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NVIDIA Quadro vDWS: un primo assaggio del futuro in cloud dei computer
NVIDIA Quadro vDWS: un primo assaggio del futuro in cloud dei computer
NVIDIA ha presentato il nuovo software Quadro vDWS, che permette di eseguire software sui server con schede Tesla anziché sulle workstation. Un cambio di paradigma che prelude (forse) ai cambiamenti che arriveranno nei prossimi anni nella gestione dei computer, sempre più ridotti a dispositivo di nicchia. Un'evoluzione del mercato che va verso la cloud a tutta velocità.
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Old 18-06-2010, 12:46   #81
Coyote74
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Ricordiamoci che il 3D si può realizzare con molta più naturalezza e con tecnologia già disponibile ed a poco prezzo:
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
Anche qui si usano "occhialini", ma in realtà bastano due led infrarossi ai lati della testa (potrebbero anche essere montati su delle cuffie, magari con effetto surround).
Si, questo è un sistema funzionale, pratico e economico, ma utilizzabile solo su grafica in tempo reale... eventuali filmati non sarebbero gestibili con effetto 3D
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Old 18-06-2010, 12:51   #82
MaxArt
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Si, questo è un sistema funzionale, pratico e economico, ma utilizzabile solo su grafica in tempo reale... eventuali filmati non sarebbero gestibili con effetto 3D
Mmm... buona osservazione.
Oltre, ovviamente, a quella per cui solo il giocatore può usufruire appieno dell'effetto, mentre gli spettatori hanno una visione distorta.
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Old 18-06-2010, 13:02   #83
Dark Schneider
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Le TV 3D senza occhiali potrebbero esistere già: la Sharp vendeva monitor da 15" ben cinque anni fa, dunque immagino che la tecnologia ci sarebbe eccome per farli un po' più grossi.

Il problema è che, come detto, questa tecnologia è fatta per funzionare in un punto preciso: dunque non è assolutamente fruibile per un televisore, che invece è fatto per essere visto da più persone insieme. Nè tantomeno un cinema. Sul 3DS può andare perchè si usa singolarmente. Ma non su una console di casa. Per quelle, la Nintendo stessa ha detto che vogliono mettere il 3D sul successore del Wii, e dubito molto che parlino di 3D senza occhiali, visto che Iwata ha detto che volevano aspettare che l'adoption rate di televisori 3D aumentasse... credo che in futuro, anche il Wii dovremo vedercelo con gli occhialini (cosa che io non farò comunque ).

A regola sarebbe possibile usareil sistema parallattico anche aumentando il numero di punti di visione: basta fare le barriere a griglia. Tuttavia, fare ciò necessita anche di mostrare non due, bensì quattro o più immagini contemporaneamente. Con conseguente riduzione di qualità e aumento del lavoro necessario per crearle.
Con quello che c'è adesso si. Ma il discorso potrebbe essere diverso tra ciò che ci sarà tra 4 anni. LG prevede tv 3d senza occhiali dal 2014. Si presuppone che eventuali miglioramenti siano stati apportati in questo lasso di tempo anche per la tecnologia senza occhiali.

Comunque le console casalinghe non dovrebbero avere nessun problema. Eventualmente funzionerebbero sia con tv 3d che necessitano di occhiali che non. Iwata vuole vedere il 30% di diffusione delle tv 3d prima di fare il grande passo, probabilmente gli basterà anche vedere un 30% di diffusione di queste con occhiali.
E' chiaro che per l'home gaming si andrà molto per le lunghe. La prossima generazione di console casalinghe le vedo come console in cui tecnologie basate sui movimenti si affermeranno definitivamente. Saranno i controlli i protagonisti. Il 3d potrebbe iniziare ad affermarsi decentemente solo a metà ciclo di vita della prossima generazione di console. Proprio perchè le tv 3d senza occhiali potrebbero essere discretamente diffuse.
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Old 18-06-2010, 13:15   #84
Fedozzo
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Ricordiamoci che il 3D si può realizzare con molta più naturalezza e con tecnologia già disponibile ed a poco prezzo:
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
Anche qui si usano "occhialini", ma in realtà bastano due led infrarossi ai lati della testa (potrebbero anche essere montati su delle cuffie, magari con effetto surround).
E' quello dell'applicazione sul DSi vista in precedenza.
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Old 18-06-2010, 13:23   #85
MaxArt
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E' quello dell'applicazione sul DSi vista in precedenza.
Vero, praticamente è quello.
E poi in sostanza è quello che farà Natal/Kinect.
Tuttavia questo metodo è molto più economico e, senza avere la pretesa di riconoscere tutto un corpo umano, può essere anche parecchio più preciso senza troppo penare col software.
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Old 18-06-2010, 13:31   #86
Fedozzo
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Vero, praticamente è quello.
E poi in sostanza è quello che farà Natal/Kinect.
Tuttavia questo metodo è molto più economico e, senza avere la pretesa di riconoscere tutto un corpo umano, può essere anche parecchio più preciso senza troppo penare col software.
E' una furbata che sfrutta appieno al tecnologia attuale e sarebbe molto divertente da implementare sui giochi odierni. Non servono occhiali, basterebbe una piccola fascetta da mettere in testa
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Old 18-06-2010, 14:42   #87
bronzodiriace
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Sembra sarà possibile installare alcuni giochi nella console, in modo da poter giocare più giochi senza scambiare cartucce. Lo riporta il Nikkei, quindi abbastanza affidabile, ma per ora Nintendo non ha confermato.
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Old 18-06-2010, 14:49   #88
Dark Schneider
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Ma secondo me vale solo per eventuali 3dsware o emulatori.
Sennò dovrebbe avere un hard disk o comunque una memoria interna parecchio grande. Se già i giochi inizialmente staranno su cartucce da 2 GB... mmm sono un po' dubbioso.

Comunque pare che ci saranno i "trofei", come accade su PS3 e 360.
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Old 18-06-2010, 15:16   #89
Lan_Di
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Anche io penso, che sarà possibile installare solo giochi presi dallo store Nintendo.
In questo modo non dovrebbero nemmeno piazzare il lettore di schede di memoria, in modo da ridurre al minimo le possibili back doors per la pirateria
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Old 18-06-2010, 15:18   #90
Malek86
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Provate questo:

http://www.youtube.com/watch?v=1vyFZ...layer_embedded

Se non vi riesce di fare il cross-eyed, provate a scaricare il video e rimpicciolirlo un po': più sono piccole le immagini, più è facile sovrapporle.

Naturalmente l'effetto sul 3DS non dovrebbe essere così stancante, però è per avere una mezza idea del risultato finale
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Ultima modifica di Malek86 : 18-06-2010 alle 15:21.
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Old 18-06-2010, 16:07   #91
Malek86
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http://kotaku.com/5566671/nintendo-t...en-to-avoid-3d

Qualche notizia buona e qualche notizia cattiva. Riassuntino:

- La Nintendo avvisa i bambini inferiori ai 7 anni di disattivare il 3D, come succede per i film al cinema.
- Fra quelli che l'hanno provato, la maggior parte non ha avuto problemi, ma altri hanno avuto un po' di fastidio. In ogni caso, nessuno lo ha provato per più di pochi minuti, perciò è difficile dirlo.
- La console dovrebbe uscire entro il Marzo 2011.
- Non è stato ancora deciso se avrà il blocco regionale oppure no (non è la risposta che volevo sentire).
- La durata della batteria sarà comparabile a quella del DS.

Speriamo che non facciano cavolate, il blocco regionale non lo voglio

A parte questo, io sono quel tipo di persona che riesce a vedere gli stereogrammi, ma si fa venire il mal di testa e la nausea dopo tre secondi. Spero di non avere problemi con il 3DS, ma se sarà il caso, temo che giocherò sempre con l'effetto spento.
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Old 18-06-2010, 19:26   #92
Callaghan22
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A parte questo, io sono quel tipo di persona che riesce a vedere gli stereogrammi, ma si fa venire il mal di testa e la nausea dopo tre secondi. Spero di non avere problemi con il 3DS, ma se sarà il caso, temo che giocherò sempre con l'effetto spento.
Dovessi avere problemi o non la prendo o se comunque mi offre tanto anche senza 3d valuto l'acquisto e lo tengo disattivato.
E' che non vorrei nascessero giochi che in 3d meritano molto più che senza per un motivo qualunque.Roba ideata per essere vista in quel modo e che perde senza ma forse mi sto imparanoiando troppo
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Old 18-06-2010, 20:26   #93
Fedozzo
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Old 19-06-2010, 04:49   #94
Ill greco
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Provate questo:

http://www.youtube.com/watch?v=1vyFZ...layer_embedded

Se non vi riesce di fare il cross-eyed, provate a scaricare il video e rimpicciolirlo un po': più sono piccole le immagini, più è facile sovrapporle.

Naturalmente l'effetto sul 3DS non dovrebbe essere così stancante, però è per avere una mezza idea del risultato finale
non ho capito.
Dovrei incrociare gli occhi per vedere i due filmati in un unico 3D?
Ma gli occhialetti polarizzati usaegetta dei cinema sono nel menu del filmato?

C'è nessuno che sa qualcosa della visione di film tridimensionali come Dragon Trainer? Che tipo di accordo ha firmato la nintendo?
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Old 19-06-2010, 10:49   #95
Malek86
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non ho capito.
Dovrei incrociare gli occhi per vedere i due filmati in un unico 3D?
Ma gli occhialetti polarizzati usaegetta dei cinema sono nel menu del filmato?
Devi fare come se fosse uno stereogramma. Non so se hai presente.
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Old 19-06-2010, 11:59   #96
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Devi fare come se fosse uno stereogramma. Non so se hai presente.
beh lo stereogramma è un po' diverso, devi mettere a fuoco oltre l'immagine, qui basta incrociare gli occhi e trovare la distanza giusta
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Old 19-06-2010, 18:56   #97
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Old 19-06-2010, 22:50   #98
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beh lo stereogramma è un po' diverso, devi mettere a fuoco oltre l'immagine, qui basta incrociare gli occhi e trovare la distanza giusta
Anche per me è la stessa operazione fisica che faccio per gli stereogrammi. Si tratta di andare a sovrapporre delle trame una sopra l'altra e le piccole differenze determinano l'effetto 3D.

Molto, molto faticoso per quelle foto, però, perché sono molto "grandi" e gli occhi devono fare più fatica.
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Old 19-06-2010, 22:53   #99
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Anche per me è la stessa operazione fisica che faccio per gli stereogrammi. Si tratta di andare a sovrapporre delle trame una sopra l'altra e le piccole differenze determinano l'effetto 3D.

Molto, molto faticoso per quelle foto, però, perché sono molto "grandi" e gli occhi devono fare più fatica.
Io non ho difficoltà a vedere gli stereogrammi, anche se starci per più di un tot di tempo mi fa venire il mal di testa. Però riesco a vederli subito.

Quel video invece, ho dovuto scaricarlo e rimpicciolirlo un casino, altrimenti non riuscivo a sovrapporre abbastanza le immagini
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Old 19-06-2010, 23:46   #100
MaxArt
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Io non ho difficoltà a vedere gli stereogrammi, anche se starci per più di un tot di tempo mi fa venire il mal di testa. Però riesco a vederli subito.

Quel video invece, ho dovuto scaricarlo e rimpicciolirlo un casino, altrimenti non riuscivo a sovrapporre abbastanza le immagini
Perché negli stereogrammi le trame sono molto più strette.
Quel video è un casino, però non c'è bisogno di scaricarlo: c'è un tastino che consente di aprire il lettore in una finestra a parte. A questo punto consiglio di piazzare la finestra su uno sfondo omogeneo, perché mi sono reso conto che cercare il 3D col cross eye in una pagina di Youtube è praticamente impossibile (per fortuna se ne devono essere accorti).
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