerezza e forma ergonomica ottima. Anche della risoluzione (la risoluzione 854×480 è stata contata tramite una foto quindi nessuna fonte ufficiale) e nitidezza dello schermo molti ne sono rimasti impressionati...
Poi....... serve solo provarlo di persona...
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Old 11-03-2012, 14:30   #23
AndryTAS
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Stando ad alcune indiscrezioni relative allo sviluppo della prossima console Nintendo la società giapponese avrebbe aumentato le specifiche tecniche di Wii U per riuscire a renderla compatibile con Unreal Engine 4. Il prossimo motore grafico di Epic sarà infatti molto importante per la prossima generazione di console e Nintendo dovrebbe cercare di supportarlo per dare maggiori possibilità alle terze parti di sviluppare su Wii U. Al momento la società non ha rilasciato dichiarazioni in merito lasciando tutti gli annunci del caso al prossimo E3 2012.
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Old 11-03-2012, 14:56   #24
Davide9
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Stando ad alcune indiscrezioni relative allo sviluppo della prossima console Nintendo la società giapponese avrebbe aumentato le specifiche tecniche di Wii U per riuscire a renderla compatibile con Unreal Engine 4. Il prossimo motore grafico di Epic sarà infatti molto importante per la prossima generazione di console e Nintendo dovrebbe cercare di supportarlo per dare maggiori possibilità alle terze parti di sviluppare su Wii U. Al momento la società non ha rilasciato dichiarazioni in merito lasciando tutti gli annunci del caso al prossimo E3 2012.
Non la vedo come una notizia entusiasmante... sarà che ero abituato ai tempi in cui i jappi ricominciavano da zero per ogni nuovo titolo ma secondo me da quando si realizzano due motori in croce su cui si basano diecimila giochi la qualità è calata paurosamente... insomma se mi devo ritrovare invaso da giochi Epic e cose così chiamare Wii la console ha poco senso... sia chiaro, vorrei che le terze parti facessero TANTI giochi su Wii, ma vorrei che fossero esclusive, create per colmare i vuoti che la Nintendo non è in grado di coprire ma senza uniformarsi troppo alle concorrenti!!!! Insomma tanto per fare l'esempio del 3DS, se voglio un horror su Nintendo voglio qualcosa alla Eternal darkness, non Resident evil!!!!!!
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Old 11-03-2012, 20:20   #25
AndryTAS
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entusiasmante dal punto di vista della potenza...se fosse vera...potrebbe supportare molti altri engine...
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Old 12-03-2012, 08:57   #26
Necroticism
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Stando ad alcune indiscrezioni relative allo sviluppo della prossima console Nintendo la società giapponese avrebbe aumentato le specifiche tecniche di Wii U per riuscire a renderla compatibile con Unreal Engine 4. Il prossimo motore grafico di Epic sarà infatti molto importante per la prossima generazione di console e Nintendo dovrebbe cercare di supportarlo per dare maggiori possibilità alle terze parti di sviluppare su Wii U. Al momento la società non ha rilasciato dichiarazioni in merito lasciando tutti gli annunci del caso al prossimo E3 2012.
Mi sarei stupito del contrario. Se il WiiU non fosse abbastanza potente da far girare l'UE4 (o un motore similare) si troverebbe eccessivamente svantaggiato rispetto alle macchine della concorrenza, e si verrebbe a creare una situazione simile a quella del Wii, mentre un obiettivo dichiarato di Nintendo era ottenere maggior supporto dai 3rd parties.
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Old 12-03-2012, 15:38   #27
Davide9
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entusiasmante dal punto di vista della potenza...se fosse vera...potrebbe supportare molti altri engine...
Bé sì, in linea teorica la potenza fa sempre sia gola che comodo. Volevo però sottolineare che l'importante è che non diventi una scusa e un alibi per uniformare i prodotti
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Old 12-03-2012, 17:57   #28
p0Lo
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Sono scettico di fronte al nuovo controller Nintendo:un mattone con display lcd(lcd e non led )resistivo(si,resistivo,non capacitivo)e troppo grande di dimensione...penso che alla lunga sia molto scomodo.
Ma quello che più fà sorridere è il display resistivo,ma che stiamo scherzando??
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Old 13-03-2012, 07:39   #29
skyrunner
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Sono scettico di fronte al nuovo controller Nintendo:un mattone con display lcd(lcd e non led )resistivo(si,resistivo,non capacitivo)e troppo grande di dimensione...penso che alla lunga sia molto scomodo.
Ma quello che più fà sorridere è il display resistivo,ma che stiamo scherzando??
Da quel pochissimo che so il resistivo dovrebbe essere "migliore" (cioè più preciso) del capacitivo, a patto di usare una penna.... perciò per giocare parrebbe più adatto.
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Old 13-03-2012, 23:11   #30
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Da quel pochissimo che so il resistivo dovrebbe essere "migliore" (cioè più preciso) del capacitivo, a patto di usare una penna.... perciò per giocare parrebbe più adatto.
Boh non so se sia davvero più preciso nel senso letterale del termine calcolando che una penna é possibile usarla anche sul capacitivo.
Ma perché bisognerebbe giocarci con una penna??
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Old 14-03-2012, 07:01   #31
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Boh non so se sia davvero più preciso nel senso letterale del termine calcolando che una penna é possibile usarla anche sul capacitivo.
Ma perché bisognerebbe giocarci con una penna??
ma in che mano dovrei tenerla poi?
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vendo fallout 4, forza horizon 2 e sunset overdrive. info in pvt.
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Old 14-03-2012, 07:31   #32
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ma in che mano dovrei tenerla poi?
Non dimentichiamci di quel misterioso undicesimo dito che ci spunta dal basso ventre
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Old 14-03-2012, 21:17   #33
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ma in che mano dovrei tenerla poi?
Gli utenti Nintendo sono soliti ad essere OGM,quindi con una mano in più(e forse qualcos'altro)
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Old 15-03-2012, 18:05   #34
Dark Schneider
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Sono scettico di fronte al nuovo controller Nintendo:un mattone con display lcd(lcd e non led )resistivo(si,resistivo,non capacitivo)e troppo grande di dimensione...penso che alla lunga sia molto scomodo.
Ma quello che più fà sorridere è il display resistivo,ma che stiamo scherzando??
LCD e LED? Forse intendevi OLED che tra l'altro nulla centrano con gli LCD a Led che ci propinano in quantità industriale sulle tv di oggi.

LCD è solo il nome di una famiglia di schermi, poi devi vedere che tecnologia è usata e stando ai commenti di chi ha provato il controller, sembrerebbe proprio un IPS visto che ha ottimi angoli di visuale e la resa dei colori sembrerebbe quella.

Resistivo o capacitivo non penso proprio che cambi qualcosa per Nintendo, perché tanto non sfrutteranno il touch-screen come un controller..per quello appunto ci sarà la parte fisica, che alla fine non è niente di strambo...ma ha i classici pulsanti, stick, d-pad.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 15-03-2012, 18:21   #35
Davide9
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A me comunque mette un'infinita tristezza che invece di concentrarsi sulla loro esperienza che non mi sembra esagerato definire quasi artigiana, la Nintendo butti via tanto tempo e impegno in cagate come queste. Oltretutto questo controller mi sembra un voler tornare sui propri passi rispetto al Wiimote... quindi, prima un controller che rivoluziona molto, aprendo sì nuove porte, ma chiudendone tante altre, e che come se non bastasse solo le terze parti hanno usato in maniera davvero intelligente e originale (quelle POCHE volte che lo hanno fatto, si intende), adesso si butta via del tutto la strada intrapresa per tornare indietro ma - hey - appioppando a un controller tradizionale uno schermo che sinceramente non capisco a cosa possa servire (non mi viene in mente nessun gioco DS in cui il doppio schermo sia davvero INDISPENSABILE) se non ad aumentarne il prezzo... vabbé, come ho detto spero almeno che questo particolare porti a premiare il single player a discapito del multiplayer, scoraggiato dal costo del controller. Nintendo è in grado di realizzare giochi di qualità entusiasmante e che oltretutto possono vantare una fortissima personalità, ma è da sempre afflitta anche da vari buchi in numerosi generi.... invece di impegnarsi per stringere accordi con le terze parti per esclusive che coprano questi buchi cercando di reinterpretare coi loro occhi lo stile Nintendo (tanto per fare un esempio: Eternal darkness) si ostinano a buttare via tempo e risorse così... la cosa mi da abbastanza fastidio sinceramente...
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Old 15-03-2012, 19:01   #36
Dark Schneider
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Il wiimote mi sembra che sarà comunque riutilizzato per i titoli party o comunque di gruppo. Figurati se non approfittano dell'occasione di farci comprare più tipi di controller. Sicuramente rimarrà sul mercato.

Poi chiaro che i giochi di altro calibro useranno il nuovo controller. Comunque alla fine di tutto stiamo parlando del niente... ancora oggi non si sa quasi nulla, sempre i soliti rumors, spesso sono quelli riciclati di un anno fa.

Qualche info in più potrebbero darla. La conferenza E3 dell'anno scorso di Nintendo è stata oscena... Quest'anno la dovranno ripresentare in tutto e per tutto.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 15-04-2012, 12:24   #37
X-Wing
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Non vorrei dare pareri affrettati senza prima aver provato il controller, anche perché bisogna vedere che utilizzo pensano di dare al touch dello stesso.
Il touch resistivo con le dita è impraticabile, a meno che non ci sia qualche nuova tecnologia. Vedremo xD
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Old 17-04-2012, 20:50   #38
AndryTAS
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Non vorrei dare pareri affrettati senza prima aver provato il controller, anche perché bisogna vedere che utilizzo pensano di dare al touch dello stesso.
Il touch resistivo con le dita è impraticabile, a meno che non ci sia qualche nuova tecnologia. Vedremo xD
se devo fare giochi di strategia non mi serve a nulla il capacitivo....
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Old 17-04-2012, 21:49   #39
X-Wing
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se devo fare giochi di strategia non mi serve a nulla il capacitivo....
Sarà, ma un touch resistivo che con le dita si usi comodamente devo ancora vederlo.
Non ho mica detto che sia inutile in generale, ma solo che con le dita, a meno che la Nintendo non abbia modificato qualcosa in qualche modo, è scomodo.

Poi a quanto ne so la vita dei touch resistivi è limitata, anche se su questo credo siano andati parecchio avanti rispetto a qualche anno fa.
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"It was very important to have things to look forward to."
- Douglas Adams, The Restaurant at the End of the Universe
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Old 18-04-2012, 13:14   #40
3D Prophet III
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Anch'io sono un nintendomane di vecchia data (li ho avuti tutti) ma la storia del tablet mascherato da joypad la vedo davvero ridicola ed a questo giro, a meno che un fantomatico zio d'america (che non ho) me la regali, i miei soldi li vedranno col binocolo. Tra l'altro, a chi non è mai caduto un pad per terra? Se quest'affare cade minimo si crepa il display, sai le bestemmie?

A suo tempo ho già storto il naso per il telecomando del Wii (manco fosse un televisore) ergonomico manco per il cazzo che tra l'altro va pure a batterie AA che lo rendendono oltremodo cicciotto e scomodo da tenere in mano. Ad usare il nunchuck, ove previsto, dopo mezz'ora mi fa male il mignolo della mano che lo tiene. Ma li studiano per i bambini di 6 anni 'sti accrocchi?

Speravo che dopo Wii, Nintendo tornasse al caro vecchio joypad ma purtroppo non è così.
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