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Old 25-06-2009, 16:26   #41
Dural
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Sto giocando a Shiren in questo periodo, ed è decisamente AAA. Praticamente, nei piani più bassi, al primo passo falso sei morto. E a volte, anche se sei cauto, sei morto lo stesso perchè il gioco ti lancia addosso nemici troppo forti insieme, oppure finisci su una trappola di sonno mentre vieni attaccato da tutte le parti... trappole che ovviamente sono del tutto invisibili
Tanto vale giocare alla roulette.. Capisco la morte permanente, e lo sviluppo progressivo del proprio personaggio, ma morire "a random" indipendentemente da quanto bene si giochi o di quanto si sia sviluppato il proprio pg, nn risponde esattamente al mio concetto di divertimento..

Mai come in questo caso vale il concetto del de gustibus

Mi sa che 'sto DS lo affitterò per farmene almeno un'idea..
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Old 25-06-2009, 17:10   #42
darkfear
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mah...mi fa specie sentire accostato roguelike ad RPG...visto che di role-play non ha proprio nulla (a meno che non si intenda il dare mazzate se si è guerriero o fare le magie se si è mago, come "gioco di ruolo")

È un hack n' slash e basta...boh, sarò io che non capisco il genere...
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Old 25-06-2009, 17:16   #43
Malek86
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mah...mi fa specie sentire accostato roguelike ad RPG...visto che di role-play non ha proprio nulla (a meno che non si intenda il dare mazzate se si è guerriero o fare le magie se si è mago, come "gioco di ruolo")
Beh non vedo perchè no. Nella maggior parte dei roguelike puoi scegliere il ruolo all'inizio dell'avventura (e ce ne sono parecchi da scegliere), nonchè decidere in che modo andare avanti a seconda degli oggetti che ti porti dietro, visto che l'inventario è limitato. Sempre meglio dei JRPG, presumo, dove i ruoli dei personaggi sono quasi sempre forzati dalla storia.
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Old 25-06-2009, 17:24   #44
darkfear
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Beh non vedo perchè no. Nella maggior parte dei roguelike puoi scegliere il ruolo all'inizio dell'avventura (e ce ne sono parecchi da scegliere), nonchè decidere in che modo andare avanti a seconda degli oggetti che ti porti dietro, visto che l'inventario è limitato. Sempre meglio dei JRPG, presumo, dove i ruoli dei personaggi sono quasi sempre forzati dalla storia.
Beh, io per RPG intendo il Role-play "vecchio stile" che mal si adatta alla definizione di roleplay in cui l'unica scelta del tuo ruolo e sul come ammazzare il cattivo di turno...

Personalmente preferisco i J-RPG proprio perchè hanno una storia a cui sono forzati...preferisco il lato narrativo di un RPG (la questione sul quantitativo di roleplay di un jrpg è un altro paio di maniche...visto che è praticamente a 0...) altrimenti non è altro che un hack n' slash:

1)Scegli la classe.
2)Vai nel dungeon.
3)Ammazza.
4)Prendi oggetti sempre + potenti.
5)Muori.
Goto 2

Non che trovi cattivo questo genere, sia chiaro, è solo che non trovo adatto chiamarlo RPG, quanto + dargli il suo nome: Hack n' slash.
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Old 25-06-2009, 17:30   #45
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guardate che tutti lo accostano a un rpg, in qualsiasi recensione leggete
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Old 25-06-2009, 17:36   #46
Essen
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1)Scegli la classe.
2)Vai nel dungeon.
3)Ammazza.
4)Prendi oggetti sempre + potenti.
5)Muori.
Goto 2
C'è una variante:

1) Non Scegli la Classe ma becchi la prima che viene
2) Non scegli la razza, ma anche li prendi quella che viene SE ti viene
3) Apri la porta (perché dentro il dungeon ci sei già )
4) Ammazzi il Mostro
5) Prendi il tesoro

....

6) Vieni Ucciso dal tuo compagno (!!)
7) Il tuo compagni si ruba il tuo tesoro (!!!)


Si chiama Munchkin ed è parecchio più divertente di qualsiasi roguelike (imho)


Endy.
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Old 25-06-2009, 17:46   #47
darkfear
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guardate che tutti lo accostano a un rpg, in qualsiasi recensione leggete
Questo c'entra poco...anche diablo, sacred, titan quest et similari vengono accostato ad rpg...quando in realtà fanno parte di un proprio sotto-genere (hack n' slash) che con il CRPG puro condividono molto poco...

Questo gioco è un Roguelike (o Rogue), diablo è un hack n' slash...sono sottogeneri dell'RPG ma che con l'RPG in se per se condividono poco a parte le statistiche (tuttavia strutturate in maniera differente).

Il J-RPG di per se è il modo di intendere un RPG alla giapponese (spesso e volentieri un anime giocabile).

Vabbé che poi si entra in un discorso da cui non si esce +...
E poi è ot...la pianto, va

E cmq in tutto questo il gioco mi piace pure...

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...

Si chiama Munchkin ed è parecchio più divertente di qualsiasi roguelike (imho)

Endy.


lo conosco! però non ho mai avuto l'occasione di giocarci...
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Old 25-06-2009, 17:53   #48
Essen
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lo conosco! però non ho mai avuto l'occasione di giocarci...
Malissimo!
Se anche solo una volta nella vita hai giocato a D&D (meglio se hai esperienze ataviche con le prime versioni), prendi il telefono, ricontatta le persone con cui giocavi, digli di venire a casa tua, vai al supermercato, sezione alcoolici, compra una buona scorta di sturabudella assortiti, passa a prendere pizzette, patatine e pretzels!

E quando arrivano gli amici tira fuori il tutto condito dal mazzo di carte NON collezionabili di Munchikin!

Se alleghi al tutto una buon sigaro (o altro a discrezione del gusto ) ti assicuro che, se sopravviverai alla serata, mi ringrazierai


Endy.
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Old 25-06-2009, 17:55   #49
Dural
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Per quello che ho potuto capire dalle rece, nn ci sono "classi" vere e proprie, ma tutto dipende dall'equipaggiamento che si trova/compra/indossa di volta in volta: ad armatura pesante e scudo corrisponderà uno stile di combattimento da tank, mentre ad armatura leggera (o addirittura niente) ed arco uno stile "ranged". Stesso discorso se si dispone di una staff di qualche tipo per le magie.

L'equipaggiamento dovrebbe essere intercambiabile in qualsiasi momento, dando modo di affrontare i vari nemici con stili diversi.

Personalmente, per una possibile uscita qui in Occidente mi piacerebbe aggiungessero anche una modalità un pò meno hardcore, che abbia almeno due-tre checkpoints in ogni livello, lasciando inalterato il resto..
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Old 25-06-2009, 18:04   #50
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in autunno esce in america, si può prendere anche import
l'inglese c'è di sicuro, visto che anche la versione asiatica lo ha tra le lingue, ma con il grande il successo che ha riscosso di sicuro lo fanno uscire anche da noi
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Old 25-06-2009, 22:44   #51
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Old 26-06-2009, 08:52   #52
Ventresca
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 26-06-2009, 13:36   #53
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http://www.coplanet.it/forum/recensi...ons-souls.html

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Old 26-06-2009, 17:17   #54
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Old 26-06-2009, 17:23   #55
Malek86
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si ma te sei palesemente masochista
No, io sono palesemente masochista e riconosciuto

Ma per quanto riguarda lui, non posso ancora dirlo. Ora è chiaramente fuorviato dalle recensioni, quindi il suo giudizio è annebbiato. Vedremo se riderà ancora quando ci starà giocando personalmente: se sì, allora vuol dire che effettivamente è masochista come me

Bisogna anche vedere se seguirà la guida linkata in quella recensione. Se sì, allora vuol dire che non è un vero masochista. Il vero masochista è quello che si esalta quando muore, perchè "ha scoperto dove sta un'altra trappola". Se segue la guida nel tentativo di morire il meno possibile, allora non ha capito come funzionano questi giochi.
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Old 26-06-2009, 20:14   #56
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No, io sono palesemente masochista e riconosciuto

Ma per quanto riguarda lui, non posso ancora dirlo. Ora è chiaramente fuorviato dalle recensioni, quindi il suo giudizio è annebbiato. Vedremo se riderà ancora quando ci starà giocando personalmente: se sì, allora vuol dire che effettivamente è masochista come me

Bisogna anche vedere se seguirà la guida linkata in quella recensione. Se sì, allora vuol dire che non è un vero masochista. Il vero masochista è quello che si esalta quando muore, perchè "ha scoperto dove sta un'altra trappola". Se segue la guida nel tentativo di morire il meno possibile, allora non ha capito come funzionano questi giochi.

amo le sfide sin da piccolo andavo pazzo per i film con le location fantasy dark alla demon's souls. armatura pesante e luccicante, draghi, maghi alla merlino,uomini uccisi e appesi in aria dentro le gabbie che vengono mangiati dai corvi, castelli che ti terrorizzano sono allo sguardo ecc.. ecc..
un gioco così non può e non deve essere facile
una frase che mi ha colpito in quella recensione è:"la locandina di demon's souls ti fa capire come è questo gioco e cioé l'essere esausti, distrutti a terra. Ma é una sensazione bella!
"

annebbiato per questo gioco è dire poco, non vedo l'ora di averlo tra le mani
la versione asiatica sulla baia la vendono a prezzi esorbitanti, mi conviene aspettare la versione Americana....
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Old 27-06-2009, 05:05   #57
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questo è un CULT
capisco perchè è andato tutto esaurito nei negozi e le nuove scorte sono tutte prenotate

video in gameplay guardateli in hd

http://www.gametrailers.com/video/de...ns-souls/52089

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Old 27-06-2009, 08:50   #58
Essen
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questo è un CULT
capisco perchè è andato tutto esaurito nei negozi e le nuove scorte sono tutte prenotate

video in gameplay guardateli in hd

http://www.gametrailers.com/video/de...ns-souls/52089

http://www.gametrailers.com/video/me...ns-souls/52055

Si ma non ho capito... tutti i personaggi (mob, il tuo personaggio, npc etc.) sono ricoperti da aloni di luce colorata..
Ma è un effetto particolare, tipo una specie di visione notturna, oppure in pratica è tutto così?
Io preferisco vedere le textures dei nemici e non i bagliori che li ricoprono.

Edit: Un'altra cosa che mi pare strana sono le freccie nel secondo filmato.. mi sembrano esageratamente lente. Cioè se puoi schivarle facendo strafe mentre fronteggi a tua volta con l'arco il nemico mi pare una cazzata, no?

Endy.
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Old 27-06-2009, 10:09   #59
29Leonardo
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questo è un CULT
capisco perchè è andato tutto esaurito nei negozi e le nuove scorte sono tutte prenotate

video in gameplay guardateli in hd

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Ho guardato fino a dove ha detto hardcore-rpg, dopodichè e chiuso pagina

Sembra Virtual Hydlide in chiave actual-gen Ah è intelligentissimo il boss alato

Ultima modifica di 29Leonardo : 27-06-2009 alle 10:13.
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Old 27-06-2009, 10:46   #60
DFGemini
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a me questo titolo convince sempre di più ma:

-non mi convince l'IA dei nemici(potrebbe essere anche settato a lv facile il filmato,stile K2.....spero)
-la velocità di frecce e magie

per il resto spero anche in una varietà di armor/weapon/common item e accessori massiccia,stile diablo2 per intenderci
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