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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 21-06-2012, 19:17   #241
bronzodiriace
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il range sarà 299-349
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Old 21-06-2012, 19:30   #242
cHocoBon
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il range sarà 299-349
spero tu abbia ragione di più sarebbe eccessivo ....
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Old 03-08-2012, 07:55   #243
tecnologico
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http://multiplayer.it/articoli/10665...-piaci-tu.html

ea ci crede e non ci crede...in pratica fifa 13 su wiiu è fifa 12 con aggiunte sul paddone per renderlo più facile..

è come se pensassero che wiiu lo compreranno solo i vecchi proprietari di wii cresciuti...li fifa era un arcadozzo da bambini e niubbi ora sono più grandi e possono fare un fifa facilitato
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Old 03-08-2012, 14:07   #244
bronzodiriace
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Improved attacking intelligence, dribbling and first-touch control plus the new Player Impact Engine
Easy to switch between defenders
Take control of any player by touching him on the GamePad touchscreen
Tap on the attacking player to man mark him or tackle
Whereas other games automatically switch the players, you have more control on Wii U
Can pass using the touchscreen as we ll
Play long balls and creative passes that weren’t possible in previous games
Choose exactly where to aim the ball with the touchscreen
Shake the controller or press L3 to bring up an image of the goal on the screen
Then simply tap on the position you want to place your shot on the goal
Makes shooting more accurate and realistic
Allows for precision shooting
Manager Hub: analyse stats and make managerial decisions
Tap on any player in your team to get full statistical analysis
See where shots are being taken from, helping you decide who to man mark
Adjust tactics on the screen when playing as the manager
Make half-time team talks to motivate key players
Choose to manage the team in all of the main game modes and intervene if things aren’t going well




EA SPORTS delivers its best football game ever on a Nintendo console with award-winning gameplay—including the Player Impact Engine—HD graphics, and over 500 officially licensed clubs. Three revolutionary new ways to play bring players of all abilities together, making this the most accessible FIFA console game ever made. Families can play together in Co-op Mode, where one player manages and up to four others play. Team Management Control features interactive radar to send players on supporting runs, attacking or defensive, and touch screen control to change tactics, formations or subs on the fly. Experience the thrill of managing your favorite football club in Manage Match, directing players from the sidelines and even giving half-time talks. Plus, view a statistical analysis of the match and any player at any time.

Innovations that utilize the Wii U™ GamePad put you on the pitch and immerse you in the action. Lift and look through the GamePad touch screen to aim the ball on set pieces and penalty kicks, then put the perfect curve on your shot and let it fly. Shake the GamePad to activate Touch Screen Shooting, removing the element of ‘hit and hope’ and allowing for pinpoint accuracy. Plus, connect and interact with friends like no other FIFA title. See your friends online and invite them to play, or message them in real time using touch screen typing.


Key Features
Award-winning Gameplay—Enjoy the award-winning FIFA franchise gameplay, optimized for Wii-U. The Player Impact Engine delivers real-world physicality in every interaction on the pitch with an infinite variety of natural and believable outcomes in every contact. Utilize Precision Dribbling to take on opponents 1-on-1 with the touch to be creative in tight spaces, on the wings, and even while fending off an opponent.
Lift and Look—See the game from the player’s on-field perspective and enjoy creative new ways to take free kicks and penalties. Simply lift and look through the GamePad screen to aim the ball, put the desired curve on the shot, and let fly. Look to see which teammates are positioned for more dangerous opportunities.
Shake and Shoot—Enjoy complete control of shooting— the most rewarding part of football. Shake the GamePad to activate the shooting zone, touch the screen to pick a spot precisely on goal, and fire away.
Tap and Tackle— Take control of a specific defender by tapping on the player using the touch screen, taking all the guess work out of auto switching. Use the touch screen to man mark or tackle and opponents simply by tapping on the attacking player and watching your closest defender mark or tackle him.
Precision Passing— Be more creative on the pitch, making decisive passes with precision and long balls with ease utilizing the touch screen.
Play Together—You decide how to play—hands-on, manage, or play and manage. One player manages while up to four others play in Co-op Mode. Available in Exhibition Match, Tournaments and Career Mode.
Connect with Friends –Use the Friends Tab to interact with friends while playing the game. See friends online and message with them quickly and easily using touch-screen texting.
Complete Control— Full Team Management Control on the GamePad lets you change formations, make subs, switch player positions, change every facet of a team’s tactics, and even set man markers all without interrupting the game. Use the Interactive Radar to control all of your players on the pitch. Make your own defined defense splitting runs or get defenders to track back on defence.
Manage the Match—Take the reins as the manager and watch the game unfold, making key strategic real-time decisions using the GamePad. Make half-time team talks and try to motivate key players. Gamers can chose to manage the team in all of the main game modes, including Tournaments and Career, and can even intervene and take control if the outcome is in doubt.
Manager Hub - Analyze the match by looking at match or player specific stats to help make managerial decisions. Tap on any player to get full statistical analysis, including the opposition. See who’s having a great game or who is having a shocker. See where all the shots are being taken from to know where to strengthen or who to man mark. See a player’s performance stats and even their energy to help you make more informed substitutions.
Real-World Drama – Experience the same drama and storylines as the real world of football, either as a player or manager, with their consequences being played out on and off the pitch in Career Mode. See storylines play out in the press, experience the emotion and urgency of Transfer Deadline Day, and discover new talent using the scouting network.
Go Online—Compete in ranked online seasonal play with promotions and relegations. Play 10-game seasons and earn enough points to be promoted or avoid relegation. Higher divisions mean better competition. Compete for Cups and in dynamic tournaments.
Touch Screen Navigation— Utilize the Gamepad to quickly select your favourite game modes and features. A much simpler and quicker way to get to the action.
Complete Authenticity—Compete with over 500 officially licensed clubs in 11 v 11 matches in authentic stadiums from around the world.
HD Graphics—Stunning player models, graphics and animations in High Definition.
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Old 04-08-2012, 11:15   #245
tecnologico
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Three revolutionary new ways to play bring players of all abilities together, making this the most accessible FIFA console game ever made. Families can play together in Co-op Mode, where one player manages and up to four others play. .
appunto. la vedono come una wii 2
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Old 04-08-2012, 11:40   #246
bronzodiriace
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appunto. la vedono come una wii 2
Non mi pare che il gioco sia stato snaturato.

Anzi sono aggiunte che è possibile anche non usare.

Tralaltro tutto il menù per sostituzioni, cambi formazione etc è stato spostato sul touch del pad senza dover premere pausa.


Non serve essere un 'appassionato di FIFA' per capire che la versione Wii U offre delle caratteristiche innovative rispetto le altre versioni. Avere sott'occhio statistiche della partita, dei giocatori e la possibilità di switchare velocemente tattica e formazioni, non fa che aumentare a dismisura la dote tecnica e strategica del gioco. Insomma, ti permette contemporaneamente di essere allenatore e giocatore, senza doverti perdere forzatamente nei menù di gioco... hai delle schedine accessibili in tempo reali sul touch screen. Nelle future versioni sarebbe ancor più interessante eliminare del tutto i vari hud, dando pieno campo alla sola azione di gioco.
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Old 04-08-2012, 13:09   #247
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perchè tu giocando a fifa togli lo sguardo dalla tv per vedere il pad? per prendere i gol a grappoli di 4?

cmq e due:
http://multiplayer.it/notizie/106703...lla-serie.html
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Old 04-08-2012, 13:21   #248
bronzodiriace
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perchè tu giocando a fifa togli lo sguardo dalla tv per vedere il pad? per prendere i gol a grappoli di 4?

cmq e due:
http://multiplayer.it/notizie/106703...lla-serie.html
Durante una palla inattiva forse?

Gli allenatori, nel calcio reale, mettono in pausa il giochetto per dare direttive ai giocatori, per cambiare formazione,per cambiare modulo etc.

Riguardo alla versione quando RA sviluppa su kit provvisori fà sempre così.

Vedi fifa 06 su x360 che mancava di molte cose dei fifa old gen, vedi il primo fifià su pc con grafica decente che era il 2010 e non il 2011 e vedi il fifa 2012 su psvita che non supporta l'impact engine.
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Old 04-08-2012, 17:10   #249
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Durante una palla inattiva forse?

Gli allenatori, nel calcio reale, mettono in pausa il giochetto per dare direttive ai giocatori, per cambiare formazione,per cambiare modulo etc.

Riguardo alla versione quando RA sviluppa su kit provvisori fà sempre così.

Vedi fifa 06 su x360 che mancava di molte cose dei fifa old gen, vedi il primo fifià su pc con grafica decente che era il 2010 e non il 2011 e vedi il fifa 2012 su psvita che non supporta l'impact engine.
a partita inattiva le statistiche puoi farmele vedere sulla tv.
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Old 04-08-2012, 18:46   #250
bronzodiriace
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a partita inattiva le statistiche puoi farmele vedere sulla tv.
invece cambi al volo senza nessuna pausa o altro. Tutto più intuitivo ed a portata di dito.
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Old 04-08-2012, 19:08   #251
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per me quel controller darà più distrazioni che altro.. ma spero che si inventino qualche uso originale
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Old 04-08-2012, 19:10   #252
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Quel controller con madden è praticamente Dio-
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Old 04-08-2012, 19:53   #253
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invece cambi al volo senza nessuna pausa o altro. Tutto più intuitivo ed a portata di dito.
se io penso di cambiare un giocatore chiamo il cambio in qualsiasi momento e giustamente c'è una pausa dove viene indicato chi entra e chi esce

appena si interrompe il gioco dopo la richiesta basta che appare un menu rapido con i giocatori per il cambio

più realistico di mettere in pausa, comodissimo, veloce, fattibile su qualsiasi console

il radar non ne parliamo, scomodissimo sul pad

il risultato ok, ma non è che cambi granché averlo su schermo

per le indicazioni tattiche si può usare il d-pad senza staccare così gli occhi dal monitor\tv (che già si usa per dire se essere più o meno offensivi).
anche se non l'ho mai fatto forse esistono già oltretutto, in ogni caso si può introdurre facilmente

a che servirebbe un controller che vedendolo sembra pure più scomodo in mano? (ma questo è da provare giustamente)
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Old 04-08-2012, 22:17   #254
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per me quel controller darà più distrazioni che altro.. ma spero che si inventino qualche uso originale
si infatti. bronzo a te nintendo dovrebbe regalartela al merito na wiiu
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Old 05-08-2012, 11:32   #255
bronzodiriace
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si infatti. bronzo a te nintendo dovrebbe regalartela al merito na wiiu
Nah quel controller è pessimo, scomodo in ogni dove e useless nei giochi
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Old 05-08-2012, 13:21   #256
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Nah quel controller è pessimo, scomodo in ogni dove e useless nei giochi
non prendertela ma tu sei veramente troppo di parte.. per te Nintendo non ne sbaglia mai una e tutto quello che tocca è oro ma non è così...

se solo tu fossi un minimo più obiettivo e aperto al dialogo porteresti veramente bene avanti tante discussioni.

Detto questo... io Wii U la prenderei per tutto fuorchè appunto il pad. Mi sembra scomodo in quanto piatto (anche se apprezzo la maggiore distanza tra le mani) e dello schermo non me ne faccio nulla francamente in quanto o guardo la tv o guardo il pad...

Spero comunque che inventino qualcosa di particolare, l'utilizzo ad esempio come sniper è una genialata ma voglio vedere come va perchè tra giroscopi, lag e altro la precisione come abbiamo visto con Wii, Kinect e Sony Dildo va a farsi benedire
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Old 05-08-2012, 13:27   #257
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Secondo me se venisse sfruttato bene potrebbe essere una bella aggiunta per il gameplay. Penso per esempio a un modo per comunicare con la squadra in un eventuale fps multiplayer alla battlefield...
Che non sia guardabile durante il gioco non è vero: di certo non ci puoi/devi leggere del testo ma solo informazioni di rapido apprendimento.
Se guidate col navigatore vi schiantate a ogni occhiata che gli date?
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Old 05-08-2012, 13:29   #258
DooM1
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Io aspetto prima di provarlo.
Però il pad dell WiiU la ritengo una buona trovata, il problema non da poco, è che secondo me è utilizzabile solo in particolari applicazioni, o meglio giochi.
Invece ho paura che si intestardiscano a volerlo sfruttare anche in situazioni dove se ne fa benissimo a meno, o addirittura non c'entri nulla.
Quindi il tutto sta come verrà implementato dopo, il costo, quanto sarà facoltativo... come controller in sé non è una cattiva idea.
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Old 05-08-2012, 13:40   #259
bronzodiriace
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non prendertela ma tu sei veramente troppo di parte.. per te Nintendo non ne sbaglia mai una e tutto quello che tocca è oro ma non è così...

se solo tu fossi un minimo più obiettivo e aperto al dialogo porteresti veramente bene avanti tante discussioni.

Detto questo... io Wii U la prenderei per tutto fuorchè appunto il pad. Mi sembra scomodo in quanto piatto (anche se apprezzo la maggiore distanza tra le mani) e dello schermo non me ne faccio nulla francamente in quanto o guardo la tv o guardo il pad...

Spero comunque che inventino qualcosa di particolare, l'utilizzo ad esempio come sniper è una genialata ma voglio vedere come va perchè tra giroscopi, lag e altro la precisione come abbiamo visto con Wii, Kinect e Sony Dildo va a farsi benedire


Avendolo provato con mano (sia la revision precedente, sia l'ultima build del pad) ed è di una comodità ed ergonomicità ottima.

Riguardo gli utilizzi, migliora in tutto l'esperienza di gioco senza far perdere il focus.

E parlo di giochi di calcio, sportivi, rpg, tps, fps etc.

Nonchè tutte le varie situazioni in cui espandi la visione di gioco con una porzione di gioco ricreata su schermo del pad (basta vedere zombiU)


Si possono fare tantissime cose interessanti.

L'obiettività passa anche nel provarle le cose .


Non mi metto a dire "il kinect è una cagata pazzesca assieme al move" non avendo mai provato ambedue (in verità ho provato solo il move ma non cè software)
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Ultima modifica di bronzodiriace : 05-08-2012 alle 14:24.
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Old 05-08-2012, 14:25   #260
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Io aspetto prima di provarlo.
Però il pad dell WiiU la ritengo una buona trovata, il problema non da poco, è che secondo me è utilizzabile solo in particolari applicazioni, o meglio giochi.
Invece ho paura che si intestardiscano a volerlo sfruttare anche in situazioni dove se ne fa benissimo a meno, o addirittura non c'entri nulla.
Quindi il tutto sta come verrà implementato dopo, il costo, quanto sarà facoltativo... come controller in sé non è una cattiva idea.
Essendo appassionata in maniera leggera al football, immagino già cosa si possa fare con quel pad.
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